Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Равэнна

Пользователь
  • Постов

    85
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Равэнна

  1. О, чувак, ты вернулся!!! Чёрт, я так рада тебя видеть... Пока не забыла - убери, если не трудно, показ продавцов мирры на локациях. Сейчас с этим отлично справляется стандартный интерфейс карты, а наложение двух иконок не даёт нормально навестись чтобы отправиться к ним клубком.

    Или сделай так, чтобы по дефолту они не показывались, только через настройки. Так как в старых версиях игр может ещё нет обозначений для торговцев и ограничений на прокладку пути по меткам пользователя.

  2. Эх, Дима, Дима, на кого ж ты нас покинул!)

    А вообще - развиваться в этой игре можно и интересно, только проблема в том что некуда. Побеждать мобов можно и с первыми рунами в круг и зелени с ворлддропа, просто долго, а дальше ты уже начинаешь меряться с другими игроками размерами (кошелька, плейтайма, плейтайма и кошелька твоей ги, консты и друзей)... А кому-то это не интересно. И я считаю что это нормально.

    ПС. Как бы то ни было - удачи, с любовью, Шурик!)

  3. Тропический атолл, ЗК - полноценные ивенты со своими локами, не поэтапные, а именно про фарм ресурса. И итоговую награду (на что потратить ракушки, снежинки, звёздочки, или что там ещё придумают) решаешь ты сам (костюмчик, окрасик или что-то ещё).

    Майские, валентиновские и Юбилей - ивенты без локаций - фармь где тебе удобнее. Но всё равно - определённую валюту к празднику.

    Смородина - бг. Не про донат и руки, а про слаженность и мозги (хотя до сих пор встречаются те кто на титане пытается Мауса бить, а на эгиде на гиви охотится).

    Хэллоуин - вообще не ивент. В игре ничего не происходит. Только распродажа в ЛР. Это не праздник и не ивент, а именно что распродажа.

    Вот Конец Света - ивент не про фарм. И награда была неизвестна (по началу). Интереса была - куча. И пятилетие аллодов был ивент. Причём с такими вкусными наградами (вроде турелей, символов золота и авторитета гильдии) что их даже были вынуждены ограничить в количестве. И поиск козлёнка был ивентом. Особенно весёлым для тех хаев, которые с поднятым флагом даже по Асээ бродили. И перед 7.0 был интересный ивент (драться с прайденом за золотую юбилейку - это того стоило, у всех была своя тактика). Был ещё пару раз парад победы за лошадку. Для новичков - самое то. И... и всё. Больше ни одного уникального события. Ни одного квеста наградой за который был бы редкий костюм, уникальный окрас, редкий титул, руна под ногами, аура над головой, питомец у ног или для сбора лута... Которое мог бы пройти практически любой, от самого новичка 20, уровня который только узнал что АН действительно увеличивает дамаг, до матёрого ветерана с тринадцатыми рунами в круг...

    ПС. МИ/АГ - не ивент, ибо бг про мерянье у кого донат больше.

    • Плюсую 1
  4. Яскер, как же я скучаю по разовым ивентам а-ля Конец Света... Игра уже настолько превратилась в рутину что любые новые события не влияющие на одевание восприниматься будут на ура. Особенно - поэтапные, а не превращающие игрока в фармера нового ресурса (как Зимний Курорт).

    • Плюсую 1
  5. Жду статью по Владыкам.

    Тут вообще весело, угу. Мистралей сталкивает в Тёплым очагом, МДшников, которые прослакали 2 боя чтобы выехать на нубах - с Волками, Наследие Империи - с ШГ. В общем, между первой дюжиной (даже не десяткой - не влезают) и второй разница по донату, играющим людям и разнообразию классов в ги настолько огромна, что это почти и не снилось другим серверам. А классовое разнообразие в гильдиях находится на уровне начала 3.0 (когда поголовье бардов исчислялось десятками процентов от населения серверов) - сплошные палы. Хотя только у малого количества есть салатовые или мультидуши...

  6. 2 часа назад, animationstime сказал:

    А вообще, лично я был бы очень благодарен если бы читатели ответили про что им было бы интересно почитать в будущем ! С учетом того что следующий выпуск совпадает с ПТС. Да и на глобальные темы.

    Опрос можно устроить. Кому-то интересно перечитывать сюжет раз за разом, даже вне игры. Кому-то - костюмчики пересматривать вне гардероба. Кому-то - читать мнение других о том как лучше/интереснее/продуктивнее развивать проджект и некоторые его аспекты (Уберз, я скучаю). Кому-то - читать слухи с серверов и читать/видеть/слушать фанатское творчество в виде анекдотов, шуток, анимаций, рассказов, видео, коубов, ремиксов, костюмов или окрасов...

    ПС. Я вот до сих пор фанатею от Утраченной Родины авторства Стада Котов - так мило, смешно и слегка матерно обыграть сюжет Лиги не каждый сможет!

    ППС. После кончины достопочтенного (но некоторыми нелюбимого) АллодСлива очень не хватает инсайдерской инфы (маунты, окрасы, сюжет), а сами разработчики выдают такие крохи (и то, только на форуме), что считать их инсайдом - смешно...

  7. 18 часов назад, Altair сказал:

    Что это за графомания? Почему нельзя перед написанием опуса хотя бы ознакомиться с описанием статов?

    Что это за бред? Бонус от беспощадности - это не постоянная величина, это линейная функция от здоровья цели! При 100% здоровья цели беспощадность даст 0% бонуса к урону, независимо от того, сколько там у игрока этой беспощадности. При 99% здоровья цели и значении самого стата в 100 единиц, она даст 0.206% бонуса к урону. При 38% здоровья цели - 0.206 * (100 - 38) = 12,772% бонуса к урону. При 1% здоровья цели, она будет давать 0.206 * (100-1) = 20.394% бонуса. Откуда тут такие константы в тексте типа процитированных? Какие пороги? Что за влажные фантазии? Это ведь люди читают! И дети!

     

    А табличка в последнем сообщении - вообще огонь! Согласно табличке, беспощадность ультимативно выигрывает перед мастерством в соответствии со столбиком "Итого". Из этого можно сделать вывод, что Мастерство нужно гимповать в ноль в пользу беспощадности во всех описываемых выше сценариях!

    И ни слова не сказано про то, что будет, если мастерство/решимость/беспощадность поднять выше 500.

     

    Извините за эмоции.

    Ну эмоций было меньше, но ощущения те же.

    Мастерство до 500 и выше разгонять можно безболезненно. Под шопом и алхимией у меня 600 получается с копейками (в танке), и прибавка та же - 1% урона, за единицу стата. Остальное не проверяла - было банально по барабану, ибо не мои статы, или слишком экспериментальные статбилды.

  8. Ну вот как раз мой ответ в посте и процитировали - про Кироса и отсутствие тайн мира. Вспомнить бы что я там ещё накалялкала!)

    ВА. Храм. Ник тот же.

    В идеале - в личку. Буду благодарна.

  9. Сейчас задам очень и очень странный вопрос, но на фига козе баян, тьфу, танку беспощадность? Моба он всё равно по сути не бьёт, но от мастерства зависят многие умения по ротации и излечению урона, а так же по набиванию щитов классовыми умениями.

    Лечение от Искупления и Последнего рубежа у храмов, Щиты от КМа и удара щитом, воздаяния и казни, и наконец клейма (на ПП чаще всего не хватает ОУ).

    У воинов - лечение урона Передышкой с вехами и ударом щитом (в варах я ни в зуб ногой, так что что нашла в калькуляторе, то и написала) так же рассчитывается не в процентах, а в чистых единицах.

    Лукотанков вообще не встречала, и как-то не пыталась понять, ибо слишком редкий вид...

    Или беспощадность работает в обе стороны? И насколько нужно танку просесть и поддерживать сей уровень ХП, чтобы в беспощадке была +/- такая же польза как в мастерстве?

  10. Непросто? Собрать 24 человека 55 уровня в максимальном эквипе (55/58 зелень с начала сюжетки Умойра и редкая крафтовая зелень по фиол рецептам с ворлддропа), которые бы раз за разом траили эту скотину в надежде что сработает шанс в 1% и им упадёт этот маунт, который скорее всего пойдёт на разролл? Я бы сказала что это невозможно. Ладно. Даже 12 тел (руны, броня, и прочий донат решат вопрос нехватки тел), которым не надоест оставаться на 55 ради только этой лошадки... Всё равно - шанс не выше чем... у двух платиновых юбилеек с мобов подряд.

    Интересно, сколько надо мусолить мозги разрабам чтобы они приняли одно из 3 решений - ап МК до актуала каждый сезон (как тролли в ГД), внеуровневый дроп (как веха с Локуса), или гарантированный дроп, но в виде шкатулки?

  11. В 16.12.2016 в 19:01, Fye D. Flowright сказал:

    В сравнении со статьями на сайте? Нам было бы интересно узнать, в чем конкретно оно заключается?

    Сохранить на комп и читать оффлайн?

    Не сжирать трафик переходом по доп страницам людям у которых трафик лимитирован?

    Концепцией "всё и сразу в одном месте"?

  12. 8 часов назад, Индиго сказал:

    Не столь нужна база, как актуальный калькулятор.

    Вроде того что был на сливе - с возможностью указывать какие у тебя вехи есть (тайны мира, данас, величка, локус) и очки умений (архивариус и величка), возможностью отменять взятие умений и вех (миссклик не причина пересобирать билд с нуля) и работающей нормальной подсветкой взаимосвязей (про актуальное описание вех я уже просто молчу).

    А база по предметам всё равно нужна, правда по большей части различных редкостей и шмота (с коронок красных и зелёных, с инстансов и репутационного). Всякий квест-дроп и постоянно меняемая оборудка - того не стоят.

  13. Screenshot_23.pngРавэнна, сервер Владыки Астрала, гильдия Волки

    Аллоды Онлайн. Великая русская онлайн игра. Сделанная русскими и для русских. И дело не только во множестве отсылок и референсов, близких по душе каждому, кто родился на территории одной шестой части суши с середины двадцатого века и поныне. Дело ещё и в попытках играть на психологии и загадочной русской душе.

    Начало ОБТ. Аллоды ещё числятся как проект, принадлежащий Нивалу, и товарищ Орловский торжественно заявляет, что в этой игре не будет не добываемого внутриигровым способом преимущества. Расширение сумки в Незебграде и ИВО, банк в Незебграде и ИВО, переигрыватели для рулетки крафта в ИВО, дармовое благо в НИИ, жезл для извлечения рун в Мёртвом Море, лошадка на Диких Островах... Огромный труд, очереди за мобами и интерактивными объектами... Не хочешь ждать - плати. Трудоёмкий процесс постройки корабля (1500 золота и 100 дней!), в результате которого на обладателей кораблей смотрели как на героев и фриков одновременно. Не хочешь долго ждать— плати. Вроде бы честный обменник время/деньги.

    1.0.1.7. Официальная передача прав, АО разрабатывает и поддерживает смешанная компания под названием Аструм Нивал. Страх смерти. Самый первый массовый исход игроков. Попытки реабилитации при сохранении штрафа каждый раз оборачивались пшиком - шутка ли - ввести вещь не обоснованную ни сюжетом, ни предыдущими играми, ничем - просто потому что игрок должен покупать благо. А нет - стоять на респе и ждать, пока стикает дебафф (до двух часов, Карл!). Попытка ввода платного зончата - столь же быстро закончившаяся. Поддельное голосование о Страхе Смерти - картинка в заглавии сайта была статична и ни на пиксель не менялась за всё время этого квеста. До сих пор помню крики в мир: «№\Голосуем за друидов». Кстати, я голосовала за мирру. Просто прикола ради. Была отмена временного снижения характеристик, и было введено снижение постоянное. Второй массовый исход. Кстати, он временно отогнал и меня - после того как я застряв на Авилоне несколько дней подряд мучила вампиров изливая на них тонны алхимических отрав, чтобы компенсировать свой недостаток урона и выжить до того как их урон перебьёт мой явно недостаточный отхил.

    ОБТ - время экспериментов. Никто не застрахован от ошибок. Жажда халявы против топорных методов монетизации. Выиграла жажда халявы. Пока что.

    И были введены ларцы. Лотерея. Красиво и эффективно. Призрачный шанс есть у каждого. Не хочешь - не играй. Большое преимущество? Да нет, мелочи. Но потихоньку стали удаляться квесты на получение мелочей из ЛР. Не Б_г весть, но обидно.

    Проходят акции. Но раз много ларцов уже было - значит, появились те, у кого есть уже почти всё, а они по понятным причинам прибыли уже не принесут. Первым «тревожным звоночком» стал ларец пилигрима - он не давал принципиально нового, он лишь улучшал имеющееся. И вот принцип игры стал более современным, более своевременно-славянским - игрок не желает получать всё на халяву, он мечтает о реализации (пирамида Маслоу в действии), о том, что он хоть где-то, хоть в чём-то преуспеет, что его, ругаемого шефом на работе, женой/мужем на работе, его учителями или учителями его отпрысков в школе, где-то будут уважать. Хотя бы его персонажа. Что его будут славить (в мир-чат очень любил хвастаться приснопамятный на ВА Нападатель). Своевременно - да, сейчас трудно встретить человека без малейших комплексов, но что тут русского? То, что своё величие можно показать лишь через унижение и уничтожение других.

    Проходят обновления. Ролики с троллем и крабом уже не выпускаются каждое суб-обновление - игрок должен быть серьёзным, чай не в игрушки играет. Да и не очень-то это и выгодно. Выпиливается квест с Параноиком (дававший уже один только плащ) - как напоминание о былой щедрости. Вводится опыт за убийство - не только как борьба с ганкерами всея Асээ, но и как дополнительный опыт для тех, кому его не хватает.

    На последнем остановлюсь отдельно. На ОБТ каждый уровень был испытанием. Покупка усталости. Покупка вех. Серьёзные групповые квесты. Нехватка опыта, денег и прочего готовила игроков к шику капа - ничего покупать не надо, только копи золото (в героиках ли, или в астрале, или на АС). Поначалу - везде пешком. И с лёгкими усилениями, даруемыми изначальными рунами (0.33% усиления). Потом игра стала упрощаться. Никакой усталости. Бонусы новичкам и приглашённым. Множество разнообразных маунтов. А некоторые из них могут даже отбиться от толпы монстров! Ведущий по квестам клубок. Бесплатные вехи. Бонусы к опыту для более малочисленной фракции (ах, какие были бг, когда умения покровителя были даром у Империи!). Улыбки судьбы. Всё это с ранних уровней зовёт тебя в бой - быстрее, дальше, выше, сильнее! Не читай квесты - выбрал награду, и вперёд Вся жизнь - на капе! Только на капе - никакого шика, как когда-то. На капе - испытания, которые под силу не каждому. На капе нужны расходники. На капе нужны быстрые маунты (грешна, увидев на ДХ человека на лютоволке голосовала за исключение: пока он доберётся до места действия - его помощь будет не нужна). От капа требуется столь много, что стремление ускорить прокачку игрока (я бы даже сказала - загнать туда его почти насильно) вполне понятно. Если ты будешь сидеть на Асээ сутками и сливать новичков - ты не будешь тратить деньги на реплики, на ускорение крафта, на корм для маунта и прочая и прочая. Шоп и благо - слишком маленький вклад за возможность почувствовать себя Б_гом. Всё-таки это чертовски обидно. Хотя и понятно как следование законам маркетинга. Хотя есть один фактор, который и маркетингом не оправдать - все проблемы, возникающие до капа, откладываются на потом как менее значимые (по сравнению с вопросами самого капа). Многие проблемы были, есть и остаются на протяжении многих сезонов. И даже откровенные баги. Но, раз они не мешают набирать уровни, то ими можно пренебречь. Многие идеи, облегчающие жизнь до капа, - отправляются в корзину. Жизнь - она там, впереди, а всё что до - незначительно.

    Проходят годы. Игра жива, и в принципе процветает. Потому что волна желания самореализации поймана правильно. Потому что тех, кто себя реализовал, можно особо не слушать. Но я верю, что когда-нибудь их мнение тоже будет учтено. И эта игра станет чуточку лучше.

    ПС. Мнение редакции почти наверняка не будет совпадать с моим. Потому что этот немножко сумбурный текст был стимулирован парой рюмок глинтвейна.

    Порывшись в материалах АО, в творчестве игроков и прочих материалах на просторах интернетов, редакция нашла поросшие мхом новости, байки и анекдоты.

    Обновление 1.0.06.15 [3.02.10]

    Общее

    • Зональный чат, вызываемый по команде «/зона», теперь бесплатный. В Лавке Редкостей по-прежнему можно купить Рупор, позволяющий с помощью команды «/крик» писать в    зональный чат выделенные цветом сообщения.
    • Теперь невозможно воскреснуть в мире без негативного эффекта «Страх Смерти», если, находясь в чистилище без активного покровителя, по истечении срока нахождения в  чистилище выйти и заново зайти в игру.
    • Теперь через 5 минут, в течение которых игрок не отдает никаких команд персонажу, персонаж автоматически включает режим /afk.
    • При выходе из чистилища поставленный на выключение ПвП флаг опускается немедленно, без ожидания 5 минут.
    • Исправлена ошибка с визуально некорректным начислением усталости при наличии активных бонусов от поднятого ПвП флага.
    • Улучшена защита игрового клиента от взлома сторонними программами.

    Март 2010 года

    Страх патча.

    Нет, всё-же этот самый демон был явно лишним!
    Открываю глаза, вокруг темнота и лишь справа что-то светится... Чистилище...
    Смотрю на таймер - два часа торчать... Неее.... Неохота!
    Бреду к гоблину-служке:
    - Выпускай!
    - Ок! Плати!
    - Подавись! 

    Вспышка света перед глазами и... Снова вижу чистилище! Время - чуть-чуть изменилось... Подбегаю к гоблину:

    - Ты, скотина мелкая, я тебе заплатил, а ты?! ....!!!
    - Ничего не вижу, ничего не знаю! Приветствую вас во Втором Круге Чистилища!
    - Ыыыыы!!!!
    - ...Вы можете дать взятку и досрочно покинуть его...
    - ЫЫЫЫЫЫЫЫ!!!!
    - Платить будете?
    - ПОДАВИСЬ!

    Вспышка... И... Стоп, это уже было!
    - ЫЫЫЫ?
    - Приветствую вас в круге третьем...
    - ААААААААА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    - Платить будете?
    - Да пошёл ты!
    - Ну как хотите!

    Два часа... Чёрт с вами - книжку почитаю!
    Час...
    10 минут...
    5..    .
    1..    .
    ВЫЙТИ!
    Вспышка... Чистилище... 2 часа...
    - Приветствуем вас в Четвертом круге!

    Сутки спустя я таки покинул "Гостеприимные чертоги"...
    Так, снять Страх Смерти, Страх Страха Смерти, Страх Страха Страха Смерти...
    Теперь вещи... Снять проклятье, снять проклятье с проклятого свитка снятия проклятья...
    Снять Страх Жизни - бафф, который вешается теперь за пребывание в чистилище...
    Выкурить благовоний в честь каждого из покровителей, а то повесят какой-нить минусовый бафф за пробегание мимо их адепта...

    Что там ещё?

    А! Да! Обязательно докурить пачку благовоний до конца - а то она теперь только пол-часа в реальном мире существует!Накормить лошадь - вдруг сдохнет?
    Повесить на лошадь медальон продления лошади.
    Вставить в одежду новый набор рун, а то старый испарился при смерти. Перед этим - обязательно наковырять новых дырок...
    Ну и...
    Гоу на квест, который восстановит мой уровень с 1 - обратно до моего 42... 

    Открываю глаза, вокруг темнота и лишь справа что-то светится... Чистилище?
    Вроде и не умирал?
    Сознание потихоньку восстанавливается...
    Так... Патч... Должен был быть патч... Как всегда задержался, поэтому я плюнул и решил поспать... Патч... Патч...
    После пары-тройки попыток выложить зарание патч-ноты разрабы перестали это делать: зачем, если народ моментально исписывает сто страниц с протестами???
    Патч...
    Что он нам готовит?!
    Патч....
    Качать или нет?!
    ПАТЧ....
    Блин, я РЕАЛЬНО БОЮСЬ ПАТЧА!!! 


    Просмотреть полную запись

  14. А что логи говорят по этому поводу?

    У себя данной проблемы не наблюдаю(

    Основная проблема - остаются индикаторы игроков после выхода/тп из Ока.

    Логи уже по привычке тру каждый день (после того как модс.тхт по весу за гиг перевалил). Как появится возможность зайти в игру - скину, пока игра виснет на 92% и ни в какую.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования