Классы
Статы, идеальное соотношение · Умения и вехи, как получить · Души · Сравнение классов
Воин · Жрец · Некр · Лучник · Шаман · Мист · Бард · Инж · Демон
Игровой процесс
Как одеваться · Драконий облик · Наследие Богов · Фарм золота
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
-
Постов
1 190 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Магазин
Галерея
Весь контент worm
-
6 картинок и 3 состояния видимо local diminishingState = object.GetDiminishingState( avatar.GetId() ) лючом является группа ENUM_DiminishingGroup, а значением уровень диминишинга(от 0 до 3) ENUM_DiminishingGroup_Slow -- Замедление ENUM_DiminishingGroup_Stun -- Оглушение, Отталкивание ENUM_DiminishingGroup_Fear -- Страх ENUM_DiminishingGroup_Silence -- Немота, Обезоруживание ENUM_DiminishingGroup_Blind -- Ослепление, Дезориентация ENUM_DiminishingGroup_Disable -- Длительное обездвиживание, Заморозка, Усыпление, Очарование, Гипноз, Астрал EVENT_PICK_OBJECT - событие на клик Ну так автор не тут. Так что вот както так
-
Напишите свой. там делов одна функция из игры которая все и выводит и три картинки для визуализации. Все сама игра считает.
-
Никакого? если там стоит проверка на канал то разумно просто убрать это условие. if и закрывающий его end и return а там стоит чаттайп вроде проверка по привату и по эхо то есть что это не ваше сообщение.
-
Т.е. вы за пиратство и использование чужого туда в собственнических интересах и своей выгоде без отчисления авторских и компенсации усилий тем кто трудится. Фактически вы закостенелый потребитель пользующийся благами общества и не приносящий ничего взамен. Как алкашь который получает дотации из бюджета и которого откачивают каждый раз за налоги трудового населения? Действия и цели они такие. тут или так или не так а остальное словоблудие. Раскольников тоже бабусю из любви к человечеству
-
Рад что мнения совпали по поводу аддона и его первичного назначения по свиткам
-
У каждого свое виденее. По мне так я согласен с теми кто резко против. Во первых мне не нравится чтобы те кого я вот вообще незнаю чтото смотрели в массовом порядке. во вторых хз как сейчас вроде какого нет но была привязка. В третьих если ктото пока я не играя отправил моим твинкам чтото а я это пропустил и им не отправил то я же и в минусе и надо снова ждать причем не лопухнуться и не переходить по ссылке. Ну это то как раньше когдато работало. Про плюшки сейчас кроме 100 прем кри или сколько там хз но вроде их и нет. также смысл того если ктото не заходил пару месяцев то в 90% он не зайдет если это не твинки а к играющим ну это не работает. Ну смысл теряется. Однако как приложивший руку к кричалке в гильдию и антикричалки к ней категорически против высказаться не могу. По факту. сделать чтото полезное и не высосаное из пальца сейчас или муторно или будет маловостребовано. Сей опус больше стоит рассматривать как пробу сил для чегото дугого, может быть переделаного или еще чего. Полезности в этом особо и нет. Глядя на скрин где в комментах те же ники с припиской аддона. ну такое было типа отслеживать кто переименовался в гильдии или еще каком аддоне. может и код в этом аддоне компиляции из нескольких
-
TargetLocker.zip если тень не нравится то убрать shadow='1' outline='1'> в "\Widgets\ButtonSortNormal.txt"
-
У вас на данный момент ругается на LibDnD Скачайте с сайта свежую версию или вытащите из какого-нибудь рабочего аддона где что-то двигается эту библиотеку и замените ее.
-
период не проблема. думаю можно и увеличить. Только я не понимаю до конца всех его функций. из ряда сохраняет или нет между сессиями курс для графика и все такое. Сложилось впечатление что он просто только за игровую сессию смотрит
-
фикс. вроде работает. но я бы свой написал.
-
так всеравно если не в игре он не отслеживает. смысл в графике этом.
-
Да впринципе можно если код закрытый открыть или вывести отдельно массив с наименованиями на которые не реагировать нет. аддон изначально реагирует на изменение количества валюты. Если уже много, то события не происходят. Для этого надо усложнять код на что нет времени.
-
Открываете конкретно нужный аддон там ищите LibDnD вместо него ставите новый этот предварительно переименовав чтобы если он индивидуальный вернуть на место. Второй вариант Открываете в конкретно нужном аддоне AddonDesc.(UIAddon).xdb там правите путь до того места куда вы поставили скачанный файл (в пределах папки Mods) сохраняете.
-
CurrencyLimit Просмотр файла Выводит в чат сообщение для альтернативных валют с пределом при их приближении к нему. Для отображения текста в чате должно быть включено: "пкм по вкладке чата -> Системные -> Дополнения -> 4 вида сообщений" Сообщение выводится в двух цветах (настроенных в каналах чата): если количество больше 90% (*0,90) и 95% (*0,95) от ограничения Аддон реагирует на изменение полученной валюты, т.е. если постигнут предел, то событие об изменение не придел и аддон не среагирует Добавил worm Добавлено 11.11.2024 Категория Аддоны
-
собственно внес это но он ругается если не на маунте запоминать. Честно времени нет это править. там Просто затычку на пустое значение воткнуть. Ну и я бы доделал чтобы уж режим был выбирать как сейчас или чтобы запоминался последний оседланный. Так что можно просто ресничками)
-
Код открытый. заменить wtChat = stateMainForm:GetChildUnchecked("ChatLog", false) на wtChat = common.GetAddonMainForm( "ChatLog" ) и заменить libDnD скачав с сайта свежую версию или из какогонить аддона взять где что-то двигается ну или ресничками похлопать)
-
А вы случайно не два раза щелкаете? может быть вместо сбора пати пытаетесь передать лидерство?
-
Спасибо гляну. хотя странно проверял на это и твинк брался без проблем. сейчас не играю потому особая благодарность за выявленные ошибки
-
Версия 1.0.0
400 раз скачали
Выводит в чат сообщение для альтернативных валют с пределом при их приближении к нему. Для отображения текста в чате должно быть включено: "пкм по вкладке чата -> Системные -> Дополнения -> 4 вида сообщений" Сообщение выводится в двух цветах (настроенных в каналах чата): если количество больше 90% (*0,90) и 95% (*0,95) от ограничения Аддон реагирует на изменение полученной валюты, т.е. если постигнут предел, то событие об изменение не придел и аддон не среагируетБесплатный -
Да вроде норм, но я на своих скриптах.
-
Тень липового цветка - Нуже!!! Нуууууже… - эмоции взяли вверх, когда кристалл покрылся мелкой паутинкой трещинок. Секунда, втора и раздался треск. Мгновение. Кристалл разлетелся, оседая пылью на примятую траву. За день до этого. - Вел! Поторапливайся!!! Скоро утро и мастер Шей уйдет. – за дверью раздался голос Тохи. Помощник, как всегда, был пунктуален. Я окинул комнату внимательным взглядом проверяя не забыл ли чего. Как оказалось, не зря – в заплечный мешок полетела, до того находившая на столе, бумажный дракончик – мой верный талисман. - Не будем заставлять его ждать. Кроме того, лучше все провернуть без лишних глаз – теперь уже я поторопил Тоху и выйдя из трактира, направился в квартал ремесленников Путь по прохладному утру выдался приятным, и уже спустя час ходьбы по безлюдным улочкам стоял перед дверью мастерку оружейника-инженера многоуважаемого Шей. Негромкий стул с замысловатым мотивом и не дожидаясь ответа прошел внутрь. Мастер не запирал никогда дверь, да и дураков позарится на имущество не особо то и было. Теневые жители знали, чем грозит влезть к изобретателю. Нет совсем лихие конечно пытались, но все они исчезали бесследно. - Как договаривались. Все работает. Но больше одного заряда вряд ли выдержит. – Шей посмотрел поверх очков. – Надеюсь понимаешь какую цену придется заплатить. Тут мастер нисколько не сгустил красок. Все дело в том, что в этом мире любой ремесленник при изготовлении предметов вкладывал частичку себя, свой талант. Отработает поделка на отлично и создателю воздастся и навыки приумножатся, а нет так и лишится тот этой частички. Я – ловчий и мне требовалось довольно сложное копье для зверя, что выслеживал третий год. В древко копья необходимо было инкрустировать сто искр от пойманных питомцев, а на его навершии разместить усмиритель. В моем деле усмиритель использовался для приручения тварей, но выслеживаемый экземпляр обладал небывалой сопротивляемостью и легко мог сбежать. Чередой экспериментов удалось определить, что частички пойманных существ, связанных особо позволяли усилить действие усмирителя. Благодаря этой хитрости я был одним из лучших ловчих, пополняющий коллекции богатых заказчиков. - Вы единственный кто согласился. Уверен это поможет пробить границу, и вы станете архимастером – оставив солидную сумму в кристаллах, и накинув на копье кусок парчи, направился к городской стене. Южные ворота выходили прямиком в лес, за которым протекала река, берущая начало в высоких горах. На противоположном берегу в тени липовой рощи, на закате второго дня, когда цветки деревьев набирали полную силу и появлялся питомец. Дрога через лес не заняла много времени и к вечеру уже был на месте обустраивая место ристалища. К слову Тоху отправил обратно в таверну. Этот поединок, это наше сражение где победителем выйдет только один и помощник лишь мешался бы. За приготовлениями время пролетело, солнечный диск окрасился в красные тона и наполовину скрылся за горизонтом. Все вокруг замерло и из тени отбрасываемой липовым цветком от последнего лучика заходящего солнца появился он. Птерос. Наши взгляды встретились. Шаг, второй и уже прихожу на бег. Когда расстояние сократилось, подогнул колени и в большом прыжке вытащил из ножен меч. Пускать в дело копье пока противник не измотан, не признал мастерство оппонента, было бы слишком опрометчиво. Только ноги отрываются от земли как птерос едва уловимым движением крыла отбрасывает меня назад, закручивая словно волчок. Что ж противник силен, но и я готовился долго. Слишком много поставлено, и я не могу проиграть не здесь, не сейчас. С каждым движением ускоряюсь, вскрывая скрытые резервы тела. Мышцы связки все на пределе. Я и противник все покрыты ранами. Из тяжелых порезов сочится кровь и прана. Каждое следующей движение дается все трудней. Бой все длится и скоро рассвет. Я знаю он не сбежит, он слишком горд чтобы отступить от брошенного вызова. Уклониться от выпада, шаг в сторону. Прыжок и снова на спине животного. Вот оно. Я почувствовал, как он дрогнул. Заколебался. Миг и копье, закрепленное на спине, оказывается в руке. Миг и кристалл усмирителя впивается в тело зверя, выпускаю всю накопленную мощь. - Нуууже – двумя руками обхватил нагретое древко, неспособное выдержать нагрузки. - Давай же!! – крик потонул в тишине, нарушаемой треском разваливающего усмирителя. Изможденный прошедшей схваткой сел на землю, облокотившись спиной на ствол дерева. Очень хотелось прикрыть глаз. Вокруг летал великолепный аромат летнего утра. - Похоже архимастер Шей будет доволен.
-
Остров головорезов Пять секунд, четыре, три, две, одна. Срываюсь с места и под ускорением устремляюсь к линии разделяющей поле. Мой старт действует как сигнал и раздается оглушительный крик толпы с трибун. За мной поднимается шлейф пыли, а заветная черта все ближе. Боковым зрением замечаю, как напарники по команде занимают свои места. Цель уже рядом и резко затормаживаю, забирая чуть в сторону. Противник оказывается ближе к месту появления гоблина. Беднягу используют как мяч, да и нам не лучше. Все здесь обреченные на потеху зрителям. Победители идут дальше, проигравшие остаются на поле навсегда, украшая окружающий его частокол. Жребий выпал играть командой красных, представляя Империю. Форма противника в синих оттенках. Предчувствие меня не подвело; ухожу в блок и перехватываю мяч. Теперь инициатива на нашей стороне. Напарник открывается и мяч отправляется в его сторону, не находя преград. Сам передвигаюсь к воротам. И снова удача – противоположная команда толи не успела перегруппироваться, толи выбрала тактику в нападение, но ворота оказались пусты. Боковым зрением вижу, как ко мне возвращается мяч. Размах, замысловатое движение голени. И-и-и-и удар. Один-ноль! Мы открываем счет. Первый гол прошел легко, но это обманчивое впечатление. Расслабляться нельзя, об этом напоминает нанизанная головешка Биба-Токи, моего давнего знакомца. Друзей у игроков не бывает; партнеры, напарники, но не друзья. Мяч разыгрывает команда синих. Мы уходим в защиту стараясь перехватить передачу. Безуспешно. Противник обходит выстроенную линию и короткими передачами продвигается к воротам, занимая выгодные позиции для атаки. Наш вратарь внимательно следит за обстановкой. Я догоняю игрока в синем и удар по ногам, тот подкашивается и остается позади. Одного вывел из строя, пусть и ненадолго. Впереди следующая цель. Наши уже почти у ворот и пытаются крыть передачи противника, но безуспешно. Вратарь держится из последних сил. Ему не позавидуешь. Земля во вратарской площадке рыхлая и тягучая как кисель. Ноги засасывает и быстро не побегаешь. Нужно обладать невероятной выносливость, силой и интуицией чтобы не пропустить гол. Противник пасует друг другу, заставляя нашего вратаря метаться в стороны прикрывая то один, то другой угол ворот. Еще один перекат, блок Лиана не сработал и Рифс, так зовут вратаря, пытается прикрыть место атаки. Противнику удалось его измотать, и реакция чуть спала. Соперник чувствует это и атакует противоположный угол. Рифс в прыжке выставляет руки устремляясь за мячом. Тот пролетает совсем рядом слегка касаясь пальцев и изменяя траекторию. Удар о штангу. Отскок и гоблин приземляется на попу в воротах. Толпа беснуется. Один-один! Синие сравнивают счет на второй минуте. Мы наступаем, продвигаясь к их воротам. Шаг за шагом выгрызаем чужое пространство. Время продолжает обратный отсчет. Оно нам не друг и не враг. Наша команда сыграна и уверена в себе. Нет необходимости тянуть или спешить. Каждый из нас бережет силы оставляя козыри для не слишком то и приятного сюрприза соперникам на конец матча. И вот мы у чужих ворот. За это время мячом несколько раз завладевал противник, но успех закрепить наша команда не позволяла, и гоблин возвращался к нам. Повторяем тактику синих размеренно перекатывая мяч между собой. Да также и они подумали, заблокировав мне все пути к отступлению. Вот гоблин у моих ног и вратарь приближается, чтобы закрыть коробочку. Удерживая мяч в ногах выжидаю. Секунды тянуться томительно медленно. Еще чуть-чуть и штрафная передача мяча. Громила на воротах с самодовольной улыбкой теряет концентрацию считая, что я в ловушке и неосмотрительно подходит достаточно близко. Вот он шанс. Подпрыгиваю с зажатым гоблином и когда все от неожиданности чуть отшатнулись, выпускаю его занося ногу для удара. Миг и пролетая между ног вратаря, тот пропахивает носом землю за воротами. Два-один!!! Красные ведут. Гоблин окончательно потерял форму и просим его заменить. Одно из немногих что позволено игрокам. Лиан отвлекает разыгрывающих. Мы же отходим к нашим воротам прикрывая слепые пятна в защите Рифса. Противник в бешенстве. До конца матча три минуты. Синие обходят Лиана и на ускорении врываются в нашу оборону. Два удара по ногам и временно выпадаю из защиты теряя маневренность. Гоблин на периферии вратарской площадки. Удар крученым и мяч за воротами дважды пересекая черту. Два-три! Синие лидируют. Толпа зрителей взрывается от такого поворота. Кто-то пытается кинуть вырванный стул, но натянутая над полем сетка из цепей прекращает его полет раньше. О честности и речи не идет. На острове головорезов можно все что не запрещено, а запрещать здесь не принято. Либо ты, либо тебя. Хотелось выругаться, но никто не проронил и слова. За время, проведенное на этом клочке земли мы научились понимать друг друга без слов. Порой одного взгляда достаточно чтобы понять какой тактики придерживаться. Болтливые не задерживаются, пополняя коллекцию на частоколе. Три-Три.! На остатках последней минуты мы сравниваем счет и выдается дополнительное время. Эти минуты или выявят победителя, или с поля не уйдет никто. Вот теперь начнется игра. Постепенно раскручивая на полную свои навыки продвигаюсь в перед. Боковым зрением замечаю, как летит в мою сторону гоблин. Ему на перерез мчится участник синей команды. Ускорение. Блок. Масса тела с набранной инерцией врезается в синего отбрасывая того на пару метров. Казалось бы, удачная комбинация не проходит бесследно. От столкновения подворачиваю ногу. Дело плохо. Оглядываюсь. Напарники далеко и сдерживают соперника. Только вратарь. Прихрамывая подвожу гоблина. Опираюсь на больную ногу; чуть заметно скривилось лицо от стрельнувшей боли. Вихляю ногой чуть зарывая мысок в песок. Резкий выпад и частички грязи летят в лицо вратаря. Тот инстинктивно зажмуривается. Всего на мгновение, но этого достаточно. Вот его веки опускаются; я меняю ногу. Он трясет головой; я, не тратя времени на размах слабо толкаю гоблина. Вратарь синих поворачивает голову открывая глаза; мяч пересекает черту останавливаясь в сантиметре от нее. Четыре-три!!! Мощный гудок раздается над полем, символизируя окончание матча. Вод рев трибун мы медленно покидаем стадион. У самого выхода оборачиваюсь - Спасибо дружише. – произношу одними губами, глядя на Биба-Тока. Прием с песком – последний подарок этого орка. Завтра я увижу завтра. Так закончилось жаркое лето. Но остров не отпускает своих игроков и в следующем году призовет снова покуда контракт не будет исполнен.
-
ChatBarAO.zip для азии раздвигает строку ввода и встраивает туда аддон. Отвечает функция W1() последняя строка в ней прижимает к низу панельку (закомментирована) перед первым использованием или конфиг почистить или переместить вверх так как может быть спрятано вне панельки иначе.
-
Можно и бэбиком можно и по-другому несколькими способами (на ум приходит 3 варианта). Но вопрос что именно нужно. Бэбиком он всегда будет за строкой бегать по типу как лошидину строку ввода делал. Там днд не нужно. Вы перетаскиваете строку и переносится он. Если вам надо отдельно то там другая логика. и тоже в зависимости как хотите. просто в какомто месте и просматривать изменения разрешения или отслеживать перемещение строки. Все раззной сложности в зависимости от того что надо. Но как понимаю. вам больше нужно именно встроить чтобы перемещалось влед за строкой и кнопочки под рукой всегда были
