В разработке: весна-2013
От Raalex <Allods Team>, в В Разработке, 01.04.2013 15:17
От Raalex <Allods Team>, в В Разработке, 01.04.2013 15:17
От UIDesigner <Руководитель команды интерфейсов>, в Официальные руководства, 01.04.2013 12:50
Ок тогда прошу прощения )
Подумал что вы имеете в виду шанс выпадения.
От UIDesigner <Руководитель команды интерфейсов>, в Официальные руководства, 01.04.2013 12:40
От UIDesigner <Руководитель команды интерфейсов>, в Официальные руководства, 29.03.2013 15:17
От Raalex <Allods Team>, в Акции, конкурсы, мероприятия, 29.03.2013 13:19
От Raalex <Allods Team>, в Акции, конкурсы, мероприятия, 29.03.2013 07:04
От MindFlayer <Программист игровой механики>, в Официальные руководства, 28.03.2013 21:56
Увеличение не планируется. Вообще-то они должны быть отвязаны. Если это не так, то баг. До сих пор не доверяете виртуальным казино? Тогда вам определенно стоит выбирать клубы на сайте игровых автоматов с выводом бонусов 2021 . Я там нашел крутые игровые автоматы, и теперь делаю реальные ставки только там. Шансы на выигрыш высокие, игры качественные и увлекательные, а вывод быстрый.
От MindFlayer <Программист игровой механики>, в Официальные руководства, 28.03.2013 19:36
3*7 в первый день + 3*47 сегодня до отключения. Как я уже сказал, скорее всего включим обратно раньше следующего четверга, поэтому возможность отходить оставшиеся посещения за текущую неделю сохранится.
Уже отвечал, ошибка в цене, будет снижена в ближайшем хотфиксе.
Никакого наказания за то, что вы в случае смерти снова добежали до босса и включились в продолжающийся бой, не будет. В следующих обновлениях такая возможность будет убрана.
Мне не кажется, что отключение игрокам, знающим о баге, возможности обогнать вас на практически неограниченное количество ресурсов, нуждается в какой-либо компенсации.
От MindFlayer <Программист игровой механики>, в Официальные руководства, 28.03.2013 17:38
Именно это. Если ничего неожиданное не задержит следующий хотфикс, то включим обратно раньше следующего четверга.
3 комнаты - вполне нормальное явление для отходивших в первый день запуска лабиринта и 4 для отходивших ближе к концу игровой недели.
Зачем делать развилки и перекрестки? Они красивые. Они больше коридоров. В них в среднем больше паков чем в коридорах.
Эффект от квестов на усиление монстров будет увеличен в ближайшем хотфиксе.
Установка ластбосса не в той точке (а так же возможность обойти паки) в процессе исправления.
Пересчета сложности не будет еще две недели, накапливается начальная информация об успешности прохождения. На самом деле даже три недели накопления дадут довольно искаженную картину пока лабиринты находятся в крайне активном состоянии роста и установки монстров. Такой же период в три недели будет использоваться для всех лабиринтов, построенных впоследствии.
Ограбленный рог можно ускорить дважды, но в текущем патче это надо сделать в течение первого дня ограбления. Работаем над тем, чтобы разрешить сделать эти два ускорения в любой день ограбленности (в том числе в разные дни).
От Raalex <Allods Team>, в Акции, конкурсы, мероприятия, 28.03.2013 17:28
Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования