Тактики
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
-
Постов
593 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Трекер ошибок
Магазин
Галерея
Весь контент worm
-
Приделана кнопка по тыку на которую ставится метка Уже традиционно для меня лкм+alt по кнопке переносит ее в окно "Службы поддержки". Да там свалка всяких кнопочек от моих аддонов) В целом пробежался вроде работает нормально. Если есть момент с текстурой на метку и варианты пишите поправлю Также наверное можно сделать и удаление меток и вроде жаловались что глюкает. Есть такое если удалять метки не с конца списка. Можно отдельно и это сделать. Но тут все под настроение. В общем видно будет
-
да такое можно прилепить через одно интимное место к аддону Вставку покраней мере проще. Если тяп ляп устроит то на неделе может приделаю. Если неразленюсь
-
Что за кнопка?
-
можно подробнее при каких обстоятельствах?
-
да он как-то все хуже работает) на счет старого может у вас была какая временная веха или еще что-то в этом духе
- 298 ответов
-
- классовое
- квесты и прокачка
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Если они статично чередуются, то да. В принципе как о оповещение при заходе за день-два до смены фазы
-
Пока не могу ответить. Там самое ресурсоемкое это первый запуск при открытом окне банка. Но я гляну. Многие обращают внимание. Сейчас только 1 аддон добью. долго его переделку откладывал. Вот добью его и гляну
-
Фикс к 14.1: Надписи на камни и короны снова многократно мигают. Чуть увеличен таргет в надписи
-
да вечером, после работы гляну. скорее всего поправлю.
-
Точно аддон перекачан? по текстурам был фикс еще в декабре
-
Спасибо большое. Поправил. завтра перепроверю. Сейчас на премодерации версия без этих замечаний. Немного разошлись.
-
спасибо. в ближайшее время подумаю как доработать
-
вопрос. Стоит ли добавлять опцию по отказу от провалившихся квестов? и еще вопрос по репликам. Сейчас заметил что у меня в черновых некоторые реплики чуть по другому работали. Могу как у меня было добавить опцию о принадлежности реплик на срабатывание по другому событию или принадлежность к проверке на задержку. т.е. отвечать не чаще какого-то времени. Это позволит избежать некой цикличности и общаться с нпс уже вручную.
-
Хм. Может быть он берет первый из списка.. в процессе выяснения
-
Апдейтер? Я им не пользуюсь. Смею предположить что вы качаете соседний файл с настройками к аддону AutoQuest_arr.zip (714 B). Нужен AutoQuest.zip (1.5 MB) Сейчас уточню про совместимость с апдейтером такой структуры
-
По факту это и есть только в красивой упаковке с кучей кода для ее создания. Удалять или нет каждый сам решает. Все зависит от того кому как нравится хранить настройки. Вопрос. 1 Скажите насколько стоит уделять внимание настройкам из файла? Т.е. тем таблицам что были до окошек. Можно попробовать вынести их чтобы они не терлись при обновлении аддона 2 Загрузку/выгрузку (импорт/экспорт) внесенных данных делать через аддон или достаточно что копируется файл конфигурации? 3 стоит ли вносить поддержку системные названия квестов в графический интерфейс?
-
Добавил опцию ответа на произвольную реплику (кроме действия) у НПС с которым начали разговор. Действие ограничено вроде 8 итерациями. Это конечно не спасет от сложных Диалогов как в Пионерлагере Суслангера но на простые реплики облегчает прокачку. По Суслангеру есть идеи как сделать но несколько позже.
-
Хороший вопрос. Готовых ответов на фразы нет. Стандартная функция отвечает практически на все реплики. Поэтому если заполнить ответы часть реплик точно ответит. Сейчас заполнение ручное). Только то что когда-то у себя записывал по кнопочке вставляется. Еще может быть проблема если есть одинаковые реплики и в одном случае ведут к правильному ответу в другом к неправильному. А так да были планы сделать интерактивный перебор чтоб запоминал неправильные реплики и методом исключения выходил на верны разговор. Но это в будущем Пока приводил в божеский вид старые наработки на сайте наткнулся на Их Работоспособность после последних обновлений игры мне неизвестна. Но принцип у них тот же: вручную внести ответы и при сверки отвечать или нет нпс. Поэтому в любом случае скорее всего первый раз придется помучатся вносить данные. Как уже сказал сейчас только закончил вносить старые наработки. В некотором будущем вот уже за более интересные функции возьмусь.
-
добавлены реплики. Чуть выжду для проверки на ошибки и планируется сделать начало разговора с нпс (мне в принципе только пара нпс востребована.) и возможность привязать реплики к НПС.
-
Вот единственный аддон который реально облегчит вам жизнь function Init() common.QuitGame() end Init()
-
нашел еще ошибку скоро поправлю. чуть еще погоняю этот код и примусь за диалоги.
-
правка виджета "\Widgets\Points\ButtonPt.(WidgetButton).xdb". Сделал его невидимым. Нигде не используется в коде. Просто висел без текстур в верхнем левом углу и непрозрачен для клика. Таким образом все что находилось под ним было недоступно.
-
Заменил math.mod на math.fmod Согласно логу должно помочь. Не проверял. Вообще тут все очень не свежее. Не факт что заработает
-
По идеи не должно так. Гляну при случаи. Сейчас немного другим аддоном занят