Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Ciuine

Пользователь
  • Постов

    480
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ciuine

  1. I'm assuming you're talking about the spacing based on your picture. I've run some tests and come up with that the Container needs to have it's elementIntervals set to -6, to reduce spacing to around the manner shown by the normal chat log. This was already done to my version and will be included in the next update. Google Translate: Я предполагаю, что вы говорите о промежутки, основанные на свою фотографию. Я запустить несколько тестов и придумать, что контейнер должен иметь это elementIntervals набор до -6, чтобы уменьшить расстояние примерно так, как показано на нормальный чата. Это уже было сделано, чтобы моя версия и будет включена в следующее обновление.
  2. The add-on minimizes by using the slash command /ww. You should be able to lock the DND with AddonManager. Google Translate: дополнение сводит к минимуму с помощью слэш команд /ww. Вы должны быть в состоянии блокировки DND с AddonManager.
  3. The slash command /ww opens and closes the window. I'll consider a GUI, my goal for this add-on was not to clog up the screen though.
  4. Tiled textures are meant to be just that, tiles. They are images that are slated and then repeated as the container that holds them gets larger. Making the container smaller just reduces the amount of tiles shown until it just begins to cut the initial image. Google Translate: Плиточные текстуры предназначены для только что, плитки. Они изображения, которые намечены, а затем повторяется как контейнер, который держит их становится больше. Создание контейнера меньше только уменьшает количество плитки показано, пока это только начинает резать исходного изображения. Edit: By the way, widgetsSystem:SetShrinkRatio(.8) does a similar function to your wtScale(stateMainForm, .8, .8, true). I used it in my minor add-on, Shrink, a while ago.
  5. Well, EVENT_UNIT_DAMAGE_RECEIVED is passed every time something takes damage. Whereas the event one beneath it, EVENT_UNIT_DEAD_CHANGED is only passed when things die. Both should do the same thing, EVENT_UNIT_DAMAGE_RECEIVED is like the EVENT_SECOND_TIMER of death and EVENT_UNIT_DEAD_CHANGED is the targeted event but needs classification on what units to ignore. Your English is fine, for the moment. Google Translate: Ну, EVENT_UNIT_DAMAGE_RECEIVED передается каждый раз, когда что-то получает повреждения. В то время как события один под ней, EVENT_UNIT_DEAD_CHANGED только прошло, когда все умирают. Они должны делать то же самое, EVENT_UNIT_DAMAGE_RECEIVED, как EVENT_SECOND_TIMER смерти и EVENT_UNIT_DEAD_CHANGED является целевой событие, а потребности классификации на каких единицах игнорировать. Ваш английский хорошо, на данный момент. : P
  6. LootInfo used to store this type of data. The code for it at line 525 of ScriptLootInfo.lua. Google Translate: LootInfo используется для хранения данных этого типа. Код для этого в строке 525 из ScriptLootInfo.lua.
  7. Download the current version... Google Translate: Скачать текущую версию ...
  8. Try the new version. Google Translate: Попробуйте новую версию.
  9. Thanks for explaining what sarnautsky meant, in the code it is called AllodsFantasy. I previously explained how to change the settings and make it this font. However, with the current version, the class pre-definitions will override whatever the format is. I have already changed this in my working version, but I'm going to run some tests on a few other things before I release it. As I explained in my previous response, the current version uses log_... coloring, which comes with predefined AllodsSystem/16/left/color setting. Saves a lot of space, but makes people angry. My version attaches these definitions to the format at the top of the LUA, and allows people to change the settings easily. Google Translate: Спасибо за объяснения, что sarnautsky означало, в коде это называется AllodsFantasy. Я уже объяснил, как изменить настройки и сделать его этот шрифт. Тем не менее, с текущей версией, класс предварительного определения заменит любой формат. Я уже изменили это в моей рабочей версии, но я собираюсь запустить несколько тестов на несколько других вещей, прежде чем я отпустил его. Как я говорил в моем предыдущем ответе, текущая версия использует log_... окраски, которая поставляется с предустановленными настройки AllodsSystem/16/left/color. Экономит много места, но делает людей сердиться. Моя версия придает эти определения формата в верхней части LUA, и позволяет людям изменить настройки легко.
  10. I don't remember seeing you ask this, but yes, my current version replaced the format with a more drawn out format and used LogColor... instead of log_... therein replacing the defined formatting of log_... with just colors and my modifiable formatting. What does "сарнаутский" mean? Google Translate: Я не помню вы спросите это, но да, моя текущая версия заменить формат с более вытянутый формат и использовать LogColor ... вместо log_ ... в нем замену определены форматирование log_ ... только с цветами и моей модифицируемые форматирования. Что значит "сарнаутский" означает?
  11. I don't have access to that type of valued coding in my version of AO, so I do not know how to write coding for such to happen. As for the time stamps, I can easily add that in the next version. Google Translate: У меня нет доступа к этому виду ценных кодирования в моей версии AO, поэтому я не знаю, как писать кодирования для такого случиться. Что касается штампов времени, я могу легко добавить, что в следующей версии.
  12. The sixth button is the clear button. It should say "Очистить". You activate it by right clicking. Provide a screen-shot of the lower left hand side of your interface so I can see the issue. As for the text scrolling upwards, I know how to tell the container how to make the text scroll backwards; however, I do not know how to tell the container to start on the bottom and go upwards. Google Translate: Шестая кнопка кнопку Очистить. Он должен сказать "Очистить". Вы активировать его, нажав правой кнопкой. Обеспечить скриншот ниже левой части интерфейса, чтобы я мог видеть проблему. Что касается вверх бегущая строка, я знаю, как сказать контейнер, как сделать текст прокрутки назад, однако, я не знаю, как сказать, контейнер для начала на дне и идти вверх.
  13. The add-on uses AllodsSystem font instead of the AllodsFantasy font, these are options for the normal chat tab. If you want to change it yourself, I have put the formatting on the top of the LUA now, remove the exact phrase: Code: fontname = \"AllodsSystem\"
  14. My bad, I might have damaged the code in my last few lines of coding. The servers went down before I got to test them fully. I'll test what is broken about the last lines that I had added. Hmm, I also forgot to upload the pictures here... Google Translate: Мое плохое, я бы поврежденных код в последние несколько строк кода. серверы пошел прежде чем я получил для тестирования их в полном объеме. Я проверю, что разбиваются о последних строк, что я добавил. Хм, я и забыл, чтобы загрузить фотографии здесь ... Update: Fixed.
  15. Can do, thanks Duvodas. Google Translate suggested it was a noun, should have went with one of the others on the list.
  16. That's an odd bug. I'll try and figure out what is causing it. I don't believe I can reduce the line spacing without reducing the font size. I'll run some experiments to find out if I can though. Google Translate: Это нечетное ошибка. Я постараюсь выяснить, что является причиной его. Я не верю, я могу уменьшить межстрочный интервал без уменьшения размера шрифта. Я буду работать некоторые эксперименты, чтобы узнать, могу ли я все же.
  17. I was actually thinning out and refining the code of CT_Total for just the purposes of adding display toggles. I already added three versions of it which are not toggleable but instead react with PlayerHUD to find out what to display, but I plan on adding more as well as an interface to change them.
  18. My ENUMs don't list Raid as an option for Event_Chat_Message, but I'll try it. Someone else wants me to put in a guild button as well, running out of button space if you ask me.
  19. Window unit? I don't understand. Google Translate: Оконных блоков? Я не понимаю.
  20. Can you provide a link to a screenshot of the bottom left of your interface, with the window open? So that I can see. Google Translate: Можете ли вы представить ссылку на скриншот левой нижней части интерфейса, с открытым окном? Так что я вижу.
  21. I used Mehael's discovery to create LibTiogan.lua, found in my WhisperWindow add-on. Reintegrates Alt-Z/EscapeMenu hiding for userMods.
  22. I was already working on a fix for your second comment. As for the first comment, it wasn't intended that they do so... I didn't realize that five tiny little buttons would cause people to be angry... Google Translate: Я уже работал на исправление для вашей второй комментарий. Что касается первого комментария, он не был предназначен, что они делают это ... Я не понимаю, что пять маленькие кнопки может заставить людей сердись ...
  23. The clear button reacts to right clicking, not left clicking. Sorry forgot to explain that. The reason for this is DND is activated by left clicking, but it would also activate the button, didn't want people accidentally clearing windows. Google Translate: ясно кнопка реагирует на правой кнопкой мыши, а не левой кнопкой мыши. Извините забыл объяснить, что. Причиной этого является DnD активируется левой кнопкой мыши, но было бы также включить кнопку, не хочу, чтобы люди случайно очистки окон.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования