Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Инженер: проблемы класса и оценка изменений в 14.0


    Версия игры: 14.0 Тип сервера: подписка
     Поделиться

    Вступление

    Написать данную статью меня сподвигли мои безуспешные походы на Тающий Остров и новый анонс изменений в обновлении 14.0.

    Соревновательная локация, соло PvP локация, и я даже не буду говорить о проблемах этой локации - это по сути дело отдельного произведения. Но, когда я уходил из игры тогда ещё комьюнити-менеджер Velranni, высказал довольно важную для текущего повествования вещь: «Баланс классов разрабатывается для взаимодействия в группе».

    Проходит время, я на волне хайпа возвращаюсь и наблюдаю интереснейшую картину. Теперь соло PvP в игре есть и его довольно много - Тающий Остров, Битва за Амброзию. Только вот парадигма развития классов и балансировки их относительно других классов совершенно не поменялась. Иначе я никак не могу объяснить бедственное положение таких классов как Инженер, Бард и Мистик. Сюда можно включить еще парочку, но у них вот не все прям настолько плохо как у обозначенной тройки.

    И если у мистика с PvP ещё более или менее нормально, то бард и инженер в аспекте PvP рассматриваются исключительно как классы поддержки. Но эта самая поддержка совершенно не нужна на Тающем Острове и Битве за амброзию, там поддерживать некого. Нет, я понимаю, что за инженера пока ещё можно играть в крысиные игры благодаря тому, что у него есть замечательные умения Червоточина и Телепортация. Залезать на текстуры, недоступные другим (что вроде бы как вообще то нарушение правил и эксплуатация уязвимостей игры, но ладно). Прятаться и ждать, пока закончится таймер сундука. Но, опять, но, да господи, сколько же тут но! Сундук нужно получить! И ладно ещё если ты первым прибежал к нему и успел взять, отбить его у другого охотника за сокровищами нереально от слова никак. Разве что цель слабее тебя. 

    А что же с Аспектом Нападения? И тут все не здорово. Инженер в АН (Аспект Нападения далее сокращенно АН) это по сути стеклянная пушка, да и ещё и с одним единственным ядром. Больше увы и ах не проживет.

    И вот анонс 14.0 и самое главное, классовые изменения

    С описанием анонса можно ознакомится здесь. Нам же интересен момент с описанием изменений, касающихся нашего класса.

    Цитата

    Мы переработали всю систему положительных и отрицательных эффектов, которые могут накладывать классы в различных аспектах. Это было сделано для того, чтобы разнообразить геймплей, а также улучшить работу каждого из классов.

    Количество отрицательных и положительных эффектов будет пересмотрено для каждого класса, а все классы в Аспекте Нападения теперь смогут накладывать положительные эффекты только на себя.

    Отрицательные эффекты, такие как «Слабость» и «Уязвимость», могут получить прибавку к длительности, если условия их наложения сложны. Возьмем, например, умение «Сигил Распада» доступное Демонологам, так как это статическая ловушка и поймать в неё врага не просто, длительность «Уязвимости» будет увеличена.

    Длительность эффектов «Раны» и «Трусость» будет снижена с 6 до 4 секунд. Частота применения будет от 8 до 10 секунд. Также, длительность может зависеть от перезарядки умения, которым этот отрицательный эффект накладывается. Если повторное использование умения занимает более 10 секунд, то такой эффект может действовать дольше. Если меньше 8 секунд, то короче.

    Теперь прольем свет на изменения, которые коснулись классов, использующих Аспект Поддержки:

    Как мы и заявляли ранее, «Прилив здоровья» и «Прилив храбрости» станут отдельными умениями, которые вы сможете использовать в любой удобный для вас момент. Кроме того, Некромант и Шаман получат умение «Прилив здоровья», а Жрец — «Прилив храбрости».

    Эти три класса получат возможность накладывать все виды положительных эффектов, но их действие будет хуже, чем у Инженеров и Бардов. При этом Инженер и Бард более не смогут в Аспекте поддержки накладывать отрицательные эффекты на противников.

    Эффект «Мощь» теперь будет увеличивать прирост к лечению и барьерам на 25%, а «Доблесть» будет увеличивать весь исходящий урон на 25%.

    Что изменилось? Аспект Нападения

    Сейчас у инженера всего 2 негативных эффекта которые закладываются при взятии вех https://allodswiki.ru/db/ability/28531-takticeskie-bomby 

    Какие минусы у данных вех?

    • Для получения сравнимой с остальными классами длительности негативных эффектов нужно потратить 4 вехи, в то время как другие классы тратят от одной до трех вех. Хотя чаще это одна веха. Как результат имеем чрезмерные затраты в вехах, которых и так не хватает.
    • Не самая удачная привязка к умениям. На сегодня https://allodswiki.ru/db/spell/28481-kislotnaia-bomba и https://allodswiki.ru/db/spell/28483-oskolocnaia-bomba имеют время восстановления 18 сек. И это умения основной ротации, они напрямую влияют на наносимый инженерном урон. Их нельзя слишком сильно придерживать или отложить их применение к бурсту. Если так делать, то урон инженера достаточно сильно просядет. 
    • Малополезные негативные эффекты. На текущий момент эффекты Медлительность и Слабость не оказывают критического влияния на игровую ситуацию. И совершенно точно не меняют картину боя. В случае с Медлительностью остальные классы вообще накладывают ее походя и намного чаще, чем это реализовано у инженера.

    Какие выводы из всего перечисленного можно сделать?

    Что про это сказано в анонсе обновления 14.0?

    Цитата

    Количество отрицательных и положительных эффектов будет пересмотрено для каждого класса, а все классы в Аспекте Нападения теперь смогут накладывать положительные эффекты только на себя.

    Для начала стоит сделать важную ремарку. Разработчики выражаются довольно интересно и трактовка их сообщений — это целое искусство. Потому все сказанное дальше прошу считать за мои личные домыслы и заблуждения и, наверное, даже фантазии.

    О том, что у инженера такие проблемы с негативными эффектами, известно достаточно давно. И проблему обещали решить. Потому лично я данный пункт понимаю как:

    • Инженер в Аспекте Нападения получит следующие негативные эффекты как боец дальнего боя: Раны, Уязвимость, Слабость.

    В целом массовых негативных эффектов у него не прибавится, с наибольшей долей вероятности переработают эффект от умения  https://allodswiki.ru/db/spell/28496-krasnaia-ugroza на постоянный эффект уязвимости в зоне эффекта. Но я очень разочаруюсь, если это будет единственный источник получения эффекта https://allodswiki.ru/db/spell/28302-uiazvimost

    Цитата

    Длительность эффектов «Раны» и «Трусость» будет снижена с 6 до 4 секунд. Частота применения будет от 8 до 10 секунд. Также, длительность может зависеть от перезарядки умения, которым этот отрицательный эффект накладывается. Если повторное использование умения занимает более 10 секунд, то такой эффект может действовать дольше. Если меньше 8 секунд, то короче.

    У инженера под такое время восстановления попадает только одно умение, и это безусловно  https://allodswiki.ru/db/spell/28488-koncentrat - только у него на третьем ранге время восстановления подходит под указанные в статье рамки, да и ещё использование данного умения никак не затрагивает основной DPS цикл и возможно к использованию ровно в тот момент когда оно необходимо!

    К чему будет привязан негативный эффект https://allodswiki.ru/db/spell/28302-uiazvimost? Тут я думаю гадать бесполезно, но все же очень надеюсь, что точно не к https://allodswiki.ru/db/spell/28481-kislotnaia-bomba и https://allodswiki.ru/db/spell/28483-oskolocnaia-bomba. Ибо это очень и очень плохая идея. 

    А что относительно позитивных эффектов?

    Подозреваю что это будут https://allodswiki.ru/db/spell/28412-xrabrost и https://allodswiki.ru/db/spell/27731-uskorenie, только остается открытым вопрос - как это будет реализовано? Уже сейчас у инженера есть такие умения, но они без Аспекта поддержки накладываются на чрезмерно малое время и на них необходимо затратить очень много очков умений. Скорее всего данные эффекты будет накладывать какое-либо из защитных умений или умений поддержки.

    Влияние изменений на игру классом

    Во-первых, полностью будет исключена текущая ситуация, когда инженеру нет места в группе только по той причине, что у него нет нужных для группы негативных эффектов. Во-вторых, частично будет решена проблема эффективного нанесения урона и классового взаимодействия. Практически все классы будут в равных условиях - да, это последний гвоздь в крышку гроба индивидуальных различий в классах, но давайте признаем, что процесс идет начиная с 7.0 и как мы видим - он неотвратим. С аспектами совершенно точно быть не может такого, как было до 7.0 - классы сейчас затачиваются как сказал мой хороший знакомый под «киберспортивную» составляющую. Хорошо это или нет - судить не мне.

    Информации увы очень и очень мало, в-основном это догадки, но уже сейчас понятно, что работа проделана немалая. Есть у меня конечно скепсис относительно того, что мы в рамках данной статьи не разбирали, а именно Аспекта Исцеления в PvE. Уж слишком много обходных путей есть для того, чтобы был резон не брать данный аспект. Но не суть, продолжим.

    Изменения в Аспекте поддержки

    Цитата

    Теперь прольем свет на изменения, которые коснулись классов, использующих Аспект Поддержки:

    Как мы и заявляли ранее, «Прилив здоровья» и «Прилив храбрости» станут отдельными умениями, которые вы сможете использовать в любой удобный для вас момент. Кроме того, Некромант и Шаман получат умение «Прилив здоровья», а Жрец — «Прилив храбрости». Эти три класса получат возможность накладывать все виды положительных эффектов, но их действие будет хуже, чем у Инженеров и Бардов. При этом Инженер и Бард более не смогут в Аспекте поддержки накладывать отрицательные эффекты на противников.

    Эффект «Мощь» теперь будет увеличивать прирост к лечению и барьерам на 25%, а «Доблесть» будет увеличивать весь исходящий урон на 25%.

    Первое и самое главное изменение - это актуализация https://allodswiki.ru/db/spell/28406-doblest, ранее доблесть давала прибавку 500 ед. к наибольшей из основных характеристик. И такая механика работы не всегда была удобна, создавались целые аддоны и некоторые тактики к изменению характеристик, чтобы в бою можно было перераспределить прибавку. Но сейчас все меняется. И я хотел бы разобрать основные плюсы и минусы такого изменения. Ах да, стоит отдельно обратить внимание на то, что ранее https://allodswiki.ru/db/spell/28402-moshh выдавала бонус к урону, а сейчас это будет делать https://allodswiki.ru/db/spell/28406-doblest, зачем было менять их - мне непонятно, предрекаю довольно большую путаницу в начале сезона у самых невнимательных игроков.

    Начнем с минусов: 

    • Играть на классах поддержки станет ещё сложнее. В PvP придётся быстро переключать баффы под текущую игровую ситуацию. Если раньше к человеку, кто выбрал своим классом инженера или барда в Аспекте поддержки и так выставлялись повышенные требования, то теперь они станут ещё выше, потому как придётся следить за таймингами и вовремя реагировать на команды по смене текущей атакующей поддержки.
    • Повышенное требование к потреблению очков умений для Аспекта поддержки. С наибольше долей вероятности, если не сказать крепче и сказать, что практически с гарантированной вероятностью. Сейчас потребуется взятие в билде и Доблести, и Мощи одновременно, что влечет за собой трату как минимум ещё 3-х очков умений, а скорее всего и шести. У инженера и так их не особо хватает и приходится тщательно думать куда их вложить. Ситуация как минимум сильно усложнится. 
    • Противникам станет значительно проще отследить действия команды противника. Ведь переключение заклинания атакующей поддержки верный знак, и даже если члены вашей группы просто выпьют Райский тоник концентрации? не меняя при этом основную атакующую поддержку, то это проще простого отследить, используя множество аддонов. 
    • В PvE персонажам в Аспекте исцеления станет сложнее хилить. Это довольно натянутый минус. Но он есть. Сейчас в PvE нет никакой нужды в постоянном исцелении и не возникнет в будущем. Нужно точечное быстрое исцеление сильного урона. Ведь сама механика всех текущих островов не предлагает ничего иного. Есть сильные удары, которых нужно избежать или пережить. Нет постоянного мелкого урона, который нужно исцелять каждую секунду и практически нет ситуации (кроме Лабиринтов), когда на группе висят негативные эффекты, которое постоянно наносят урон. Как следствие переключение на https://allodswiki.ru/db/spell/28402-moshh не столь очевидная необходимость. https://allodswiki.ru/db/spell/28406-doblest с его прибавкой к всему исходящему урона приоритетнее. 

    Плюсы данного изменения: 

    • Доблесть опять нужное и полезное заклинание атакующей поддержки.
    • Разнообразие? Нет, ну вот теперь не одно заклинание атакующей поддержки, а два. Ровно так как и раньше, но теперь второе полезно. Я честно не знаю, как это комментировать.

    Влияние изменений атакующей поддержки

    Скорее всего PvE как я высказывался раньше не поменяется вообще. Я не вижу особых предпосылок, чтобы что-либо поменялось в PvE контенте. Игроки подстраиваются к тем испытаниям, которые им преподносят острова или рейд. Без изменений со стороны PvE контента менять что-либо вообще нет смысла, как крутили раньше атакующий бафф, который увеличивал исходящий урон так и будут - то, что название этого баффа поменялось, ничего по сути не меняет. И я уже упоминал, что есть опасения, что лучшие группы сервера все так же будут преспокойно обходится без персонажей в Аспекте исцеления, просто поменяв классовый состав на такой, который все так же позволит проходить острова в составе группы: танка, саппорта и четырех дд. Такие составы есть и сейчас, и не факт, что пропадут потом.

    В PvP же изменения довольно радикальны. Теперь игра меняется и к барду или инженеру в Аспекте поддержки есть ряд новых требований, с которыми не каждый сможет справиться. Изменится ли само PvP? По моему мнению не особо. Без правок классов в части наносимого урона и ряда механик классовый состав и состав группы если и изменятся, то не более чем касаемо раскрытия классов относительно прироста характеристик, ведь всем известно, что в начале и в конце сезона классы актуальны по-разному ввиду разного количественного значения доступных характеристик.

    Цитата

    Как мы и заявляли ранее, «Прилив здоровья» и «Прилив храбрости» станут отдельными умениями, которые вы сможете использовать в любой удобный для вас момент. Кроме того, Некромант и Шаман получат умение «Прилив здоровья», а Жрец — «Прилив храбрости».

    И это именно то, что игроки давно просили. Отделить вехи https://allodswiki.ru/db/ability/28557-priliv-xrabrosti и https://allodswiki.ru/db/ability/28467-priliv-zdorovia от https://allodswiki.ru/db/spell/28412-xrabrost и https://allodswiki.ru/db/spell/28407-zazda-krovi

    Почему это важно? Ранее время восстановления заклинаний https://allodswiki.ru/db/spell/28407-zazda-krovi и https://allodswiki.ru/db/ability/28557-priliv-xrabrosti было полторы секунды и такое длительное время восстановления было обусловлено тем, что данные заклинания вызывают активацию вех https://allodswiki.ru/db/ability/28557-priliv-xrabrosti и https://allodswiki.ru/db/ability/28467-priliv-zdorovia. После того, как их отвязали, возможно изменится время восстановления заклинаний https://allodswiki.ru/db/spell/28412-xrabrost и https://allodswiki.ru/db/spell/28407-zazda-krovi к нормальному показателю в 20 сек и наконец-то станет возможным реализация поддержания заклинания защитной поддержки. И да, если я правильно трактовал и понял данное изменение, то играть в https://allodswiki.ru/db/spell/27751-aspekt-podderzki  станет ещё сложнее.

    Цитата

    Эти три класса получат возможность накладывать все виды положительных эффектов, но их действие будет хуже, чем у Инженеров и Бардов. При этом Инженер и Бард более не смогут в Аспекте поддержки накладывать отрицательные эффекты на противников.

    Мне вот интересно, как будет реализовано преимущество эффектов, наложенных бардом и инженером, если бонус  https://allodswiki.ru/db/spell/27751-aspekt-podderzki в частности пункта «А также эффективность положительных эффектов на YY%.» Если эта часть уже два года как не работает вообще. Или она теперь будет работать как нужно? Вот это непонятный момент, который хотелось бы прояснить. 

    Что уж сказать, голодному всегда мало, так и со мной. Информации очень мало и хотелось бы побольше, но что есть то и обсудили по сути. Но давайте я все-таки подробно и по пунктам опишу проблемы во всех аспектах, а то мои экзерсисы не особо интересны.

    spacer.png

    Другие проблемы класса

    Защитные умения

    Сейчас все классы в игре обладают как минимум двумя, а некоторые и четырьмя защитными умениями, которые снижают входящий урон в процентном значении или блокируют часть урона в зависимости от характеристик персонажа. После недавних изменений все защитные умения, которые снижают входящий урон на 60%, приведены к единому образцу - не счищаемые и имеют время восстановления 30 секунд по умолчанию. И тут мы встречаем его величество https://allodswiki.ru/db/spell/28491-zeleznyi-zanaves и он счищаемый!

    И это наиогромнейший минус, банальной [Обычная склянка отрицания] можно полностью лишить класс любой защиты. Ладно это бы касалось только https://allodswiki.ru/db/spell/27751-aspekt-podderzki, но https://allodswiki.ru/db/spell/27628-aspekt-napadeniia тут причем?

    Отдельно стоит упомянуть связанные вехи https://allodswiki.ru/db/ability/28511-ostatocnaia-energiia. Первое и самое обидное - что если https://allodswiki.ru/db/spell/28491-zeleznyi-zanaves развеют любым умением очищения, веха https://allodswiki.ru/db/ability/28511-ostatocnaia-energiia не сработает! Она сработает только в том случае, если эффект https://allodswiki.ru/db/spell/28491-zeleznyi-zanaves самостоятельно закончит свое время действия. И получается, что по сути своей данные вехи имеют очень низкую эффективность, ведь в 50% случаев с вас именно очистят эффект https://allodswiki.ru/db/spell/28491-zeleznyi-zanaves.

    Вторым минусом вех  https://allodswiki.ru/db/ability/28511-ostatocnaia-energiia является банальная невнимательность при переработке связанных умений. При изменении времени восстановления умения https://allodswiki.ru/db/spell/28491-zeleznyi-zanaves в сторону увеличения в два с малым раза эффективность вех осталась на прежнем уровне. И при взятии максимального третьего ранга вех все ещё составят 15% щита, поглощающего входящий урон. Как итог имеем вехи, которые в 50% случаев банально не сработают, а если все-таки работают, то дают слишком малый бонус, относительно вложенных вех. Отдельно ещё стоит упомянуть про сами щиты, но это будет чуть позже.

    Вторым и последним в списке защитных умений класса является https://allodswiki.ru/db/spell/12013-energobarer.

    Описание гласит:

    Цитата

    Инженер получает барьер в размере 25% от максимального уровня здоровья на 6 сек.

    И с описания мы сразу же видим проблемы. Любой щит, зависящий от твоего здоровья, при наличии более двух противников снимают уроном буквально за доли секунд. В сражении 6х6 и более время существования вообще составляет сотые доли секунд. Как следствие любой, даже самый малый эффект, который снижает входящий урон в процентном значении лучше, чем https://allodswiki.ru/db/spell/12013-energobarer 

    И это ещё не основная проблема. Вы когда-то задумывались, насколько увеличивается общий объем здоровья персонажа между сезонами. Я вас отвечу, на 17-29 %. А насколько увеличивается исходящий урон? Значительно больше, и на пике прибавка к урону значительно перевешивает количественную прибавку к максимальному здоровью. И вот вроде бы получается, что щит очень хорош, но есть ряд аспектов, в которых он с огромным отрывом проигрывает банальному процентному снижению урона. И к сожалению для инженера эти моменты смертельны. 

    Что получилось в итоге? Класс сам по себе очень слаб в плане защитных умений. Те, что есть, обладают рядом существенных недостатков и хвостом недоделок. Из-за чего класс заслуженно обладает титулом стеклянной пушки, стрельнуть-то стрельнет, но выживет ли стрелок после выстрела?

    Урон по области

    Ещё одна головная боль инженера. Формально у него конечно же есть умения, которые наносят урон по области и вехи, с ними связанные, безусловно есть. Но! Они, к сожалению, сломаны. Сломаны уже очень давно и все запросы по этому поводу не дали результата. В чем именно сломаны? Давайте я вам объясню. 

    Начнем, пожалуй, с вех. Веха https://allodswiki.ru/db/ability/28524-tiazelye-izotopy.

    Описание гласит следующее:

    Цитата

    при охлаждённом реакторе «Выброс маны» наносит при использовании YY урона ядом, а при перегреве поражает цель шрапнелью, нанося XX физического урона каждые 2 сек. в течение 6 сек

    И тут сразу есть две ошибки. Как мы видим, веха накладывает эффект с периодическим уроном (ДоТ) на 6 секунд. Дпс цикл сейчас - это 2 залпа и https://allodswiki.ru/db/spell/28486-vybros-many. На все про все 3 секунды. При перенакладывании дот обновляется, как следствие наносится только половина урона. Остальная половина банально пропадет и не наносится. Решением бы стало снижение длительности дота с сохранением общего урона.
    Вторая ошибка состоит в том, что по непонятным мне причинам урон кислотной и физической части при одинаковых численных показателях в реальности отличаются практически на треть. Почему так - я затрудняюсь ответить, но посмотрите на показатели дпс-метра. И отдельно стоит упомянуть о чрезвычайно низком уроне от вех. 

    Само же умение https://allodswiki.ru/db/spell/28486-vybros-many имеет ровно те же проблемы, что я описал выше. Только теперь длительность эффекта уже 10 секунд и как итог мы теряем более чем 80% запланированного урона. Ситуация с разницей в кислотном и физическом уроне никуда не делась, а только значительно усугубилась. 

    Отдельно стоит поговорить о том что вехи https://allodswiki.ru/db/ability/28532-razgon-castic не работают на https://allodswiki.ru/db/spell/28486-vybros-many и по моему мнению это ошибка. Ведь именно эти вехи и придают урон способности https://allodswiki.ru/db/spell/28478-produvka-reaktora, весь урон, без них оно вообще не наносит урона, так же как это сейчас делает https://allodswiki.ru/db/spell/28486-vybros-many.

    Характеристика Господство

    Отдельно стоит обратить внимание на эту характеристику. Описание гласит следующее: "Увеличивает урон способностей https://allodswiki.ru/db/spell/28478-produvka-reaktora и https://allodswiki.ru/db/spell/28486-vybros-many, а также урон механизмов на 44.82%". Это при значении характеристики в 747,3 ед. Т.е. 1 единица характеристики дает прирост в 0,06 %, что довольно много. Но работает характеристика как уже было сказано только на механизмы и https://allodswiki.ru/db/spell/28478-produvka-reaktorahttps://allodswiki.ru/db/spell/28486-vybros-many же как описано выше пока не стоит вообще никакого внимания, урон там чрезмерно низкий. Я взял скрин из сражения на астральном острове, это не особо показательно, но в https://allodswiki.ru/db/zone/11178-citadel-nixaza я в https://allodswiki.ru/db/spell/27628-aspekt-napadeniia никаким образом не нужен. Как итог у меня вышло, что 37% от общего урона составляют способности, на которых работает характеристика Господство.

    Путем нехитрых подсчетов у меня вышло, что в суммарном уроне прирост от господства за одну единицу характеристики составляет всего 0,0222% В это же время Мастерство нам прибавляет 0,05 % за ед., Решимость 0,075% и Беспощадность 0,055%.

    Из чего следует однозначный вывод. Как только мы вкладываем характеристики в Господство - мы критически вредим своему персонажу и загоняем его в минус относительно других классов, а как вы понимаете из описанного выше - он и так не блистает. А как быть с https://allodswiki.ru/db/zone/11178-citadel-nixaza, ведь там нам принудительно вручают вещи с данной характеристикой? А никак! Увы и ах в игре сейчас есть множество классов, которые не равны остальным априори, ведь такие классы как Разведчик и прочие получают больше, чем остальные, которые хотя бы не в минусе. Выбирайте класс с умом!

    Сейчас разработчики активно идут навстречу и делаю нужные фиксы. Я очень надеюсь, что ситуацию с Господством решат в самые кратчайшие строки. Ведь инсигнии для драконьего облика нам уже анонсировали, они хотя бы позволят выбрать другие, более нужные характеристики.

    Урон в Аспекте Поддержки

    Я уже упоминал выше что без вех https://allodswiki.ru/db/ability/28532-razgon-castic умение https://allodswiki.ru/db/spell/28478-produvka-reaktora не наносит практически никакого урона. Так вот, в https://allodswiki.ru/db/spell/27751-aspekt-podderzki эта проблема встает в полный рост, умение нужно нажимать, ведь от этого зависит ваша ротация атакующей и защитной поддержки. Но оно наносит такие крохи урона, что вообще не описать сколько это, банальный Токсичный Залп наносит в разы больше урона. Да и в целом урон невероятно низкий, порой в полный рост встает вопрос того, что инженер в Аспекте поддержки без стороннего исцеления не может пережить ряд тактик босса на самоисцелении от характеристики Кровожадность. 

    Неактуальные вехи

    Данные вехи наверное просто стоит перечислить и указать кратко, почему они утратили актуальность в текущий момент. 

    Примерно вот так. Я очень жду ПТС 14.0, ведь репорты во время ПТС - это огромный шанс поменять что-то в игре. Всем удачи!

    • Нравится 4
     Поделиться


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Что-то примерно так. Плюс забыл упомянуть про Турели и их привязку к необходимости вызывать сразу несколько. И что если вызовешь Кислотную ради АоЕ, то лёгкую следующую сможешь вызвать лишь через 16 секунд, а не через 8, как следующую Кислотную. Кроличья Нора тоже такая себе - уменьшение урона на 25% - такое себе, особенно ввиду телепорта на Червоточину ты будешь невидим и тебя Хил похилить не сможет, а ДоТы всё равно могут добить. Ну и сам телепорт на Червоточину не честный по отношению к Барду на ЧД, а в других местах не очень удобен - я бы убрал Черву, превратил Телепорт просто в Блик на большое расстояние - 50 метров без вехи бывшей Червы, а с вехой - 70 метров и невидимость после телепортации плюс КД снизил бы до 45 секунд с вехами.

    Изменено пользователем Testator
    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Ну да ну да, убрать черву саму фишку инжа, и так понерфили группу перемещать больше нельзя, а придумать черве баф за много лет оч сложно,и волю сделать норм статом. когда уходишь в черву от вара он гарпуном тебя вытаскивает назад,в итоге у тебя на экране не пойми что происходит черва в откате а ты как был перед варом так и остался

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    1 час назад, limonichik сказал:

    Ну да ну да, убрать черву саму фишку инжа, и так понерфили группу перемещать больше нельзя, а придумать черве баф за много лет оч сложно,и волю сделать норм статом. когда уходишь в черву от вара он гарпуном тебя вытаскивает назад,в итоге у тебя на экране не пойми что происходит черва в откате а ты как был перед варом так и остался

    Просто Черву сносно реализовать можно только на Домике и отчасти на Рейтингах, в остальные моменты долгое КД и Червы и Телепорта и ограниченная дальность тупо неудобны и непрактичны. Дальний телепорт в желаемую точку плюс инвиз был бы тупо удобнее.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    В 05.11.2022 в 16:06, Testator сказал:

    Просто Черву сносно реализовать можно только на Домике и отчасти на Рейтингах, в остальные моменты долгое КД и Червы и Телепорта и ограниченная дальность тупо неудобны и непрактичны. Дальний телепорт в желаемую точку плюс инвиз был бы тупо удобнее.

    В любом пвп можно поставить здравку, прожать кровку, черву и телепорт. Улетаешь от милика, получаешь баф на 25% урона, от вех с кровки увеличенное исцеление, стоишь под здравкой невидимым, хилишься.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Оригинальный сюжет игры (Империя) в авторской обработке Автор: risovalkin   К ОГЛАВЛЕНИЮ Глава 33. Призыв   — Добро пожаловать в Мертвый город, мой верный помощник! Чувствуешь груз тысячелетий, довлеющий над ним? Ты по-прежнему упорно стремишься разгадать все тайны этого мира? Хвалю, молодец! Я ведь уже говорил, что сила сама по себе ничего не решает. Мало обладать силой, надо еще знать точку ее приложения. И так уж получилось, что в этой точке ты сейчас находишься. Чтобы дойти от распахнутых ворот, в которые я вошел, до противоположного конца тронного зала, мне понадобилось минут пять, не меньше. Здесь с успехом мог пройти целый парад кавалерии, разместиться пара астральных кораблей или произойти сражение двух армий. В зале было пусто — ни мебели, ни украшений, если не считать резных каменных стен, хоть и осыпавшихся местами, но все еще выглядящих очень крепкими. Эхо моих шагов возвращалось ко мне многократно, из-за чего казалось, что я шел не один. Увидев меня, Нихаз широко улыбнулся и свернул свою любимую газету. Сейчас он опять выглядел, как трактирщик с плато Коба, когда я его встретил впервые. И нет, я нисколько не удивился тому, что он здесь. — Тронный зал Мертвого города — место, где все началось и все закончится… Все участники нашей драмы уже на местах и прямо-таки изнывают от нетерпения принять участие в новом спектакле. Целых три акта развернутся на трех сценах одновременно, ха-ха! А я, пожалуй, останусь здесь, в зрительном зале. — Я кроме нас здесь никого не вижу. — Взгляни сюда, — Нихаз указал на ворота справа от себя, закрытые красивыми створками со сложным барельефом. Как и весь этот зал, они были невообразимо большими, и мне даже пришлось задрать голову, чтобы увидеть их верхушку. — За этими дверьми находится первая сцена — оскверненные демонами руины. О, как они хотели бы вырваться оттуда в зрительный зал и растерзать зрителей в клочья! Да вот незадача — слабоваты они тягаться с богом. Как бы они ни старались, усилия их напрасны — ворота откроются только по моей воле! Я оценивающе посмотрел на ворота — выглядят тяжелыми и неподъемными. Впрочем, какой-нибудь особенно большой и сильный демон, вроде спрутоглава, вполне может разобраться и с этим препятствием, тем более, что места для него тут предостаточно. — А вот прямо за моей спиной вход на вторую сцену, освещенную лишь багровым пламенем, изрыгаемым чешуйчатой ордой драконидов и их Огненным Отцом. Они попытались переиграть меня на моем же поле — и проиграли. Только они об этом пока не знают, хе-хе. За спиной Нихаза возвышались такие же по размеру ворота. Может это был обман зрения, иллюзия, вызванная словами Нихаза, но мне и впрямь казалось, что из-за этих дверей тянет дымом и запахом гари. — А здесь, — Нихаз указал на третьи ворота — слева, — ждут своего часа некогда великие джуны, а ныне страшные, как сон пьяницы, червелицые со своим никак не желающим помереть окончательно предводителем — Заком. Это его Искру они ухитрились спереть у меня из-под носа. Сейчас у него есть новое тело… Но что-то мне подсказывает, что он ему совсем не рад. Демоны и демонопоклонники, последний Великий дракон с армией драконидов, джуны во главе с воскресшим Ат-Зако — неплохая компания. И все, если верить Нихазу, зачем-то рвуться сюда, в тронный зал. Зачем? Сразиться с самим Нихазом? Для этого необязательно было ломиться в Мертвый город. Но что им еще нужно в этом большом и пустом зале? Я обернулся и окинул взглядом это место. Нет, никакого невероятного оружия за моей спиной не появилось. — А самое забавное в том, что все они — и дракониды, и червелицые, и демоны Сарна, больше всего опасаются даже не меня! Они страшатся того, что кто-то другой успеет прорваться сюда, в сердце Мертвого города, раньше них. И каждый из них уже пытался договориться со мной за спиной остальных и обещал помощь в уничтожении своих, и, как им кажется, моих врагов. Ха! Представляешь, все они хотят разобраться со своими давними противниками чужими руками! — И что же такого свело их всех здесь? — не выдержал я в конце концов. — Подними-ка голову! Я послушно посмотрел вверх, ожидая там увидеть потолок или, скорее, то, что от него осталось. Взгляд тут же приковало к себе странное сооружение — металлический обруч, зависший над центром и не многим уступающий размерами тронному залу. Какая-то древняя люстра? Массивный, очень тяжелый с виду, он удерживался цепями, но не сверху, а снизу, как-будто был легче воздуха и мог унестись в небо. — Что это? — Это ключ… и замок одновременно. Но пусть пока предназначение его останется для тебя загадкой — ты обо всем узнаешь в свое время. Негоже менять местами завязку с кульминацией, да? В этот момент пол тронного зала вдруг содрогнулся, посыпались камни, взметнулась пыль, но вскоре все стихло. Нихаз продолжал довольно улыбаться, глядя на мою реакцию. — До чего же забавны потуги моих, да и твоих, кстати, тоже, врагов сыграть со мной по моим же правилам на моем поле и при этом постараться выиграть. Вот, например, демоны Сарна очень хотят смерти Фламринга Огненосца. Этот драконид был одним из первых разумных созданий их Огненного Отца, и демоны ненавидят его почти так же сильно, как и самого Великого Дракона. Ведь долгие тысячелетия именно Великие Драконы были тюремщиками Сарна… Пока не разочаровали меня своей глупостью и неумением справляться с простейшими задачами. — Огненный Отец — последний Великий Дракон? — О нем мы поговорим отдельно. А вот Фламринг, эта ящерица-переросток, в отличие от своего создателя, способен использовать силу моих Печатей, и Сарн со своими прихвостнями понимает, что, случись драконидам добраться сюда, в тронный зал, Сарн навсегда останется пленником. Демоны даже готовы помочь мне, лишь бы избавиться от Фламринга. Представляешь? Демоны! Готовы помочь! Мне! Ха-ха! Но дареному коню в зубы не смотрят, не так ли? — Собираетесь принять их помощь? — Я собираюсь помочь им встретиться. Как же я люблю такие моменты… Мои враги сами уничтожают друг друга! Нихаз расхохотался, я же просто стоял и ждал, когда у него закончится приступ веселья. Он утер выступившие слезы и продолжил. — А вот драконы, знаешь ли, всей душой ненавидят червелицых. — И вас. — Я для них враг исключительно по стечению обстоятельств, а с червелицыми у драконов кровная вражда. Ведь червелицые — бывшие джуны. Я-то драконов создал, а вот джуны их почти всех истребили. Великому Дракону в принципе-то не за что ненавидеть меня, и у него полно причин желать смерти червелицым. — И им вы тоже хотите помочь встретиться, — догадался я. — Конечно. Здесь, за этими дверьми, есть трое червелицых — Шилонен, Коатль и Ацтлан. Один из них когда-то был великим мудрецом и философом, второй — могущественным волшебником, а третий — искуснейшим воином. Они в свое время особенно отличились в истреблении драконов. Правда, их умения не помогли им в борьбе с проклятьем Сарна, и тогда они приползли на коленях ко мне и стали тем, кем стали… Но это уже другая история. Сейчас важно то, что драконы не забыли эти имена и готовы оказать посильную помощь в их ликвидации! Ха-ха!!! — А сами джуны не хотят поквитаться со своим «проклятьем»? — Да какое там «проклятье», так, выкидыш астральной первоматерии, игрушка в руках Сарна. Хотя надо признать, джунов демоны истребили практически под корень. Смешно наблюдать, как твой весь такой из себя добренький недруг, ранее боявшийся запачкать свои белые одежды даже каплей жертвенной крови, утопил весь мир в кровавом приливе! И пусть джуны ненавидят меня сколько хотят, но превращение в червелицых явно пошло им на пользу. — Спорное утверждение… — Оказавшись в нелепом хилом теле, они начали использовать мозги, а не мускулы. И смогли даже удивить меня, украв мою находку — Искру последнего джуна. А самое забавное в том, что они вселили его Искру в тело одного из червелицых! Но ты прав, сейчас перерожденный Зак жаждет мести. Не мне, что было бы логично, а демонам — тем, из-за кого его народ был истреблен. И кто я такой, чтобы мешать им в этом благородном начинании! Драконы хотят отомстить червелицым, червелицые — демонам, демоны — драконам. Ну и клубок! Одно лишь оставалось непонятным. — Зачем здесь я? — Как я уже говорил, жители Сарнаута должны сами защитить свой дом — я дал вам для этого предостаточно возможностей! Цель твои врагов висит у тебя над головой. Если ты хоть чего-то стоишь, не дай им заполучить ее! Пол снова содрогнулся. Удерживающие обруч цепи гулко лязгнули. Кто-то точно пытается прорваться в тронный зал самым варварским способом. И у меня не было никаких сомнений, что рано или поздно им это удастся. — Вне зависимости от того, чего я стою, в одиночку мне не справиться с легионом противников! Вряд ли они полностью уничтожат друг друга по дороге сюда. — А кто сказал, что ты будешь один? Это было бы нечестно! Огненный Отец призвал своих прихвостней — драконидов и дрейков, за Сарна готово всем перегрызть глотки полчище демонов, Зак с другими червелицыми тоже притащили сюда всех, кого смогли, включая големов. Будет справедливо уравнять ваши шансы. Беги, мой юный друг, беги и зови всех, кто готов защищать ваш мир. Твой телепортатор вернет тебя сюда в любой момент. И поторопись, времени у тебя не очень много! Нихаз опять рассмеялся… и исчез в яркой вспышке. Ну и дела! Я достал телепортатор и замер, пытаясь сообразить, что мне делать. В первую очередь, конечно, хотелось вернуться на остров Откровения, где меня все еще ждали Орел, Лоб и Матрена, а может быть и Лиза с Мишей тоже. Но на это у меня просто не было времени! Нужно как можно скорее встретиться с Яскером или Командором Хранителей, или, астрал с ней, с Рысиной. Главное, быстро собрать ударную силу. Поборовшись сам с собой несколько секунд, я все же телепортировался в Око Мира. Как выглядело сердце страны я не запомнил, домчавшись до нужного кабинета на автопилоте. Возможно, кто-то здоровался со мной по дороге, но все это прошло мимо меня. Очнулся я лишь когда ко мне обратилась миловидная девушка у дверей главы государства. — Заходите. Товарищ Яскер вас ждет. Ага, уже доложили. Она открыла передо мной дверь и я вошел, с порога гаркнув стандартное «здравия желаю». Яскер сидел за своим столом — собранный, серьезный, с холодным, непроницаемым лицом. — Докладывай. — Во-первых, мой телепортатор. Он вероятно подключен к порталу, который ведет в Мертвый город. Я положил прибор на стол. А затем рассказал все без утайки, со всеми подробностями, которые казались мне важными. Яскер слушал молча, ни разу не перебив и не выказав абсолютно никаких эмоций. Нас прервала лишь девушка, зашедшая в кабинет как тень, взявшая мой телепортатор и так же тихо удалившаяся. — «Зови всех, кто готов защищать ваш мир, времени у тебя не очень много» — это его последние слова. Потом он исчез, а я сразу телепортировался сюда. Я замолчал, полагая, что дальше и так все понятно. Яскер повернул голову и с таким же ничего не выражающим лицом уставился в окно, лишь спустя несколько секунд он коротко сказал: — Обстановка накаляется. Прозвучало весьма прохладно. Когда мы разговаривали наедине обычно он был чуть менее официален, а сейчас я словно попал в опалу, только не понимал — из-за чего. — Я понимаю, зачем ты пришел, — произнес он наконец. — Но мой ответ — нет. — Простите? — растерялся я. — Армия Империи не будет дислоцирована в Мертвый город. Мысли, только что скакавшие так, что язык за ними не поспевал, парализовало. Может из меня плохой рассказчик, и Яскер просто не совсем понял то, что происходит? — А я? Я больше не в Армии Империи? — Конечно вы в армии, товарищ Хранитель, и ваш приказ таков — оставаться в Мертвом городе исключительно в качестве наблюдателя, большего от вас не требуется. — Но ведь… — Я не привык повторять дважды, майор! — отрубил Яскер, дав своим тоном понять, что на этом все. В этот момент в кабинет неожиданно вошла Елизавета Рысина. — Товарищи, — поприветствовала она, но я нашел в себе силы лишь кивнуть в ответ. — Ваш телепортатор, Санников. Мы сняли с него координаты маршрута. Благодарю вас за службу! — Что-то еще, майор? — спросил Яскер. Я взял телепортатор из рук Рысиной и, помолчав, все же произнес: — Да. Как же ход истории, на который я мог повлиять… от меня он больше не зависит? — Отнюдь, — ответила глава Комитета, неожиданно более разговорчивая, чем Яскер. — Проблема в том, что мы не знаем, как конкретно вы на нее влияете. Хотите, чтобы наша доблестная армия отправилась неизвестно куда защищать неизвестно что, но, полагаю, Лига не собирается делать то же самое, верно? Понимаю ваше разочарование, товарищ Санников, но что, если столкновение с червелицыми, драконами и демонами станет для наших солдат фатальным? Об этом вы не думали? Хотите оставить страну оголенной перед врагом? Это, безусловно, повернет ход истории! — Если вы про Лигу, то у нас вроде бы перемирие. — Не будьте наивным, Санников! Армия — гарант любого перемирия, и когда ее нет, перемирия рушатся быстрее, чем высыхают чернила на бумаге. Мы, конечно, свяжемся с Лигой по дипломатическим каналам, но вы же понимаете, что быстро такие вещи не решаются. — На Фронтир вы выделили отряд, и на Блуждающий остров… — Время показало, что эти решения были ошибочными. Я посмотрел на Яскера и по его суровому лицу понял, что он полностью согласен со сказанным. — Вы неправы. — Вот он и обнаглел, я говорила, что этим кончится! — всплеснула руками Рысина, до глубины души шокированная тем, что кто-то посмел усомниться в решении самого Яскера, который, как известно, всегда прав. — Речь идет о спасении Сарнаута, — возразил я, уже, правда, ни на что не надеясь. — Мы этого не знаем наверняка. — Конечно, вы этого не знаете, товарищ Рысина. Иногда надо быть внутри, чтобы понимать, как обстоят дела. — Чтобы понимать, как обстоят дела, иногда нужно взглянуть на них со стороны! Ты слишком заигрался в игры Режиссера, Санников, и теперь хочешь втянуть в них еще больше народа. Мы не готовы в одиночку повышать ставки, если Лига не собирается делать того же. — И зачем вам тогда координаты Мертвого города? — Чтобы забрать ваше тело в случае смерти, — мило сообщила она. Я не злился на нее, даже наоборот невольно улыбнулся. Глава Комитета оставалась собой, и в этой ее колючести даже было свое очарование. Сказать мне было больше нечего и я посмотрел на Яскера. — Разрешите идти? — Иди. Выйдя за дверь, я даже не стал утруждать себя спуском к площадке телепорта, а прямо там, в холле перед кабинетом, активировал камень телепортации на остров Откровения. Удивительно, но отказ хоть и был неожиданным и неприятным, не породил во мне упаднические настроения. Я все еще был сконцентрирован и нацелен на результат. Колыбель неплохо почистила мне голову! Если план А не сработал, значит будем искать план Б. Охотники на демонов не без моей помощи стали весомой организацией в Сарнауте, ведь это я изменил прошлое, благодаря чему сохранился Кирах — аллод, на котором у них теперь центральная база! И пусть они об этом не знают, у меня все равно есть моральное право потребовать расчет за оказанные услуги. Но первым, кого я встретил у причала, был историк Морис ди Вевр, и в голове сразу родился план В. — Рад вас видеть, Морис, и сразу к делу. Мне нужна ваша помощь! У меня очень мало времени. Мне нужно встретиться с вашим главой — Найаном. Это срочно. Вопрос жизни и смерти! Историк, которому я не дал вставить даже приветствие, растерялся от моего напора, но к счастью, не стал засыпать меня уточняющими вопросами, за что я мысленно поблагодарил его. — Найан на Авилоне, прямого портала туда нет, но долететь кораблем… — У меня. Нет. Времени. Лететь. Кораблем! — с расстановкой отрезал я. — У нас есть сеть порталов, но она соединяет лишь несколько аллодов, которые мы изучаем… — Вызовите его сюда! Я знаю, что вы можете с ним связаться. — Да, но Найан уже много лет не покидает аллод. — Речь идет о судьбе мира. Это достойная причина, чтобы покинуть аллод. Так ему и передайте! — Э-э-э… ну, хорошо, — кивнул он. — Ждите здесь. Морис быстро ушел, а я, хоть и согласился ждать, теперь заколебался — сколько времени ему понадобиться, чтобы отправить сообщение Найану? Минута, час, день, неделя? Мне нужно было найти своих друзей, да и план с Охотниками тоже еще в силе. Я побродил туда-сюда, вытягивая шею и высматривая причал — скорее всего меня ждут именно там. Наверное, не страшно, если я отойду на несколько минут? Вряд ли Морис передаст мою просьбу так быстро… — Приветствую вас, майор Санников. Мне сказали, речь идет о судьбе мира. Оперативно! Найан стоял передо мной, выбиваясь из окружавшего нас места не меньше, чем Цитадель за моей спиной. От него как всегда исходила очень спокойная, доброжелательная аура, и было совсем не похоже, что я оторвал его от важных дел. — Я бы не стал вас беспокоить, если б это было не так. — Не сомневаюсь в этом. Поговорим в более приятной обстановке, — Найан вдруг протянул мне джунский медальон, когда-то переданный мне червелицыми на Гипате и перенесший меня прямо в лагерь Историков на Авилон. Великому магу не нужны были отдельные приборы для телепорта, он исчез в сияющем коконе через секунду, я же снова активировал медальон и телепортировался вслед за ним. Авилон — аллод вечной утренней зари — по-прежнему был окутан розовой рассветной дымкой, и городок в центре него все еще восхищал изящным убранством и порядком. Пахло цветами, лесом и свежестью. Найан провел меня в свою любимую беседку, увитую плющом, сел, пригласив сесть и меня, сложил длинные пальцы домиком и превратился в слух. А я снова начал рассказывать все, что только что говорил Яскеру, надеясь, что в этот раз удача будет на моей стороне. — Сейчас там собрались все! Огненный Отец с драконидами, джуны, демоны… Но Империя не считает нужным вмешиваться и предоставлять свою армию из опасений стать уязвимой перед Лигой. — Если отбросить эмоции, то эти опасения не беспочвенны, — произнес Найан, когда я замолчал. — Перемирие Лиги и Империи — пожалуй, лучшее, что случилось с миром за последнее время, но оно слишком хрупкое, чтобы всецело на него полагаться. Даже сейчас, без прямых столкновений, вы все еще считаете себя врагами, и боюсь, так будет еще очень долго. Должно смениться много поколений, чтобы стерлась память о том, сколько боли вы причинили друг другу. — Но когда перед миром стояла демоническая угроза, Лига и Империя нашли силы встать плечом к плечу. — Вы правы, и сейчас как раз тот случай, когда нужно хотя бы на время забыть старые обиды. Можно сообщить обо всем второй стороне, но политика — вещь сложная. На то, чтобы Лига и Империя связались друг с другом на всех уровнях, обговорили нюансы и согласовали отправку армий в Мертвый город, уйдет время. Много времени. — А его у нас нет, — кивнул я. — Я надеялся на помощь Охотников на демонов. И вашу. Ваших наемников, точнее. — Мы сильно сократили их количество, потому что сейчас в Сарнауте установилось относительное спокойствие. Охотники на демонов… да, это хорошая мысль. Но этого недостаточно. Есть у меня одна идея… Можно ваш камень путешественника? Я передал Найану свой телепортатор. — Подождите здесь, немного. Это не займет много времени. Он ушел, а я остался его ждать в беседке. Все попытки просто полюбоваться красотами вокруг потерпели крах — мысли все равно крутились исключительно вокруг Мертвого города. А вдруг демоны, червелицые или дракониды прямо сейчас, в эту минуту вламываются в тронный зал? Я прямо видел, как массивные ворота падают под их напором, и в тронном зале становится тесно… К счастью, Найан действительно отсутствовал недолго, и я не успел себя слишком накрутить. Он вернул мне телепортатор и на этот раз садиться не стал. Я тоже поднялся на ноги. — После города Демонов ваше имя, майор Санников, разнеслось далеко за пределы Империи. Вы стали символом той победы, и сейчас это может сыграть нам на руку. Я постараюсь вам помочь, по крайней мере сделаю все от меня зависящее! И с Охотниками я тоже свяжусь, как минимум снова сразиться с демонами они точно не откажутся. А вам нужно немного отдохнуть! Можете остаться пока здесь… — Нет, я лучше вернусь в Мертвый город. Хочу знать, что там происходит! Вряд ли я смогу что-то сделать, если кто-то сумеет прорваться, но… — покачал головой я. — Понимаю. — Это ваше, — я протянул ему джунский амулет, с помощью которого телепортировался сюда, но Найан его не взял. — Оставьте себе. Пусть у вас всегда будет возможность вернуться на Авилон. Может это было знаком особого расположения, а может Найан таким образом намекал, что после моего обращения к Историкам в Империи мне будут не рады, и предлагал путь для отступления. Думать сейчас об этом не хотелось. Я жалел, что не увиделся с друзьями на острове Откровения, но боялся потерять даже несколько минут. Врывающиеся в тронный зал враги все еще стояли перед моим взором… Тронный зал был пуст. Непонятный обруч все еще сдерживали цепи, двери оставались закрытыми и ничего, если не считать трясущегося время от времени пола, не тревожило это место. Я был один, на огромном пространстве, и это заставило меня слегка содрогнуться. Сквозь разломы на потолке виднелось подернутое красными всполохами небо — наверное там какая-то магическая защита, чтобы никто не залез сюда сверху. Делать было нечего, но я решил на всякий случай никуда не уходить и немного осмотреться. Быть может помощь Найана прибудет очень скоро! Побродив по залу и сунув нос во все закутки, я не нашел ничего интересного. Наверное, когда-то здесь было очень красиво, но сейчас барельефы наполовину обрушились, везде валялись камни и только размеры зала напоминали о былом величии. Я сел на пол и откинулся на стену, вдруг осознав, как сильно устал и как сильно голоден. Пусть в битвах с воплощенными желаниями отдувалось мое астральное тело, но как давно я спал? Когда в последний раз что-то ел? Даже не верилось, что все еще длится один день, что только сегодня утром я впервые прибыл на Колыбель на лодке и увидел сражающихся Нихаза и Слугу Света, а потом сражался с Воплощениями чужих желаний. Я не заметил, как заснул. И опять мне снились прорвавшиеся в тронный зал враги, с которыми я в одиночку ничего не мог сделать… — Вот он! Спросонок я схватил меч и, не успев толком что-то рассмотреть, рванул защищаться. — Тихо, тихо, брат, свои! Не маши тут своей зубочисткой, а то в глаз себе попадешь! Даже сообразив, что мне ничего не угрожает, я все равно обернулся и посмотрел на двери, за которыми, если верить Нихазу, находился противник. Все они были закрыты. Сколько я проспал? — Историки говорят, ты тут ополчение собираешь, имперец? Учти, если это ваши имперские штучки… Мой взор сфокусировался на минотавре в отличных доспехах и с огромным топором. Его принадлежность к какой-то стране или гильдии не определялась. И за ним стояли еще люди, орки, эльфы… — Вы кто? — Я вольный наемник. — А мы — Охотники на демонов, — послышалось из-за его спины. — А я просто лесоруб, но ежели надо, я не только лес рубить могу! Пока я пытался стряхнуть с себя остатки сна и заставить мозг работать, в тронный зал прибыло еще пополнение. А потом еще. И еще. И еще… Голова пошла кругом! Тронный зал постепенно заполнялся совершенно разношерстной публикой, прибывавшей, казалось, со всех концов Сарнаута! Толпа увеличивалась, шум усиливался, все галдели и требовали объяснений. Я тоже хотел объяснений, но удовлетворить любопытство каждого, при этом что-то понять самому, было почти невозможно. В конце концов мне удалось по крупицам собрать картинку целиком. Гильдия Историков, присутствующая практически на каждом аллоде, распространила информацию по миру с фантастической скоростью. Напомнив всем о событиях в городе Демонов, они от моего имени призывали всех, кто может держать оружие, поднять его во имя спасения Сарнаута от угрозы, которая снова нависла над ним. Героические речи толкались повсюду, персональные телепортаторы настраивались на Мертвый город, и добровольцы потянулись… И не только из Империи! Я с изумлением смотрел, как в огромном, еще недавно пустом тронном зале вдруг становится тесно. — Ник! Ну наконец-то! Сначала я увидел Лба, хамовато распихивающего всех в стороны локтями, чтобы пробиться ко мне. За ним гуськом семенили остальные. — Что за шабаш ты тут устроил? Историки кричат, что ты собираешь армию… — Историки правы. Я знаю, что у вас ко мне много вопросов, но давайте потом. Если кратко ситуация такая: дракониды, демоны и червелицые уже здесь. И то, зачем они сюда пришли, висит у нас над головой. — А что это? — Вопросы потом! Сейчас нужно как-то организовать всю эту разрозненную толпу, и один я не справлюсь. Если бы все были такими же понятливыми, как моя группа… Мне казалось, что я сойду с ума от галдежа вокруг себя! — Мир правда в опасности? — Кто нам угрожает? — Где демоны? — Когда начнется наступление? — Что это за место? — Кто тут главный? — Мне одному кажется, что пол трясется? — А вы правда тот самый, из города Демонов? — Какой у нас план? — Историки наврали? — Кто-то вообще знает, что тут происходит? — А мне дадут новый топор, а то мой заржавел давно? — ТИ-И-ИХО-О!!! От этого ора у меня заложило уши, но относительная тишина в зале все же установилась. Зэм с громкоговорителем взобрался на груду камней и, жестом пригласив меня туда же, уже спокойней повторил: — Потише, пожалуйста. Соблюдайте спокойствие, сейчас мы все выясним. Спасибо! Поднявшись повыше и поблагодарив кивком, я взял у него из рук громкоговоритель. Еще секунду назад у меня роилось много разных мыслей, но когда я увидел море направленных на себя глаз, все как-то сразу вылетело из головы. Все-таки выступать перед толпой с заранее записанной Комитетом речью куда проще, чем вот так импровизировать. Стало вдруг очень тихо — даже удивительно, с учетом того, какой только что был шум. Во рту пересохло. — Во-первых… я благодарен вам за то, что вы пришли. Историки сказали правду — над миром нависла угроза. И сейчас все зависит от нас! Вы наверняка слышали о событиях последних дней: спектакль, режиссер, новое Откровение… Все это закончится здесь, в Мертвом городе. Вот за теми дверьми прямо сейчас находятся червелицые, которые пытаются пробиться сюда, там демоны и демонопоклонники, а там последний Великий Дракон с армией драконидов. Их много. И наших друзей среди них нет, — я дал всем немного времени поозираться на двери, и заодно себе (ведь, что уж там скрывать, ораторским искусством боги меня не наградили). — Я не умею красиво говорить… Но я надеюсь, что вы примите бой вместе со мной. — Ты говори, что делать! — выкрикнул кто-то из толпы, и все согласно загалдели. Я почувствовал облегчение. Пусть речь была косноязычной и совсем не торжественной, Рысина бы справилась лучше, но цель достигнута — и это главное! — Хорошо… очень хорошо… Давайте так… Маги, соберитесь слева от меня! Лучники — у той стены. Кто знает лекарское дело, те направо. Мечники, оставайтесь в центре… — А с топорами куда? — К мечникам. И объясняйте, что делать, тем, кто только прибывает. Если среди вас есть старшие офицеры с опытом, подойдите ко мне. С этим словами я спрыгнул с импровизированной трибуны и подозвал своих друзей поближе. В зале, тем временем, началось оживленное движение. Я надеялся, что никто не подерется, потому что в таком разнообразном, стихийно собранном войске без единой выучки и дисциплины недопонимание может вспыхнуть из-за любого пустяка. Но пока все шло на удивление хорошо. — Орел, нужно разделить всех лучников на три группы. Матрена — на тебе лекари. — Тоже на три группы? — Если их самих будет больше трех — то да. Лоб… — На мне центр, я понял, иду делить. — Лиза, Миша — я хочу знать, есть ли среди магов мистики и насколько они сильны. — Хорошо. А на три группы делить? — Нет. Маги мне нужны все. Пока все. Они развернулись и молча ушли. А я окинул взглядом тронный зал. Как и предполагалось, бойцов ближнего боя оказалось больше всего — это уже было заметно, хотя все еще разбредались по своим группам. Ко мне, тем временем, подошли двое людей канийской наружности, прайден, одолживший мне громкоговоритель Зэм и троица гибберлингов. А вот и офицеры. Жаль, эльфа среди них не было — острый ум их расы сейчас бы пригодился, но это все равно больше, чем я рассчитывал. Оба человека и гибберлинги оказались отставными лигийскими военными, в чьих званиях я так и не научился разбираться, прайден и Зэм — действующие Охотники на демонов, которые привели с собой два больших отряда. Мы отошли подальше на быстрый военный совет. Я обрисовал ситуацию более подробно с учетом сложных взаимоотношений наших соперников друг с другом. — Одни против всех мы не выстоим, нам не хватит на это сил, ведь против нас сейчас сразу три противника, и я уверен, что от каждой стороны там далеко не полтора землекопа. Но временные союзы никто не отменял. Наш единственный шанс — лавировать между дерущимися сторонами. Нам даже искру зажигать не надо — там и так все полыхает. — Чтобы лавировать между сторонами, заключая временные союзы, и при этом остаться в конце победителем, нужно уметь блефовать, — заметил Зэм. — Мы не в том положении, чтобы благородно биться со всеми лоб в лоб. Будем блефовать. Хорошая новость — мы уже находимся в месте, куда они только хотят попасть. Плюс наши противники являются между собой давними и непримиримыми врагами, так что договоры между ними не то, чтобы исключены, но все же маловероятны. В сумме это означает, что именно с нами все будут пытаться объединиться. — Это дает нам преимущество. Мы можем выбирать. — Да. Технически, самым сильным противником мне видятся дракониды, потому что с ними Великий Дракон, а самым слабым — червелицые, хоть они и притащили с собой големов. С другой стороны, червелицые — это коллективный разум, они умны, проницательны, общаются ментально и то, что увидел или узнал один червелицый — через секунду уже знают все. Их так легко не обманешь — они сразу раскусят любой блеф. — И они могут зомбировать нас, — снова вставил Зэм. — Вот именно. Дракониды в этом плане более простые и понятные противники. — Другими словами — их проще обвести вокруг пальца. — Предположительно, да. Что касается демонов… Сами они не отличаются большим умом, но там есть и демонопоклонники, среди которых тоже могут быть маги разума. — Значит блеф они тоже раскусят, просто не так быстро, как червелицые. Говоривший Зэм мне нравился все больше и больше, потому что сразу схватывал мою мысль. Остальные пока молчали, но я надеялся и на их опыт и знания. — Да. Таким образом у нас три врага: теоретически слабые, но умные червелицые, сильные, но туповатые дракониды, и нечто среднее между ними — демоны и их сторонники. Мои выводы могут быть полностью ошибочными, но так или иначе на их основе нам нужно соорудить какой-то план действий. — Никита! Я обернулся, увидев подошедшую Матрену. — Пока что прибыло пять лекарей, не считая меня, — сообщила она. — Четверо из них — язычники, и только один — церковник. — Значит только он умеет воскрешать. — Да. — Ладно, уже что-то… Я вытянул шею, стараясь оценить количество своего стихийного войска. Что ж, Ник, хотел почувствовать себя полководцем? Валяй. Вот только у Имперских командиров дисциплинированные, обученные по одному шаблону солдаты, аналитический штаб за плечами и как правило один враг. Мне же выпало вести армию, собранную с миру по нитке, по написанному на коленке плану и против трех врагов сразу. Свет еще не видывал такого блестящего расклада! Даже удивительно, откуда у меня взялось столько самоуверенности, ведь если смотреть объективно, наши шансы успешно выкрутиться из этой передряги стремятся к нулю. А еще более удивительна была моя готовность распорядиться судьбами тех, кто поверил мне и пришел на зов. Возможно, я веду их на верную и бессмысленную смерть, и меня самого пугало то, как легко я принял этот факт. Я посмотрел на свой такой же стихийно собранный офицерский совет — обсуждение там уже началось. — Я разделил лучников на три плюс-минус равные группы, — сказал подошедший Орел. — За их кривоглазость и косорукость ручаться не могу, но там в основном Охотники на демонов. — А Хранителей нет? Из тех, что были с нами на Фронтире и Блуждающем острове. Сонин не привел их сюда? — Ты разве не знаешь? Все, кроме нас, получили приказ срочно вернуться в Империю. Вряд ли здесь есть еще хоть один Хранитель. Комитетчики разве что. Интересные новости! Яскер не хочет жертвовать даже одним отрядом, или где-то что-то случилось еще? Мне казалось, что благосклонность Имперского руководства ко мне подошла к концу, и теперь мы все больше расходимся в разные стороны. — Если останусь жив, меня точно отдадут под трибунал, — пробормотал я. — Формально, никаких законов Империи ты не нарушаешь, — покачала головой Матрена. — Ага, за исключением приказа — сидеть здесь в качестве наблюдателя. Но это уже неважно… Я снова окинул взглядом тронный зал. Поле готово, последние фигуры скоро будут расставлены. И в этой шахматной партии на четверых первых ход придется сделать мне. Яскер был прав — у меня нет права на ошибку. Продолжение следует... Открыть запись
    • 21.08.2026 Добавлено послесловие с ссылкой на гайд Лунами по просьбам игроков
    • Представляем вашему вниманию дайджест за декабрь. Он принес две прекрасные статьи по Кватору. Обновление материалов Калькулятор талантов обновлен под 17.0.00.23 @Slashuur Новые статьи Кватор @oford_gabings Анализ фарма на Кваторе @oford_gabings Обновление статей Кадаган, как получить всё - небольшие исправления и уточнения @kurokaweakan   Развитие аддонов Cartographer - включены метки для Суслангера, Эдема, Исы, Джиграна, Кадагана, Кватора. Добавлены боссы, страницы и сундуки с Кватора @Zeno Chests - добавлены карты сундуков Исы, Джиграна и Ал-Риата (спасибо Zeno). Теперь кнопка на карте "Сбросить сундуки" должна корректно сбрасывать данные сразу на всех персонажах и перерождениях. Изменены цвета меток. Теперь подобранный сундук показывается зелёным цветом, а на других персонажах в этот день сундук будет красным, пока его не подберут. Исправлено множество ошибок. Удалены скрипты для x86 версии клиента. Для правильной работы аддона нужно полностью удалить старую версию, если устанавливаете аддон вручную @Slashuur Quester - добавлены диалоги Нея и Кватора (для Лиги). Добавлены break в циклы подбора диалогов ради оптимизации (из того, что проверил, везде работает, но проверить Кадаган и Поганый Дол возможности нет). Добавлена возможность выключить блок принятия квестов целиком (настраивается в settings.lua значение по умолчанию и через команду /qaccept можно переключить значения для текущей сессии) @Люнь Исправление ошибок UniverseMeter @OLDodin ChatWhisper @worm SidekickAlarm @x3max Обои на следующий месяц Премии Основные премии - от разработчиков игры, знаками особых заслуг или кристаллами. О них они объявят в официальных новостях позже. Ниже приведены дополнительные рублевые премии, которыми в меру своих скромных сил мы хотим отметить особо выделившиеся работы. 3500 ₽ - за статьи @oford_gabings Открыть запись
    • Представляем вашему вниманию дайджест за ноябрь.  Обновление статей Собирательство на Кадагане - уточнения и исправления @kurokaweakan Новые аддоны Chests - показывает сундуки Загорья, Кадагана, Джиграна, Исы, Ал-Риата на карте. Сундуки на Загорье и Кадагане локациях разделены по группам респов. В каждой группе каждый день появляется один сундук. При поднятии сундука с карты исчезает вся группа, остаётся только реальная точка. Если зайти на другого персонажа в этот же день, то на карте будет сразу отмечена только реальная точка. При входе в игру на следующий день аддон забывает все старые точки. Также показывает стрелку с расстоянием до геометрически ближайшего сундука. Она может показывать не туда, т.к. сундуки стоят очень близко. Но если стрелка появилась, то сундук точно где-то рядом. На большой карте в правом верхнем углу есть кнопка "Сбросить сундуки", которая позволяет сбросить данные о подборе сундуков @Slashuur NecromancerPet - для некромантов выводит надпись, когда миньон погиб и необходимо заново его призвать @worm   Развитие аддонов CrownTime - обновлена текстура карты и области коронок. Переменная для расчета времени вынесена в отдельный файл и ее можно редактировать @worm Исправление ошибок Билд менеджер @GooDByE AlRihatChestsDetector @LEM AOPing, BuildManager, UniverseMeter @OLDodin InterfaceCleaner @Slashuur Обои на следующий месяц Открыть запись
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования