Тоесть СК не усиляет божественный дамаг?%)
Я уже писал,чистый критрейт с СК выше на 17-22% по дамагу.Зачем опять же лить фул божество и терять дамаг с Истяза,Агонии?Ты теряешь сугубо стабильность прокаста,хотя говорить о стабильности у класса,который завязан на критрейте и рандомном окне откатов немного странно.
Разница залитых 380ти статов в божественный или СК при 1ой единице дамага:
1)Божество =1+(1*77%)*1,5=2.155
2)СК =1*(1,5+1,5*84%)=2,76
Верните звук в игру
От MissKaramel <Модератор>, в Обсуждение игры, 04.02.2016 12:53
Тема дубль. Закрыто.
В разработке 7.1: Астральные забавы
От Velranni <Комьюнити-менеджер>, в В Разработке, 04.02.2016 12:43
У обновления другое название...
В первом же абзаце написано.
Смотря что считать большими. Нововведения еще будут.
ПвП в той или иной мере есть во всех сценариях. Можно выполнять задание самому, а можно ограбить тех, кто его сделал.
Скорее всего, такой возможности не будет, т.к. корабли, действующие сообща, и так получают большое преимущество в аномальном секторе.
В разработке 7.1: Астральные забавы
От Velranni <Комьюнити-менеджер>, в В Разработке, 04.02.2016 11:41
В разработке 7.1: Астральные забавы
От Velranni <Комьюнити-менеджер>, в В Разработке, 04.02.2016 10:47
Через несколько хабов.
Да нет, к астралу как раз название имеет очень отдаленное отношение...
Проблема, возникающая у нескольких людей, это, конечно, очень плохо и неприятно.
Но это явно не повод замораживать разработку нововведений.
Тем более, что вещи эти друг с другом вообще никак не взаимосвязаны.
Серьезно, подобное возмущение звучит аналогично "в стране не всех преступников поймали, а они в космос летают".
В разработке 7.1: Астральные забавы
От Velranni <Комьюнити-менеджер>, в В Разработке, 04.02.2016 09:51
Ну да, спрутоглав теперь лишь один из 4 возможных сценариев.
Формально она сейчас и так там есть.
В плане астрала? Можно сказать, что это первый шажок.
1. Пока что не определились с этим моментом. На текущий момент повторяться сценарии могут. Может быть, сделаем и так, чтобы не повторялись подряд.
2. Со спрутоглава награда выдается сразу, без стабилизации. Достаточно его просто убить.
Суммарная награда за сценарии не будет сильно различаться. Но будет много коэффициентов. Например, в зависимости от количества кораблей, награда будет разной.
3. Над мотивирующим к участию набором наград мы еще думаем.
Будут падать точно амальгама и частицы аномальной материи.
Ассортимент у торговцев в ангаре планируем расширить.
Возможно,там будут астральные шкатулки с костюмами. Возможно, инструменты. Возможно, кое-что еще.
4. Еще рано об этом говорить.
В разработке 7.1: Астральные забавы
От Velranni <Комьюнити-менеджер>, в В Разработке, 04.02.2016 08:18
1. В этом и соль. Противники могут разбить как корабль-призрак, так и ваш. Следует быть предельно осторожными, если хотите получить максимальную награду.
2. Они больше тактические, чтобы вне зависимости от экипировки победить их могли все.
Время отнимается при стабилизации сундука и смерти.
За награду со сценариев время не отнимается.
Если будет возникать подобная ситуация, мы добавим сразу несколько спрутоглавов в разные хабы.
Сундучки никуда не денутся.
Несколько. В любом случае, по результатам тестов или активной игры уже на боевых серверах это число можно легко настроить.
Все эти сценарии проходят в конкуренции/сотрудничестве с другими кораблями.
Награда за сценарии будет выдаваться после завершения конкретного сценария.
В разработке 7.1: Астральные забавы
От Velranni <Комьюнити-менеджер>, в В Разработке, 04.02.2016 08:02
Оборудованием, как тут уже сказали, аукцион завален (кто там мне два дня назад жаловался, что золото тратить не на что?). Топовое оборудование, конечно, стоит прилично, но на то оно и топовое.
Ставить его можно за монеты негоциантов - точнее, покупая преобразующие кристаллы на них.
Для начала полетов и участия в астральных активностях этого точно хватит.
В целом для новичков обновленный аномальный сектор станет значительно интереснее и доступнее - ведь ряд активностей подразумевает как совместные действия, так и просто "постоять неподалеку, потыкать с лучемета в мобов". И за все это можно будет получить награду.
поломка идёт без уменьшения максхп - просто отправляет в случайный хаб сектора, и там корабль восстанавливается полностью. За смерть штраф со снижением максимального времени пребывания в аномальном секторе.
Проблемы с квестом Пиромания. ЦС.
От Velranni <Комьюнити-менеджер>, в Обсуждение игры, 04.02.2016 07:36
Сейчас сам специально сбегал проверить квест.
Все хижины загорелись с первого раза. Стоял ровно напротив входа, бросал факел вот так, чтобы точка оказалась ровно в центре пола:![]()


