Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Друзья!

Сегодня мы расскажем вам о долгожданных изменениях для Воинов в ближайшем глобальном обновлении. В первую очередь перемены коснутся Аспекта Нападения - помимо точечного ребаланса и добавления новых вех этот аспект также станет комфортнее себя чувствовать в сборке через «Коварный выпад». Попутно мы избавим класс от неудобств, о которых часто говорили игроки - он станет мобильнее, а защитные умения больше не будут требовать такую высокую цену за использование. Единственное, что не будет меняться - Аспект Защиты, поскольку он уже сейчас отлично справляется со своей задачей.



На сегодняшний день Воин в Аспекте Нападения - один из самых непопулярных классов. Причин у этого несколько: низкое удобство игры этим классом, достаточно низкий урон при постоянной необходимости стоять рядом с противником, а также различные шероховатости стыковки времени восстановления умений.

Ещё одна проблема - максимально эффективный стиль игры на этом классе фактически только один. «Коварный выпад», который изначально задумывался как умение, через которое можно построить альтернативную ротацию, сейчас крайне неудобен, а сама ротация через это умение работает с большим трудом.

Финальная причина нелюбви игроков гораздо глубже, и восходит к дизайну классов в целом - очень малая мобильность. Классы ближнего боя, в частности Воин, обязаны стоять вплотную к противнику, но никакой компенсации за это требование не получают: защита стоит энергии и приковывает к месту, а любой вынужденный выход из зоны атаки значительно снижает наносимый Воином урон. В такой ситуации любой дальнобойный боец выглядит гораздо привлекательнее как для битв с чудовищами, так и для боёв между игроками. При правильном подходе ближний бой вплотную к противнику должен быть сбалансирован - высокая ставка (крайне близкое расположение к противнику) должна получать соразмерные награды: высокий урон, выживаемость и механики, которые не будут доступны дальнобойным классом - именно это мы и хотим сделать для Воинов.




Изменения в Аспекте Нападения


Наша главная задача - вернуть Воину конкурентоспособность и сделать игру за него более осмысленной. Мы хотим не просто выровнять класс по урону с классами, наносящими урон с расстояния - мы хотим в целом сделать ближний бой более честным и эффективным, компенсируя опасное расположение относительно противника новыми возможностями и бонусами.

В первую очередь мы снизим цену за использование защиты. «Черепаха» теперь снижает скорость передвижения до половины от базовой вместо полного лишения возможности двигаться, веха «Надёжный панцирь» адаптируется под это изменение, а в Аспекте Нападения «Черепаха» с данной вехой и вовсе перестанет тратить энергию. Применение «Прилива адреналина» тоже можно будет сделать бесплатным, если взять соответствующие вехи.

Также общую мобильность повысит и новая веха «Погоня»: каждая атака в ближнем бою будет давать заряд, увеличивающий скорость передвижения; если воин на какое-то время перестанет атаковать цель, заряды начнут постепенно сгорать. Теперь в пылу боя Воин будет двигаться быстрее и не даст противнику легко уйти, а битвы с монстрами станут гораздо комфортнее.

Помимо правок мобильности, мы актуализируем и доработаем альтернативную сборку через «Коварный выпад». Теперь веха «Комбинация выпадов» позволит финальному умению в ротации тратить дополнительно не более 50 единиц Боевого Преимущества вместо сжигания всего запаса; бонус к урону от наложенных на противника эффектов «Кровотечения» будет работать как и раньше, но получит ограничение - максимальный бонус будет достигнут уже при трёх «Кровотечениях» на цели. Чтобы собирать три «Кровотечения» без лишних ухищрений, новая веха «Вскрытая жила» добавит умению «Раскол» возможность накладывать этот эффект (длительность будет зависеть от ранга вехи). Теперь данная сборка подойдёт не только для битв с игроками, но и для сражений с монстрами, что позволит Воинам подобрать тот стиль игры, который нравится им больше.

Забытые умения тоже получат вторую жизнь. «Бойня» теперь будет начислять по 15 единиц Боевого преимущества за каждую атаку, а в Аспекте Нападения после атаки будет накладывать на цель эффект, увеличивающий весь получаемый ею урон от всех источников, включая удары ваших союзников. На цели может быть только один такой эффект, сколько бы Воинов ни было в группе. «Превозмогание» в Аспекте Нападения начнёт восстанавливать здоровье, а «Передышка» - восстанавливать Энергию и Боевое Преимущество.



Также более точечные правки коснутся и других умений и вех:
  • Умения «Рассечение» и «Могучий прыжок»: время восстановления будет снижено
  • Умение «Рывок»: теперь длительность обездвиживания цели при помощи этого умения будет увеличиваться с каждым рангом, при максимальном ранге — в два раза дольше
  • Умение «Прицельный выстрел»: при активном Аспекте Нападения будет оглушать цель, таким образом позволяя воину контролировать противника на дистанции
  • Новая веха «Вскрытие» станет сердцем уже привычной Воинам сборки. Быстрый, Стремительный и Смертельный выпады с этой вехой будут продлевать кровотечение от «Рассечения», а когда накопленная длительность достигнет определённого порога или цель погибнет, кровотечение взорвётся, нанося большой разовый урон и сбрасывая время восстановления «Рассечения» и «Кровавой жатвы».
  • Веха «Серия ударов» теперь будет работать немного иначе: лимит зарядов теперь всегда будет равен 4, «Выпады» всё так же будут добавлять заряды, а приёмы - тратить; однако бонус к урону за каждый отдельный заряд теперь не будет зависеть от количества этих зарядов и будет расти за каждый ранг данной вехи. «Коварный выпад» отдельно начисляет по одному заряду за каждое наложенное на цель «Кровотечение».
  • Веха «Раж» снизит задержку набора эффектов, с ней передвижение перестанет так сильно снижать урон
  • Веха «Силач» в Аспекте Нападения будет поддерживать немного Боевого преимущества вне боя, чтобы начинать его уже с небольшим запасом ресурсов.
  • Веха «Безжалостность» будет возвращать энергию в том же количестве, сколько было потрачено Боевого преимущества, - после завершения ротации Воин больше не останется совершенно без ресурсов.
  • Веха «Размашистые удары» получит дополнительный эффект: теперь, если «Коварный выпад» потратил определённое количество единиц Боевого преимущества, время восстановления «Рассечения» и «Смертельного выпада» сократится, а урон от «Вскрытой жилы» на короткое время вырастет в несколько раз.


По мере выхода обновлений мы продолжим поддерживать баланс и при необходимости вносить точечные улучшения, чтобы класс чувствовал себя уверенно в любых режимах. Также будет очень важен ваш отклик - ориентируясь на него, мы сможем в дальнейшем вносить правки в значения новых умений и вех, чтобы не создавалось нечестного преимущества или отставания .



Перечисленные изменения появятся в игре с выходом обновления 18.0.

Приятной игры!

Вышеприведенное описание не гарантирует полноту нововведений и исправлений в грядущих обновлениях.
Цитата Сообщение от Drumstorm Посмотреть сообщение
Команда Аллоды онлайн, поздравляю с днём рожденья!

Творческих успехов, атмосферы сказочной, а так же кода без ошибок, желаю вырасти ещё больше, вместе с количеством активных аккаунтов в игре !


p.s.

На следующий год, можно вызывать будет настоящих эльфиек, ведь будет уже 18 лет!
Обязательно передадим тёплые слова команде! Вас тоже с праздником, спасибо, что играете в нашу игру)

А насчёт эльфиек надо будет подумать...
Цитата Сообщение от LaNocheOscura Посмотреть сообщение
У меня возник вопрос - "Юбилейный рог изобилия" будет адаптирован чтобы был менее бесполезен для многих персонажей максимального уровня? Я конечно понимаю, что дареному коню в зубы не смотрят, но констатирую факт - 1000 сияющих слез дракона не нужны при вечной негаснущей слезе дракона.
Передам вопрос команде, но в этом году никакие изменения «Рога» уже точно не планируются.
Цитата Сообщение от Stanislav29 Посмотреть сообщение
А чего на лайнере поговорить ни с кем нельзя?
Гости «Затмения» (особенно королевская семья Валирских и главы фракций) пока отдыхают после долгой дороги с Кватора. Поговорить с ними можно будет чуть позже, когда все отдохнут и соберутся с мыслями

[15.10] Обновление 17.0.01.70

От CailinDodheanta <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 15.10.2026 10:07


Общее
  • Исправлена ошибка, при которой некорректно работала способность "Прыжок" у Льва.
  • Исправлена ошибка, при которой некорректно работала способность "Рывок" у Виверны окраса «Горная гряда».

Адаптивная броня
  • Исправлено описание способности "Статическое электричество". Теперь при нанесении эффекта "Ожог" отображается корректное количество урона.

Мир
  • Исправлены текстовые ошибки и опечатки в заданиях на различных локациях

Юбилейные торжества
  • Теперь у Монетных дел мастеров вы сможете приобрести Облачение багряного триумфа.

Классы

  • Умение "Кровавый пир": Решена проблема, в результате которой уведомление "Заклинание никого не задело" появлялось даже если противник был задет заклинанием.
Жители Сарнаута!

«Аллоды Онлайн» отмечают свой семнадцатый день рождения! 15 октября 2009 года серверы нашей игры открылись для всех желающих.



Мы поздравляем всех игроков с праздником и желаем замечательного настроения!

Начиная с 15 октября, в игре будет проходить целый ряд мероприятий, в которых мы приглашаем вас поучаствовать: все сервера озарит праздничная «Улыбка Судьбы», в столичных городах появятся Монетных дел мастера, готовые предложить всем желающим уникальные товары в обмен на юбилейные монеты, на великолепном «Затмении» Смеяны пройдут праздничные торжества, куда стекутся гости со всего Сарнаута, а все игроки получат небольшие приятные подарки!

Подробнее о празднике

Празднования закончатся в 12:00 15 ноября.

Спасибо за вашу поддержку и желаем вам приятной игры!
Друзья!

Сама Судьба улыбается всем искателям приключений! Это значит, что в честь дня рождения Игры с 15 октября по 22 октября будет увеличено количество получаемых наград!



С подробным описанием бонусов можно ознакомиться по ссылке.


Приятной игры!
Друзья!

Есть мелодии, которые остаются с нами навсегда. Для многих героев Сарнаута такими стали композиции музыканта Alizbar - волшебные звуки, что сопровождали их в Диких землях. Помните, как они звучали в в игре, пока вы исследовали неизведанные просторы? Казалось, сама арфа ведёт вас за собой сквозь туманы и легенды.



«Последний упавший лист», «Сказка вне времени», «Эстуарий», «Остров» и «Волшебница талого снега» - эти треки вошли в саундтрек обновления 5.0 «Сердце Мира» и с тех пор стали частью игровой истории.

И теперь у вас есть уникальная возможность услышать их вживую! 14 ноября Alizbar & Ann’Sannat выступят на вечеринке «Аллодов Онлайн» в Arbat Hall. Кельтская арфа, этнические флейты даруют атмосферу, уводящую в мир грёз и легенд. Музыка, которая когда-то звучала в игре, оживёт на сцене - специально для вас.

Напомним, что о месте проведения и деталях вечеринки мы уже рассказывали в одной из новостей. В ближайшее время поделимся подробностями активностей и примерами для дресс-кода. А пока предлагаем переслушать старые композиции и вспомнить, с чего всё начиналось.

Приобрести билет

До встречи на празднике!
Цитата Сообщение от mingming Посмотреть сообщение
Раз уж про демонологов не забыли, то мб примете во внимание, что настройка интерфейса на данном классе - это сущий ад! Переливаешься и видишь, что для каждой формы каждую панель надо настраивать отдельно (включая даже общие предметы/умения вроде банок, маунтов, классовых и т.д.). В итоге имеем, что на 3 билда надо раскидать умения и прочую лабуду 12 (ДВЕНАДЦАТЬ!!!) раз. Я понимаю, что единожды ты там себе это сделал и забыл, но давайте это единожды сперва заставим себя сделать))
Я уже не упоминаю баланс класса, но даже сам интерфейс заставляет просто либо не играть на нём, либо закрыть игру и выйти, оставив это всё на лучшие времена.
Передам дизайнерам, спасибо за обратную связь!
Цитата Сообщение от RavennaSon Посмотреть сообщение
Немного не в тему, но уточню. В этой дорожной карте на которую вы ссылаетесь указано обновление Ночи Всех Святых. Вы успеете в этом году, или "Вышеприведенное описание не гарантирует полноту нововведений и исправлений в грядущих обновлениях."?
К сожалению конкретно этот пункт уже не успеем ввести, перенесли обновление этого праздника на следующий год
  • Текущие цели пожертвования

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования