-
Постов
62 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Трекер ошибок
Магазин
Галерея
Сообщения, опубликованные tial
-
-
Нужен аддон для взятия в таргет астрального защитника при появлении
у меня в принципе есть готовый... надо только выкинуть все лишнее и немного доработать момент выделения цели выложу как время будет...
-
Аддон наподобии NewSniper, Targeter, который отображает список "белых" демонов, корабли(друг/враг), демонов, которые сагрились на кор, с указанием дистанции до них. При использовании визора - возможность взять в таргет кликом по аддону.
Думаю многие сталкивались с ситуацией когда демон находится далеко да еще рядом летают другие демоны и выделяешь не того кого хотелось бы, или корабль крутится в бою и надо переключать таргет с целей и тогда тоже сложно бывает попасть по демону.
вот так и думал))) та же идея была
в связи с этим возникает несколько вопросов... но их обсуждение к данной теме не относится( попробую реализовать может получится что то дельное)
-
я при получении события о деспавне юнита считаю что он реально деспавнился, а вероятность события одновременного деспавна и последующего спавна считаю ничтожно малой даже в масштабах всех игроков всех серверов.
Аналогично. Что бы отследить момент появления юнита EVENT_UNIT_SPAWNED исчезновения EVENT_UNIT_DESPAWNED.
Даже если учитывать что юнит исчез и снова появился события придут одно за другим и отработают корректно...
ЗЫ: лишь мое скромное мнение)
-
По конкретнее можешь описать что для тебя есть астральный таргетр?
просто отображение метки на мобе? или подобие баф-анонсера и снайпера?
в общем что ты хочешь получить в результате не совсем понятно.
сначала надо понять что должно быть на выходе потом думать как реализовать)
у меня тож есть несколько идей по этому поводу, но надо определиться.
-
Везет Вам))) а мне не сообщили(( тоже спрашивал. Видать плохо просил)
-
Ты регистрируешь реакцию на событие вместо реакции на нажатие.
Т.е. вместо
common.RegisterEventHandler( OnReactionExecute, "execute" )
должно быть
common.RegisterReactionHandler( OnReactionExecute, "execute" )
-
Спасибо огромное. Все заработало.
Тему можно закрывать. В принципе даже можно удалить.
-
http://sourceforge.net/projects/luabinaries/files/5.1.4/Executables/lua5_1_4_Win32_bin.zip/download
luajit.exe -b mainscript.lua mainscript.luac
я создаю батник типа:
Полный_путь_до_компилятора\bin\mingw64\luajit.exe -b "%~dp0mainscript.lua" "%~dp0mainscript.luac"
и кладу его в папку к mainscript"\bin\mingw64\luajit.exe" где ж его взять... пытаюсь собрать из исходников пока ничего не выходит.
-
Здравствуйте.
Столкнулся с проблемой при компилировании скриптов Lua в аддонах.
Аддон до компиляции скрипта работает шикарно, но как только проходит компиляция то появляется ошибка:
Error: addon AiO: Syntax error during pre-compilation Error: addon AiO: Mods/Addons/AiO/scripts/mainscript.luac: cannot load incompatible bytecode Error: addon AiO: Can't execute script for addon: Mods/Addons/AiO/AddonDesc.(UIAddon).xdb
Компиляция проходить следующей строкой:
luac5.1 -o mainscript.luac mainscript.lua
Файл создается без проблем.
В AddonDesc.(UIAddon).xdb имя файла скрипта, точнее расширение файла, меняю на luac.
Пожалуйста подскажите что делаю не так.
Спасибо.
Можно ли создать такой аддон?
в Вопросы и ответы
Опубликовано
вообще это вроде есть в баф анонсе