Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

tial

Пользователь
  • Постов

    62
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент tial

  1. а ты можешь перечислить на что конкретно имеются эти постоянные id... ну или где можно посмотреть?
  2. id игрока же разный вроде как каждый раз при появлении... иначе была бы возможность получить инфу о нем даже если он не выделен... я пробовал не выходит. Хотя может что то не так делал. А вот на счет члена гильдии... id вроде одинаковый в рамках одной гильдии.. но если он вышел и снова вступил id меняется вроде как... (опять же возможно ошибаюсь)
  3. вообще это вроде есть в баф анонсе
  4. у меня в принципе есть готовый... надо только выкинуть все лишнее и немного доработать момент выделения цели выложу как время будет...
  5. вот так и думал))) та же идея была в связи с этим возникает несколько вопросов... но их обсуждение к данной теме не относится( попробую реализовать может получится что то дельное)
  6. Аналогично. Что бы отследить момент появления юнита EVENT_UNIT_SPAWNED исчезновения EVENT_UNIT_DESPAWNED. Даже если учитывать что юнит исчез и снова появился события придут одно за другим и отработают корректно... ЗЫ: лишь мое скромное мнение)
  7. По конкретнее можешь описать что для тебя есть астральный таргетр? просто отображение метки на мобе? или подобие баф-анонсера и снайпера? в общем что ты хочешь получить в результате не совсем понятно. сначала надо понять что должно быть на выходе потом думать как реализовать) у меня тож есть несколько идей по этому поводу, но надо определиться.
  8. Везет Вам))) а мне не сообщили(( тоже спрашивал. Видать плохо просил)
  9. Ты регистрируешь реакцию на событие вместо реакции на нажатие. Т.е. вместо common.RegisterEventHandler( OnReactionExecute, "execute" ) должно быть common.RegisterReactionHandler( OnReactionExecute, "execute" )
  10. Спасибо огромное. Все заработало. Тему можно закрывать. В принципе даже можно удалить.
  11. "\bin\mingw64\luajit.exe" где ж его взять... пытаюсь собрать из исходников пока ничего не выходит.
  12. Здравствуйте. Столкнулся с проблемой при компилировании скриптов Lua в аддонах. Аддон до компиляции скрипта работает шикарно, но как только проходит компиляция то появляется ошибка: Error: addon AiO: Syntax error during pre-compilation Error: addon AiO: Mods/Addons/AiO/scripts/mainscript.luac: cannot load incompatible bytecode Error: addon AiO: Can't execute script for addon: Mods/Addons/AiO/AddonDesc.(UIAddon).xdb Компиляция проходить следующей строкой: luac5.1 -o mainscript.luac mainscript.lua Файл создается без проблем. В AddonDesc.(UIAddon).xdb имя файла скрипта, точнее расширение файла, меняю на luac. Пожалуйста подскажите что делаю не так. Спасибо.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования