Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Stranger

Пользователь
  • Постов

    329
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Stranger

  1. Это я знаю. Но добавление аддона в избранное - лишний спам на почту, который я нигде не нашёл, как выключить. Любой ответ в теме с аддоном, любой коммент - всё на почту идёт, а зачем?
  2. Я не такой идиот, чтобы перед установкой про версии аддона забыть удалить обычную. Так что нет - настройки не сохраняются именно в про.
  3. Тоже хотел предложить сделать так, чтобы аддоны были по категориям. Ещё не помешает возможность фильтровать аддоны по конкретным авторам, чтобы вообще скрыть те, которые принадлежат другому автору. Уж очень громоздско сейчас сделано и неудобно заново искать аддоны в случае переустановки клиента игры.
  4. Ещё хотелось бы небольшую добавку для ПвЕ, либо в этом аддоне, либо отдельно. Уже когда-то давно говорил про это. В ТМ есть показ расстояния до мобов в астрале к которому я очень привык. Поскольку ТМ я удалил и поставил этот аддон - никакого показа расстояния соответственно нету. Хотелось бы, чтобы аддон показывал расстояние до мобов в астрале ну и метку с хп баром изменить на более заметные, удобная штука и очень привычная уже. Сейчас актуально в условиях лагов, когда человек на визоре может лагать сильнее, чем ты и вовремя не сказать команду на стрельбу по мобам.
  5. ДнД для кнопки с менюшкой прикрутить надо бы в будущей версии. Наезжает на число ХП, которое варовский барьер может поглотить. Делал же скрин)
  6. Некоторые замечания по аддону. Постарался изложить всё в скрине. Ах да, конфликтный аддон удалил, чтобы окно не вылезало. Но этот конфликтный аддон считает гир правильно. Наверно его автор решил траблу с подсчётом ДО. Может как-то с ним переговорите и сделаете свой подсчёт верным?
  7. Знаю я, что в одежде смотрятся. Я говорю о том, что когда я надеваю слёзы, чтобы их число стало 1000 - то в статусе оно не меняется. Обновления статуса ждать сто лет или на скрине не видно, что в слоте одежды 1000, а в статусе 415?
  8. Поставил простую версию аддона. Там всё работает, как надо.
  9. Именно так я и делал. Уж наверно не дурак и не стал бы писать, не попробовал все способы. А ещё неплохо бы сделать настойку времени задержки до появлекния карты над картой. Иногда это нужно.
  10. Это обычный zip архив. Если уж очень надо распаковать - то винрар или 7зип в помощь. Но нахрена?
  11. Не обновляются статусы при их изменении. Например осталось у меня 415 слёз и тут я пошёл и докупил слёзы, довёл их до 1000, в статусе всё равно 415. Непорядок.
  12. А я удалил нафиг давно его. До сих пор кривой расчёт типа 1040М против 860К у дарка, бои по 0 секунд, остальные описанные мной ндочёты. Никаких фиксов и изменений, так зачем нужен неправильный аддон от автора, убеждённого, что его аддон считает лучше?
  13. После каждого перезапуска игровго клиента чат всплывает чёрт знает где, но не там, где ты желаешь. Никакие настройуи и сохранения оных через аддон тулз не помогают - настройки не запоминаются.
  14. Нельзя сделать такое для РК - РК имеет свой оверлей и он настраивается вручную пож любую игру, работае не везде, в аллодах работает, но только при игре в полноэкранном режиме. Розочка. А тебя устроит в рейде список из 24 ников, висящий где-то на экране и непрозрачный? Мене нет - отображаться должны только ники говорящих. Накой хрен мне видеть остальные? Оверлей предназначен для того, чтобы понимать кого лечить, кому водки налить или печатку/дудку повесить, искать сказавшего среди 24 ников вместо того, чтобы увидеть лишь 1 единственный - тупо. Аддон вообще не нужен тем, кто запоминает всех по голосам. Остальным нужен удобный аддон, а не такой вот. Автор аддона, как видно, на него забил, ведь только функциональность аддонов поддерживает, работоспособность. Но юзабилити в этом аддоне нет.
  15. Да, с днд косяк. Зашёл, чтобы написать это, оказалось уже написали)
  16. Ну вот лучше же стало. Цифры всё равно не сходятся (дпс, не общий урон), но гораздо меньше разница стала и фуллдпс теперь чаще даже больше насчитывает, нежели дарк.
  17. Вспоминается ещё один интересный баг. Именно прилетающий по мне урон или хил начинает счёт нового боя, когда боя-то и нет вовсе. А почему бы не сделать раздельным счётчик исходящего и входящего уронов и точно также с хиловскими счётчиками? 4 независимых счётчика, чтобы одно измерение другому не мешало и в любом режиме, хоть стандартном, хоть в полном? Именно так и считает. А нахрена мне переключаться туда-сюда, чтобы глянуть? Почему нельзя сделать отображение, как у даркдпс2 без этого глупого переключателя, ну напиши ты 1400к урона, а в скобках 0 ДПС типа урон не был нанесён, если тебе так хочется, но чтобы аддон выводил информацию сразу в одном окошке, нежели заставлять делать лишние клики и движения мышкой к переключателю?
  18. Уже да) Но на тот момент была версия 1-ая только. Кстати в тулсе неплохо было бы сделать панельку FB отключаемой вовсе. После того, как начал испольовать AlarmingStatusLine (хорошая штука кстати) - FB панелька нафиг не нужна. Разве что для вызова меню настроек AlarmingStatusLine (значёк вызова настроек которого неплохо бы впихнуть в него самого на линию) и ShipControl (и в нём неплохо бы сделать поддержку AlarmingStatusLine).
  19. даблпост... привет мобильному инету от билайн.
  20. И да, меня устроил бы ДПС 5, я не могу нанести урона больше, чем естьт хп у моба, даже если мой эквип позволяет это сделать. Также, как я не могу поднять на тросе лифта вес в 10 тонн, если трос рассчитан на 2 тонны. Незнаю какие ещё сравнения написать, чтобы вы поняли о чём я. Убиваете ваншотом моба за время меньшее, чем секунда - это дело и считается ДПСом, то есть уроном нанесённом за секунду, есть у моба 1400к хп и умер он ваншотом - значит и ДПС 1400к, а то, что прошло меньше секунды - это неважно, округляем в большую сторону до секунды и условно считаем, что прошла именно секунда.
  21. В общем вам никак не объяснить то, что дарк ваншоты по мобам считает, а фулл нет, бесполезно. Удаляюсь в свою берлогу, где отсутствует сей аддон, который решает, что одно он считает, а на другое забивает.
  22. Ну пойди и звездани в пак мобов вертушкой на 4000к урона, когда у мобов по 1200к хп. Я погляжу, как у тебя он посчитает ваншоты. Мобы помрут быстрее, чем пройдёт минимальная секунда, которая принята в аддоне и он просто не увидит, что по мобам вообще был сделан удар. Сто раз повторить? Вроде скрин дан, где видно всё, что нужно. Курсы логики? В хомяка 1-ого лвла даже с 13 рунами в круг 52-ым оружием с бирюзовыми камнями нельзя ударить больше, чем ХП у моба. Даже если удар был бы на 7000к по мобу равного лвла - по мобу 1 вла он будет столько, сколько хп у этого моба. И показ ДПСа 5 - будет правильным в этом случае. Где ересь то увидели? Всё никак не дойдёт, что 5 мобов сдохнут за секунды полторы, аддон посчитает секунду, которая потребовалась на убиение 2х мобов, а первых трёх просто не заметит. Какая первая секунда боя? О чём речь? Если кто и читает невнимательно, так это вы. Было сказано, что для того, чтобы начать подсчёт боя должно пройти минимум 1 секунда с начала боя. Ну не успевает пройти секунда при ваншоте моба.
  23. Что за хрень ты тут несёшь, математик? С какого рожна ДПС станет выше в миллион раз, даже если моб умрёт за наносекунду? Из какого-то тупого расчёта типа нанесённый урон помноженный на n-ное число времени до достижения секунды? Как ДПС может быть выше, чем кол-во ХП моба? Я говорю про то, что ваншоты, прилетающие по мобам, АДДОН НЕ СЧИТАЕТ ПОТОМУ ЧТО МИНИМУМ У НЕГО СЕКУНДА, А НЕ МЕНЬШЕ, ДАЖЕ, ЕСЛИ МОБ УМЕР БЫСТРЕЕ, ЧЕМ ЗА СЕКУНДУ. Вы настолько тупы, что не можете понять этого? Или у вас дебильная математика вроде "у моба 1400к хп, ему нанесли ваншот, он помер за 1/4 секунды, значит с *уя какого-то надо умножить нанесённый урон на 4, чтобы получить секунду и ДПС и насрать на то, что ДПС не может превысить порог ХП моба", так что ли? Да, ДПС урон в секунду, а значит надо время боя округлять до секунды, даже, если моб помер быстрее, чем за секунду, чтобы все ваншоты аддон регистрировал, иначе накой хрен он нужен такой? Чтобы исказить кол-во нанесённого мной урона, когда я влетаю в пак мобов, убиваю к примеру 3-их из 5-ти мобов в паке ваншотом какой-нибудь вертушкой, они умирают за время, меньшее, чем секунда, но 2 других умирают через 1 секунду, а значит посчитаем-ка мы урон нанесённый тем 2-м мобам и пошлём на*ер урон нанесённый по убитым ваншотом 3-ём мобам. Будто нанёс я урона не 2000к, а 400к, а остальные 1600к улетели в 3.14зду за дудками. Фигню городите.
  24. Да причём тут математика? Я говорю о том, что моба можно убить быстрее, чем за секунду, вот и всё.
  25. Не мог потому что, охренев от неточности расчётов, удалил аддон в шею, вот не поленился скачать вновь специально для скринов. Это ещё почему? Для ваншота по мобам хватит и наносекунды.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования