Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

worm

Разработчик аддонов
  • Постов

    617
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные worm

  1. Пока не могу ответить. Там самое ресурсоемкое это первый запуск при открытом окне банка. Но я гляну. Многие обращают внимание. Сейчас только 1 аддон добью. долго его переделку откладывал. Вот добью его и гляну

    • Спасибо 1
  2. вопрос. Стоит ли добавлять опцию по отказу от провалившихся квестов?

    и еще вопрос по репликам. Сейчас заметил что у меня в черновых некоторые реплики чуть по другому работали. Могу как у меня было добавить опцию о принадлежности реплик на срабатывание по другому событию или принадлежность к проверке на задержку. т.е. отвечать не чаще какого-то времени.  Это позволит избежать некой цикличности и общаться с нпс уже вручную.

  3. Апдейтер? Я им не пользуюсь. Смею предположить что вы качаете соседний файл с настройками к аддону AutoQuest_arr.zip (714 B).

    Нужен AutoQuest.zip (1.5 MB) 

    Сейчас уточню про совместимость с апдейтером такой структуры

  4. В 28.01.2024 в 17:59, asia сказал:

    Если я правильно поняла вот этого помощника можно удалять?

    https://alloder.pro/forums/topic/2203-autoquest/?do=findComment&comment=59235

     

    По факту это и есть только в красивой упаковке с кучей кода для ее создания. Удалять или нет каждый сам решает. Все зависит от того кому как нравится хранить настройки.

     

    Вопрос.

    1 Скажите насколько стоит уделять внимание настройкам из файла? Т.е. тем таблицам что были до окошек. Можно попробовать вынести их чтобы они не терлись при обновлении аддона

    2 Загрузку/выгрузку (импорт/экспорт) внесенных данных делать через аддон или достаточно что копируется файл конфигурации?

    3 стоит ли вносить поддержку системные названия квестов в графический интерфейс?

     

  5. Добавил опцию ответа на произвольную реплику (кроме действия) у НПС с которым начали разговор. Действие ограничено вроде 8 итерациями. Это конечно не спасет от сложных Диалогов как в Пионерлагере Суслангера но на простые реплики облегчает прокачку.

    По Суслангеру  есть идеи как сделать но несколько позже.

  6. Хороший вопрос. Готовых ответов на фразы нет. Стандартная функция отвечает практически на все реплики. Поэтому если заполнить ответы часть реплик точно ответит. Сейчас заполнение ручное). Только то что когда-то у себя записывал  по кнопочке вставляется. Еще может быть проблема если есть одинаковые реплики и в одном случае ведут к правильному ответу в другом к неправильному.

    А так да были планы сделать интерактивный перебор чтоб запоминал неправильные реплики и методом исключения выходил на верны разговор. Но это в будущем

    Пока приводил в божеский вид старые наработки на сайте наткнулся на 


    Их Работоспособность после последних обновлений игры мне неизвестна. Но принцип у них тот же: вручную внести ответы и при сверки отвечать или нет нпс. Поэтому в любом случае скорее всего первый раз придется помучатся вносить данные.

    Как уже сказал сейчас только закончил вносить старые наработки. В некотором будущем вот уже за более интересные функции возьмусь.

  7. добавлены реплики. Чуть выжду для проверки на ошибки и планируется сделать начало разговора с нпс (мне в принципе только пара нпс востребована.) и возможность привязать реплики к НПС.

  8.  

     правка виджета "\Widgets\Points\ButtonPt.(WidgetButton).xdb".

    Сделал его невидимым. Нигде не используется в коде. Просто висел без текстур в верхнем левом углу и непрозрачен для клика. Таким образом все что находилось под ним было недоступно.

  9.  

    Заменил math.mod на math.fmod

    Согласно логу должно помочь. Не проверял. Вообще тут все очень не свежее. Не факт что заработает

  10. Спасибо. Увидел. Почему-то у меня в другом коде проверка работает, а здесь нет. В ближ время поправлю. и с др нововведениям выложу

    вместо if params and avatar.IsTalking() and avatar.HasInteractorQuest() then

    надо if params and avatar.IsTalking() then

  11. Загрузил. После премодерации доступно будет.
    В ближ время сделаю сортировку по местности. так как список большой получается.
    доделаю обработку по кв "Ни дня без подвига!"

    также в ближ время возможно вставлю небольшие настройки и вставлю ответ на диалоги.. Дальше видно будет.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования