Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Обновление 14.0 «Зов преданий»

От Gilltias <Комьюнити-менеджер>, в В Разработке, 11.11.2022 12:13

Нижеприведенное описание не гарантирует полноту нововведений и исправлений в грядущих обновлениях.



Ещё в те времена, когда Сарнаут был цел, и на единой планете существовали обширные континенты и океаны, одним из самых загадочных мест в мире был северный материк - Иса. Этот покрытый льдом и вулканами кусок земли оставался недостижим для путешественников, что стремились побывать на нём. Мало кому извне удалось ступить на его твердь, а ещё меньше тех, кому удалось его покинуть.

Но это не означает, что он не был обитаем. Своей родиной его считали множество народов, из которых ныне наиболее известны гибберлинги и прайдены.

Непоседливое племя гибберлингов в своё время расселилось на огромном числе островов, что заполняли великие студёные моря, но в нужный час они всегда возвращались к себе домой - в город, стоявший у корней Великого Древа, первого из Древ, что когда-то выросло на Сарнауте.

Всё изменилось после того как пришёл Йок, или иначе катаклизм, расколовший мир на отдельные аллоды. Отныне жители этих островов не могли достигнуть Исы.



История открытия астралоплавания общеизвестна, не секрет и то, как долго гибберлинги искали свой потерянный дом, не смогли найти, а затем отчаявшись, начали строительство Новой Исы близ канийских берегов.

Но действительно ли Иса была потеряна навсегда?

После событий обновления 13.0 «Врата Миров», тьма охватила Сарнаут. Всематерь, создательница миров и источник силы всех Великих Древ, пребывает в плену. Её заточение стало причиной того, что все Великие Древа Сарнаута начинают умирать и это грозит великими бедами в будущем.

В новом обновлении 14.0 «Зов преданий» вам предстоит разобраться в загадке родины гибберлингов.

Пред вами предстанет один из её осколков, удерживаемый тем самым Ясенем, Великим Древом, что гибберлинги защищают до сих пор.



Ныне эти земли, ставшие заметно меньше, всё ещё служат домом для остатков некогда великих народов. Как и встарь, каждая семейка гибберлингов должна в свою очередь отстоять Зимнюю вахту, охраняя Древо от врагов. Кто же теперь угрожает ему?

Ведь хотя орки были изгнаны с Исы, в этих ледяных землях есть немало врагов, и главные из них ныне - это урун, одно из тех племён прайденов, что в своё время отвергло руководство Гласов. Теперь эти жестокие и сильные воители, возглавляемые своим бессмертным вождём Харысханом, являются самой главной проблемой, с которой вам предстоит разобраться.

Внимательные путники смогут узнать об истории Исы изучив особые рунные камни, раскиданные по её землям. Когда-то древний скальд Снорри записал на них сагу о трех-братьях гибберлингах, их подвигах и долгом путешествии, которое они предприняли, стремясь изменить судьбу Исы. Найдя все камни, вы сможете услышать эти старинные висы и, быть может, узнать о пророчестве, которое касается и вас лично.



Не стоит думать, что Иса - это бескрайние заснеженные просторы. Хотя моря после Йока утекли в разверзшуюся бездну, кое-где еще остались водные пространства, где волны рассекают изящные деревянные ладьи. Ваш путь приведёт вас в рыбацкую деревню гибберлингов, где вы сможете принять участие в необычайно опасной рыбалке и изловить одну из чудовищных рыб, что водится в местном ледяном море. Сделать это будет не так-то просто, и подобное мероприятие потребует долгой подготовки.



В дальнейшем вы сможете посетить и главный город гибберлингов на Исе - Скальгард, где вам предстоит разобраться в паутине древних предсказаний и пророчеств, а также завоевать авторитет средь бесстрашных вояк клана Задир.



Помните и о чудовищных морозах, бушующих на Исе. Лишь тот, кто заранее подготовится может выжить в этом студёном краю. Вам нужно будет загодя заготавливать запас дров, искать народные способы выживания в холодной воде и раскрывать тайну особых согревающих напитков.



Ждёт вас и участие в Зимней вахте, где на просторах елового леса вы сможете отбить очередную атаку злокозненных урун. С представителями ещё одного народа Исы, хейдрунгами, вы встретитесь в Медовой долине, единственном месте Исы, где тепло и летом растут цветы. Всё это происходит лишь благодаря жару вулкана Муспель, чьё пламя всё ещё поддерживает мудрый хранитель. Оказав помощь хейдрунгам и поучаствовав в варке волшебного мёда, вы завоюете доверие клана медоваров, которые в дальнейшем одарят вас средством, которые позволят выжить в продуваемых ветрами горах.



Именно там скрыт секрет Исы, тайна, которая ответит на вопрос, почему никто не смог её найти.

Наконец, вас ждёт схватка с самой судьбой и здесь вам понадобятся те самые способности Ткача, что вы обрели во время битв с архитекторами. Но можно ли устоять в противостоянии с силой, которая могущественнее, чем сами демиурги? На это ответить сможете лишь вы сами.
Друзья!

Сегодня Свободные Торговцы вновь начинают специальную лотерею! У каждого участника есть возможность выиграть сертификат на 3000 премиальных кристаллов!



Помимо этого, можно получить сертификаты меньшего номинала и бонусные корешки Счастливых билетиков! 10 таких корешков можно обменять на Счастливый билетик. Скорее хватайте удачу за хвост! Чтобы сыграть в лотерею, достаточно приобрести Счастливый билетик в Лавке Редкостей и использовать его.

Но какая же лотерея без редких артефактов? В закромах Свободных Торговцев нашлись настоящие сокровища. Конечно же, нужно быть невероятно везучим, чтобы заполучить хоть одно из них! Тот, кому достанется любой из этих призов, может смело называть себя счастливчиком!

Подробнее

Акция продлится до 12:00 17 ноября.

Удачи в лотерее!
Цитата Сообщение от JediAdept Посмотреть сообщение
лучше расскажите подробней, как будут падать эти предметы для свитков с червя и БзА? и в каком количестве? привязанные или нет?
Подробностей пока нет, если они будут, мы обязательно сообщим об этом.
Цитата Сообщение от Lucentos Посмотреть сообщение
7 слотов требуют ЦН, остальные без ЦН, получается?
― для Свитка Оружия необходимо собрать 5 предметов, выпадающих каждому члену отряда, после победы над последним (на данный момент) могучим противником Цитадели Нихаза.

― для Свитка Плечей, Колец, Браслетов необходимо также собрать 5 предметов, выпадающих каждому члену отряда, после победы над остальными могучими противниками Цитадели Нихаза.

― для Свитка Шлема, необходимо собрать 3 предмета, которые можно получить, побеждая могучих противников в Обсерватории на Нормальной и Высокой сложности, а также во время Охоты на Уробороса и Битвы за Амброзию.

― для остальных Свитков, необходимо собрать те же предметы, что и для создания свитка Шлема, но в количестве 10 штук.

Вот таким образом распределяются свитки для Т3 предметов по активностям.
Цитата Сообщение от stalker339 Посмотреть сообщение
Как я понял ничего не изменится,вне рейдов все так же т3 шапка и плечи,разве что без этих рандомных 200 попыток в пустую.
Не ходя в ЦН можно будет получить свитки для любых предметов кроме Оружия, Плечей, Колец и Браслетов. А Т3 материал можно будет получить, преобразуя Т2 материал.
Цитата Сообщение от Summail Посмотреть сообщение
Мужик, ты вообще читаешь что я пишу? Я сказал конкретно, что если точечно взять кого-то на подобную должность из топ сегмента, он окажется заинтересованным лицом, что есть неправильно. Пример с Ниццей я привёл как более медийный и доступный для понимания масс, в тех же останках БСЛа были и другие личностные примеры связанные с этим. Опять же, я просто не говорю о других гильдиях которые решали те или иные моменты в свою пользу, и поверь мне, они были в масштабах принятия решений о исходе турниров.
Прочитал 22 страницы этой темы и посмотрел "глубочайшую аналитику МЧД заявок", но так и не понял каким образом я здесь вообще всплыл. Приятно слышать, что когда-то являлся "медийной" личностью и был заинтересованным лицом с доступом к "важным решениям".

Если бы это было так и модераторы (якобы приближенные к КМ люди) что-то решали, то БСЛ\СВОИ уже бы имели титул с прошлых лет xD

Тем не менее, желаю удачи ЧМу и Апологии в 4 туре, ну а победит как всегда сильнейший

Кто такие комьюнити-менеджеры

От Gilltias <Комьюнити-менеджер>, в Важная информация, 09.11.2022 11:43

Цитата Сообщение от DiElfi Посмотреть сообщение
Здравствуйте, КМы.

В преддверии 14.0 хотелось бы получить ответы на пару вопросов:
1. Будет ли в новом сезоне реализована возможность контролировать входящий опыт при прохождении сюжетной линии, как и было обещано разработчиками игры?
(треклятое обещание есть на форуме...поверьте , просто неохота искать)
2. Будет ли когда-нибудь введен в игру ХАРДКОР-режим* при прохождении сюжетной линии для опытных и не очень соло-извращенцев?
(Ну, а почему бы и нет? Подарочек от Всематери - нет бессмертию! Только жизнь...только смерть... здесь и сейчас!) )


*хардкор-режим подразумевает под собой игру без смертей
*хардкор-режим+ подразумевает под собой игру без смертей, с постоянно поднятым флагом и без баночек здоровья и восстановления.
1. Про остановку опыта мы уже писали, что такое не планируется.
2. Такого режима тоже не планируется, но всегда можно устроить самому такой челлендж, по типу Iron Man в Варкрафте.
Цитата Сообщение от BornToRageSpirit Посмотреть сообщение
А какая собственно разница регнули бой или нет? Ульты получили свои очки мы нет, грубо говоря это - 100 для нас, и это наша проблема. Если вы не понимаете в чем суть, то у двух гильдий было по 800 очков, и этот бой дал другой гильдии победу, и проход в топ 4 набрав 900 очков. Если что нам не нужны переигровки, вас спрашивают только об одном, какой критерий победы , кто побеждает и почему при счёте 0-0 по процентам и 0-0 по килам, одни побеждают, а другие в канаве. Всегда проще найти оправдание и придумать какую то историю про бой, который был не регнут, чем признать , что система поломана и работает так, как работать не должна, но пофиксить мы это не можем т.к заняты "ОЧЕНЬ ВЖАНЫМИ ДЕЛАМИ".
В посте я было написано, что выбираются в таком случае победители случайным образом. И да, реализовать какую-то другую систему в настоящий момент технически невозможно.
  • Current Donation Goals

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования