Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

worm

Разработчик аддонов
  • Постов

    632
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные worm

  1. Апдейтер? Я им не пользуюсь. Смею предположить что вы качаете соседний файл с настройками к аддону AutoQuest_arr.zip (714 B).

    Нужен AutoQuest.zip (1.5 MB) 

    Сейчас уточню про совместимость с апдейтером такой структуры

  2. В 28.01.2024 в 17:59, asia сказал:

    Если я правильно поняла вот этого помощника можно удалять?

    https://alloder.pro/forums/topic/2203-autoquest/?do=findComment&comment=59235

     

    По факту это и есть только в красивой упаковке с кучей кода для ее создания. Удалять или нет каждый сам решает. Все зависит от того кому как нравится хранить настройки.

     

    Вопрос.

    1 Скажите насколько стоит уделять внимание настройкам из файла? Т.е. тем таблицам что были до окошек. Можно попробовать вынести их чтобы они не терлись при обновлении аддона

    2 Загрузку/выгрузку (импорт/экспорт) внесенных данных делать через аддон или достаточно что копируется файл конфигурации?

    3 стоит ли вносить поддержку системные названия квестов в графический интерфейс?

     

  3. Добавил опцию ответа на произвольную реплику (кроме действия) у НПС с которым начали разговор. Действие ограничено вроде 8 итерациями. Это конечно не спасет от сложных Диалогов как в Пионерлагере Суслангера но на простые реплики облегчает прокачку.

    По Суслангеру  есть идеи как сделать но несколько позже.

  4. Хороший вопрос. Готовых ответов на фразы нет. Стандартная функция отвечает практически на все реплики. Поэтому если заполнить ответы часть реплик точно ответит. Сейчас заполнение ручное). Только то что когда-то у себя записывал  по кнопочке вставляется. Еще может быть проблема если есть одинаковые реплики и в одном случае ведут к правильному ответу в другом к неправильному.

    А так да были планы сделать интерактивный перебор чтоб запоминал неправильные реплики и методом исключения выходил на верны разговор. Но это в будущем

    Пока приводил в божеский вид старые наработки на сайте наткнулся на 


    Их Работоспособность после последних обновлений игры мне неизвестна. Но принцип у них тот же: вручную внести ответы и при сверки отвечать или нет нпс. Поэтому в любом случае скорее всего первый раз придется помучатся вносить данные.

    Как уже сказал сейчас только закончил вносить старые наработки. В некотором будущем вот уже за более интересные функции возьмусь.

  5. добавлены реплики. Чуть выжду для проверки на ошибки и планируется сделать начало разговора с нпс (мне в принципе только пара нпс востребована.) и возможность привязать реплики к НПС.

  6.  

     правка виджета "\Widgets\Points\ButtonPt.(WidgetButton).xdb".

    Сделал его невидимым. Нигде не используется в коде. Просто висел без текстур в верхнем левом углу и непрозрачен для клика. Таким образом все что находилось под ним было недоступно.

  7.  

    Заменил math.mod на math.fmod

    Согласно логу должно помочь. Не проверял. Вообще тут все очень не свежее. Не факт что заработает

  8. Спасибо. Увидел. Почему-то у меня в другом коде проверка работает, а здесь нет. В ближ время поправлю. и с др нововведениям выложу

    вместо if params and avatar.IsTalking() and avatar.HasInteractorQuest() then

    надо if params and avatar.IsTalking() then

  9. Загрузил. После премодерации доступно будет.
    В ближ время сделаю сортировку по местности. так как список большой получается.
    доделаю обработку по кв "Ни дня без подвига!"

    также в ближ время возможно вставлю небольшие настройки и вставлю ответ на диалоги.. Дальше видно будет.

  10. Добавить без проблем. На счет огнеяра не верно немного. Это не альтернатива а дополнение. Просто создается еще один массив (5-й к имеющимся) и там сверки свои. Галочки что сдавать что не сдавать не предусмотрено. Если огнеяр был забит в первоначальных массивах он так и будет работать. Если забит через графин то хз.

    Задумка о мощном аддоне на квесты давно витала и витает. Там хочется сделать и что брать что сдавать метку где брать где сдавать по координатам. этапность и дохера еще всего. Но это куча времени требуется и отсутствие заполненности нубо лок говорит о неактуальности. Поэтому составные части идеи расползаются по др аддонам

  11. AutoQuest.zip

    1. доработал функцию сравнения названия квестов. Если ранее сравнение происходило по системным именам и только в случае их отсутствия по локализованным, то теперь и по системному и в случае отрицательного результата по локализованному. Это дает возможность для тех кто не умеет получать системные имена добавлять самим названия в массив в файле AutoQuest.lua . Например

    sysNameExceptionsAddTkaRika["Охота на Умойре: Кабарга"] = true

    2. изменил текстуру кнопки спрятанной в окне техподдержки. Кнопка на включение сдачи любых квестов с выбором первой вещи. 

    3. Код связанный с кнопкой перенесен в AutoQuestWdt.lua

    4. Подключил Графин графический интерфейс. Теперь правой кнопкой мыши по кнопке аддона можно вызвать окно в котором можно вписать название квеста и сохранить его, включить или отключить квест. Также можно указать полностью сверять название квеста или частично (это удобно в паре случаев. на память приходят Карты судьбы. т.е. указываете "Поиск сокровищ" и все). 

    5. В связи с графическим интерфейсом наименования почти всех квестов из AutoQuest.lua закомментировал

    6 Сопоставление названий идет сначала из AutoQuest.lua и затем из файла-конфигурации аддона. Таким образом вы можете как вписывать в файл свои квесты (но будет тереться при обновлениях аддона но также можно переносить на другой компьютер) так и заносить в файл конфигурации (тереться не будет, но чтобы перенести на другой компьютер надо копировать и файл конфигурации)

    7 сопоставление квестов из файла-конфигурации аддона (внесенных через графин) не учитывает заглавная ли буква или нет. С неполным наименованием будте аккуратнее.

     

    Внесенные правки тестировались, но мало. Если что пишите поправим.

    410460321__240116_1646.jpg.d9498f6763357b770579fa0dc58e026a.jpg

  12. Warlock.zip

    1 Разархивируйте и добавьте эту папку в "AcAddon\Resource\Classes"

    2 в файле "\AcAddon\Resource\Textures.(UIRelatedTextures).xdb" с помощью текстового редактора измените строку

     <Item><name>WARLOCK</name><textureItem href="/Interface/Ingame/ContextRelatedTextures/PlayerClasses/Warlock.(UISingleTexture).xdb#xpointer(/UISingleTexture)" /></Item>

    на
     

      <Item><name>WARLOCK</name><textureItem href="Classes/Warlock.(UISingleTexture).xdb#xpointer(/UISingleTexture)" /></Item>

    или
     

      <Item><name>WARLOCK</name><textureItem href="Classes/Warlock/Warlock.(UISingleTexture).xdb#xpointer(/UISingleTexture)" /></Item>

    В первом случае ссылка ведет на иконку в аддоне, но она может быть битой. Во втором на установленную из скаченного отсюда архива.

    Должно заработать

    • Спасибо 1
  13. AbilityUnlocks

    Просмотр файла

    Альтернативное описание возможностей персонажа. Для временных умений указана дата сгорания, а не сколько осталось до него.

    Также имеется поиск по возможностям.

    Традиционно окно аддона можно перетаскивать ухватившись за него в районе заголовка.

     

    В будущем планируется сделать оповещение о сгорание временных умений, а также сравнение чего не хватает из окрасов и доната


    • Добавил
    • Добавлено
      06.01.2024
    • Категория

     

  14. В 05.01.2024 в 15:12, Metamorfius сказал:

    Будет ли обновлен аддон ? Белый фон надоел уже с 15 версии

     

    Поправлено. Вроде все нашел. Если что пишите

  15. Добавил проверку на смерть. Теперь стандартное окно голосования не пропадает если оно начато когда персонаж мертв. Таким образом и окно с воскрешением не пропадет. 

    Если окно с голосованием не будет пропадать по кнопке, то или и голосование аддоном при смерти уберу или еще что подумаю. Надо проверять. К сожалению такие ситуации крайне редки. Если что пишите - буду думать.

     

    В RespawnMyAvatar все связано с воскрешением В том числе можно и принудительно по кнопке аддона. Если нет окошка)

  16. Думаю научиться читать стоит вам, а не мне. На предложение прийти к взаимопониманию не ответили. Куда-то послали, в чем-то обвинили.

    Да в этом где-то, куда вы послали почитать, ничего не написано. В картинке что-то есть, но явно не то. 

    P.S. То что аддон по функционалу можно допилить расширить и улучшить согласен. В остальном - слепой с глухим не договорятся. Вернитесь в общество слепых, а я буду к вам глух.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования