Ларец Полководца в Лавке Редкостей!
От kilremgor <Разработчик игры>, в Акции, конкурсы, мероприятия, 24.05.2013 08:52
В ближайшие часы, если всё пройдёт нормально (и профилактика не потребуется).
Ларец Полководца в Лавке Редкостей!
От kilremgor <Разработчик игры>, в Акции, конкурсы, мероприятия, 24.05.2013 07:32
Запрыгивание не "респ" противника на Арене смерти и аналогичные места будет скоро поправлено.
А вот способность "стаскивать" с возвышений останется как есть, Силки - основная и ключевая способность Ловчего. Наоборот, сейчас там занижена точность, поэтому после правки она будет наносить значительно больший урон.
Господа Allods Team
От Commondore <Комьюнити-менеджер>, в Игровой сервер «Владыки Астрала», 23.05.2013 14:21
Вы не задумывались, что количество играющих на сервере игроков не ограничивается Топ-100? На его основе в принципе невозможно делать выводы о численности фракций.
Механизм подсчёта не ограничивается указанными выше параметрами, он намного сложнее, чем вам кажется. Конкретную механику подсчёта мы по понятным причинам не раскрываем.
Использовать умения за мирру или нет - личный выбор каждого игрока. Никаких "принуждений" или "лишений" тут нет, а следовательно и о компенсации чего либо говорить не приходится.
Закрыто.
А вас не бесит ?
От Commondore <Комьюнити-менеджер>, в Игровой сервер «Нить судьбы», 23.05.2013 07:46
Флудо-тема. Закрыто. Уже писали, что увеличивать кол-во не планируется.![]()
[Руководство] Битва за Доминион
От Kvsius <Разрботчик игры>, в Официальные руководства, 23.05.2013 06:40
Насчет отказа от приглашения писал уже много раз и это известный момент (в патче отказ уже станет плохим решением), а про то что не пустило группу победителя на следующий бой нужна четка информация что и как делали, а именно:
* в какой момент победители вышли с выигранного боя, вот четко по секундам и событиям что происходили на бою,
* время, имена и прочая подробная информация чтоб смотреть логи и разбираться.
Пирамида Тэпа: Обсуждение
От vZmRIDER <Модератор>, в Приключения, игровые события (эвенты), 22.05.2013 21:15
Гильдия Герой Лиги убила Морока![]()
Пирамида Тэпа: Обсуждение
От OmegaShadow <Разработчик игры>, в Приключения, игровые события (эвенты), 22.05.2013 14:14
Полет в астрал
От GolemR2 <Технический аккаунт>, в Обсуждение Астрала, 22.05.2013 13:48
Полетам в астрал посвящено целое руководство: http://forum.allods.ru/https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=80316
Как считается на проекте численность фракций???
От Commondore <Комьюнити-менеджер>, в Игровой сервер «Ожившие Легенды», 22.05.2013 12:47
Ларец Полководца в Лавке Редкостей!
От kilremgor <Разработчик игры>, в Акции, конкурсы, мероприятия, 22.05.2013 11:10
Общий ответ на вопросы по урону, чтобы можно было понять, что никакого бага, заговора или аналогичного нет, и на самом деле урон Ловчего > урона Титана.
Механика нанесения урона у Ловчего и Титана одинакова в точности. Проценты разные, но сходятся к одному:
Титан по игроку: 0.15 (база) * 2 (за то что игрок) * 1.1кк жизни ~ 330к
Ловчий по игроку: (0.2 (база) + 0.06 (дота)) * 1.241кк жизни ~ 330к
Почему ни тот, ни другой не наносят таких цифр по "одетым"? Потому что маунт с точки зрения ловкости/интуиции/точности/духа условно говоря одет в "рыж". Соответственно, синь-фиол он разносит в щепки, по "рыжу" нормален, по "салату" бьет меньше.
Соответственно, на 11 ранге оба бьют по солоигроку одинаково, но Ловчий бьёт по массе и вдвое сильнее по мобам.
Когда сбросится лвлкап, то Ловчий "оденется" в "рыж" нового капа, и, пока игроки не оделись, будет бить как Титан в своё время (достаточно вспомнить, что когда он вышел, средняя экипировка была хуже). Никаких специальных нерфов титана не было - просто игроки оделись.
Но, в любом случае, основная мысль была такая:
1) Ловчий уничтожает плохо экипированных игроков и мобов толпами (большой урон, АоЕ)Да, "одетый" игрок без маунта мог бы наносить по ним сравнимый урон, но при этом он уязвим к контролю, движется сильно медленнее, может не иметь АоЕ с околонулевым откатом и т.д. Соответственно, маунт делает "фарм" - мобов, арены, батлграундов - более быстрым и удобным
2) Для доминиона и аналогичных активностей основой тактики на нём становится перехват и "утаскивание" - он легко может в 2 клика остановить пролетающий мимо быстролёт (перехват остановит его и не даст двигаться, силки оттащат куда нужно - например, под громобой) При всём этом, нет никакого способа жертве спастись от подобного, не спешившись (инвиз не поможет, а бабл/сила воли спешивают). Также, он может утаскивать цели с точек - за время Силок можно проехать (и передвинуть цель) на 90 метров - дальше увертюры и аналогов, при этом не требуется рисковать, спешиваясь.
В итоге, для фарма (как в ПвЕ, так и в ПвП смысле) - это очень удобный АоЕ-маунт для урона и "доминирования". А на топ-активностях он начинает работать на тактику, а не на урон.
Эта позиция нужна затем, чтобы и не обесценивать старания игроков по развитию персонажа (разве интересно было бы, если бы всё "одевание" нивелировалось маунтами) и сделать подобных маунтов эффективными и в "доминировании", и в тактике - пусть и в разных ситуациях.
Важная информация
Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования

