Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Ciuine

Пользователь
  • Постов

    480
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Ciuine

  1. SLA just gave me the Russian translations to bring it over to UI9. Once I finish finding out all the details, I'll post it up here.

    Google Translate:

    SLA просто дал мне русских переводах чтобы привести его к UI9. Как только я закончу выяснить все детали, я выложу ее здесь.

  2. Ha, I was just experimenting with the colors using LootInfo's method of replacing class values with strings. And it spat out the same thing you just did, I was sitting here going, "Wow, that's an ugly color for Legendary.."

    Do y'all really have the two bottom ones as items?

    Edit: Just ran the exact same test and it spat out the same numbers. However, I think my numbering system should still work out as is. Have you tried testing the add-on in a group setting and toying with the quality settings? Because 6 = orange minloot, 5 = purple minloot, 4 = blue minloot, 3 = green minloot, 2 = white minloot, 1 = gray minloot.

    Ooh, also; "Заменяет обычный проигрыватель/цели/партии/животное/целевой целевых панелями."?

  3. That's interesting. My ModdingDocs doesn't even have Legendary listed as an Enum. The list is 0-based, starting with Goods, which is a nil value in the case of loot schemes for the NA localization (tested it and it spat out a blank text for the loot type, accessible but not meant to be used, like master looter). So I went with 1 being Junk/Poor even though the Enum logically says it would be 0.

    Thank you for including "Kick", I left it out of my own English table accidentally, but somehow remembered to put it into the Russian one. :P Left for some very entertaining testing where "Convert to Raid" ended up kicking people from the party if I was targeting them. :P

    From a lootscheme stand point, Common should refer to white, Junk to gray, Uncommon to green, Rare to blue, Epic to purple, Legendary to orange. I don't believe I've seen a Relic before. (Wild guess would be Relic is red.)

  4. Resurrecting this thread from the dead. I am eventually going to need some translation assistance for my new... new add-on. Which I cornily dubbed PLATES.

    2rqj4hg.jpg

    Probably before I go to sleep I'll come back and post up my terrible versions of the translations. Basically just need the buttons of LibPopup.lua translated.

    Edit: Scratch that, I have a severe migraine and I doubt I'll get to translating tonight.

    Code:
    [ "Disband" ]  = "Disband Raid", --POPUPS

     [ "FFA" ]  = "FFA",

     [ "Master" ]  = "Master",

     [ "Group" ]  = "Group",

     [ "Common" ]  = "Common",

     [ "Uncommon" ]  = "Uncommon",

     [ "Rare" ]  = "Rare",

     [ "Epic" ]  = "Epic",

     [ "Junk" ]  = "Junk",

     [ "LeaveRaid" ]  = "Leave Raid",

     [ "Leave" ]  = "Leave",

     [ "MakeRaid" ]  = "Make Raid",

     [ "Inspect" ]  = "Inspect",

     [ "Trade" ]  = "Trade",

     [ "RaidInvite" ]  = "Raid Invite",

     [ "MakeLeader" ]  = "Make Leader",

     [ "Invite" ]  = "Invite",

     [ "Cancel" ]  = "Cancel",

  5. I do not understand the "кнопку для него" bit. Nor do I understand the on/off button mentioning. Might need more of an explanation.

    I thought /phud and two clicks -was- convenient for an on/off button. I have never really agreed with just using it for PvP.

    (Interesting) Google Translate:

    Я не понимаю "кнопку для него" немного. И я не понимаю кнопка включения/выключения упоминания.

    Я думал /phud и два клика -было- удобно для включения/выключения. Я действительно никогда не согласился только с использованием его для PvP.

  6. HealthDb uses a good example of what this question is asking. The table.value concept is what I believe you are talking about. The .value equals the value inside table. Then you just ask == some value against that value.

    Google Translate:

    HealthDb использует хороший пример того, что этот вопрос задает. table.value концепции то, что я думаю, что вы говорите. .value равно значению внутри таблицы. Тогда вы просто спросите == некоторое значение в отношении этого значения.

    Example:

    Code:
    params = {value = 1,}

    if params.value == 2 then do stuff end

    if params.value == 1 then do other stuff end

  7. Not a "нубский вопрос", just create a simple low memory texture as the background layer, usually a couple shades of white/gray.

    Google Translate:

    Не "нубский вопрос", просто создать простой, дешевый текстурной памяти в качестве фонового слоя, как правило, пару оттенков белого / серого цвета.

  8. I don't know if I'm translating this right, but it sounds like a minor add-on that's already been developed.

    NNRS: http://www.mediafire.com/?1e0j0j2vvc8makc

    To make it function for "too far" and "target not visible". Tag on line 10.

    Code:
    or params.sysId == "ENUM_ActionFailCause_NoLoS" or params.sysId == "ENUM_ActionFailCause_TooFar"

    Full list of ENUMs: http://allods.uuu9.com/moddocseng/LuaApi/EnumActionFailCause.html

    Google Translate:

    Я не знаю, если я перевожу это право, но это звучит как незначительные дополнения, которые уже были разработаны.

    Чтобы сделать его функции "слишком далеко" и "цель не видна". Тегов на в строке 10;

    Code:
    or params.sysId == "ENUM_ActionFailCause_NoLoS" or params.sysId == "ENUM_ActionFailCause_TooFar"

    Полный список ENUMS: http://allods.uuu9.com/moddocseng/LuaApi/EnumActionFailCause.html

  9. Be very careful when changing the shrink ratio below .8, as the text within paneling does not like to be caged and will "explode" within the paneling. This is due to some texts having inverse proportions to their panels, seemingly. When I was first testing this addon, I tested 0.0 and logged in to find a sky filled with darkness. (The darkness caused by clouds of squished and exploded player names.)

    Google Translate:

    Будьте очень осторожны при изменении отношения сокращения ниже 0,8, а текст внутри панелей не любит быть клетке и "взорваться" в панели. Это связано с некоторыми текста имеют обратной пропорции к их панелей, казалось бы. Когда я впервые тестирования этот аддон, я тестировал 0,0 и войти в систему, чтобы найти небо наполнится тьмой. (Темнота вызвана облака сплющенным и взорвался имена игроков.)

  10. To reduce the UI, the only function is a total system wide shrink ratio, used in;

    http://allods-forum.gpotato.com/viewtopic.php?f=55&t=33801

    As for the X-Perl/Perl idea, I was going to dig into that after finishing my PlayerHUD. All the code from my PlayerHUD is close to just copy and paste into a plate format.

    Google Translated:

    Для снижения пользовательского интерфейса, только функция всей системы широкого сокращения отношения, используемые в;

    http://translate.google.com/translate?js=n&prev=_t&hl=en&ie=UTF-8&layout=2&eotf=1&sl=auto&tl=ru&u=http%3A%2F%2Fallods-forum.gpotato.com%2Fviewtopic.php%3Ff%3D55%26t%3D33801

    Что касается идеи X-Perl/Perl, я собираюсь копаться в, что после окончания моей PlayerHUD. Все кода из моей PlayerHUD близко, чтобы просто скопировать и вставить в пластине формате.

  11. If you are using AddonManager to turn off CT then you turn the original DV back on using AddonManager. If you are wondering how to get them running side-by-side, which I wouldn't recommend, you'd need to either comment out or delete the UnloadManagedAddon line (line 1178) or use AddonManager to turn the DV back on (ContextDamageVisualization).

    Google Translate:

    Если вы используете AddonManager отключить CT, то вы свою очередь оригинальный DV обратно на использовании AddonManager. Если вы хотите знать, как их получить работает бок о бок, что я бы не рекомендовал, вам нужно либо закомментировать или удалить строку UnloadManagedAddon (строка 1178) или использовать AddonManager повернуть обратно на DV (ContextDamageVisualization).

  12. Hello. I have had a number of requests from people asking me why my add-on (CT_Total) can not turn the normal damage visualizer back on when it is unloaded by CT_Total and then CT_Total is unloaded. The obvious reason for this is that AddonManager shuts down my add-on and there's no way for my add-on to then trigger a reversal of it's shut-down of the state damage visualizer.

    Request: Would it be possible for you to code in a SendEvent that sends an event to the specific add-on that's about to be shut down to tell it to run down some shut down features before it is shut down. This way, I can tag a response to the event which reloads the things that my add-on turned off. My future add-ons are going to start removing other pieces of the normal UI which people might want back at certain points and this would be handy.

    Google Translate:

    Здравствуйте. У меня было много запросов от людей, спрашивающих меня, почему мои дополнения (CT_Total) не может превратить нормальных визуализатора повреждений обратно, когда она выгружается CT_Total а затем CT_Total выгружается. Очевидной причиной этого является то, что AddonManager закрывает мои дополнения и нет никакого способа для моего дополнения, чтобы затем вызвать изменение его закрытие визуализатор ущерб государству.

    Запрос : Можно ли будет для вас код в SendEvent, который посылает событие конкретные дополнения, которые вот-вот быть закрыты, чтобы сказать ему бежать вниз некоторые закрыты особенности, прежде чем закрыть вниз. Таким образом, я могу теги ответ на событие, которое перезагрузки то, что мои дополнения выключен. Мое будущее дополнений собираются начать удаление других частей нормальной пользовательского интерфейса, которые люди захотят обратно в определенных точках, и это будет удобно.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования