Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Способности невидимости игнорируются в том смысле, что при использовании Перехвата и Силок персонаж на Ловчем видит "невидимого", пока на него применяются эти способности маунта. То есть, если цель, перетаскиваемая с помощью Силок, уйдёт в невидимость, вы всё равно продолжите ее "тащить" и видеть, даже если остальные не видят (и при завершении "перетаскивания" она снова станет невидимой, если действие невидимости еще не завершилось; стоит заметить, что Танцующие Тени барда на самом барде будут прерваны в любом случае, так как они прерываются движением, а перетаскиваемая цель движется). Цели при перетаскивании блокируются (т.е., она не может их использовать) способности быстрого перемещения, например Сдвиг Волшебника, Отскок Разведчика, и прочие.

Да, Перехват и Силки работают по тем же принципам, как и все контролирующие способности (за исключением того, что полностью игнорируют Волю, и в результате действуют и на боевых маунтов с удвоенной Волей и не могут быть отражены). С другой стороны, Перехват тратит заряд Баллады (а сам прыжок произойдёт в любом случае), и после этого цель можно спокойно "утаскивать"

Новые острова 4.0.03

От Carnagovich <Разработчик игры>, в В Разработке, 25.05.2013 18:43

Цитата Сообщение от -Barsik- Посмотреть сообщение
Carnagovich почему острова в 4.0 оказались такие скучные в плане дизайна и механики? Честно бывало тошнить начинало после первого же острова))
С островами в 29++ такого нету их и через год проходить не то чтобы интерестно, но негатива такого нету.
Они не были и не есть скучные в плане механики и дизайна. Просто вы туда полетели в овергире, скорее всего. Сектора вплоть до 41 были рассчитаны таким образом, чтобы туда даже не-салатовые персонажи могли летать и успешно собирать камни. Именно поэтому острова "скучные". А люди, летающие сейчас в 41+, начали замечать, что на этом острове надо аддов сливать, иначе вайп, а на том - из луж выбегать, иначе вайп, и вообще все вполне себе челленджево и сложно.

Цитата Сообщение от rit83 Посмотреть сообщение
по поводу героики которые надоедают,лично я,незнаю как другие,но я просто обажаю старый ЗЗ орешек цитадельт лабу,по честному они были действительно сделанны с душой,зойдя туда в пати полостью погружался в созданную атмосферу
А вы же в курсе, что старый ЗЗ, цитадель и прочие "героики" уже сейчас есть в новом астрале?
Также, в новом паке островов будет значительно переделанный Орешек и совершенно новая Лаборатория.
По поводу "раньше было с душой" - так раньше трава была зеленее... Ну вы поняли.

Цитата Сообщение от YazEvGeniy Посмотреть сообщение
Предлагаю создать рейдовый астральный остров на котором тратилось бы 10 ключей минимум.
А зачем? "Чтоб было"? Любая фича, любое решение должно решать какие-то проблемы или выполнять какие-то задачи. Какую проблему решает рейдовый астральный остров? Какие задачи выполняются? Времени и сил на такой "рейдовый" остров будет потрачено немеряно, плюс нужно делать новую механику для рейдовых островов, плюс разработка самого острова. А в итоге уже через 1 прохождение остров "надоест".

По поводу героиков. Пока что все комментарии и "аргументы", что я видел, касаются нежелания летать, а желания мгновенно прыгнуть в данж и лутать шмотки.
Это совершенно не касается вопроса механики астральных островов - это касается способа попадания в "приключение".

Новые острова 4.0.03

От Carnagovich <Разработчик игры>, в В Разработке, 25.05.2013 16:56

Цитата Сообщение от wwwdimon1 Посмотреть сообщение
Много раз поднималась тема возрождения героических приключений. Астрал это хорошо, но вот поодеваешься пол года и от него тошнит.
А от астральных данжей за полгода, значит, тошнить не будет?

Цитата Сообщение от wwwdimon1 Посмотреть сообщение
Отличия данжей, здесь героиков, от астальных островов очевидны: вам не нужен ДОРОГОЙ корабль
Дорогой и сейчас для астрала не нужен.

Цитата Сообщение от wwwdimon1 Посмотреть сообщение
(1000 островов)
Есть такой соус, да.

Цитата Сообщение от wwwdimon1 Посмотреть сообщение
это надоедает и добавление новых островов, если их также по 100 раз каждый посетить нужно будет не очень радует.
Ваши предложения? При условии что героики надоедят куда быстрее астральных островов?

Цитата Сообщение от Altel Посмотреть сообщение
А вы думаете нет ? Маил Ру Там один человек может создать карты , режимы ,веши и тд.
http://i886.photobucket.com/albums/a...d-facepalm.jpg

Новые острова 4.0.03

От Carnagovich <Разработчик игры>, в В Разработке, 25.05.2013 14:57

Цитата Сообщение от Vareg198611 Посмотреть сообщение
Нубский вопрос: А10 - это острова с 41+?)
Да. Сектора, где собираются улучшители для склейки салатовых камней.

Новые острова 4.0.03

От Carnagovich <Разработчик игры>, в В Разработке, 25.05.2013 14:27

Цитата Сообщение от Bobrik397 Посмотреть сообщение
А11?? Что нас там ждет?
Когда дойдете - узнаете =)

Цитата Сообщение от rit83 Посмотреть сообщение
и опять острова,и сново острова,и всегда острова,и вечно забрыженные острова,и...да сколькоже можното уже ?верните героики,немогу уже на коре палубу драить ,дайте нормальные данжи,дайте мну пвп с шмотками,острова уже только после дальняка с двумя пальсами в рот усваиваются
Позвольте поинтересоваться - чем, по-Вашему, данжи отличаются от островов?

Новые острова 4.0.03

От Carnagovich <Разработчик игры>, в В Разработке, 25.05.2013 14:07

Новые острова будут в "а10" и "а11" секторах астрала.

Цитата Сообщение от Altel Посмотреть сообщение
Острова для Астрала фууу, я то и старых то не видел, Луче бы систему Пвп доделали и Баланс добавили бы, и новый режим добавили а не Какой то Даминион для Топовых ги,что то, на подобии Гб, Убей Мутанта пока он не убил тебя =\
Вы что, всерьез думаете, что разработкой астральных островов, ПвП и "балансом" (классов, как я полагаю) занимаются одни и те же люди?

Цитата Сообщение от fea96 Посмотреть сообщение
А как же остров из этого конкурса?
http://allods.mail.ru/news.php?article=2850
Хотелось бы увидеть и его тоже....
Так быстро его сделать невозможно, к текущему паку островов даже и не пытались.

Цитата Сообщение от DeLarko Посмотреть сообщение
Потрясающе!
Я реально... вау вау вау о_о
Дизайнеры карт потрудились на славу!!!!11!!!!!
Спасибо =)
Друзья!

Прошло несколько суток со дня публикации трейлера обновления 4.0.3, а спрятанные в нем 3000 премиальных кристаллов все еще никто не забрал! Забрать приз может каждый - достаточно внимательно посмотреть видео и разгадать его загадку. Как водится, подобраться ближе всех к истине удалось группе инициативных форумчан. Они сумели найти все символы, которые ненадолго появляются в разные моменты ролика. Однако заветное сокровище до сих пор ждет своего героя!


Впереди выходные, и команда видео решила, что пришло время для небольшой подсказки:


Чтобы ни означали эти символы, они помогут добраться до заветных 3000 премиальных кристаллов.

Желаем приятного просмотра!
Цитата Сообщение от rafffikkk Посмотреть сообщение
Прошу ответить на вопрос, почему в акция очень плохо настроен рандом. Я уже 3 акцию подряд трачу по 12000 кристалов и не разу не выпало не одной цености а кто то открывает 10 сундуков и получает цености. Вот в етой акции я в первый день открыл 340 сундуков и не разу не упало фиол полководца, 2 рыж тока упало а остальное зеленые и синие свитки как ето понимать обьясните пож. И сегодня открыл 110 сундуков и упал тока один рыж свиток. Прошу ответить на вопрос администрации
Шансы у всех одинаковые, кому то везёт, кому то нет. Мой совет в таких случаях - не гнаться за кол-вом открытых ларцов, а купить желаемое с рук.
Запрыгивание не "респ" противника на Арене смерти и аналогичные места будет скоро поправлено.

А вот способность "стаскивать" с возвышений останется как есть, Силки - основная и ключевая способность Ловчего. Наоборот, сейчас там занижена точность, поэтому после правки она будет наносить значительно больший урон.
  • Current Donation Goals

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования