Классы
Статы, идеальное соотношение · Умения и вехи, как получить · Души · Сравнение классов
Воин · Жрец · Некр · Лучник · Шаман · Мист · Бард · Инж · Демон
Игровой процесс
Как одеваться · Драконий облик · Наследие Богов · Фарм золота
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
-
Постов
1 190 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Магазин
Галерея
Весь контент worm
-
Хм. Может быть он берет первый из списка.. в процессе выяснения
-
Апдейтер? Я им не пользуюсь. Смею предположить что вы качаете соседний файл с настройками к аддону AutoQuest_arr.zip (714 B). Нужен AutoQuest.zip (1.5 MB) Сейчас уточню про совместимость с апдейтером такой структуры
-
По факту это и есть только в красивой упаковке с кучей кода для ее создания. Удалять или нет каждый сам решает. Все зависит от того кому как нравится хранить настройки. Вопрос. 1 Скажите насколько стоит уделять внимание настройкам из файла? Т.е. тем таблицам что были до окошек. Можно попробовать вынести их чтобы они не терлись при обновлении аддона 2 Загрузку/выгрузку (импорт/экспорт) внесенных данных делать через аддон или достаточно что копируется файл конфигурации? 3 стоит ли вносить поддержку системные названия квестов в графический интерфейс?
-
Добавил опцию ответа на произвольную реплику (кроме действия) у НПС с которым начали разговор. Действие ограничено вроде 8 итерациями. Это конечно не спасет от сложных Диалогов как в Пионерлагере Суслангера но на простые реплики облегчает прокачку. По Суслангеру есть идеи как сделать но несколько позже.
-
Хороший вопрос. Готовых ответов на фразы нет. Стандартная функция отвечает практически на все реплики. Поэтому если заполнить ответы часть реплик точно ответит. Сейчас заполнение ручное). Только то что когда-то у себя записывал по кнопочке вставляется. Еще может быть проблема если есть одинаковые реплики и в одном случае ведут к правильному ответу в другом к неправильному. А так да были планы сделать интерактивный перебор чтоб запоминал неправильные реплики и методом исключения выходил на верны разговор. Но это в будущем Пока приводил в божеский вид старые наработки на сайте наткнулся на Их Работоспособность после последних обновлений игры мне неизвестна. Но принцип у них тот же: вручную внести ответы и при сверки отвечать или нет нпс. Поэтому в любом случае скорее всего первый раз придется помучатся вносить данные. Как уже сказал сейчас только закончил вносить старые наработки. В некотором будущем вот уже за более интересные функции возьмусь.
-
добавлены реплики. Чуть выжду для проверки на ошибки и планируется сделать начало разговора с нпс (мне в принципе только пара нпс востребована.) и возможность привязать реплики к НПС.
-
Вот единственный аддон который реально облегчит вам жизнь function Init() common.QuitGame() end Init()
-
нашел еще ошибку скоро поправлю. чуть еще погоняю этот код и примусь за диалоги.
-
правка виджета "\Widgets\Points\ButtonPt.(WidgetButton).xdb". Сделал его невидимым. Нигде не используется в коде. Просто висел без текстур в верхнем левом углу и непрозрачен для клика. Таким образом все что находилось под ним было недоступно.
-
Заменил math.mod на math.fmod Согласно логу должно помочь. Не проверял. Вообще тут все очень не свежее. Не факт что заработает
-
По идеи не должно так. Гляну при случаи. Сейчас немного другим аддоном занят
-
Спасибо. Увидел. Почему-то у меня в другом коде проверка работает, а здесь нет. В ближ время поправлю. и с др нововведениям выложу вместо if params and avatar.IsTalking() and avatar.HasInteractorQuest() then надо if params and avatar.IsTalking() then
-
Загрузил. После премодерации доступно будет. В ближ время сделаю сортировку по местности. так как список большой получается. доделаю обработку по кв "Ни дня без подвига!" также в ближ время возможно вставлю небольшие настройки и вставлю ответ на диалоги.. Дальше видно будет.
-
Спасибо. Сегодня завтра выложу. Сейчас кое что из своего старого дополняю еще.
-
Добавить без проблем. На счет огнеяра не верно немного. Это не альтернатива а дополнение. Просто создается еще один массив (5-й к имеющимся) и там сверки свои. Галочки что сдавать что не сдавать не предусмотрено. Если огнеяр был забит в первоначальных массивах он так и будет работать. Если забит через графин то хз. Задумка о мощном аддоне на квесты давно витала и витает. Там хочется сделать и что брать что сдавать метку где брать где сдавать по координатам. этапность и дохера еще всего. Но это куча времени требуется и отсутствие заполненности нубо лок говорит о неактуальности. Поэтому составные части идеи расползаются по др аддонам
-
AutoQuest.zip 1. доработал функцию сравнения названия квестов. Если ранее сравнение происходило по системным именам и только в случае их отсутствия по локализованным, то теперь и по системному и в случае отрицательного результата по локализованному. Это дает возможность для тех кто не умеет получать системные имена добавлять самим названия в массив в файле AutoQuest.lua . Например sysNameExceptionsAddTkaRika["Охота на Умойре: Кабарга"] = true 2. изменил текстуру кнопки спрятанной в окне техподдержки. Кнопка на включение сдачи любых квестов с выбором первой вещи. 3. Код связанный с кнопкой перенесен в AutoQuestWdt.lua 4. Подключил Графин графический интерфейс. Теперь правой кнопкой мыши по кнопке аддона можно вызвать окно в котором можно вписать название квеста и сохранить его, включить или отключить квест. Также можно указать полностью сверять название квеста или частично (это удобно в паре случаев. на память приходят Карты судьбы. т.е. указываете "Поиск сокровищ" и все). 5. В связи с графическим интерфейсом наименования почти всех квестов из AutoQuest.lua закомментировал 6 Сопоставление названий идет сначала из AutoQuest.lua и затем из файла-конфигурации аддона. Таким образом вы можете как вписывать в файл свои квесты (но будет тереться при обновлениях аддона но также можно переносить на другой компьютер) так и заносить в файл конфигурации (тереться не будет, но чтобы перенести на другой компьютер надо копировать и файл конфигурации) 7 сопоставление квестов из файла-конфигурации аддона (внесенных через графин) не учитывает заглавная ли буква или нет. С неполным наименованием будте аккуратнее. Внесенные правки тестировались, но мало. Если что пишите поправим.
-
Warlock.zip 1 Разархивируйте и добавьте эту папку в "AcAddon\Resource\Classes" 2 в файле "\AcAddon\Resource\Textures.(UIRelatedTextures).xdb" с помощью текстового редактора измените строку <Item><name>WARLOCK</name><textureItem href="/Interface/Ingame/ContextRelatedTextures/PlayerClasses/Warlock.(UISingleTexture).xdb#xpointer(/UISingleTexture)" /></Item> на <Item><name>WARLOCK</name><textureItem href="Classes/Warlock.(UISingleTexture).xdb#xpointer(/UISingleTexture)" /></Item> или <Item><name>WARLOCK</name><textureItem href="Classes/Warlock/Warlock.(UISingleTexture).xdb#xpointer(/UISingleTexture)" /></Item> В первом случае ссылка ведет на иконку в аддоне, но она может быть битой. Во втором на установленную из скаченного отсюда архива. Должно заработать
- 993 ответа
-
- 1
-
-
EPHelper.zip Поправлена текстура под 15.0
-
AbilityUnlocks Просмотр файла Альтернативное описание возможностей персонажа. Для временных умений указана дата сгорания, а не сколько осталось до него. Также имеется поиск по возможностям. Традиционно окно аддона можно перетаскивать ухватившись за него в районе заголовка. В будущем планируется сделать оповещение о сгорание временных умений, а также сравнение чего не хватает из окрасов и доната Добавил worm Добавлено 06.01.2024 Категория Аддоны
-
Поправлено. Вроде все нашел. Если что пишите
-
Версия 1.0.5
1 387 раз скачали
Альтернативное описание возможностей персонажа. Для временных умений указана дата сгорания, а не сколько осталось до него. Также имеется поиск по возможностям. Традиционно окно аддона можно перетаскивать ухватившись за него в районе заголовка. В будущем планируется сделать оповещение о сгорание временных умений, а также сравнение чего не хватает из окрасов и донатаБесплатный -
Добавил проверку на смерть. Теперь стандартное окно голосования не пропадает если оно начато когда персонаж мертв. Таким образом и окно с воскрешением не пропадет. Если окно с голосованием не будет пропадать по кнопке, то или и голосование аддоном при смерти уберу или еще что подумаю. Надо проверять. К сожалению такие ситуации крайне редки. Если что пишите - буду думать. В RespawnMyAvatar все связано с воскрешением В том числе можно и принудительно по кнопке аддона. Если нет окошка)
-
Думаю научиться читать стоит вам, а не мне. На предложение прийти к взаимопониманию не ответили. Куда-то послали, в чем-то обвинили. Да в этом где-то, куда вы послали почитать, ничего не написано. В картинке что-то есть, но явно не то. P.S. То что аддон по функционалу можно допилить расширить и улучшить согласен. В остальном - слепой с глухим не договорятся. Вернитесь в общество слепых, а я буду к вам глух.
-
Спасибо что напомнили. Да есть 2 идеи как чуть поправить. в ближ пару дней попробую сделать
