-
Постов
390 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Трекер ошибок
Магазин
Галерея
Сообщения, опубликованные jedbez
-
-
Собираются, собираются, но попозже
-
Ок спс, исправил, чуть позже выложу
-
Цвет, шрифт, размер ников. цвет, шрифт, размер названия гильдии, цвет, шрифт, размер названия своей гильдии (удобно ориентироваться на густонаслелённых локах и БГ, если своя гильдия выделяется) Полоски здоровья, символ класса, уровень, агрессивность и прочее =)
Ох ё, конечно надо добавить, постараюсь сделать.
AOPanelMod, хотелось бы чтобы он с ним либо сочеталсяАналогично
-
Хм, пока нет, а это нужно? Гляну, что можно сделать
Настройка последовательности зелий выложу в script/global.lua в следующей версии
-
Утилиты - Панель умений (Правой клавишей мыши(ПКМ)), включит режим настройки, так же отключит
-
Лес - там ------------------------->>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Не нравиться пользуйся чужими
-
Готово.
Проект внедрен в AoPackZeon
-
Провильно говорит, щас подправим
-
Что нужно настраивать?
Надписи над мобами по квесту добавил, будут в следующей версии
Основные настройки в Script/global.lua
-
О, ё удалил 2 библиотеки из архива.
Все восстановлено закачайте заново пожалуйста
-
А смысл есть?
-
Version 2.2 works only for 5.0
-
готово 2,2
- 1
-
А вы на юзербар посмотрите, изменилась вся методика расчета ГС и теперь этот ГС, не совсем тотже ГС, каким мы привыкли его видеть (сори за тафтологию)
-
спс
-
В расчете что не так?
local AvGs=0 -- Экиперовка юнита local arrEquipment = unit.GetEquipmentItemIds( id, ITEM_CONT_EQUIPMENT ) for k,v in arrEquipment do local bonus = avatar.GetItemBonus( v ) for kk,vv in bonus.innateStats do if vv.effective then AvGs=AvGs+vv.effective end end if bonus.misc.power then AvGs=AvGs+bonus.misc.power end if bonus.misc.stamina then AvGs=AvGs+bonus.misc.stamina end end -- Экиперовка ДО local arrEquipmentDO = unit.GetEquipmentItemIds( id, ITEM_CONT_EQUIPMENT_RITUAL ) if arrEquipmentDO then for k,v in arrEquipmentDO do local bonus = avatar.GetItemBonus( v ) for kk,vv in bonus.innateStats do if vv.effective then AvGs=AvGs+vv.effective end end if bonus.misc.power then AvGs=AvGs+bonus.misc.power end if bonus.misc.stamina then AvGs=AvGs+bonus.misc.stamina end end end
-
Ооооо действительно, опять на теже грабли наступил.
Все работает, спс.
-
Фиг с ним потом подправят и вставим исправления пока получилось - так
local AvGs=0 -- Экиперовка юнита local arrEquipment = unit.GetEquipmentItemIds( id, ITEM_CONT_EQUIPMENT ) for k,v in arrEquipment do local bonus = avatar.GetItemBonus( v ) for kk,vv in bonus.innateStats do if vv.effective then AvGs=AvGs+vv.effective end end for kk,vv in bonus.resistances do if vv.effective then AvGs=AvGs+vv.effective end end if bonus.misc.power then AvGs=AvGs+bonus.misc.power end if bonus.misc.stamina then AvGs=AvGs+bonus.misc.stamina end end -- Экиперовка ДО local arrEquipmentDO = unit.GetEquipmentItemIds( id, ITEM_CONT_EQUIPMENT_RITUAL ) if arrEquipmentDO then for k,v in arrEquipmentDO do local bonus = avatar.GetItemBonus( v ) for kk,vv in bonus.innateStats do if vv.effective then AvGs=AvGs+vv.effective end end for kk,vv in bonus.resistances do if vv.effective then AvGs=AvGs+vv.effective end end if bonus.misc.power then AvGs=AvGs+bonus.misc.power end if bonus.misc.stamina then AvGs=AvGs+bonus.misc.stamina end end end
ps как вставляете текст с цветовым оформлением?
-
Люди я знаю Вы уже считаете ГС, дайте код плиз...
AvGs=0
local arrEquipment = unit.GetEquipmentItemIds( id, ITEM_CONT_EQUIPMENT )
for k,v in arrEquipment do
local bonus = avatar.GetItemBonus( v )
for kk,vv in bonus.innateStats do
if vv.effective then AvGs=AvGs+vv.effective end
end
for kk,vv in bonus.resistances do
if vv.effective then AvGs=AvGs+vv.effective end
end
end -
local indSmesh==0
function PlMoove()
local St = wtPanel:GetPlacementPlain()
local Ed = St
if indSmesh==0 then
indSmesh=1
Ed.posY = St.posY - 50
else
indSmesh=0
Ed.posY = St.posY + 50
end
wtPanel:PlayMoveEffect( St, Ed, 500, EA_MONOTONOUS_INCREASE )
end
-
Никто не в курсе почему PlayMoveEffect смещается из начальной точки в конечную рывком, а не плавной анимацией?
Хоть и стоит EA_MONOTONOUS_INCREASE
-
Именно это и хотел услышать.
Хотя все равно остался вопрос... это чтож получается Tiled texture растянуть - запросто, а сжать меньше размера текстуры получается никак?
-
аааааааааааа всё - дошло, спс
WidgetLayerSimpleTexture - решение
-
так текстура же WidgetLayerTiledTexture, поэтому и огрызок
Ёмко, с эмоциями и главное всё сразу стало понятно....
Как ни странно это я уже понял, т.е заливать надо тоже WidgetLayerTiledTexture?
Почему она не сжалась вместе с панелью?
куда смотреть?
AoPackZeon
в Техподдержка
Опубликовано
меню - ПКМ(Панель умений/панель зелий) - панель зелий/умений становится серй, с надписью ДнД, знасит его можно таскать, также отключить режим перетаскивания
О, это сложный филосовский вопрос, конечно хочется универсальный аддон, но некоторые функции уже очень хорошо реализованы и оформлены в других аддонах, к которым не хочется ничего добавить. Соответственно в этот пак я их добавлять не буду. А вообще планирую добавлять сюда разные функции и дополнения, по разным направлениям.
А пожелания и идеи очень даже приветствуются. Очень много идей уже умерло, в связи с невозможностью их реализации, например Радар, так как невозможно определить координаты враждебного игрока. Это вырезано разработчиками, хотя щас исповедовал API некоторые мысли появились, потестю, посмотрим что получиться.