[Раскол] Обсуждение и результаты
От ISpookI <>, в Игровой сервер «Ожившие Легенды», 18.06.2013 08:37
От ISpookI <>, в Игровой сервер «Ожившие Легенды», 18.06.2013 08:37
От ISpookI <>, в Игровой сервер «Ожившие Легенды», 18.06.2013 08:12
Хотелось все же увидеть ответ от автора цитируемой фразы.
Вы пеняете на 2 вещи:
1. Награда за доминион
2. Рейдовая составляющая
Рейдовая составляющая никак не могла повлиять на средние гильдии, т.к. идет всего вторая неделя после его ввода. А некоторые гильдии перестали существовать более месяца назад.
Награда же за доминион далеко не весь доминион и если именно это имеется ввиду в цитате, то:
1. Постарайтесь более ясно выражать свои мысли
2. В конце прошлого сезона с АП, реальгар давал больший профит чем сейчас камни с доминиона (я конечно понимаю, что вы мне не поверите ни на грамм, но таковы факты)
3. Остается вопрос почем на всех серверах остаются средние гильдии и вполне себе прекрасно живут. Или ваш ответ будет "До них просто еще не добрались"?
От ISpookI <>, в Игровой сервер «Ожившие Легенды», 18.06.2013 07:05
Каким именно образом, по вашему мнению, он это делает? В своем предположении постарайтесь исходить из посыла, что все средние гильдии, на начало доминиона, были одеты +- одинаково. И почему некоторые средние гильдии перестали существовать, а некоторые наоборот, живее всех живых.
От kilremgor <Разработчик игры>, в Акции, конкурсы, мероприятия, 17.06.2013 13:43
Несколько замечаний по ларцу Палача
1) По просьбам летающих в старый астрал и фармящих демонов на личном аллоде, допустимая разница уровней с убитым монстром будет увеличена до 5 (вместо 3), то есть, 55 игрок будет получать стаки от монстров 50 уровня и старше (сейчас от 52го).
2) Необходимость "перенабивать" бафф Непобедимости (за 12 убийств; сейчас он действует 10 минут, после чего снова нужно набрать 12 убийств) будет поправлена - убийства будут обновлять продолжительность этого эффекта.
Изменения вступят в силу в одном из следующих хотфиксов либо в обновлении.
От Nokswild <Модератор>, в Игровой сервер «Ожившие Легенды», 17.06.2013 04:46
От MindFlayer <Программист игровой механики>, в Официальные руководства, 16.06.2013 07:15
От vZmRIDER <Модератор>, в Игровой сервер «Сердце Войны», 15.06.2013 14:38
От MindFlayer <Программист игровой механики>, в Официальные руководства, 15.06.2013 12:37
От Kvsius <Разрботчик игры>, в Официальные руководства, 13.06.2013 15:43
Я не могу фултайм сидеть на форуме.
Дальний восток никто ничего не лишал - сами выбирают время и оно более гибкое чем на АП.
Время увеличить планируется, но чуть позже и толкьо для тех кто хочет этого. Т.е. кто хочет - смогут больше. кто не любит ПвП - смогут как и сейчас, это уже в разработке, но появится чуть позже.
От Carnagovich <Разработчик игры>, в Обсуждение игры, 13.06.2013 12:17
Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования