Классы
Статы, идеальное соотношение · Умения и вехи, как получить · Души · Сравнение классов
Воин · Жрец · Некр · Лучник · Шаман · Мист · Бард · Инж · Демон
Игровой процесс
Как одеваться · Драконий облик · Наследие Богов · Фарм золота
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
-
Постов
1 198 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Магазин
Галерея
Весь контент worm
-
AstralLFGFix Просмотр файла Микроаддон-заплатка восстанавливающий состояние кнопки "Вступить" после боя для вступления в очередь на Астральные острова. На текущий момент если вы находитесь в бою, то вступить в очередь не можете а при нажатии кнопка становится неактивной. Чтобы она стала активной необходимо заново вызвать окно или выбрать другую активность. Скрипты после выхода из боя проверяет состояние кнопки и делает ее снова активной. Добавил worm Добавлено 16.04.2026 Категория Аддоны
-
Версия 1.0.0
53 раза скачали
Микроаддон-заплатка восстанавливающий состояние кнопки "Вступить" после боя для вступления в очередь на Астральные острова. На текущий момент если вы находитесь в бою, то вступить в очередь не можете а при нажатии кнопка становится неактивной. Чтобы она стала активной необходимо заново вызвать окно или выбрать другую активность. Скрипты после выхода из боя проверяет состояние кнопки и делает ее снова активной.Бесплатный -
Без какой-то конкретики трудно что-либо ответить
-
По поводу последнего обновления аддона. Если ручное обновление списков телепортов напрягает то могу сделать обновление при заходе в игру. На сколько целесообразно непонятно. Если не пользуетесь телепортом через аддон то это обновление качать не обязательно. Оно наверное больше подойдет тем кто играет за империю (чтобы не переписывать точку под себя при обновлениях аддона) Также в планах очень далеких все-таки сделать самостоятельный аддон на прогресс прохождения зон который бы сохранялся и можно было бы как через окно аддона посмотреть для любого персонажа так и на большой карте и в том числе чтобы на большой карте отображались /помечались открытые и не открытые телепорты. Потребность в этом все больше возрастает так как все больше неоткрытых зон у переродов и основы. Однако это планы очень далекого будущего. Как сложится неизвестно.
-
Спасибо за Ваш отзыв
-
не нужно было?) Чуда не случилось. все завязано на клик мышки. Вроде в игре уже много модификаций на приглашение
-
А разница большая или есть одинаковые? Если одинаковое время то может чуть расширить диапазон. Если большая разница тогда в другом месте посмотрю
-
OgneyarTime.zip Версия совсем не проверенная и код совсем тяп-ляп потому что просто приделан к предыдущему Основная проблема кроме как понимания какой канал есть какой Это что при вызове функцию с данными до Возрождения Огнеяра время все время колеблется в пределах 1000мс или проще говоря 1 сек. Поэтому кроме как много раз дергаются функции так еще и есть спорные момент в работе при переходе с одного времени на другое и поддержании таймера. При имитации вроде работает но кто его знает так как тоже не передавал данные из другого аддона а просто правил конфиг. В коде есть кусок закомментированный который должен предотвращать перезапись если есть время меньше --[[ -- блок на меньшее время -- Возвращает некое время в формате Unix time, от которого можно считать дельту для глобальных событий. Примечание: Является серверным временем пересчитанным в часовой пояс клиента. local gTime = mission.GetGlobalDateTimeMs() local a = funMap.Time_Correct( {timeCor=trg} ) local b = funMap.Time_Correct( {timeCor=timer} ) if trg > gTime and a - b < 2 then -- if trg > gTime and trg - gTime == timer - gTime then return end -- блок на меньшее время ]] если раскомментировать и което должен не сохранять Также добавил строки (статично 4 штуки. Не помню больше каналов) в которые прописывается различное время и затем выводится. Самое нехорошее что сделано это если есть там подходящее значение то оно просто подменяет значение из предыдущей версии аддона для расчетов. Вообще так делать не хорошо). Если хотите убрать дублирующую строчку то ищите wdt.TextPanelText:SetVal( "name2", t ) и комментируете -- wdt.TextPanelText:SetVal( "name2", t ) Если работает то может доведу до большего ума
-
Вы можете выкладывать свои аддоны этому будут только рады) Выкладка свободная
-
Ао пенел нет. Я этим не пользуюсь. На счет каналов подумаю как обыграть это дело но уже когда время будет. По факту это так за пол часа на скорую руку намонстрячено) да и мотивации особо нет. на огнеяра хожу пару раз в год когда по пути. А как автоход убрали так в игре и делать вообще нечего) На МГ к томуже обычно 2х каналов и нет.
-
В общем подумал. с каналами. Делать не буду пока по крайней мере. Потому что запихнуть 2 значения не сложно. Но они меняются местами и это вызовет путаницу. Сейчас доделаю кое какие настройки, прикручу оповещение и выложу обновление. Еще думаю делать ли предполагаемое время таймера или нет. Это когда по каким то причинам промежуток времени от оригинальных данных оттикал а следующие не поступили и тогда просто приплюсовывать еще 4 часа. Хз нужно это или нет
-
Тогда должно помочь это Возможно вместо FromWS( mountInfo.name ) применить WStringToText( mountInfo.name ) function WStringToText( wString ) return common.IsWString(wString) and userMods.FromWString(common.CreateValuedText( { format = wString } ):ToWString()) or wString end т.е. пишите эту функцию function WStringToText( wString ) return common.IsWString(wString) and userMods.FromWString(common.CreateValuedText( { format = wString } ):ToWString()) or wString end и где имя брони берется вместо этого FromWS( mountInfo.name ) ставите это WStringToText( mountInfo.name ) Это ориентировочно 2-3 места должно быть если что тут в двух местах внес может работает AutoMountFeed.zip а вообще вроде брони разбирают.. и там название то роли не играет
-
Combat Просмотр файла Добавляет табличку с надписью "В бою" / "Не в бою" на большую карту. Табличку можно двигать за крестик. Для понимания нажатия автохода Добавил worm Добавлено 27.03.2026 Категория Аддоны
-
канал наверное можно вообще хотелось бы нормальный таймер на экран. там это легко делается и напоминалку за 5 минут надпись на экран. В общем подумаю. Может кто из ребят аналог получше выложит
-
"\Аллоды Онлайн\data\Mods\Configs\AutoMountFeed\user.cfg" Тгда бы и остальное не записывалось. Там сапись в конфиг не очень хорошая. Там формируется строка со знаками разделителями и записывается как текст. Вам лучше просмортреть файл конфигурации как там записалось имя брони. может ковычки , пробелы или еще чего Возможно вместо FromWS( mountInfo.name ) применить WStringToText( mountInfo.name ) function WStringToText( wString ) return common.IsWString(wString) and userMods.FromWString(common.CreateValuedText( { format = wString } ):ToWString()) or wString end Дополнение. У меня правда предпредпоследняя версия правда видимо. так как почитал переписку выше и точно не качал последние из из-за ненадобности+дорабатывал там кнопочку по вызову настроек. Ввиду этого посмотреть еще разделители если там прикручено и спешивание.
-
OgneyarTime Просмотр файла При посещение Царства стихий запоминает время до возрождения Огнеяра. При наведение на кнопку аддона можно посмотреть это время на любой локации добавлена на экран панель с таймером до Огнеяра. Можно отключить отображение нажав на кнопку аддона. Панель двигается если тянуть за крестик. Чтобы добавить текстуру на панели надо в файле "<>\Аллоды Онлайн\data\Mods\Addons\OgneyarTime\Widgets\TextPanel\TextPanel.(WidgetPanel).xdb" изменить <!--<BackLayer href="Textures/Tooltip.(WidgetLayerTiledTexture).xdb#xpointer(/WidgetLayerTiledTexture)" />--> <BackLayer href="" /> на <BackLayer href="Textures/Tooltip.(WidgetLayerTiledTexture).xdb#xpointer(/WidgetLayerTiledTexture)" /> <!--<BackLayer href="" />--> Добавлено оповещение на экран за 5 минут до Огнеяра Добавлено оповещение в чат за 5 минут до Огнеяра. Для отображения текста в чате должно быть включено: "пкм по вкладке чата -> Системные -> Дополнения -> 4 вида сообщений" Добавил worm Добавлено 20.03.2026 Категория Аддоны
-
Версия 1.0.2
718 раз скачали
При посещение Царства стихий запоминает время до возрождения Огнеяра. При наведение на кнопку аддона можно посмотреть это время на любой локации добавлена на экран панель с таймером до Огнеяра. Можно отключить отображение нажав на кнопку аддона. Панель двигается если тянуть за крестик. Чтобы добавить текстуру на панели надо в файле "<>\Аллоды Онлайн\data\Mods\Addons\OgneyarTime\Widgets\TextPanel\TextPanel.(WidgetPanel).xdb" изменить <!--<BackLayer href="Textures/Tooltip.(WidgetLayerTiledTexture).xdb#xpointer(/WidgetLayerTiledTexture)" />--> <BackLayer href="" /> на <BackLayer href="Textures/Tooltip.(WidgetLayerTiledTexture).xdb#xpointer(/WidgetLayerTiledTexture)" /> <!--<BackLayer href="" />--> Добавлено оповещение на экран за 5 минут до Огнеяра Добавлено оповещение в чат за 5 минут до Огнеяра. Для отображения текста в чате должно быть включено: "пкм по вкладке чата -> Системные -> Дополнения -> 4 вида сообщений"Бесплатный -
Не надо тут галочку снимать Опция должна была отмечать пройденные точки минут на 15 чтобы не помнить что пройдено что нет. К сожалению она иногда работала некорректно, а доводить уже времени/возможности не было, Потом была обнова и еще чтото добавилось. В общем. Там должна стоять галочка не включающая синие точечки над петами
-
Количество аддонов требующих синхронизации настроек довольно мало. Самое востребованное это адроны на Аукцион и парочка на статистику. Само майл облако облако справляется неплохо. да и через браузер всегда можете зайти и скачать. А список из аддонов можно в виде избранного хранить в профиле аккаунта. На разных машинах могут быть как и разные настройки так и есть аддоны которые настраиваются через код самих аддонов. Не боитесь что это может все затеряться?
-
Просто снять Галочку на против Сокровища и как понимаю Сундуки на Алриата и вся что еще добавлялось с последними обновлениями отключится. Вы меня заставили скачать последнюю версию. вот старая версия у меня -- Hunting zones: [ "HuntingGround04" ] = { -- Руины Ал-Риата / (?) { Type = "Boss", Pos = { posX = 13705.100, posY = 14131.800, posZ = -26.358 }, SimplePos = { 65.91, 19.28 }, Desc = "Minotaur" }, { Type = "Boss", Pos = { posX = 13268.800, posY = 13211.600, posZ = -25.955 }, SimplePos = { 48.47, 61.61 }, Desc = "Werewolf" }, { Type = "Boss", Pos = { posX = 12440.100, posY = 14193.700, posZ = 9.651 }, SimplePos = { 15.35, 16.44 }, Desc = "Bear" }, { Type = "Boss", Pos = { posX = 13911.700, posY = 13761.900, posZ = -45.247 }, SimplePos = { 74.17, 36.30 }, Desc = "Silvan" }, { Type = "Boss", Pos = { posX = 13917.900, posY = 13378.200, posZ = -34.125 }, SimplePos = { 74.42, 53.95 }, Desc = "Ogr" }, { Type = "Boss", Pos = { posX = 12815.800, posY = 13374.400, posZ = -1.088 }, SimplePos = { 30.37, 54.12 }, Desc = "Troll" }, { Type = "Treasure", Pos = { posX = 13036.700, posY = 14177.000, posZ = -19.696 }, SimplePos = { 39.20, 17.20 } }, { Type = "Treasure", Pos = { posX = 13386.800, posY = 13709.700, posZ = -20.582 }, SimplePos = { 53.19, 38.70 } }, { Type = "Treasure", Pos = { posX = 13586.400, posY = 13464.100, posZ = -19.162 }, SimplePos = { 61.17, 50.00 } }, локация [ "HuntingGround04" ] = { -- Руины Ал-Риата / (?) координата сокровища с ключом массива { Type = "Treasure", Pos = { posX = 13036.700, posY = 14177.000, posZ = -19.696 }, SimplePos = { 39.20, 17.20 } }, Вот из скаченного [ "Suslanger" ] = { -- Суслангер { Type = "Exclamation01", Pos = { posX = 15345.800, posY = 11333.000, posZ = -49.779 }, SimplePos = { 72.43, 78.69 }, Zone = "Suslanger::", Desc = "Место появления Уро-Бороса" }, { Type = "Exclamation01", Pos = { posX = 15257.900, posY = 11572.000, posZ = -42.878 }, SimplePos = { 70.16, 70.43 }, Zone = "Suslanger::", Desc = "Место Как видите Ключ тотже локации более позднии. Вот Это и трите или комментируйте Я же говорил до этого как скачать более раннюю версию чтобы файлик достать. Там вон картинки. Или что редактировать Resources из аддона
-
https://forum.allods.ru/member.php?u=1275104 он и чинит и ломает. Не программист но насколько понимаю в игре доступны только динамические ид которые меняются от сессии к сессии, от области видимости и тд. Если смотреть гирскор это надо вплотную подходить и осматривать и создавать базу. Есть ресурсные ид которые передают малую часть информации и которые можно сохранять В справке написано если игрока нет в сети то он ничего не выдаст. Если вы работаете с гильдией и только со своей, то видится как старый вариант когда человек сам заполняет какие-то формы на сайте и с них вы берете информацию. или Каждый из ваших соги ставит аддон+прогу которая передает вам информацию. Но вопрос с большим братом во втором случае стоит острее Могу ошибаться
-
да есть в этом проблема. но если и появится возможность, то ближе к началу следующего года.
-
Все можно если почитать описание к аддону и сообщения в поддержке к нему. /cdb - команда в чат для добавления/удаления точек внесенных пользователем. Или через альтернативный интерфейс /cart - команда в чат для вызова настроек. Как подсказали Отключение сундуков отключит все сундуки (может и метки червяков хз). Или почитать выше и заменить ресурсный файл или отредактировать в ручную этот файл закомментировав то что вам н нужно config.txt - содержит стартовые настройки и немного их расширяет, например можно изменить размер иконок на карте
-
Можете. Время если и появится то где-то октябрь-ноябрь и то с шансом 30%. Что-то править когда есть более качественный аналог пока видится не рациональным. Приоритет поддержания околонулевой). О том что покидаю игру так говорил давно, так что все проходит плавненько и спокойно)
