South Wind
-
Постов
16 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Трекер ошибок
Магазин
Галерея
Сообщения, опубликованные South Wind
-
-
В 17.06.2023 в 05:00, Malaxit сказал:
Нет, отслеживать касты других игроков игра не дает
Каким тогда образом функционирует аддон на плеть некроманта? Ну например можно ли его переделать на метеор? Или каст пушки?
-
4 часа назад, alesar сказал:
Масштаб интерфейса стандартный, для разрешений экрана 16:9 уже готовый файл прикреплён. Бонусом немного сжатая кнопка.
Для всех остальных инструкция следующая: идём по пути "AucPrice\widgets", там открываем любым текстовым редактором файл "MainPanel.(WidgetPanel).xdb".
В файле ищем:
<Placement> <QuantumScale>false</QuantumScale> <X> <Align>WIDGET_ALIGN_BOTH</Align> </X> <Y> <Align>WIDGET_ALIGN_BOTH</Align> </Y> </Placement>
Дописываем, чтобы получилось так:
<Placement> <QuantumScale>false</QuantumScale> <X> <Align>WIDGET_ALIGN_BOTH</Align> </X> <Y> <Align>WIDGET_ALIGN_BOTH</Align> <Pos>0</Pos> </Y> </Placement>
Значение "Pos" задаёте сами от "0" до "256", в данном случае чем выше значение, тем сильнее окно аддона сместиться в низ.
Огромное Вам спасибо!
-
Нет ли возможности добавить мозможность детектировать тех кто крутит пушку на БГ или РЧД?
-
10 минут назад, worm сказал:
Им пользуются? он же устарел как хрен знает что) Торговля мертва ведь
Лично я пользовался.
Если бы он ещё позволял указывать дробные цены скажем 0.3 кри за шт цены б ему не было. Или скажем автоматически конвертировал золото в кри. Скажем при продаже 10 кк показывало сколько это кри. -
Error while running the chunk
/Mods/Addons/TradeManager/Libs/LibDnD.lua:41: attempt to index local 'mt' (a boolean value)
func: __index, metamethod, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
func: Init, method, line: 41, defined: Lua, line: 7, /Mods/Addons/TradeManager/Libs/LibDnD.lua
func: Init, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/TradeManager/Scripts/mainscript.luac
func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/TradeManager/Scripts/mainscript.luac
Can't execute script: Mods/Addons/TradeManager/Scripts/mainscript.luac for addon: Mods/Addons/TradeManager/AddonDesc.(UIAddon).xdb
func: __index, metamethod, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
func: getMoney, method, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/CuEx/CuEx.lolo
func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/CuEx/CuExonER.lolo
Attempt to read from undeclared global variable: itemMall
Error while running the chunk -
Здравствуйте! А можно ли распространить действие этого аддона на ники в чате из оповещений открытия ларцов?
-
44 минуты назад, konyash сказал:
Сокровища Бури в Суслангере рандомно спавнятся или есть закрепленные точки?
Всегда на одних и тех же точках. Если есть время сохраните их и поделитесь с нами.
-
Error while running the chunk
/Mods/Addons/BankMod/Scripts/LibDnD.lua:170: attempt to index local 'mt' (a boolean value)
func: __index, metamethod, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
func: Init, method, line: 170, defined: Lua, line: 119, /Mods/Addons/BankMod/Scripts/LibDnD.lua
func: changePlacement, global, line: 35, defined: Lua, line: 13, /Mods/Addons/BankMod/Scripts/bankmod.lua
func: ?, ?, line: 43, defined: Lua, line: 39, /Mods/Addons/BankMod/Scripts/bankmod.lua
Error while running the chunk
/Mods/Addons/BankMod/Scripts/LibDnD.lua:170: attempt to index local 'mt' (a boolean value)
func: __index, metamethod, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
func: Init, method, line: 170, defined: Lua, line: 119, /Mods/Addons/BankMod/Scripts/LibDnD.lua
func: changePlacement, global, line: 35, defined: Lua, line: 13, /Mods/Addons/BankMod/Scripts/bankmod.lua
func: ?, ?, line: 43, defined: Lua, line: 39, /Mods/Addons/BankMod/Scripts/bankmod.lua
Error while running the chunk
/Mods/Addons/BankMod/Scripts/LibDnD.lua:170: attempt to index local 'mt' (a boolean value)
func: __index, metamethod, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
func: Init, method, line: 170, defined: Lua, line: 119, /Mods/Addons/BankMod/Scripts/LibDnD.lua
func: changePlacement, global, line: 35, defined: Lua, line: 13, /Mods/Addons/BankMod/Scripts/bankmod.lua
func: ?, ?, line: 43, defined: Lua, line: 39, /Mods/Addons/BankMod/Scripts/bankmod.lua
func: __index, metamethod, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
func: getMoney, method, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/CuEx/CuEx.lolo
func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/CuEx/CuExonER.lolo
Attempt to read from undeclared global variable: itemMall
-
Когда сможете обновить аддон под 14.0 ?
-
Сегодня 6 ноября 2022 г. И сегодня, как и каждый год мы будем пытаться узнать, что же нас ждет в новом обновлении 14.0. Информации не то что бы много, но у нас есть целых три источника:
- Первый анонс Сны о Великом Древе.
- Второй анонс В разработке: Письмо из «Архива Скракана»
- Внутриигровое событие Юбилей на корабле "Затмение".
Если анонс на форуме будет нам доступен для прочтения всегда, то диалоги с Юбилейного корабля Затмение доступны только в игре и только на время существования события. Именно потому я хотел бы, что они сохранились где-то еще как минимум как справочный материал и для наибольшего понимания того, о чем я буду говорить ниже. Итак, начнем! Начинать я буду с главы своей фракции, постепенно и плавно перемещаясь по кораблю и не пропуская категорически никого из тех, кто присутствует, исключая, пожалуй, тех, кому нечего нам сообщить. Если вы не ознакомились с тем, как закончилась сюжетная цепочка обновления 13.0 - милости просим по ссылке.
Диалоги на корабле "Затмение"
Яскер, глава Империи:
Данас, Герой Древности:
Барыга Честных, олигарх:
Погром Младших, ходячее бедствие:
Хадор-Забияка, призрачный наёмник:
Бабур-скряга, призрачный мастер:
Мор. Жуткий Гость
Серый Принц, лидер Дворца Чудес
Горт-Костолом, призрачный воевода:
Найра, герой древности:
Иркала, правительница Сарнаута:
Ярость Бешенных, предводительница Воинов Свалки:
Очень Уважаемый Гоблин, олигарх:
Безмозглое пугало, жуткий гость:
Хризалида, жуткий гость:
Рениеста, призрачная волшебница:
Аннет ди Тристес, правительница вампиров:
Фергард, герой древности:
Калигула, жуткий гость:
Яромир, жуткий гость:
Комментарии к диалогам на корабле "Затмение"
Разберу их в таком же порядке.
Яскер, глава Империи
Итак, нас опять обзывают. Мы опять виноваты. Кошка бросила котят - это Герой виноват? Хорошо, наверное, сидеть себе в кабинете, чуть что - вызывать к себе и иди разгребай что там приключилось опять. Ты же Герой. А чуть что пошло не так - так всех собак на тебя спустят. Ничего по сути нового нам не говорят. Обидно просто. С Черепом вообще непонятки - мы его спасли из застенок, где над ним проходили опыты и в той альтернативной ветке будущего, где не было нашего вмешательства, он умер. Тут жив, и не он виноват в том, что орки загнаны в такие рамки, в которых они по сути своей имеют крайне ограниченный выбор. И бунт кажется им лучшим решением. Мне по крайней мере кажется, что от хорошей жизни люди не бунтуют, хотя... Не забудьте, вспомнив наш реальный мир я чем передумал так думать. В общем, с орками непонятно, они вроде бы как теперь отдельно, по крайней мере на Суслангере. Хотя это не все орки Империи.
Идем дальше.
Данас, герой Древности
Честно говоря мне нечего сказать. Что Нихаз, что Всематерь - у всех своя правда. Только вот проверить все, что сказано, мы пока не смогли, и слишком много из того, что нам сообщали как истину в последней инстанции, оказалось только лишь очередной каплей, призванной склонить весы нашего выбора в нужную кукловодам сторону. Кому нам верить? В текущей ситуации сюжета я лично не могу верить решительно никому. А как с доверием у вас?
Номарх Ивлис, олигарх
Наш старый знакомый с обновления 5.0, которого мы лично умертвили в Фабрике Смерти. И тут я немного не понял. «Смеяна позже объяснила мне мою ошибку.» Разве он попал в Шкатулки Нихаза не после того, как мы его умертвили на Фабрике Смерти на пару с Елисеем? Мне казалось, что да. Как тогда он встретился со Смеяной позже? Или это было уже после воскрешения Иркалой? По сути новой информации этот призрак не дает, но вызывает интересный вопрос.
Виктория Корнилина, олигарх
Ещё один старый друг. Но Вику мы не убивали, зато здорово расстроили ее планы относительно прокаженных зверей и их контрабанды. И вот тут проскальзывает сразу два довольно интересных момента. Первый - это конечно же использование амброзии как допинга. И допинга ли? Из разговора не понятно, какое именно влияние оказывает амброзия на так называемых «бойцов», но ясно одно - они становятся сильнее. Вопрос только в цене такой силы. Ведь ничего не дается бесплатно и без побочных эффектов. Но об этом нам скорее всего ещё предстоит узнать. А второй момент гораздо интереснее, падение Яскера? Это просто сокровенное желание или жирный такой намек на будущее?
Барыга Честных, олигарх
У нас сегодня прям слет старых друзей. Вместе с этим орком мы разоблачили аферу с так называемым Святым оружием. А более не пересекались вроде бы до сегодня. И он нам выдает преинтереснейшую информацию. Свободных торговцев на Затмении невероятно много, и я уверенно могу сказать, что это жу-жу не спроста.
Получается, что Империя и Лига значительно ослабли. И кому, если не торговцам об этом лучше знать, ведь главное топливо войны — это деньги. А наибольшие капиталы именно у фракции свободных торговцев. Ведь даже экспедиция в новый мир не обошлась без условного лидера данной фракции, и он занимал там не последнюю роль. Сдаётся мне, ввиду того, что для глав наших фракций мы теперь главные виновники бед, торговцы не упустят своего. Им такая корова нужна самому.
Да и доставка товаров в разные миры дело интересное. Может ну их, со своим очередным спасением мира? Буду капусту растить как один римский император?
Погром Младших, ходячее бедствие
И в этом диалоге мы получаем ответ на вопрос, который я задал в прошлой статье. Бомба на ножках не взорвалась! В самом конце он говорит, что приспешники Всематери бомбу-то расколотили. Хотя как я понял слова, что он говорит, зависят от выбранной фракции на Эдеме. Но все-таки. В чем тогда был смысл Всематери идти в Сарнаут, если нет угрозы ядерного армагеддона? К сожалению, ответа нету. Или есть, нужно попросить сторонника экспедиции поговорить с ним, может у них-то бомба взорвалась?
Тут мы получаем ещё один ответ - в чистом, не модифицированном виде амброзия излечивает и исцеляет. Уже что-то, но все ещё непонятно практическое применение в промышленности, если суть войны не менялась в Сарнауте. Или нам ждать ядерных бомбардировок на Доминионе и разрывных экспансивных пуль для каждого паладина или воина? Ультрамарины в Аллодах?
Хадор-Забияка, призрачный наёмник
Проблема создания или обретения тела как никогда встает проблемой. На создание тела нужна просто прорва энергии, да и можно ли его создать с нуля без дара творца? Ясно только одно - просто так тело Иркала не даст, его нужно заслужить. Вопрос только в том, что это будет за служба, если на Затмении «приятных» воскрешенных почти, то и нету?
Тут еще мелькает намек на некоторое место, где призракам рады или просто они там чувствуют себя комфортно. Мы к этому моменту еще вернемся в статье.
Бабур-скряга, призрачный мастер
Бабур нам ничего особо важного не сообщает. Хотя может это я не могу отделить зерна от плевел? Тут интересно только пожалуй то, что призраки Гипата окончательно обрели свободу и на Гипате их будет очень мало, или вообще не будет?
Мор, жуткий гость
Неужели нас ждет очередное бедствие? Меня как-то не особо вдохновили строки «все аллоды вновь окутает чума. Сущее должно переродиться...» Переродиться во что? И зачем? Или это просто бред? Тенденция воскрешения Жутких гостей, о которой я уже упоминал, все же удручает. Нам гарантировали отсутствие смерти, но гарантии хорошей жизни я пока не видал.
Эвриаль, ученица Найана
А вот тут у меня весомый пробел в знании лора. Эвриаль, которую мы посетили через омут времени Обсерватории - что там было? У той Эвриаль титул забытой богини, и размещена она в затонувшем храме, это я помню, а что там было еще - баста. Совершенно не сохранилось в голове. Да и правдиво ли то будущее?
Как мы понимаем из диалога - как минимум Эвриаль и Наян будут в жесткой оппозиции к Иркале. Но что происходит с Вседревами? Как понятно из первого анонса, что появился на сайте, один из синопсисов будущего обновления - это гибель или затухание Вседрев. Но постойте. Я уже не помню кто, но точно в сюжете было упоминание что Вседрева — это наш оплот борьбы с Нихазом, и будь у нас их больше - нам и демиург-покровитель не особо то и нужен. Или я где-то ошибся? Сейчас получается, что даже уже существующие Вседрева гибнут?
Серый Принц, лидер Дворца Чудес
Очередной намек на крах фракций. Неужели мы придем к одной большой фракции, в которой все друг другу как бы и друзья, и враги одновременно? Или как это будет выглядеть? Перспективы как бы не очень. И тут у меня вопрос к знатокам сюжета покрепче меня: государство Кадаган до катаклизма превосходило по техническому развитию текущую империю?
Поиски искры Незеба же мне кажутся закладками на будущие обновления, хотя кто знает? Может Незеб воплотился и уже построил империю из тех котов, которые появились на новых артах?
Негус Хаифа, жуткий гость
Очередной противник, которого герой лично отправил в Шкатулку Нихаза. Встретились мы на астральном острове Прибежище Еретиков. Повелительница ядов была не самой сильной из обитателей этого острова, но кровушки она нам попила будь здоров, ведь нет ничего подлее и внезапнее яда! Ее же предложение выпить яду, чтобы обрести единство - брр, жуть, а можно не надо?
Чемодан Бедных, орк-диктор. Он же Орк Подкастер
Вот тут я с этим орком полностью согласен. Выгнали как шелудивого пса, в своем же глазу бревна не видят.
Горт-Костолом, призрачный воевода
Вся нежить будет собрана на аллоде Джиган, вероятно и призраки тоже. Подозреваю, что Фирез за все это время превратил аллод в заповедник некромантии и нежити. Будет ли этот аллод основной зоной дополнения? Вероятно, что нет. Или там какой-то сюжетный твист. Хотя мы точно посетим данный аллод рано или поздно. Что у нас тогда останется из неизведанного из старой серии аллодов?
Найра, герой древности
Тут и сказать нечего. Надеюсь, что кривая дорожка нас вывезет именно к тому варианту будущего, где уже Герой будет одним из кукловодов.
Иркала, правительница Сарнаута
Пожалуй, тут нужно разделить мои комментарии на несколько частей.
-
О планах Иркалы.
Интересно, в какой глобальный план мы теперь замешаны? Ведь дать нам шанс сражаться на равных и не извлечь из этого свою выгоду? Вряд ли такое вообще бывает, особенно в играх богов. Но тут если честно я вообще теряюсь комментировать что-либо. Вариантов великое множество и только перечисление оных тянет на полноценную статью.
-
Почему Вероника убежала со сражения?
Получается, что Вероника сама себя загнала в кольцо времени. Будет ли шанс изменить что-либо? А вот тут непонятно, игры со временем вообще странная штука. Мы до этого меняли ход событий, напрямую меняя прошлое. Кто позволит нам менять его сейчас?
-
Почему Всематерь слабее Нихаза?
Покемон, собери их всех. Или Горец, как кому угодно. Побеждая очередного бога, Нихаз поглощает малую толику его силы - это он нам четко сказал. Больше можно получить только по доброй воле. Но что такое малая толика для Нихаза? Вполне возможно, что это невероятная мощь для нас.
-
Как работает воскрешение всех мёртвых?
Никто не уйдет обиженным, только занимайте очередь? Тут если честно не понятно, в чем смысл сейчас выпустить всех в виде призраков? Ведь можно вполне воскрешать нужных в новых телах в порядке очереди полезности. Как показали диалоги с призраками Гипата, существование в виде призрака далеко не сахар. И, по сути, для некоторых это форма пытки. Не тронется ли умом часть, что будет ждать чрезмерно долго?
Спящее Лихо, жуткий гость
И опять намеки на некие неприятности с мировыми древами. Если честно - после прочтения всех диалогов у меня возникла стойкая догадка, что мировые древа отдают свою мощь для спасения Всематери. Не спрашивайте меня, из чего это я взял, это просто догадка. Возможно, она даже неверна. Уже второе упоминание Мертвого Города. Хм, неспроста это.
Мрак, разведчик прайденов
Ещё одно упоминание что бомбу все-таки остановили. Мне уже становится очень интересно, что будет, если взорвать данную бомбу возле любого бога, Иркалы например? Что-то она чересчур мощна получается? Герберт и Елена отправились в странствие по иным мирам. Встретятся ли они нам еще в будущем?
Ярость Бешенных, предводительница Воинов Свалки
Восстание орков набирает обороты все больше и больше. Ранее я предполагал, что орки непокорны только на Суслангере, теперь как оказывается и на других аллодах происходит мятеж. Что-то мне не особо нравится распад Империи.
Череп Степных, орк-псионик
Обучение Великого Орка из легенд не закончено. Видится мне, что наиболее явный вариант развития событий в будущем — это продолжение обучения у Наяна. Ведь драконья кровь не даст просто сидеть на попе ровно. Примечательно, что Череп никак не упоминает текущие шевеления у орков, хотя до этого он был довольно аполитичен и не высказывал желания возглавить что-либо. Мало ли как обернется судьба.
Очень Уважаемый Гоблин, олигарх, Очень Уважаемая Гоблинша, жена олигарха
Нас опять агитируют к переходу на службу (службу ли?) к олигархам. Не зря их столь много. Не я если честно пока не вижу возможности реализации их планов меж мировой торговли. Ну и как минимум летом разработчики говорили, что некая часть сюжета будет на просторах Сарнаута довольно длительное время. Мы будем заняты решением вопросов нашего мира.
Безмозглое пугало, жуткий гость
А вот это вообще непонятно. Это новые слуги Иркалы готовятся войти в наш мир или враги? Я что-то уже окончательно запутался.
Иван Железный, олигарх
Быстрый прогресс. Я все-таки очень надеюсь, что мы в 14.0 увидим сюжетное обоснование такой критической нужды в амброзии. Хотя бы бытовые мелочи или промышленные достижения.
Сигурд Прохиндей, олигарх
И тут мы понимаем, что одной из центральных тем будущего обновления будут Великие Древа, слишком много упоминаний о них.
Хью ди Плюи, олигарх
А вот это новости так новости. В Лиге тоже не все в порядке? Мне казалось, что большей вольницы, чем в Лиге, трудно поискать, или нет? А тут уже и часть Домов эльфов заявляют о неких переменах и новом строе и новом альянсе. Преинтересное развитие событий. Неужели близится полный крах фракций?
Смеяна, владычица Умойра
Смеяна будет нашим союзником в борьбе с Иркалой, если мы сами решимся на эту борьбу. Но не более. Старые обиды она никогда не умела прощать и сейчас как мы видим ещё одна капля добавлена в чашу (для людей выбравших сторону детей Эдема).
И тут отдельно хотелось бы упомянуть, что в последнее время в сюжете появляются ростки вариативного прохождения сюжета. Выбор доверия Алисе, разные диалоги для детей и сторонников экспедиции. Возможно ли, что в 14.0 можно будет самому выбирать ветвь развития сюжета?
Хризалида, жуткий гость
Я уже и позабыл эти старые острова. Гнездилище роя с его довольно интересным внутренним сюжетом. Хотя самое сильное воспоминание - это когда мы смогли пройти трех боссов на этом острове под модификатором Щедрость Астрала. Невероятная удача или мастерство.
Рениеста, призрачная волшебница
Ещё один вероятный союзник. И этот союзник будет в самом сердце армии условного врага. Уже не сами, так сказать.
Унн, провидица
Снова упоминания о Мировых древах. У нас есть явные фавориты в первоочередности сюжета!
Великий полоз, жуткий гость
Пора уже вводить табель о рангах, как у Петра Первого. Ибо совершенно не понятна сила богов, о которых упоминает Великий полоз. В общем, уже очень скоро у нас будет та ещё сборная солянка из Богов и прочих сущностей. Непонятен только момент, где все эти боги будут искать последователей для подпитки верой?
Аннет ди Тристес, правительница вампиров
Тут проясняется момент, для чего собирают столь значительную армию из нежити. И да - опять упоминание аллода Джигран, ещё один толстый намек. Только вот неужели пугало говорило о адептах Света и Порядка упоминая вторженцев?
Алиса, гостья из будущего
Год назад она говорила... Замечательно. А сказать напрямую не судьба? Ты вернулась из будущего, образовав петлю времени, но особых действий от нее по корректировке я так и не заметил. Ну тот детский сад в пионерлагере не в счет вообще. Хотя может быть это именно тот один единственный вариант будущего, который ведет к нужному результату, как у Доктора Стренджа?
Следующий пассаж в сторону Края Мира весьма и весьма интересен. Мы опять будем прыгать в будущее? Точнее в иллюзию будущего, которое создал Нихаз? Я не особо следил за Краем Мира, может кто-то мне объяснить, что там было про борьбу с тьмой Нихаза?
Фергард, герой древности
После всего прочитанного становится понятно, что мы стали частью огромной и глобальной войны. Восстание Нихаза теперь затронет нас в полной мере, и мы будем целью противников. Хотим мы этого или не хотим.
Айденус, Великий Маг Лиги
Что тут сказать? Как говорит мой хороший друг, часть людей в мире вместо того, чтобы решать проблемы, ищут козла отпущения. И все, проблема решена.
Калигула, жуткий гость
Среди свободных торговцев тоже есть весьма неприятные личности, и это именно он. Заставив нас сражаться за свою жизнь на арене насильно, ради утехи зрителей. Не думаю, что нам стоит ещё раз пересекаться с такой личностью. А в случае, если судьба все же ещё раз нас столкнет на узком пути, отправить в небытие уже окончательно и бесповоротно.
Яромир, жуткий гость
Я не могу вспомнить откуда данный персонаж. Вообще никак. И именно потому не могу знать контекста сказанного им. Старые боги, это те, что угасли после Катаклизма или те, что родились уже в эпоху аллодов?
Краткие выводы из диалогов
Резюмируя все сказанное гостями Затмения выше:
- С наибольшей долей вероятности Герой какое-то время будет вплотную сотрудничать со Свободными торговцами. Возможно даже присоединится к их фракции.
- С Лигой и Империей происходят непонятные дела. Бунт орков, намеки на то, что Зэм никогда не были особо лояльны, лишь выжидали случая. Присоединения части Домов эльфов к Свободным торговцам, проблемы гибберлингов с новой Исой, появление огромного множества воскрешенных, которые вообще никогда не жили в разделенной Лиге и Империи. Все это может вылиться в то, что фракции в текущем виде могут просто прекратить свое существование (а могут не прекратить). Намеков полно.
- Нежить собирается на Джигране. И это скорее всего будет новой сюжетной локацией обновления 14.1.
- Иркала собирает армию против сил Света и Порядка, авангардом будут нежить и вампиры, собранные нами на Умойре.
- Иркала намекает на то, что нам предстоит много испытаний, которые выведут нас на одну ступень в могуществе с богами. Непонятно только с какими именно, ведь их есть очень много и они все разные.
- Пробуждаются древние боги Сарнаута. И грядет огромная конкуренция за веру. Ибо время заточения окончено, через открытые врата на Суслангере в наш мир вливается огромное количество энергии, которое и пробуждает спящих Богов.
- Мировые древа если не погибают то, как минимум, чахнут. Такое происходит по всему Сарнауту.
- И наибольше упоминаний про новую Ису, вполне возможно, мы заглянем туда. В первую очередь, и это будет первой частью сюжета в 14.0.
- Но тут же возникает вопрос. А не найдем ли мы изначальную Ису? С ее первым мировым древом Ясенем?
- Если мы найдем изначальную Ису - родину гибберлингов - то для чего гибберлингам оставаться в Лиге? Ведь именно дарованные земли послужили толчком к вступлению в Лигу и передаче технологий астральных полетов!
- У нас будет множество союзников в случае противостояния с Иркалой. Только я не уверен, что это противостояние будет, ввиду того, что новые силы уже обратили внимание на Сарнаут. И далеко не факт, что эти силы нам дружелюбны.
- У меня в комментариях к каждому монологу от гостей Затмения по одному, а то и три вопроса. Это ли не безумие?
- В пункте девять слишком мало вопросов.
Шутки шутками, но вопросов очень много. Я по сути сейчас разобрал только то, что было в репликах на юбилейном Затмении. Анонсы на сайте полностью пропустил и не учитывал, чтобы не затягивать выход и так очень большой статьи. Я их разберу чуть позже и дополню текущую статью. Возможно тогда уже будет значительно больше информации.
А на сегодня все. Всем спасибо за внимание!
- 1
-
Вступление
Написать данную статью меня сподвигли мои безуспешные походы на Тающий Остров и новый анонс изменений в обновлении 14.0.
Соревновательная локация, соло PvP локация, и я даже не буду говорить о проблемах этой локации - это по сути дело отдельного произведения. Но, когда я уходил из игры тогда ещё комьюнити-менеджер Velranni, высказал довольно важную для текущего повествования вещь: «Баланс классов разрабатывается для взаимодействия в группе».
Проходит время, я на волне хайпа возвращаюсь и наблюдаю интереснейшую картину. Теперь соло PvP в игре есть и его довольно много - Тающий Остров, Битва за Амброзию. Только вот парадигма развития классов и балансировки их относительно других классов совершенно не поменялась. Иначе я никак не могу объяснить бедственное положение таких классов как Инженер, Бард и Мистик. Сюда можно включить еще парочку, но у них вот не все прям настолько плохо как у обозначенной тройки.
И если у мистика с PvP ещё более или менее нормально, то бард и инженер в аспекте PvP рассматриваются исключительно как классы поддержки. Но эта самая поддержка совершенно не нужна на Тающем Острове и Битве за амброзию, там поддерживать некого. Нет, я понимаю, что за инженера пока ещё можно играть в крысиные игры благодаря тому, что у него есть замечательные умения Червоточина и Телепортация. Залезать на текстуры, недоступные другим (что вроде бы как вообще то нарушение правил и эксплуатация уязвимостей игры, но ладно). Прятаться и ждать, пока закончится таймер сундука. Но, опять, но, да господи, сколько же тут но! Сундук нужно получить! И ладно ещё если ты первым прибежал к нему и успел взять, отбить его у другого охотника за сокровищами нереально от слова никак. Разве что цель слабее тебя.
А что же с Аспектом Нападения? И тут все не здорово. Инженер в АН (Аспект Нападения далее сокращенно АН) это по сути стеклянная пушка, да и ещё и с одним единственным ядром. Больше увы и ах не проживет.
И вот анонс 14.0 и самое главное, классовые изменения
С описанием анонса можно ознакомится здесь. Нам же интересен момент с описанием изменений, касающихся нашего класса.
ЦитатаМы переработали всю систему положительных и отрицательных эффектов, которые могут накладывать классы в различных аспектах. Это было сделано для того, чтобы разнообразить геймплей, а также улучшить работу каждого из классов.
Количество отрицательных и положительных эффектов будет пересмотрено для каждого класса, а все классы в Аспекте Нападения теперь смогут накладывать положительные эффекты только на себя.
Отрицательные эффекты, такие как «Слабость» и «Уязвимость», могут получить прибавку к длительности, если условия их наложения сложны. Возьмем, например, умение «Сигил Распада» доступное Демонологам, так как это статическая ловушка и поймать в неё врага не просто, длительность «Уязвимости» будет увеличена.
Длительность эффектов «Раны» и «Трусость» будет снижена с 6 до 4 секунд. Частота применения будет от 8 до 10 секунд. Также, длительность может зависеть от перезарядки умения, которым этот отрицательный эффект накладывается. Если повторное использование умения занимает более 10 секунд, то такой эффект может действовать дольше. Если меньше 8 секунд, то короче.
Теперь прольем свет на изменения, которые коснулись классов, использующих Аспект Поддержки:
Как мы и заявляли ранее, «Прилив здоровья» и «Прилив храбрости» станут отдельными умениями, которые вы сможете использовать в любой удобный для вас момент. Кроме того, Некромант и Шаман получат умение «Прилив здоровья», а Жрец — «Прилив храбрости».
Эти три класса получат возможность накладывать все виды положительных эффектов, но их действие будет хуже, чем у Инженеров и Бардов. При этом Инженер и Бард более не смогут в Аспекте поддержки накладывать отрицательные эффекты на противников.
Эффект «Мощь» теперь будет увеличивать прирост к лечению и барьерам на 25%, а «Доблесть» будет увеличивать весь исходящий урон на 25%.
Что изменилось? Аспект Нападения
Сейчас у инженера всего 2 негативных эффекта которые закладываются при взятии вех https://allodswiki.ru/db/ability/28531-takticeskie-bomby
Какие минусы у данных вех?
- Для получения сравнимой с остальными классами длительности негативных эффектов нужно потратить 4 вехи, в то время как другие классы тратят от одной до трех вех. Хотя чаще это одна веха. Как результат имеем чрезмерные затраты в вехах, которых и так не хватает.
- Не самая удачная привязка к умениям. На сегодня https://allodswiki.ru/db/spell/28481-kislotnaia-bomba и https://allodswiki.ru/db/spell/28483-oskolocnaia-bomba имеют время восстановления 18 сек. И это умения основной ротации, они напрямую влияют на наносимый инженерном урон. Их нельзя слишком сильно придерживать или отложить их применение к бурсту. Если так делать, то урон инженера достаточно сильно просядет.
- Малополезные негативные эффекты. На текущий момент эффекты Медлительность и Слабость не оказывают критического влияния на игровую ситуацию. И совершенно точно не меняют картину боя. В случае с Медлительностью остальные классы вообще накладывают ее походя и намного чаще, чем это реализовано у инженера.
Какие выводы из всего перечисленного можно сделать?
- На сегодня негативные эффекты, которые накладывает инженер в реальном бою, практически бесполезны.
- У инженера полностью отсутствует возможность накладывать критически важные негативные эффекты: https://allodswiki.ru/db/spell/28304-rany, https://allodswiki.ru/db/spell/28302-uiazvimost, https://allodswiki.ru/db/spell/28230-trusost.
- Нет ни одного негативного эффекта, который накладывается на область.
Что про это сказано в анонсе обновления 14.0?
ЦитатаКоличество отрицательных и положительных эффектов будет пересмотрено для каждого класса, а все классы в Аспекте Нападения теперь смогут накладывать положительные эффекты только на себя.
Для начала стоит сделать важную ремарку. Разработчики выражаются довольно интересно и трактовка их сообщений — это целое искусство. Потому все сказанное дальше прошу считать за мои личные домыслы и заблуждения и, наверное, даже фантазии.
О том, что у инженера такие проблемы с негативными эффектами, известно достаточно давно. И проблему обещали решить. Потому лично я данный пункт понимаю как:
- Инженер в Аспекте Нападения получит следующие негативные эффекты как боец дальнего боя: Раны, Уязвимость, Слабость.
В целом массовых негативных эффектов у него не прибавится, с наибольшей долей вероятности переработают эффект от умения https://allodswiki.ru/db/spell/28496-krasnaia-ugroza на постоянный эффект уязвимости в зоне эффекта. Но я очень разочаруюсь, если это будет единственный источник получения эффекта https://allodswiki.ru/db/spell/28302-uiazvimost
ЦитатаДлительность эффектов «Раны» и «Трусость» будет снижена с 6 до 4 секунд. Частота применения будет от 8 до 10 секунд. Также, длительность может зависеть от перезарядки умения, которым этот отрицательный эффект накладывается. Если повторное использование умения занимает более 10 секунд, то такой эффект может действовать дольше. Если меньше 8 секунд, то короче.
У инженера под такое время восстановления попадает только одно умение, и это безусловно https://allodswiki.ru/db/spell/28488-koncentrat - только у него на третьем ранге время восстановления подходит под указанные в статье рамки, да и ещё использование данного умения никак не затрагивает основной DPS цикл и возможно к использованию ровно в тот момент когда оно необходимо!
К чему будет привязан негативный эффект https://allodswiki.ru/db/spell/28302-uiazvimost? Тут я думаю гадать бесполезно, но все же очень надеюсь, что точно не к https://allodswiki.ru/db/spell/28481-kislotnaia-bomba и https://allodswiki.ru/db/spell/28483-oskolocnaia-bomba. Ибо это очень и очень плохая идея.
А что относительно позитивных эффектов?
Подозреваю что это будут https://allodswiki.ru/db/spell/28412-xrabrost и https://allodswiki.ru/db/spell/27731-uskorenie, только остается открытым вопрос - как это будет реализовано? Уже сейчас у инженера есть такие умения, но они без Аспекта поддержки накладываются на чрезмерно малое время и на них необходимо затратить очень много очков умений. Скорее всего данные эффекты будет накладывать какое-либо из защитных умений или умений поддержки.
Влияние изменений на игру классом
Во-первых, полностью будет исключена текущая ситуация, когда инженеру нет места в группе только по той причине, что у него нет нужных для группы негативных эффектов. Во-вторых, частично будет решена проблема эффективного нанесения урона и классового взаимодействия. Практически все классы будут в равных условиях - да, это последний гвоздь в крышку гроба индивидуальных различий в классах, но давайте признаем, что процесс идет начиная с 7.0 и как мы видим - он неотвратим. С аспектами совершенно точно быть не может такого, как было до 7.0 - классы сейчас затачиваются как сказал мой хороший знакомый под «киберспортивную» составляющую. Хорошо это или нет - судить не мне.
Информации увы очень и очень мало, в-основном это догадки, но уже сейчас понятно, что работа проделана немалая. Есть у меня конечно скепсис относительно того, что мы в рамках данной статьи не разбирали, а именно Аспекта Исцеления в PvE. Уж слишком много обходных путей есть для того, чтобы был резон не брать данный аспект. Но не суть, продолжим.
Изменения в Аспекте поддержки
ЦитатаТеперь прольем свет на изменения, которые коснулись классов, использующих Аспект Поддержки:
Как мы и заявляли ранее, «Прилив здоровья» и «Прилив храбрости» станут отдельными умениями, которые вы сможете использовать в любой удобный для вас момент. Кроме того, Некромант и Шаман получат умение «Прилив здоровья», а Жрец — «Прилив храбрости». Эти три класса получат возможность накладывать все виды положительных эффектов, но их действие будет хуже, чем у Инженеров и Бардов. При этом Инженер и Бард более не смогут в Аспекте поддержки накладывать отрицательные эффекты на противников.
Эффект «Мощь» теперь будет увеличивать прирост к лечению и барьерам на 25%, а «Доблесть» будет увеличивать весь исходящий урон на 25%.
Первое и самое главное изменение - это актуализация https://allodswiki.ru/db/spell/28406-doblest, ранее доблесть давала прибавку 500 ед. к наибольшей из основных характеристик. И такая механика работы не всегда была удобна, создавались целые аддоны и некоторые тактики к изменению характеристик, чтобы в бою можно было перераспределить прибавку. Но сейчас все меняется. И я хотел бы разобрать основные плюсы и минусы такого изменения. Ах да, стоит отдельно обратить внимание на то, что ранее https://allodswiki.ru/db/spell/28402-moshh выдавала бонус к урону, а сейчас это будет делать https://allodswiki.ru/db/spell/28406-doblest, зачем было менять их - мне непонятно, предрекаю довольно большую путаницу в начале сезона у самых невнимательных игроков.
Начнем с минусов:
- Играть на классах поддержки станет ещё сложнее. В PvP придётся быстро переключать баффы под текущую игровую ситуацию. Если раньше к человеку, кто выбрал своим классом инженера или барда в Аспекте поддержки и так выставлялись повышенные требования, то теперь они станут ещё выше, потому как придётся следить за таймингами и вовремя реагировать на команды по смене текущей атакующей поддержки.
- Повышенное требование к потреблению очков умений для Аспекта поддержки. С наибольше долей вероятности, если не сказать крепче и сказать, что практически с гарантированной вероятностью. Сейчас потребуется взятие в билде и Доблести, и Мощи одновременно, что влечет за собой трату как минимум ещё 3-х очков умений, а скорее всего и шести. У инженера и так их не особо хватает и приходится тщательно думать куда их вложить. Ситуация как минимум сильно усложнится.
- Противникам станет значительно проще отследить действия команды противника. Ведь переключение заклинания атакующей поддержки верный знак, и даже если члены вашей группы просто выпьют Райский тоник концентрации? не меняя при этом основную атакующую поддержку, то это проще простого отследить, используя множество аддонов.
- В PvE персонажам в Аспекте исцеления станет сложнее хилить. Это довольно натянутый минус. Но он есть. Сейчас в PvE нет никакой нужды в постоянном исцелении и не возникнет в будущем. Нужно точечное быстрое исцеление сильного урона. Ведь сама механика всех текущих островов не предлагает ничего иного. Есть сильные удары, которых нужно избежать или пережить. Нет постоянного мелкого урона, который нужно исцелять каждую секунду и практически нет ситуации (кроме Лабиринтов), когда на группе висят негативные эффекты, которое постоянно наносят урон. Как следствие переключение на https://allodswiki.ru/db/spell/28402-moshh не столь очевидная необходимость. https://allodswiki.ru/db/spell/28406-doblest с его прибавкой к всему исходящему урона приоритетнее.
Плюсы данного изменения:
- Доблесть опять нужное и полезное заклинание атакующей поддержки.
- Разнообразие? Нет, ну вот теперь не одно заклинание атакующей поддержки, а два. Ровно так как и раньше, но теперь второе полезно. Я честно не знаю, как это комментировать.
Влияние изменений атакующей поддержки
Скорее всего PvE как я высказывался раньше не поменяется вообще. Я не вижу особых предпосылок, чтобы что-либо поменялось в PvE контенте. Игроки подстраиваются к тем испытаниям, которые им преподносят острова или рейд. Без изменений со стороны PvE контента менять что-либо вообще нет смысла, как крутили раньше атакующий бафф, который увеличивал исходящий урон так и будут - то, что название этого баффа поменялось, ничего по сути не меняет. И я уже упоминал, что есть опасения, что лучшие группы сервера все так же будут преспокойно обходится без персонажей в Аспекте исцеления, просто поменяв классовый состав на такой, который все так же позволит проходить острова в составе группы: танка, саппорта и четырех дд. Такие составы есть и сейчас, и не факт, что пропадут потом.
В PvP же изменения довольно радикальны. Теперь игра меняется и к барду или инженеру в Аспекте поддержки есть ряд новых требований, с которыми не каждый сможет справиться. Изменится ли само PvP? По моему мнению не особо. Без правок классов в части наносимого урона и ряда механик классовый состав и состав группы если и изменятся, то не более чем касаемо раскрытия классов относительно прироста характеристик, ведь всем известно, что в начале и в конце сезона классы актуальны по-разному ввиду разного количественного значения доступных характеристик.
ЦитатаКак мы и заявляли ранее, «Прилив здоровья» и «Прилив храбрости» станут отдельными умениями, которые вы сможете использовать в любой удобный для вас момент. Кроме того, Некромант и Шаман получат умение «Прилив здоровья», а Жрец — «Прилив храбрости».
И это именно то, что игроки давно просили. Отделить вехи https://allodswiki.ru/db/ability/28557-priliv-xrabrosti и https://allodswiki.ru/db/ability/28467-priliv-zdorovia от https://allodswiki.ru/db/spell/28412-xrabrost и https://allodswiki.ru/db/spell/28407-zazda-krovi .
Почему это важно? Ранее время восстановления заклинаний https://allodswiki.ru/db/spell/28407-zazda-krovi и https://allodswiki.ru/db/ability/28557-priliv-xrabrosti было полторы секунды и такое длительное время восстановления было обусловлено тем, что данные заклинания вызывают активацию вех https://allodswiki.ru/db/ability/28557-priliv-xrabrosti и https://allodswiki.ru/db/ability/28467-priliv-zdorovia. После того, как их отвязали, возможно изменится время восстановления заклинаний https://allodswiki.ru/db/spell/28412-xrabrost и https://allodswiki.ru/db/spell/28407-zazda-krovi к нормальному показателю в 20 сек и наконец-то станет возможным реализация поддержания заклинания защитной поддержки. И да, если я правильно трактовал и понял данное изменение, то играть в https://allodswiki.ru/db/spell/27751-aspekt-podderzki станет ещё сложнее.
ЦитатаЭти три класса получат возможность накладывать все виды положительных эффектов, но их действие будет хуже, чем у Инженеров и Бардов. При этом Инженер и Бард более не смогут в Аспекте поддержки накладывать отрицательные эффекты на противников.
Мне вот интересно, как будет реализовано преимущество эффектов, наложенных бардом и инженером, если бонус https://allodswiki.ru/db/spell/27751-aspekt-podderzki в частности пункта «А также эффективность положительных эффектов на YY%.» Если эта часть уже два года как не работает вообще. Или она теперь будет работать как нужно? Вот это непонятный момент, который хотелось бы прояснить.
Что уж сказать, голодному всегда мало, так и со мной. Информации очень мало и хотелось бы побольше, но что есть то и обсудили по сути. Но давайте я все-таки подробно и по пунктам опишу проблемы во всех аспектах, а то мои экзерсисы не особо интересны.
Другие проблемы класса
Защитные умения
Сейчас все классы в игре обладают как минимум двумя, а некоторые и четырьмя защитными умениями, которые снижают входящий урон в процентном значении или блокируют часть урона в зависимости от характеристик персонажа. После недавних изменений все защитные умения, которые снижают входящий урон на 60%, приведены к единому образцу - не счищаемые и имеют время восстановления 30 секунд по умолчанию. И тут мы встречаем его величество https://allodswiki.ru/db/spell/28491-zeleznyi-zanaves и он счищаемый!
И это наиогромнейший минус, банальной [Обычная склянка отрицания] можно полностью лишить класс любой защиты. Ладно это бы касалось только https://allodswiki.ru/db/spell/27751-aspekt-podderzki, но https://allodswiki.ru/db/spell/27628-aspekt-napadeniia тут причем?
Отдельно стоит упомянуть связанные вехи https://allodswiki.ru/db/ability/28511-ostatocnaia-energiia. Первое и самое обидное - что если https://allodswiki.ru/db/spell/28491-zeleznyi-zanaves развеют любым умением очищения, веха https://allodswiki.ru/db/ability/28511-ostatocnaia-energiia не сработает! Она сработает только в том случае, если эффект https://allodswiki.ru/db/spell/28491-zeleznyi-zanaves самостоятельно закончит свое время действия. И получается, что по сути своей данные вехи имеют очень низкую эффективность, ведь в 50% случаев с вас именно очистят эффект https://allodswiki.ru/db/spell/28491-zeleznyi-zanaves.
Вторым минусом вех https://allodswiki.ru/db/ability/28511-ostatocnaia-energiia является банальная невнимательность при переработке связанных умений. При изменении времени восстановления умения https://allodswiki.ru/db/spell/28491-zeleznyi-zanaves в сторону увеличения в два с малым раза эффективность вех осталась на прежнем уровне. И при взятии максимального третьего ранга вех все ещё составят 15% щита, поглощающего входящий урон. Как итог имеем вехи, которые в 50% случаев банально не сработают, а если все-таки работают, то дают слишком малый бонус, относительно вложенных вех. Отдельно ещё стоит упомянуть про сами щиты, но это будет чуть позже.
Вторым и последним в списке защитных умений класса является https://allodswiki.ru/db/spell/12013-energobarer.
Описание гласит:
ЦитатаИнженер получает барьер в размере 25% от максимального уровня здоровья на 6 сек.
И с описания мы сразу же видим проблемы. Любой щит, зависящий от твоего здоровья, при наличии более двух противников снимают уроном буквально за доли секунд. В сражении 6х6 и более время существования вообще составляет сотые доли секунд. Как следствие любой, даже самый малый эффект, который снижает входящий урон в процентном значении лучше, чем https://allodswiki.ru/db/spell/12013-energobarer
И это ещё не основная проблема. Вы когда-то задумывались, насколько увеличивается общий объем здоровья персонажа между сезонами. Я вас отвечу, на 17-29 %. А насколько увеличивается исходящий урон? Значительно больше, и на пике прибавка к урону значительно перевешивает количественную прибавку к максимальному здоровью. И вот вроде бы получается, что щит очень хорош, но есть ряд аспектов, в которых он с огромным отрывом проигрывает банальному процентному снижению урона. И к сожалению для инженера эти моменты смертельны.
Что получилось в итоге? Класс сам по себе очень слаб в плане защитных умений. Те, что есть, обладают рядом существенных недостатков и хвостом недоделок. Из-за чего класс заслуженно обладает титулом стеклянной пушки, стрельнуть-то стрельнет, но выживет ли стрелок после выстрела?
Урон по области
Ещё одна головная боль инженера. Формально у него конечно же есть умения, которые наносят урон по области и вехи, с ними связанные, безусловно есть. Но! Они, к сожалению, сломаны. Сломаны уже очень давно и все запросы по этому поводу не дали результата. В чем именно сломаны? Давайте я вам объясню.
Начнем, пожалуй, с вех. Веха https://allodswiki.ru/db/ability/28524-tiazelye-izotopy.
Описание гласит следующее:
Цитатапри охлаждённом реакторе «Выброс маны» наносит при использовании YY урона ядом, а при перегреве поражает цель шрапнелью, нанося XX физического урона каждые 2 сек. в течение 6 сек
И тут сразу есть две ошибки. Как мы видим, веха накладывает эффект с периодическим уроном (ДоТ) на 6 секунд. Дпс цикл сейчас - это 2 залпа и https://allodswiki.ru/db/spell/28486-vybros-many. На все про все 3 секунды. При перенакладывании дот обновляется, как следствие наносится только половина урона. Остальная половина банально пропадет и не наносится. Решением бы стало снижение длительности дота с сохранением общего урона.
Вторая ошибка состоит в том, что по непонятным мне причинам урон кислотной и физической части при одинаковых численных показателях в реальности отличаются практически на треть. Почему так - я затрудняюсь ответить, но посмотрите на показатели дпс-метра. И отдельно стоит упомянуть о чрезвычайно низком уроне от вех.Само же умение https://allodswiki.ru/db/spell/28486-vybros-many имеет ровно те же проблемы, что я описал выше. Только теперь длительность эффекта уже 10 секунд и как итог мы теряем более чем 80% запланированного урона. Ситуация с разницей в кислотном и физическом уроне никуда не делась, а только значительно усугубилась.
Отдельно стоит поговорить о том что вехи https://allodswiki.ru/db/ability/28532-razgon-castic не работают на https://allodswiki.ru/db/spell/28486-vybros-many и по моему мнению это ошибка. Ведь именно эти вехи и придают урон способности https://allodswiki.ru/db/spell/28478-produvka-reaktora, весь урон, без них оно вообще не наносит урона, так же как это сейчас делает https://allodswiki.ru/db/spell/28486-vybros-many.
Характеристика Господство
Отдельно стоит обратить внимание на эту характеристику. Описание гласит следующее: "Увеличивает урон способностей https://allodswiki.ru/db/spell/28478-produvka-reaktora и https://allodswiki.ru/db/spell/28486-vybros-many, а также урон механизмов на 44.82%". Это при значении характеристики в 747,3 ед. Т.е. 1 единица характеристики дает прирост в 0,06 %, что довольно много. Но работает характеристика как уже было сказано только на механизмы и https://allodswiki.ru/db/spell/28478-produvka-reaktora, https://allodswiki.ru/db/spell/28486-vybros-many же как описано выше пока не стоит вообще никакого внимания, урон там чрезмерно низкий. Я взял скрин из сражения на астральном острове, это не особо показательно, но в https://allodswiki.ru/db/zone/11178-citadel-nixaza я в https://allodswiki.ru/db/spell/27628-aspekt-napadeniia никаким образом не нужен. Как итог у меня вышло, что 37% от общего урона составляют способности, на которых работает характеристика Господство.
Путем нехитрых подсчетов у меня вышло, что в суммарном уроне прирост от господства за одну единицу характеристики составляет всего 0,0222% В это же время Мастерство нам прибавляет 0,05 % за ед., Решимость 0,075% и Беспощадность 0,055%.
Из чего следует однозначный вывод. Как только мы вкладываем характеристики в Господство - мы критически вредим своему персонажу и загоняем его в минус относительно других классов, а как вы понимаете из описанного выше - он и так не блистает. А как быть с https://allodswiki.ru/db/zone/11178-citadel-nixaza, ведь там нам принудительно вручают вещи с данной характеристикой? А никак! Увы и ах в игре сейчас есть множество классов, которые не равны остальным априори, ведь такие классы как Разведчик и прочие получают больше, чем остальные, которые хотя бы не в минусе. Выбирайте класс с умом!
Сейчас разработчики активно идут навстречу и делаю нужные фиксы. Я очень надеюсь, что ситуацию с Господством решат в самые кратчайшие строки. Ведь инсигнии для драконьего облика нам уже анонсировали, они хотя бы позволят выбрать другие, более нужные характеристики.
Урон в Аспекте Поддержки
Я уже упоминал выше что без вех https://allodswiki.ru/db/ability/28532-razgon-castic умение https://allodswiki.ru/db/spell/28478-produvka-reaktora не наносит практически никакого урона. Так вот, в https://allodswiki.ru/db/spell/27751-aspekt-podderzki эта проблема встает в полный рост, умение нужно нажимать, ведь от этого зависит ваша ротация атакующей и защитной поддержки. Но оно наносит такие крохи урона, что вообще не описать сколько это, банальный Токсичный Залп наносит в разы больше урона. Да и в целом урон невероятно низкий, порой в полный рост встает вопрос того, что инженер в Аспекте поддержки без стороннего исцеления не может пережить ряд тактик босса на самоисцелении от характеристики Кровожадность.
Неактуальные вехи
Данные вехи наверное просто стоит перечислить и указать кратко, почему они утратили актуальность в текущий момент.
- https://allodswiki.ru/db/ability/28518-smesenie-kislot - несмотря на колоссальную казалось бы прибавку в 200% на втором ранге финальный урон с взятыми вехами значительно ниже, чем у https://allodswiki.ru/db/spell/28477-kislotnyi-zalp, а учитывая время восстановления - так и вовсе критически мал, как следствие данные вехи полностью минорны и точно устарели.
- https://allodswiki.ru/db/ability/28547-zakrytyi-teploobmen. Если кто-то объяснит мне, для чего нужны данные вехи, я буду весьма и весьма признателен. Единственное их применение - это после использования https://allodswiki.ru/db/spell/28498-ogon-na-porazenie сразу же использовать https://allodswiki.ru/db/spell/28478-produvka-reaktora. Но, это можно сделать дешевле и не тратить 2 вехи. В общем, веха утратила свое предназначение.
- https://allodswiki.ru/db/spell/28499-kislotnyi-priliv и связанные вехи https://allodswiki.ru/db/ability/28537-vtoricnaia-reakciia. Ничтожно низкая прибавка к урону. Не срабатывает на ДоТы и канальные умения.
Примерно вот так. Я очень жду ПТС 14.0, ведь репорты во время ПТС - это огромный шанс поменять что-то в игре. Всем удачи!
-
Сбор данной статистики начался после забавного диалога в чате дискорда, которому я был свидетелем. По сути своей это не особо полезная информация, но все же она довольно четко показывает текущую активность на всех серверах. В дальнейшем я планирую добавлять категории и вести сравнения прогресса между недельными периодами. Если вам есть что добавить или вас интересует отсутствующая в данный момент категория милости простим в комментарии, буду рад любым отзывам и дополнениям.
Общие данные
- Текущий слой Затерянный. Дата установки обновления 28.07.2022.
- Неделя слоя: пятая. Всего почти любой слой кроме зеленого длится 10 недель.
- Осталось до нового слоя: пять недель.
Количество ключей получено: 42 начальные ключи выдаваемые при установке обновления плюс количество дней что прошли с даты установки за исключением первого, умноженные на четырнадцать. Итого 42+37*14. Всего 560 ключей.
Вот так выглядел онлайн в момент начала сражений на гильдейском доминионе в воскресенье 28.08.22.
Количество ключей которое может быть получено за слой всего: 1008.
- Получено материала используя https://allodswiki.ru/db/currency/13513-realgar : 128*560 = 71 680.
- Получено материала используя https://allodswiki.ru/db/item/16186-universalnye-instrumenty : 96*560 = 53 760.
- Получено материала используя https://allodswiki.ru/db/item/9443-instrumenty-remeslennika : 64*560 = 35 840.
Создано вещей второго тира: 2 оружия = 22 000. Зачарованного материала и MIN 2 вещи, MAX 9 вещей.
Получено знаков (всего с босса может упасть от 60 до 70 единиц):
- https://allodswiki.ru/db/item/33451-znak-pobedy-avior max 350 штук. min 300 штук.
- https://allodswiki.ru/db/item/33450-znak-pobedy-mirax max 350 штук. min 300 штук.
- https://allodswiki.ru/db/item/33452-znak-pobedy-xedus max 350 штук. min 300 штук.
Всего получено ключей на Тающем Острове: 50 https://allodswiki.ru/db/currency/15084-kliuc-taiushhego-ostrova
Максимальный достигнутый рейтинг экипировки: 51242.9
Максимальный уровень артефакта на этой неделе: 37. https://allodswiki.ru/db/item/14078-nasledie-bogov
Оборот в Обсерватории: Копыто, Пророк, Скиталец, Космос.
Далее статистика по отдельным серверам.
Сервер Нить Судьбы
Вот так выглядела таблица гильдейского доминиона после боев в четверг.
- Количество людей в рейтинге астральных кораблей в общем рейтинге (f2p): 0. Тут стоит пояснить, что некоторые донатные вещи дают больший рейтинг, так как имеют легендарное качество.
- Количество людей в рейтинге экипировки (общий рейтинг f2p и p2p): 18.
- Максимально пройденная волна в Арене героев: 11.
- Количество людей в рейтинге арены героев: 6.
- Количество людей в рейтинге 3х3: 34.
- Количество людей в рейтинге 6х6: 48.
- Максимальный рейтинг Лабиринта: 3510. Персонаж КлерекРУ из гильдии Время.
- Рейтинги приключений: 8 минут 18 сек лучшее время.
- Рейтинги Астральных приключений: 33 474 049 лучший рейтинг.
- Количество людей в рейтинге Дионских игр среди всех серверов: 18.
- Место в общем рейтинге по активности игроков: н/д. Таблица оценки в разработке.
- Место в рейтинге среди подписочных серверов: н/д. Таблица оценки в разработке.
Так же необходимо учитывать рейтинг активности в орденах, но увы это мне недоступно пока. Для сбора данных нужен персонаж максимального уровня. У меня пока такого нету.
- Всего гильдий приняло участие в Доминионе: 45.
- Гильдии с очками на доминионе больше 100 единиц: 38.
- Гильдии с очками больше 300 единиц: 16.
Краткая статистика по ТОП 3 гильдий
Гильдия Золотая Орда
- Количество людей в топ экипировки сервера: 29.
- Количество людей в рейтинге астральных приключений сервера: 19.
- Количество людей в рейтинге приключений сервера: 25.
- Количество людей в рейтинге 3х3: 22.
- Количество людей в рейтинге 6х6: 25.
- Количество людей в рейтинге приключений: 25.
- Количество людей в рейтинге астральных приключений: 19.
- Предполагаемое количество Чемпионских групп: 4.
Гильдия Ревенжерс
- Количество людей в топ экипировки сервера: 10.
- Количество людей в рейтинге астральных приключений сервера: 16.
- Количество людей в рейтинге приключений сервера: 32.
- Количество людей в рейтинге 3х3: 26.
- Количество людей в рейтинге 6х6: 34.
- Количество людей в рейтинге приключений: 32.
- Количество людей в рейтинге астральных приключений: 16.
- Предполагаемое количество Чемпионских групп: 3.
Гильдия Айронболз
- Количество людей в топ экипировки сервера: 4.
- Количество людей в рейтинге астральных приключений сервера: 3.
- Количество людей в рейтинге приключений сервера: 4.
- Количество людей в рейтинге 3х3: 5.
- Количество людей в рейтинге 6х6: 7.
- Количество людей в рейтинге приключений: 4.
- Количество людей в рейтинге астральных приключений: 3.
- Предполагаемое количество Чемпионских групп: 3.
Сервер Приют
Вот так выглядела таблица гильдейского доминиона после боев в четверг.
- Количество людей в рейтинге астральных кораблей в общем рейтинге (f2p): 0. Тут стоит пояснить что некоторые донатные вещи дают больший рейтинг так как имеют легендарное качество.
- Количество людей в рейтинге экипировки (f2p и p2p): 3.
- Максимально пройденная волна в Арене героев: 8.
- Количество людей в рейтинге арены героев: 0.
- Количество людей в рейтинге гоблинобола: 14.
- Количество людей в рейтинге 3х3: 4.
- Количество людей в рейтинге 6х6: 6.
- Максимальный рейтинг Лабиринта: 3730. Персонаж Незримый. Гильдия Метод.
- Рейтинги приключений: 10 минут 40 секунд лучшее время.
- Рейтинги Астральных приключений: 35 394 646.
- Количество людей в рейтинге Дионских игр: 9.
- Место в общем рейтинге по активности игроков: н/д. Таблица оценки в разработке.
- Место в рейтинге среди подписочных серверов: н/д. Таблица оценки в разработке.
Так же необходимо учитывать рейтинг активности в орденах, но увы это мне недоступно пока. Для сбора данных нужен персонаж максимального уровня. У меня пока такого нету.
- Всего гильдий приняло участие в Доминионе: 10.
- Гильдии с очками на доминионе больше 100 единиц: 1.
- Гильдии с очками больше 300 единиц: 5.
Краткая статистика по ТОП 3 гильдий
Гильдия Легион
- Количество людей в топ экипировки сервера: 33.
- Количество людей в рейтинге астральных приключений сервера: 32.
- Количество людей в рейтинге приключений сервера: 34.
- Количество людей в рейтинге 3х3: 30.
- Количество людей в рейтинге 6х6: 28.
- Количество людей в рейтинге приключений: 34.
- Количество людей в рейтинге астральных приключений: 32.
- Предполагаемое количество Чемпионских групп: 4.
Гильдия Мемориал
- Количество людей в топ экипировки сервера: 24.
- Количество людей в рейтинге астральных приключений сервера: 16.
- Количество людей в рейтинге приключений сервера: 29.
- Количество людей в рейтинге 3х3: 25.
- Количество людей в рейтинге 6х6: 28.
- Количество людей в рейтинге приключений: .
- Количество людей в рейтинге астральных приключений: 16.
- Предполагаемое количество Чемпионских групп: 4.
Гильдия Непокоренные
- Количество людей в топ экипировки сервера: 23.
- Количество людей в рейтинге астральных приключений сервера: 23.
- Количество людей в рейтинге приключений сервера: 17.
- Количество людей в рейтинге 3х3: 17.
- Количество людей в рейтинге 6х6: 17.
- Количество людей в рейтинге приключений: 17.
- Количество людей в рейтинге астральных приключений: 23.
- Предполагаемое количество Чемпионских групп: 3.
Сервер: Звёздная Тропа
Вот так выглядела таблица гильдейского доминиона после боев в четверг.
- Количество людей в рейтинге астральных кораблей в общем рейтинге (f2p): 0. Тут стоит пояснить что некоторые донатные вещи дают больший рейтинг так как имеют легендарное качество.
- Количество людей в рейтинге экипировки (f2p и p2p): 0.
- Максимально пройденная волна в Арене героев: 8.
- Количество людей в рейтинге арены героев: 0.
- Количество людей в рейтинге гоблинобола: 0.
- Количество людей в рейтинге 3х3: 0.
- Количество людей в рейтинге 6х6: 0.
- Максимальный рейтинг Лабиринта: 5940. Персонаж ВуНерру. Гильдия Наследие.
- Рейтинги приключений: 9 минут 30 секунд.
- Рейтинги Астральных приключений: 35 591 033.
- Количество людей в рейтинге Дионских игр: .
- Место в общем рейтинге по активности игроков: н/д. Таблица оценки в разработке.
- Место в рейтинге среди подписочных серверов: н/д. Таблица оценки в разработке.
Так же необходимо учитывать рейтинг активности в орденах, но увы это мне недоступно пока. Для сбора данных нужен персонаж максимального уровня. У меня пока такого нету.
- Всего гильдий приняло участие в Доминионе: 15.
- Гильдии с очками на доминионе больше 100 единиц: 11.
- Гильдии с очками больше 300 единиц: 7.
Краткая статистика по ТОП 3 гильдий
Гильдия Наследие
- Количество людей в топ экипировки сервера: 25.
- Количество людей в рейтинге астральных приключений сервера: 37.
- Количество людей в рейтинге приключений сервера: 41.
- Количество людей в рейтинге 3х3: 23.
- Количество людей в рейтинге 6х6: 39.
- Количество людей в рейтинге приключений: 41.
- Количество людей в рейтинге астральных приключений: 37.
- Предполагаемое количество Чемпионских групп: 4.
Гильдия Без Негатива
- Количество людей в топ экипировки сервера: 15.
- Количество людей в рейтинге астральных приключений сервера: 24.
- Количество людей в рейтинге приключений сервера: 9.
- Количество людей в рейтинге 3х3: 16.
- Количество людей в рейтинге 6х6: 28.
- Количество людей в рейтинге приключений: 9.
- Количество людей в рейтинге астральных приключений: 24.
- Предполагаемое количество Чемпионских групп: 3.
Гильдия Аврора
- Количество людей в топ экипировки сервера: 28.
- Количество людей в рейтинге астральных приключений сервера: 16.
- Количество людей в рейтинге приключений сервера: 29.
- Количество людей в рейтинге 3х3: 11.
- Количество людей в рейтинге 6х6: 12.
- Количество людей в рейтинге приключений: 29.
- Количество людей в рейтинге астральных приключений: 16.
- Предполагаемое количество Чемпионских групп: 2-3.
Сервер: Звезда Удачи
Вот так выглядела таблица гильдейского доминиона после боев в четверг.
- Количество людей в рейтинге астральных кораблей в общем рейтинге (f2p): 0. Тут стоит пояснить что некоторые донатные вещи дают больший рейтинг так как имеют легендарное качество.
- Количество людей в рейтинге экипировки (f2p и p2p): 0.
- Максимально пройденная волна в Арене героев: 8.
- Количество людей в рейтинге арены героев: 0.
- Количество людей в рейтинге гоблинобола: 6.
- Количество людей в рейтинге 3х3: 20.
- Количество людей в рейтинге 6х6: 19.
- Максимальный рейтинг Лабиринта: 16710. Я конечно не на что не намекаю, но похоже на арбуз!
- Рейтинги приключений: 11 минут 10 секунд.
- Рейтинги Астральных приключений: 35 846 068.
- Количество людей в рейтинге Дионских игр: 10. Один из показателей тоже очень похож на арбуз!
- Место в общем рейтинге по активности игроков: н/д. Таблица оценки в разработке.
- Место в рейтинге среди подписочных серверов: н/д. Таблица оценки в разработке.
Так же необходимо учитывать рейтинг активности в орденах, но увы это мне недоступно пока. Для сбора данных нужен персонаж максимального уровня. У меня пока такого нету.
- Всего гильдий приняло участие в Доминионе: 17.
- Гильдии с очками на доминионе больше 100 единиц: 14.
- Гильдии с очками больше 300 единиц: 6.
Краткая статистика по ТОП 3 гильдий
Гильдия Сорок Сороков
- Количество людей в топ экипировки сервера: 20.
- Количество людей в рейтинге астральных приключений сервера: 23.
- Количество людей в рейтинге приключений сервера: 28.
- Количество людей в рейтинге 3х3: 34.
- Количество людей в рейтинге 6х6: 28.
- Количество людей в рейтинге приключений: 28.
- Количество людей в рейтинге астральных приключений: 23.
- Предполагаемое количество Чемпионских групп: 3.
Гильдия Триада
- Количество людей в топ экипировки сервера: 23.
- Количество людей в рейтинге астральных приключений сервера: 12.
- Количество людей в рейтинге приключений сервера: 32.
- Количество людей в рейтинге 3х3: 31.
- Количество людей в рейтинге 6х6: 30.
- Количество людей в рейтинге приключений: 32.
- Количество людей в рейтинге астральных приключений: 12.
- Предполагаемое количество Чемпионских групп: 2-3.
Гильдия Золотая Орда
- Количество людей в топ экипировки сервера: 10.
- Количество людей в рейтинге астральных приключений сервера: 16.
- Количество людей в рейтинге приключений сервера: 8.
- Количество людей в рейтинге 3х3: 10.
- Количество людей в рейтинге 6х6: 15.
- Количество людей в рейтинге приключений: 8.
- Количество людей в рейтинге астральных приключений: 16.
- Предполагаемое количество Чемпионских групп: 2.
Сервер: Ветер Перемен
Вот так выглядела таблица гильдейского доминиона после боев в четверг.
- Количество людей в рейтинге астральных кораблей в общем рейтинге (f2p): 0. Тут стоит пояснить что некоторые донатные вещи дают больший рейтинг так как имеют легендарное качество.
- Количество людей в рейтинге экипировки (f2p и p2p): 0.
- Максимально пройденная волна в Арене героев: 7.
- Количество людей в рейтинге арены героев: 0.
- Количество людей в рейтинге гоблинобола: 11.
- Количество людей в рейтинге 3х3: 0.
- Количество людей в рейтинге 6х6: 0.
- Максимальный рейтинг Лабиринта: 6115. Персонаж Апофес. Гильдия Арт.
- Рейтинги приключений: 14 минут 14 секунд.
- Рейтинги Астральных приключений: 34 084 127.
- Количество людей в рейтинге Дионских игр: 9.
- Место в общем рейтинге по активности игроков: н/д. Таблица оценки в разработке.
- Место в рейтинге среди подписочных серверов: н/д. Таблица оценки в разработке.
Так же необходимо учитывать рейтинг активности в орденах, но увы это мне недоступно пока. Для сбора данных нужен персонаж максимального уровня. У меня пока такого нету.
- Всего гильдий приняло участие в Доминионе: 14.
- Гильдии с очками на доминионе больше 100 единиц: 11.
- Гильдии с очками больше 300 единиц: 7.
Краткая статистика по ТОП 3 гильдий
Гильдия Ветер Перемен
- Количество людей в топ экипировки сервера: 26.
- Количество людей в рейтинге астральных приключений сервера: 33.
- Количество людей в рейтинге приключений сервера: 26.
- Количество людей в рейтинге 3х3: 22.
- Количество людей в рейтинге 6х6: 33.
- Количество людей в рейтинге приключений: .
- Количество людей в рейтинге астральных приключений: 0.
- Предполагаемое количество Чемпионских групп: 4.
Гильдия Арт
- Количество людей в топ экипировки сервера: 20.
- Количество людей в рейтинге астральных приключений сервера: 7.
- Количество людей в рейтинге приключений сервера: 18.
- Количество людей в рейтинге 3х3: 20.
- Количество людей в рейтинге 6х6: 20.
- Количество людей в рейтинге приключений: 18.
- Количество людей в рейтинге астральных приключений: 0.
- Предполагаемое количество Чемпионских групп: 4.
Гильдия Завод
- Количество людей в топ экипировки сервера: 32.
- Количество людей в рейтинге астральных приключений сервера: 27.
- Количество людей в рейтинге приключений сервера: 16.
- Количество людей в рейтинге 3х3: 26.
- Количество людей в рейтинге 6х6: 22.
- Количество людей в рейтинге приключений: 16.
- Количество людей в рейтинге астральных приключений: 1.
- Предполагаемое количество Чемпионских групп: 3.
На этом все. Уже проделав большую часть работы я заметил несколько пунктов которые стоило бы добавить, а некоторые убрать. Думаю это сделать уже в следующем выпуске статистики. Кроме того нужно добавить в рейтинг и бесплатные сервера. Ну и получить персонажей для анализа орденов.
Спасибо за внимание! Автор: Южный Ветер.
-
При выборе покупки Эсенции открывает окно ничего не происходит. Т.е. не покупает. И закрывает окно. И так бесконечно!
Наводчик
в Техподдержка
Опубликовано
Я про этот аддон.
Говорят есть и модификация на Метеор мага. Возможно ли таким же способом как сделано тут отследить каст пушки.
А суть вопроса не меняется.