Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Ciuine

Пользователь
  • Постов

    480
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Ciuine

  1. Good job, Asika1; looks prettier now. You did multi-shield support using the device health rather than the shield sides too; neat. Also looks like you added a cooldown function for the cannons.

    I wouldn't say it is nothing like its over the hill predecessor though. However, I have no problem with it if you want to post your version though, nor have I ever. (like icreator did for NamePlateBars)

  2. ActionsMod.

    These are the add-ons I see (and know) in the video (from top to bottom, left to right);

    HonorInfo, MinimapSLA, SimpleCritAnnounce, DarkDPSMeter (texture modified), WhisperWindow, TargetsManager, ActionsMod (positions modified), Sniper, ContextPinMenu turned off, PhanTime, RaidPlates.

    I don't know what add-ons the money display or the cancel button is from, 'cause I've never had to answer a question about them before.

  3. Since someone put this on the front page of the developer's discussion, I'll add this which includes the Turkish Kania (provided by Fahrenheit of the Allods Online in Turkey);

    Code:
    function GetGameLocalization()

    local B = cartographer.GetMapBlocks()

    local T = { rus="\203\232\227\224", eng="Holy Land",

    ger="Heiliges Land", fra="Terre Sacr\233e", br="Terra Sagrada", jpn="\131\74\131\106\131\65", tr="\221ttifak" }

    for b in B do for l,t in T do

    if userMods.FromWString( cartographer.GetMapBlockInfo(B    ).name ) == t

    then return l end; end end; return "eng"

    end

    This makes RUS/ENG/GER/FRA/BR/JPN/TR localization detection. Need some people from the other localizations to add to it (or someone bored enough to go hunting for the names).

  4. I don't get why it is my fault that the developers removed a feature due to it being obviously abused and then the undesired work around being broken from my add-ons is my problem.

    If I fix it, it'll make CT_Total/NCT three times as load bearing on your computer.

    Why not ask the developers of the other two add-ons to do it?

  5. Thanks Nikon, this is where I was heading with my inquiry. I'll have to attach the numbers to a second timer, I guess it is good that they made it spam less should reduce lag from buff add-ons. I'll figure out a work around and maybe even make some changes to the Element Changed code to allow it to only update buffs rather than create an entire new set.

    Buff add-ons were the first add-ons where I actually encountered a "not enough memory" mods.txt error, from the constant spamming of Element Changed. :P

    Probably the reason it was only discovered now was that the add-on wasn't completely functional for 2.0.06 due to an API flub. (API says unitId and index are passed through EVENT_OBJECT_BUFF_ADDED, but actually passes unitId and buffId.)

    Google Translate:

    Благодаря Nikon, это то, где я шел с моим расследованием. Мне придется приложить номера секундный таймер, я думаю, это хорошо, что они сделали это спам-менее должны сократить отставание от баффа дополнений. Я выяснить, обойти и, возможно, даже сделать некоторые изменения в элемент изменен код, чтобы позволить ему обновить только любители, а не создавать совершенно новый набор.

    Buff дополнения были первые дополнения, где я на самом деле столкнулись "недостаточно памяти" mods.txt ошибки, от постоянного спама из элементов Changed. : P

    Наверное, поэтому он был обнаружен только сейчас было то, что дополнения не был полностью функциональным для 2.0.06 из-за API промах. (API говорит unitId и index пропускают через EVENT_OBJECT_BUFF_ADDED, но на самом деле проходит unitId и buffId.)

  6. I have no idea why the game does that to certain add-ons. ConfigWindow and ShipHUD don't have escape recognition, yet it seems to cause them to randomly open.

    I'll look into why the buff event responsible for the second update is no longer working. (Perhaps they decided to stop spamming it every second.)

    Do you have any buffs/debuffs that stack that you can test without adding or subtracting any new buffs (mainly Summoner Neurotoxin is what I mean)? The event that isn't firing is also responsible for stack count updates.

  7. The multiple events at the same time thing was something I already knew about before I even made the add-on; it turned out that, at least in my localization, the important event that people wanted to track was the last shown in the message so I just left it as is to keep it simple. (I made this add-on in like two minutes for a guild member that asked me for it. This is pretty much true for all of my minor add-ons.)

    I'll make changes so that it'll display more than one message. I'm quite sick at the moment so this may take some time.

    Google Translate:

    Несколько событий в одно и то же время было что-то я уже знал о прежде, чем я даже сделал дополнения, оказалось, что, по крайней мере в моей локализации, важное событие, что люди хотели, чтобы трек был последним показано на сообщение, чтобы я просто оставили все как есть, чтобы держать это просто. (Я сделал это дополнение, как в две минуты член гильдии, который спросил меня за это. Это в значительной степени верно и для всех моих незначительных дополнений.)

    Я буду вносить изменения, так что он будет отображать более чем одно сообщение. Я очень больной на данный момент так что это может занять некоторое время.

  8. Use ConfigWindow to change the starting positions/styles/colors/sizes/shadows/outlines/icons/names in NCT.

    I'll consider adding the features you feel it is lacking from the previous add-on; but by far it is a better coded add-on with more potential. (I've even added the default ContextDamageVisualization 3D style into my version of the add-on.)

    As a side note, I actually -like- seeing that blob of red on my summoner/mage. :P Maybe I just like seeing all those delicious red critical numbers.

  9. You're obviously the winner. You broke me. You showed me that I am an ignorant, arrogant, idiotic fool who doesn't deserve to post add-ons for the RU community.

    I especially don't deserve to fix add-ons for the RU community; please take over all of my add-ons, oh wise and merciful Asika, make sure to keep them up to date for each of the game localizations that pop up on UI9.ru because some people might come and harass you for hours on end and make it their personal mission to derogate anything you do for a typo or an error that you couldn't foresee.

    Remember, the payment for this job is nothing but the "thanks" from the few people that genuinely thank you and the hatred and scorn of people like you.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования