Классы
Статы, идеальное соотношение · Умения и вехи, как получить · Души · Сравнение классов
Воин · Жрец · Некр · Лучник · Шаман · Мист · Бард · Инж · Демон
Игровой процесс
Как одеваться · Драконий облик · Наследие Богов · Фарм золота
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
-
Постов
1 198 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Магазин
Галерея
Весь контент worm
-
Пока не могу ответить. Там самое ресурсоемкое это первый запуск при открытом окне банка. Но я гляну. Многие обращают внимание. Сейчас только 1 аддон добью. долго его переделку откладывал. Вот добью его и гляну
-
Фикс к 14.1: Надписи на камни и короны снова многократно мигают. Чуть увеличен таргет в надписи
-
да вечером, после работы гляну. скорее всего поправлю.
-
Точно аддон перекачан? по текстурам был фикс еще в декабре
-
Спасибо большое. Поправил. завтра перепроверю. Сейчас на премодерации версия без этих замечаний. Немного разошлись.
-
спасибо. в ближайшее время подумаю как доработать
-
вопрос. Стоит ли добавлять опцию по отказу от провалившихся квестов? и еще вопрос по репликам. Сейчас заметил что у меня в черновых некоторые реплики чуть по другому работали. Могу как у меня было добавить опцию о принадлежности реплик на срабатывание по другому событию или принадлежность к проверке на задержку. т.е. отвечать не чаще какого-то времени. Это позволит избежать некой цикличности и общаться с нпс уже вручную.
-
Хм. Может быть он берет первый из списка.. в процессе выяснения
-
Апдейтер? Я им не пользуюсь. Смею предположить что вы качаете соседний файл с настройками к аддону AutoQuest_arr.zip (714 B). Нужен AutoQuest.zip (1.5 MB) Сейчас уточню про совместимость с апдейтером такой структуры
-
По факту это и есть только в красивой упаковке с кучей кода для ее создания. Удалять или нет каждый сам решает. Все зависит от того кому как нравится хранить настройки. Вопрос. 1 Скажите насколько стоит уделять внимание настройкам из файла? Т.е. тем таблицам что были до окошек. Можно попробовать вынести их чтобы они не терлись при обновлении аддона 2 Загрузку/выгрузку (импорт/экспорт) внесенных данных делать через аддон или достаточно что копируется файл конфигурации? 3 стоит ли вносить поддержку системные названия квестов в графический интерфейс?
-
Добавил опцию ответа на произвольную реплику (кроме действия) у НПС с которым начали разговор. Действие ограничено вроде 8 итерациями. Это конечно не спасет от сложных Диалогов как в Пионерлагере Суслангера но на простые реплики облегчает прокачку. По Суслангеру есть идеи как сделать но несколько позже.
-
Хороший вопрос. Готовых ответов на фразы нет. Стандартная функция отвечает практически на все реплики. Поэтому если заполнить ответы часть реплик точно ответит. Сейчас заполнение ручное). Только то что когда-то у себя записывал по кнопочке вставляется. Еще может быть проблема если есть одинаковые реплики и в одном случае ведут к правильному ответу в другом к неправильному. А так да были планы сделать интерактивный перебор чтоб запоминал неправильные реплики и методом исключения выходил на верны разговор. Но это в будущем Пока приводил в божеский вид старые наработки на сайте наткнулся на Их Работоспособность после последних обновлений игры мне неизвестна. Но принцип у них тот же: вручную внести ответы и при сверки отвечать или нет нпс. Поэтому в любом случае скорее всего первый раз придется помучатся вносить данные. Как уже сказал сейчас только закончил вносить старые наработки. В некотором будущем вот уже за более интересные функции возьмусь.
-
добавлены реплики. Чуть выжду для проверки на ошибки и планируется сделать начало разговора с нпс (мне в принципе только пара нпс востребована.) и возможность привязать реплики к НПС.
-
Вот единственный аддон который реально облегчит вам жизнь function Init() common.QuitGame() end Init()
-
нашел еще ошибку скоро поправлю. чуть еще погоняю этот код и примусь за диалоги.
-
правка виджета "\Widgets\Points\ButtonPt.(WidgetButton).xdb". Сделал его невидимым. Нигде не используется в коде. Просто висел без текстур в верхнем левом углу и непрозрачен для клика. Таким образом все что находилось под ним было недоступно.
-
Заменил math.mod на math.fmod Согласно логу должно помочь. Не проверял. Вообще тут все очень не свежее. Не факт что заработает
-
По идеи не должно так. Гляну при случаи. Сейчас немного другим аддоном занят
-
Спасибо. Увидел. Почему-то у меня в другом коде проверка работает, а здесь нет. В ближ время поправлю. и с др нововведениям выложу вместо if params and avatar.IsTalking() and avatar.HasInteractorQuest() then надо if params and avatar.IsTalking() then
-
Загрузил. После премодерации доступно будет. В ближ время сделаю сортировку по местности. так как список большой получается. доделаю обработку по кв "Ни дня без подвига!" также в ближ время возможно вставлю небольшие настройки и вставлю ответ на диалоги.. Дальше видно будет.
-
Спасибо. Сегодня завтра выложу. Сейчас кое что из своего старого дополняю еще.
-
Добавить без проблем. На счет огнеяра не верно немного. Это не альтернатива а дополнение. Просто создается еще один массив (5-й к имеющимся) и там сверки свои. Галочки что сдавать что не сдавать не предусмотрено. Если огнеяр был забит в первоначальных массивах он так и будет работать. Если забит через графин то хз. Задумка о мощном аддоне на квесты давно витала и витает. Там хочется сделать и что брать что сдавать метку где брать где сдавать по координатам. этапность и дохера еще всего. Но это куча времени требуется и отсутствие заполненности нубо лок говорит о неактуальности. Поэтому составные части идеи расползаются по др аддонам
-
AutoQuest.zip 1. доработал функцию сравнения названия квестов. Если ранее сравнение происходило по системным именам и только в случае их отсутствия по локализованным, то теперь и по системному и в случае отрицательного результата по локализованному. Это дает возможность для тех кто не умеет получать системные имена добавлять самим названия в массив в файле AutoQuest.lua . Например sysNameExceptionsAddTkaRika["Охота на Умойре: Кабарга"] = true 2. изменил текстуру кнопки спрятанной в окне техподдержки. Кнопка на включение сдачи любых квестов с выбором первой вещи. 3. Код связанный с кнопкой перенесен в AutoQuestWdt.lua 4. Подключил Графин графический интерфейс. Теперь правой кнопкой мыши по кнопке аддона можно вызвать окно в котором можно вписать название квеста и сохранить его, включить или отключить квест. Также можно указать полностью сверять название квеста или частично (это удобно в паре случаев. на память приходят Карты судьбы. т.е. указываете "Поиск сокровищ" и все). 5. В связи с графическим интерфейсом наименования почти всех квестов из AutoQuest.lua закомментировал 6 Сопоставление названий идет сначала из AutoQuest.lua и затем из файла-конфигурации аддона. Таким образом вы можете как вписывать в файл свои квесты (но будет тереться при обновлениях аддона но также можно переносить на другой компьютер) так и заносить в файл конфигурации (тереться не будет, но чтобы перенести на другой компьютер надо копировать и файл конфигурации) 7 сопоставление квестов из файла-конфигурации аддона (внесенных через графин) не учитывает заглавная ли буква или нет. С неполным наименованием будте аккуратнее. Внесенные правки тестировались, но мало. Если что пишите поправим.
