Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

tial

Пользователь
  • Постов

    62
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные tial

  1. пробовал кто создать аддон для отображения ближайших противников как на этом видео http://www.youtube.com/watch?v=c3HG7nFNjuQ&list=UUtqHTSntfishaaDhDCyMing ? интересует отображение душегубок и петов друидов, а то стопицот раз рыскать табом нужную цель очень запарно.

    вообще это вроде есть в баф анонсе

  2. Нужен аддон для взятия в таргет астрального защитника при появлении

    у меня в принципе есть готовый... надо только выкинуть все лишнее и немного доработать момент выделения цели выложу  как время будет...

  3. Аддон наподобии NewSniper, Targeter, который отображает список  "белых" демонов, корабли(друг/враг), демонов, которые сагрились на кор, с указанием дистанции до них. При использовании визора - возможность взять в таргет кликом по аддону.

    Думаю многие сталкивались с ситуацией когда демон находится далеко да еще рядом летают другие демоны и выделяешь не того кого хотелось бы, или корабль крутится в бою и надо переключать таргет с целей и тогда тоже сложно бывает попасть по демону.

    вот так и думал))) та же идея была

    в связи с этим возникает несколько вопросов... но их обсуждение к данной теме не относится( попробую реализовать может получится что то дельное) 

  4.  я при получении события о деспавне юнита считаю что он реально деспавнился, а вероятность события одновременного деспавна и последующего спавна считаю ничтожно малой даже в масштабах всех игроков всех серверов.

     

    Аналогично. Что бы отследить момент появления юнита EVENT_UNIT_SPAWNED исчезновения EVENT_UNIT_DESPAWNED.

    Даже если учитывать что юнит исчез и снова появился события придут одно за другим и отработают корректно...

    ЗЫ: лишь мое скромное мнение) 

  5. По конкретнее можешь описать что для тебя есть астральный таргетр?

    просто отображение метки на мобе? или подобие баф-анонсера и снайпера?

    в общем что ты хочешь получить в результате не совсем понятно.

    сначала надо понять что должно быть на выходе потом думать как реализовать)

    у меня тож есть несколько идей по этому поводу, но надо определиться.

  6. http://sourceforge.net/projects/luabinaries/files/5.1.4/Executables/lua5_1_4_Win32_bin.zip/download

    luajit.exe -b mainscript.lua mainscript.luac

    я создаю батник типа:

    Полный_путь_до_компилятора\bin\mingw64\luajit.exe -b "%~dp0mainscript.lua" "%~dp0mainscript.luac"
    
    и кладу его в папку к mainscript

     

    "\bin\mingw64\luajit.exe"  где ж его взять... пытаюсь собрать из исходников пока ничего не выходит.

  7. Здравствуйте.

    Столкнулся с проблемой при компилировании скриптов Lua в аддонах.

    Аддон до  компиляции скрипта работает шикарно, но как только проходит компиляция то появляется ошибка:

    Error: addon AiO: Syntax error during pre-compilation
    Error: addon AiO:   Mods/Addons/AiO/scripts/mainscript.luac: cannot load incompatible bytecode
    Error: addon AiO: Can't execute script for addon: Mods/Addons/AiO/AddonDesc.(UIAddon).xdb
    

    Компиляция проходить следующей строкой:

    luac5.1 -o mainscript.luac mainscript.lua
    

    Файл создается без проблем.

    В AddonDesc.(UIAddon).xdb имя файла скрипта, точнее расширение файла, меняю на luac.

     

    Пожалуйста подскажите что делаю не так.

    Спасибо.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования