Обновление 8.1: Храмовник — впечатления от игры классом
От Skaldr <Allods Team>, в Игровые классы, 16.03.2017 13:19
От Skaldr <Allods Team>, в Игровые классы, 16.03.2017 13:19
От MissKaramel <Модератор>, в Публичный тестовый сервер 8.1, 16.03.2017 11:30
От Skaldr <Allods Team>, в Игровые классы, 16.03.2017 04:17
Задача с палом, грубо говоря, была такая:
а) вернуть его в пвп
б) заставить использовать мозг хоть немного в ан в пве / увести пассивное аое в активное
в) помочь выживать в аз в пве
Любителей поднимать панику пока что можете смело игнорировать - как уже не раз упоминалось в теме патчноута и в этой теме, делать какие-то выводы по палу в текущем билде птса бессмысленно. Его переделка в нём не завершена.
От Skaldr <Allods Team>, в Игровые классы, 16.03.2017 01:51
От Skaldr <Allods Team>, в Игровые классы, 16.03.2017 01:40
От Skaldr <Allods Team>, в Игровые классы, 16.03.2017 01:24
От Skaldr <Allods Team>, в Игровые классы, 16.03.2017 00:17
Передам мысль.
Я правильно вас понимаю - вас не устраивает, что инженер в аспекте поддержки теперь имеет меньше возможностей нанести большой дамаг сопернику?
Если вы имеете в виду снижение длительности долгих контролей типа сугроба, то оно всё ещё присутствует, просто теперь не завязано на накурь. При нескольких подряд наложениях долгих контролей сработает выдержка - даст полный иммун от долгих контролей.
От Skaldr <Allods Team>, в Игровые классы, 15.03.2017 22:54
От Skaldr <Allods Team>, в Игровые классы, 15.03.2017 22:40
Насколько мне известно, одной из целей изменений инжа было изменение его пве-ротации - теперь дамаг в соло-цель через продувку реактора должен быть более профитным, чем спам выброса маны в любой ситуации.
Рекомендую заинтересованным потестить дпс в новой ротации и высказать мнения.
От Skaldr <Allods Team>, в Игровые классы, 15.03.2017 22:36
Готовый для теста храмовник прибудет в ближайшем хотфиксе для ПТС.
До тех пор репортить багло смысла особого нет.
Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования