Классы
Статы, идеальное соотношение · Умения и вехи, как получить · Души · Сравнение классов
Воин · Жрец · Некр · Лучник · Шаман · Мист · Бард · Инж · Демон
Игровой процесс
Как одеваться · Драконий облик · Наследие Богов · Фарм золота
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
-
Постов
1703 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Магазин
Галерея
Весь контент Setras
-
Агр от контролирующх бафов важен по-моему на 1-10 уровнях только и всего. Хотя разрабы могли и поменять это, но сугроб емнип в те времена на всех мобов и на всех уровнях вызывал 150 агро... Поэтому в орешке (10 лвл) маги были основными целями, а потом на сугробы уже почти никто не агрился.
-
Quote: BTW: is it possible to make that "/Schlachtzug text here" automaticly call "/raid text here" (our gm's have translated raid with schlachtzug, but they do not have added an new slashcommand dor it...) I think it's possible if you always use mission.GetChatInput(), check if params.cmdArg is equal to (stored in a text file?) /Schlachtzug (or any of it's aliases like maybe... /schl ?) and use mission.SetChatInputType( sysCmdType ) with "raid" and after - clearing text input field by running mission.SetChatInputText( text ) which contains empty wstring..... Well all this stuff seems very complicated for a single-way usability.
-
Я думаю это связано с некорректным завершением игровой сессии. К примеру если войти на персонажа когда он еще в мире(в игре) после такого некорректного завершения (обрыв интернета например) то стандартный рейдовый интерфейс не отображается, нету рейд чата.
-
Что за авто эмоции? Я например делал спамерку эмоциями банальную. Но она так и не пригодилась...
-
About CR-POT rates: x CR = x/(EUR->RUB)*100 POT So 100 CR = 100/(39.12)*100 =~255 POT x POT = x/(RUB->EUR)/100 CR So 100 POT = 100/(0.02556)/100 =~39 CR You can find RUB->EUR and EUR->RUB rates in google just by typing "EUR->RUB" in search field.
-
Quote: I think, the reason why gPotato do nothing like this is, that you can use the same gPotato in other games to.OMG, yeah, that's the problem. Now i've got it - they don't want to allow people farm potatoes in one game and transfer to other... Weird... Quote: I read every patchnotes, if you get a new patch. But with the google translator i do not understand all, but enought.I think local community is friendly enough to help you to understand anything concerning allods online. I think i can translate our patch notes if someone is interested in it. Quote: This means, that they want to make new quest in the game, so that is possible to reach a high lvl without buying Patronage from the cash shop (but i think only, if you play many hours a day). This is a reaction for getting new people to our servers --> you should only addicted to cash shop at the high lvl range (ability to buy items ingame) BTW: A large incense cost 260 gPot and at your servers 100 cr --> round 400 gPot. But how much cost a large incense ingame at your servers? At our servers it cost round 500 gold. BTW: a one day incense cost 50 gold and yes this is a little bit silly xD Wow and lol, but i did not hear ANY rumours about this, but this came TRUE! Now (1.1.03.2x or 1.1.03.25 of russian AO) you can have free patronage once a day for 150-90 minutes (150 for 1-19 lvls, 120 for 20-29 lvls and 90 minutes for 30-34 lvls). BTW: 100 cr ~~ 260 gPot if 100 gPot = 1 Euro or ~~ 330 gPot if 100 gPot = 1$ so the prices are almost same. Same for gold, we have stable rate from 1:6 to 1:7 on most of our servers. So big incence (100 cr) costs around 600-700 gold. I think that this rate (~~600 gold for big incense) is the most stable one, and your servers have lowered rate because they are a bit younger than ours(not so much epic-legendary characters who farm heroics solo). Our rate has grown from 100 gold for 500 cr (old times when we had only 500 cr packs) to ~6 gold for 1 cr, and this number is stable for last... Hmm... 3-4 months.
-
You can write a very simple small addon that will display the spam weight of last written message and experiment whispering yourself.
-
Заметил что многие текстурки раздваиваются, т.е. режутся на полоски наподобие тельняшки и складываются рядом, буквально вместо текстуры вида ЙЦ ФЫ ЯЧ УК Где буквами обозначены некоторые прямоугольные области равной высоты и ширины Получается ЙЦФЫ ЯЧУК Надеюсь понятно объяснил... Кто-нибудь знает как превратить их в нормальные?
-
Quote: * The expiry timers of the Allods Boutique items will be extended. Currently we have it set to 1 month (exactly 30 days) Quote: * Some backpacks and deposit boxes will become tradeable. You should see some appearing on the Auction house. We will announce when we know which ones will become tradeable. It is the problem of gPotato. We don't have this problem since we have TRADEABLE "gPotato-points" (called Crystals, in our servers). We have packs of 10, 50, 100, 500, 3000. So one player can buy a pack of 500 for 500 points and sell it to other for gold. Quote: * The Astral experience will be smoothed and polished (in regards to: the issue of available allods you encounter when cruising in the Astral, the aggressiveness of Astral demons, etc). When we know more about these new features, we will communicate this information to you. Astral is updated with every major patch. You can try to search for info there: http://forum.allods.ru/forumdisplay.php?f=343 In the "Astral" section of each patcnote. But version numbers may differ. Quote: * The Patronage system and your Martyrs ..... I don't really understand your situation. It would be better if you'll describe what do your cones if incense and how much do they cost. In Russia it's more like a monthly fee of 5$(or daily of 0.25$). Quote: * Astrum Nival is working on an alteration of the game design which will provide players a way of gaining an extended experience rate after the completion of specific quests. Once more, as soon as we know more we will explain this new system. In Russian AO there are a lot of rumours and information leaks. Most of them come true. But i did not hear anything about ways of gaining more exp. By the way in Russian AO there is guild-fever running now. Astrum Nival released a guild-content-big-patch, which added guild expirience and guild levelling. And a lot of guild-content, and a bit of style-content(hats, suits, wings etc.)
-
День добрый. Я подумал - а не сделать ли аддон для общения между лигой и империей? Будет ли на него спрос? В этой теме хочу собрать комментарии игроков чтобы решить стоит ли начинать или нет. Как я планирую это сделать? Я планировал использовать эмоции в качестве символов. У нас имеется более 50 эмоций емнип, которые можно превратить в буквы кириллицы и латиницы, знаки препинания, и может еще что-то. Производительность будет примерно 1-1.5 буквы/символа в секунду. Точно не знаю, таймера у нас в игре вроде нет (кроме EVENT_SECOND_TIMER). Например можно будет сказать что-то импу не переходя за империю (не ожидая 20 секунд туда и обратно). К примеру "я тя килл" или "не мешай". Или "помоги" "хелп" и т.п. Т.е. общаться недлинными/короткими словами (т.к. длинные слова будут произноситься очень долго).
-
Спам боты появились. Я сам написал один из. Спамит не сообщениями. Нужен для того чтобы ленивцы стерегущие и евейдящие ПИ не отдыхали слишком много Можно прикрутить к нему еще рандомное включение-выключение
-
Попробуй найди старый скрипт экшен-панелей, может помогут.
-
Как я понимаю надписи с именами и хп юнитов это Widget3D?? Остались ли у кого-нибудь нескомпилированные луа-скрипты с применением Widget3D? Узнавать позиции других юнитов как я понял нельзя (квестгиверы не в счет, сопартийцы - очень малое поле для работы).
-
Ога, посоветовал поставить свой ДПС метр вместо дарковского и гильдия его послала? )))) Кстати я б не назвал его "Лайт". Функционал огромный. Видимо грузить комп будет примерно аналогично.
-
\Modding Docs\LuaApi\EnumCriticalMalfunctionType.html Quote: "ENUM_CriticalMalfunctionType_CMT_DoubleDeath" - чувак в лазарете оставлен на второй срок Чувак в лазарете оставлен на второй срок? )))))))
-
В файле Text.(UIRelatedTexts).xdb Не прописан текст Mimo29.txt Из-за чего сыпется куча ошбок...
-
Блин, запилили ))) Выглядело вот так: Quote: root>nslookup 62.76.96.200Name: Rossija.svjashhennaja.nasha.derzhava Address: 62.76.96.200 root>nslookup 62.76.96.201 Name: Rossija.ljubimaja.nasha.strana Address: 62.76.96.201 root>nslookup 62.76.96.202 Name: Moguchaja.volja.velikaja.slava Address: 62.76.96.202 root>nslookup 62.76.96.203 Name: Tvojo.dostojanie.na.vse.vremena Address: 62.76.96.203 И так до 25 ))
-
Выкладываю для тех кто не подписан на канал одного из разрабов АО
-
Вопрос работает ли он с Храмовниками? (Барьеры... And stuff...)
-
В базе знаний Аион (http://ru.allodsdatabase.com/) есть флеш просматривалка моделек(Аллодовских, текстурированных). Думаю можно пообщаться с ними, как считаете?
-
http://bash.org.ru/quote/406799 Quote: UmNiKвсё исправил, кроме этого цикла for (i = 2 ; s <= ; i++) UmNiK не докуриваю, чо там стоять должно UmNiK s <= o_O KrenUser только o_O объяви... Вот так вот
-
В текущей версии игры ДКП система бессмысленна. 1) Чат не работает емнип (автоматически не выдать всю нужную информацию, вслух чиать бессмысленно). 2) Записи "комментарий офицера" как в вове вроде нету(не проверял). 3) Исходя из этого проще написать внеигровую систему ДКП.
-
Моб не проявляет агрессию к себе. Мод на показ "переагра" показывает всего-навсего "перетаргет". Т.е. он может срабатывать даже при использовании мобом скилла на цель в конце агро списка (дусер ГД например). По поводу остальных умений - вроде все правильно. Коэффиценты практически все известны. Хил 0.25, Жестокость х4, подсечка х2, анафема и УП по анафеме - х5. Что трудно отследить так это тихоню и мольбу(емнип) пристов. Мольба была изменена уже после отключения аро метра, но при больших значениях агро вроде все нормально должно быть. Также неизвестно хил от мольбы засчитывается в агро или нет(может хил генерит агро, а побочный эффект сбрасывает и итоговое агро иное). Хотя мольбу в героиках никто вроде не использует.
-
По поводу рейда - хочется чтоб было все 24 человека, но окошко с ними чтоб появлялось только по команде (как окошко с дамагом отдельного человека). Потому что смотреть только первые 6 человек - не айс. Иногда важно оценить качества каждого отдельного человека и его полезность для рейда. В том числе для нахождения самых худших и т.п.
