Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

tial

Пользователь
  • Постов

    62
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные tial

  1. В 03.12.2016 в 18:38, Живаго сказал:

    Всем Доброго времени суток.

    Играю на 2.0, и столкнулся с проблемой, - не могу найти аддон этой версии. Существует ли он, или есть ли возможность его появления ?

    Если первая версия аддона не подходит, то вряд ли кто-то будет ее писать под 2 версию игры

  2. я проверил, билд менеджер работает как обычно (по крайней мере на обновлении 7.0, если у вас другая версия клиента укажите). Ни каких ошибок не выдает и работает исправно. Возможно вы скачали не ту версию.

  3. Отличный аддон. Мне бы галочку или кнопочку, что бы сохраненный билд раскидывал вехи и умения, но с возможностью. внести изменения перед сохранением :)

     

    Так актуальность аддона будет полезна при поиске своего билда, например под каплями мертвой воды, что расширит категорию пользователей)

    Нет возможности реализовать то что вы просите. Вы можете сделать базу для билда и оставшиеся вехи и умения перекидывать.

  4.  

    Нету импорта в калькулятор AllodsWik, а также экспорта, и иногда не сразу заполняется билд или бывает баг с раскладкой (раскладка рандомная становится).

    P.S. копался в логе и нашел вот это:

     

    Error: addon BuildManager: Error while running the chunk
    Error: addon BuildManager:   [string "Mods/Addons/BuildManager/Script.lua"]:329: attempt to index local 'item' (a nil value)
    Error: addon BuildManager:   func: __index, metamethod, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
    Error: addon BuildManager:     func: onRenameBuild, global, line: 329, defined: Lua, line: 321, [string "Mods/Addons/BuildManager/Script.lua"]
    Error: addon BuildManager:       func: action, local, line: 257, defined: Lua, line: 257, [string "Mods/Addons/BuildManager/Script.lua"]
    Error: addon BuildManager:         func: ?, ?, line: 154, defined: Lua, line: 142, [string "Mods/Addons/BuildManager/Menu/Menu.lua"]

    Экспорт я проверял, все работало. Единственное не у всех классов совпадают вехи реального калькулятора и того что на вики.

    Ошибка представленная выше выскакивала для билда сохраненного в предыдущей версии и более не выскакивала, изза того что в предыдущей версии не было зависимости от классов.(эта ошибка при переименовании билда).

    Импорт не работает на данный момент (точнее работает некорректно).

    По поводу раскладки вообще не понял. раскладкой чего?

     

    ЗЫ: экспорт и импорт зависят от аллодсвики, и пока там не поправят работать корректно не будет.

  5. Я же написал, "разделы" создаются при сохранении/пересохранении билда. Название раздела берется от текущего класса, т.е. если ты сейчас сталк и пытаешься сохранить билд инжа то сохранится в разделе сталка.

  6. как на вики переделают калькулятор попробую восстановить, там одна веха всего при импорте не цепляется (та что от центра влево)из-за нее не идет импорт вех что на верху слева. посмотрю еще.

  7. поправил аддон.

    экспорт работает нормально, но у некоторых классов расположение вех в калькуляторе не соответствует действительности, потому нужно ждать пока приведут в нормальный вид калькулятор.

    Добавил разбивку списка по классам (для переключения между режимами необходимо кликнуть по кнопке аддона правой клавишей мыши, после чего изменится и надпись на кнопке)

    Для того что бы разбивка по классам заработала необходимо перезаписать все билды (что бы их не потереть случайно нужно каждый раз перед перезаписью заливаться в нужный билд. Запоминается текущий класс при сохранении билда.)

  8. так смысла нет делать совместимость двух идентичных аддонов. просто здесь ценности добавляет автор, а в AOPanelMod может добавить любой разработчик аддонов. о какой совместимости идет речь? сделать кнопку включения/выключени CurrenciesInfo или вывести ценности с CurrenciesInfo в AOPanelMod?

  9. не показывает стрелку с расстоянием на игроках противоположной фракции на БГ, исправьте 

    Для клиента игры старше 5.0 это сделать не возможно на сколько я помню (отключена возможность).

  10. AstralTarget

    Просмотр файла

    Аддон был сделан для ВД и Аномального региона.

    Работает только при нахождении на корабле.

    Отображает бафы корабля, есть возможность выделить цель кликнув по панельке (доступно только навигатору).


    • Добавил
    • Добавлено
      19.04.2015
    • Категория

     

  11. Ну так если допустим на форуме АО выкладывать будут ссылку для скачивания, думаешь там все будут знать что там запаковано? Им же главное что бы аддоны обновлялись, а остальное не важно. Тем кто скачает не известно же оригинальная это сборка или клон.

  12. Это будет великолепная идея вообще-то с этим обновляльщиком. Но только если будут выложены исходники программы, которые можно будет скомпилировать.

    Исходники программы обновления тебе никто не выдаст.

    В противном случае, как одно из последствий, могут появится клоны программы включающие в селя кейлогеры... (а отвечать за то, чего не делал, никто не хочет)

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования