Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Цитата Сообщение от RavennaSon Посмотреть сообщение
А умение "Призыв стража" или как его там - будет по прежнему третьим в первом ряду, сжирая хоть и одно, но очень нужное очко умений некроманта? В АИ и АН же второго пета не призовёшь...
Да т.к. это уникальная отличительная черта Некроманта - игрокам за этот класс с самого начала должен быть доступен помощник. При любых классовых правках вариативность сборок формируется уже с учётом того, что одно из первых умений может быть менее ценным для той или иной роли или сборки.

Цитата Сообщение от RavennaSon Посмотреть сообщение
Умения поддержки (слабость/уязвимость) будут так же привязаны к ударам пета (который может находиться очень далеко от цели, на которую их надо применить), и зависеть от ГКД?
В том виде в котором изменения будут вводиться в игру на релизе обновления - да. Как раз тут будет очень важен фидбек - если игроки заметят что это критично влияет на игру или вызывает какие-то ошибки, команда будет смотреть, как это можно исправить.

Цитата Сообщение от RavennaSon Посмотреть сообщение
Умения пета так же будут исчезать с панели умений после смерти и воскрешения на Битве за Амброзию? Я этот вопрос поднимал ещё на последней вечеринке, а воз и ныне там...
В команде прямо сейчас работают над решением проблемы с пропадающими умениями помощников и питомцев, но из-за технических особенностей игры их введут уже после релиза обновления 18.0.
Цитата Сообщение от darkgrom Посмотреть сообщение
Алёёё,про луков совсем забыли??????
Не забыли, как и про демонологов и воинов. Как уже говорилось ранее, в первую очередь мы анонсируем изменения, которые коснутся классов, указанных в нашей дорожной карте. Однако другие классы тоже обязательно получат необходимые правки в своё время, и мы будем рассказывать о них либо в соответствующих анонсах, либо подробно указывать в патчноутах.
Цитата Сообщение от alxxxxx28023 Посмотреть сообщение
Это конечно все интересно, но где переработка АИ аспекта?
Алло, у вас некромант в соло может рейд держать, чего ни 1 другой хил не умеет
Переработка этого аспекта тоже есть в планах, но мы пока не можем анонсировать игрокам конкретные изменения по этой теме - для них требуется большое число проверок и комплексной работы. Что можем сказать точно - Некроманта будут выравнивать по эффективности с другими классами имеющими Аспект Исцеления (например Жрецом, чьи изменения анонсировались чуть ранее), чтобы убрать явное преимущество и сделать разные классы одинаково полезными.
Друзья!

Мы продолжаем делиться с вами изменениями, которые ожидают некоторые классы в грядущем обновлении 18.0. В этот раз поговорим о том, что стоит ждать Некромантам: их ротация в Аспекте Нападения станет интереснее, а Аспект Поддержки получит второе дыхание. Также у этого класса появится возможность временно избавляться от штрафа Господства, и наносить хороший урон даже в окружении союзников.





Аспект Нападения


Начнём с главного: Некромант уже на данный момент один из сильнейших классов в игре, и поднимать его итоговый урон мы не собираемся. Другое дело, что этот урон приходится добывать при помощи достаточно однообразной ротации. Больше половины урона по цели наносят периодические эффекты, а ключевые боевые умения — «Изъятие жизни», «Дыхание смерти» и «Касание смерти» — составляют лишь незначительную часть и существуют почти исключительно для того, чтобы эти эффекты поддерживать. Из-за этого игрок оказывается заперт в монотонной ротации до конца боя: в коротких стычках этого не заметить, но в продолжительном сражении с одиночной целью один и тот же цикл приходится повторять минутами.

В обновлении 18.0 мы перераспределим урон между периодическими эффектами и прямыми атаками. Свяжет их новая веха «Коинфекция»: каждый периодический эффект Некроманта на цели увеличивает урон направленных атак и нового умения «Пытка души» (подробнее о нём расскажем ниже). Таким образом эффекты перестанут быть единственным источником силы — они станут фундаментом, на котором строится ротация, а «Изъятие жизни», «Дыхание смерти» и «Касание смерти» станут существенно эффективнее.

Периодические эффекты станут действовать дольше, а накладывать их станет гораздо удобнее: время действия «Лихорадки» и «Вируса» будет увеличено.

Кроме того, «Нейротоксин» можно будет продлевать обычными направленными атаками — за это отвечает новая веха «Высокая вирулентность», которая также увеличивает урон «Нейротоксина», а каждая направленная атака продлевает его на несколько секунд (длительность зависит от ранга вехи). «Нейротоксин» станет гораздо удобнее ещё и тем, что этот эффект будет автоматически пересчитывать множители от бонусов к урону по ходу боя, не нагружая этим рассчётами самого Некроманта. Таким образом следить останется только за двумя эффектами — «Лихорадкой» и «Вирусом», — а Нейротоксин достаточно наложить на противника один раз в начале боя, либо сразу после того, как цель сняла его очищающим предметом или заклинанием.



Также изменения коснутся и других некоторых умений и вех:
  • Умение «Алчные тени» будет удалено: в нынешнем виде оно только дублирует эффекты и усложняет контроль. В связи с этим также будет изменена работа некоторых вех - например «Иссушение» теперь будет зависеть от умения «Лихорадка», а «Мрачный Жнец», «Пагуба» и «Судороги» перестанут быть привязаны к этому умению
  • Появится новое умение «Пытка души»: Некромант сжимает в тиски покидающую тело жертвы душу и наносит урон серией из пяти ударов. Урон растёт с каждым недостающим процентом здоровья цели: если оно полное или больше половины - применять умение невыгодно. Зато после преодоления этой отметки оно становится невероятно эффективным и может запросто изменить ход битвы. С вехой «Коинфекция» «Пытку души» можно будет поддерживать и на ходу.
  • Умение «Тёмная мощь» больше не будет блокироваться общим временем восстановления умений
  • Умение «Вуаль тьмы» нельзя будет применить к одной и той же цели чаще одного раза в несколько минут
  • Веха «Некроз» будет переработана: теперь она не будет увеличивать количество уровней Нейротоксина за каждое нанесение урона «Лихорадкой», а также от вехи Моровое поветрие. Увеличение количества уровней теперь будет зависеть исключительно от наличия и уровня самой вехи. Накопление уровней эффекта от атак «Изъятием жизни», «Вампиризмом» и «Дыханием смерти» также будет снижено
  • Веха «Побочные эффекты» теперь будет работать не только на персонажах игроков, но и на любых других целях, чьё здоровье опустилось ниже половины, и тоже станет срабатывать от нового умения «Пытка души».
  • Веха «Иссушение» станет накладывать сразу три уровня своего эффекта при применении Лихорадки
  • Веха «Печать смерти» теперь будет накладывать по одному уровню эффекта за раз (даже при изученном «Моровом поветрии»), умение «Пытка души» также будет накладывать эффект «Печати»
  • Веха «Жрец тьмы» помимо основного действия начнёт усиливать и урон вехи «Терминальная стадия»; этот эффект будет работать как для Аспекта Нападения, так и для Аспекта Поддержки.




Аспект Поддержки


Аспект Поддержки у Некромантов совершенно не пользуется популярностью: по урону и пользе он в любом бою не может конкурировать ни с Аспектом Нападения самого Некроманта, ни с Аспектами Поддержки других классов. Мы хотим дать этому аспекту свою уникальность за счёт конкретной роли на поля боя: главной задачей Некроманта Поддержки станет не столько помощь союзникам или нанесение прямого урона, сколько ослабление противников. Заодно мы окончательно распределим помощников Некроманта по конкретным Аспектам: Кадавр уже сейчас лучший выбор для Аспекта Нападения, Душегубка — для Аспекта Исцеления, а вот Страж, естественный спутник Аспекта Поддержки, вехами почти не усиливается — исправим и это.

Основой новой роли станет веха «Кахексия»: благодаря ей герой противника будет наносить на 3% меньше урона за каждый активный на нём периодический эффект Некроманта (вплоть до 12%), а урон Стража будет расти с каждым зарядом «Нейротоксина» на цели. Ослабление будет суммироваться с эффектами других Некромантов, но не сможет превысить лимит, а в полную силу эта веха будет работать только в боях против игроков.

«Страж» станет полноценным боевым партнёром не только за счёт усиления от «Кахексии»: его «Яростная атака» теперь будет накладывать «Уязвимость» на всех противников в небольшом радиусе от цели — накладывать этот эффект через Стража будет так же эффективно, как и через Кадавра. Также мы постараемся визуально отобразить эти изменения, чтобы радиус атаки хорошо считывался даже на поле боя.

Правки получат следующие вехи:
  • Веха «Гемотоксин» перейдёт в исключительное владение Аспекта Поддержки и получит новый эффект: пока на цели тлеет наложенный Некромантом периодический урон, всё получаемое ею исцеление уменьшается пропорционально уровню вехи. Этот эффект будет доступен только в Аспекте Поддержки.
  • Веха «Вопль баньши» переориентируется с Душегубки на Стража и получит новое название, лучше отвечающее новому партнёру: её эффект с некоторым шансом будет накладывать от атак Стража «Доблесть» на хозяина — сила эффекта будет напрямую зависить от ранга «Доблести» у Некроманта.
  • Веха «Пагуба» в этой роли сменит эффект: Страж будет наносить по цели больше урона за каждый активный на ней периодический эффект Некроманта.

Наконец, мы проведём общий ребаланс роли и доведём её урон до 75–80% от показателей Аспекта Нападения — достаточно, чтобы чувствовать себя полноценным бойцом, сохраняя специфику поддержки. В результате этих изменений Некромант в Аспекте Поддержки станет опасным противником: он будет уменьшать чужой урон, не давать врагу исцеляться и при этом сам будет наносить больше урона.



Отдельной важной проблемой Некроманта является нынешняя работа Господства - несмотря на явную пользу для класса, работать с этой характеристикой достаточно неудобно. Исправить это должна немного скорректированная работа вехи «Кровопускание»: теперь, в момент активации одноимённого эффекта, Некромант сможет временно отключить штрафы Господства при нахождении рядом с другим игроком, и не опасаться, что урон в самый ответственный момент будет уменьшен.



По мере выхода обновлений мы продолжим поддерживать баланс и при необходимости вносить точечные улучшения, чтобы класс чувствовал себя уверенно в любых режимах. Также будет очень важен ваш отклик - ориентируясь на него, мы сможем в дальнейшем вносить правки в значения новых умений и вех, чтобы не создавалось нечестного преимущества или отставания .

Перечисленные изменения появятся в игре с выходом обновления 18.0.

Вышеприведенное описание не гарантирует полноту нововведений и исправлений в грядущих обновлениях.

Приятной игры!
Друзья!

В Лавке Редкостей на бесплатных серверах появилась Шкатулка слёз дракона!

Акция продлится до 16 октября и позволит участникам получить Негаснущую слезу дракона, Солнечную слезу дракона, а также много расходуемых Нестабильных радужных слёз.



Предмет актуален для героев максимального уровня! Обратите внимание, что за открытые шкатулки не начисляются коллекционные монеты, а также не проводится ежедневный розыгрыш.



Подробнее

Акция закончится в 12:00 МСК 16 октября.

Приятной игры!
Все поданные заявки обработаны. Свериться со списками участников можно по следующей ссылке.

ГильдияИгрокСерверПримечание
АнтантаАвадоНВечный ЗовПерсонаж не в гильдии
ЗАО БогиМрачныйКВечный ЗовПерсонаж не в гильдии
ОлимпРасшибуНаследие БоговПерсонаж не соответствует требованиям
Караул СмертиСвятойЕжикНаследие БоговПерсонаж не соответствует требованиям
Караул СмертиСталкерМагНаследие БоговПерсонаж не соответствует требованиям
Караул СмертиХэппиАОНаследие БоговПерсонаж не соответствует требованиям
Караул СмертиВизантиецИзРаяНаследие БоговПерсонаж не соответствует требованиям
ЛайтовыеМастерПеременВечный ЗовПерсонаж не в гильдии
ПаритетКСайКНаследие БоговПерсонаж не соответствует требованиям
ПаритетДругЛесаНаследие БоговПерсонаж не соответствует требованиям
Тёмный ФениксПомилуюМолодая ГвардияПерсонаж не соответствует требованиям
Тёмный ФениксДеметрияМолодая ГвардияПерсонаж не в гильдии
УльтиматумМирандиВечный ЗовПерсонаж не соответствует требованиям
Тихий омуТсаинтМолодая ГвардияПерсонаж не соответствует требованиям
ТриадаЭклерикНаследие БоговПерсонаж не в гильдии
РенессансЭовиндВечный ЗовПерсонаж не соответствует требованиям
РенессансЭдельфиксВечный ЗовПерсонаж не соответствует требованиям
РенессансМагияВечный ЗовПерсонаж не соответствует требованиям
РенессансТаммияВечный ЗовПерсонаж не соответствует требованиям
РенессансЛиллДжоннсВечный ЗовПерсонаж не соответствует требованиям
РенессансБастардкаВечный ЗовПерсонаж не соответствует требованиям
РенессансЛейдерсВечный ЗовПерсонаж не соответствует требованиям
РенессансДжагернаутХардВечный ЗовПерсонаж не соответствует требованиям
РенессансВнеМираВечный ЗовПерсонаж не соответствует требованиям
РенессансОртодоксВечный ЗовПерсонаж не соответствует требованиям
РенессансЛасаВечный ЗовПерсонаж не соответствует требованиям
РенессансфактураВечный ЗовПерсонаж не соответствует требованиям
РенессансКосмасВечный ЗовПерсонаж не соответствует требованиям
Дикие СердцаАндмарНаследие БоговПерсонаж не соответствует требованиям
Дикие СердцаРастаВасилийНаследие БоговПерсонаж не соответствует требованиям
Дикие СердцаРианнаНаследие БоговПерсонаж не соответствует требованиям
Дикие СердцаФинтифлюйНаследие БоговПерсонаж не соответствует требованиям
Дикие СердцаЯимеюИмповНаследие БоговПерсонаж не соответствует требованиям
Дикие СердцаФрэяЯНаследие БоговПерсонаж не соответствует требованиям
Дикие СердцаЯБогоподобныйНаследие БоговПерсонаж не соответствует требованиям
Дикие СердцаБардессаЪНаследие БоговПерсонаж не соответствует требованиям
Дикие СердцаВэхаНаследие БоговПерсонаж не соответствует требованиям
Дикие СердцаПовелительНаследие БоговПерсонаж не соответствует требованиям
Дикие СердцаСветоносныйЛюцНаследие БоговПерсонаж не соответствует требованиям
Дикие СердцаТурельЯдаНаследие БоговПерсонаж не соответствует требованиям
Дикие СердцаБарвихаНаследие БоговПерсонаж не соответствует требованиям
Дикие СердцамистическиеНаследие БоговПерсонаж не соответствует требованиям
Дикие СердцаЭйтнНаследие БоговПерсонаж не соответствует требованиям
Дикие СердцаОборотеньНаследие БоговПерсонаж не соответствует требованиям
Дикие СердцаКвасьникНаследие БоговПерсонаж не соответствует требованиям
СтранникиВолодяИрокезНаследие БоговПерсонаж не соответствует требованиям
Аноны На ШушпанахКреймерВечный ЗовПерсонаж не в гильдии

Персонажи с недостаточным уровнем экипировки не будут скопированы на турнирный сервер, если к моменту начала копирования не поднимут его до требуемого уровня.

Если гильдии «Ренессанс» и «Дикие Сердца» не устранят перечисленные выше замечания к моменту начала копирования, то не будут допущены к участию в турнире по причине недостаточного количества участников

[24.09] Обновление 17.0.01.67

От CailinDodheanta <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 23.09.2026 13:52


Общее
  • Исправлено отображение Маски духа Тэнгу на Хадаганках.


Классы

  • Веха "Гармония": Эффект "Констелляция" более не накладывается на Наёмников, теперь он всегда возвращается Волшебнику, который наложил "Звездопад" на цель.

  • Умение "Штормовая стрела": Решена проблема, в результате которой на цель не накладывалось оглушение при отсутствии дополнительных целей поблизости.

[03.09] Обновление 17.0.01.61

От CailinDodheanta <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 02.09.2026 14:15


Общее
  • Исправлена ошибка в описании источника получения Драконьей печати. Теперь для печатей соответствующих Драконьих комплектов корректно указана валюта "Шлегерлогтские талеры".
  • Теперь получаемые из различных источников награды и товары, такие как Символы Славы, имеют разные названия.

Боевой поход
  • Задание "Амброзиевый магнат": Необходимое для выполнения задания количество очков в Битве за амброзию уменьшено до 1700.
  • Для Великолепного плаща падишаха и Кровавого плаща сендингура исправлена ошибка, из-за которой у плащей отсутствовала физика при передвижении и вращении персонажа.

Приключения Маркиза
  • Теперь Марья Кудесова всегда видна для персонажей, выполняющих задание сюжетной цепочки
  • Аура Трувера теперь вращается.

Мир

Битва за Амброзию
  • Добавлен портал между Базой экспедиции "Врата" и Аванпостом экспедиции.
  • Теперь на каждом истоке первое Семя силы, появившееся после начала битвы, созревает мгновенно.

Дионские игры
  • Задание "Взмывая ввысь": Исправлена ошибка, по причине которой не засчитывалась задача "Пролететь на пегасе сквозь кольцо".

Кватор
  • В задании "Но не злато, не сребро - жароптицево перо" возвращён ранее отключённый полёт на жар-птице.

Классы

  • Умение "Отключение механизмов": Решена проблема, в результате которой данное умение могло уничтожить сюжетных спутников. Теперь могут быть уничтожены только механизмы, призванные инженером.

[21.08] Обновление 17.0.01.59

От CailinDodheanta <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 20.08.2026 13:58


Мир

Битва за Амброзию
  • Исправлена проблема с некорректным подсчётом участников битвы, находящихся в резерве.

Классы

  • Веха "Объятия сна": Решена проблема, в результате которой данная веха увеличивала длительность эффекта "Оцепенения" от умения "Колыбельная" кратно сильнее, чем должна была.

  • Умение "Царь зверей": Барьеры больше не защищают от срабатывания эффектов при атаке питомца.
  • Веха "Разорённое гнездо": Теперь эффект "Осиный рой" не накладывается на противника с поднятым флагом, если флаг атакующего опущен.
Сегодня появились проблемы 3 раза уже запорол, то крышка пропадает когда надо накрыть, то мёд в котел не тащится
Привет!

Мёд не нужно тащить в котёл – к нему нужно поднести кружку
  • Текущие цели пожертвования

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования