Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


В разработке: Лабиринт

От MindFlayer <Программист игровой механики>, в В Разработке, 26.02.2013 14:18

Цитата Сообщение от odon3111 Посмотреть сообщение
мне интересно, палофизы с рыжимы каплями будут иметь 40м дистанцию атаки или как?
Я не понимаю как у вас получилось 40м.
Цитата Сообщение от Nika_Romansu Посмотреть сообщение
Будет возможность, например, раз в неделю полностью отказываться от своей возможности ходить грабить, но при этом исключить свой остров на эту же неделю из списка потенциальных целей?
Увы или к счастью, но нет.

Цитата Сообщение от YodoBashi Посмотреть сообщение
смогут ли имперские искатели приключений на свою 5-ю точку грабить острова Имперцев? или только противоборствующей фракции
Все грабят всех.

Цитата Сообщение от YodoBashi Посмотреть сообщение
Есть ли планы добавить соответствующую информацию о острове в юзер бар?
Записал Ваше пожелание на будущее.

Цитата Сообщение от vakmius Посмотреть сообщение
Пользователи сами должны клепать контент для проекта. Правильный подход, одобрямс
Зачем пользователям клепать контент личных островов? Всё уже склепали - по большому счету его нужно лишь удачно комбинировать.

Цитата Сообщение от CeHeKa Посмотреть сообщение
Главный вопрос - профит от ограбления)))) если "заработок" от ограбления будет по затрате времени и шопов меньше заработка скажем с перевозок и арены,то эта идея и заглохнет на корню.
Этого стоит опасаться, если вы знаете несколько разных способов добыть рыжие и фиолетовые драконьи слезы. Я пока что-то знаю только 1 - он появится в 4.0.2. вместе с улучшением личных островов.

Цитата Сообщение от Maskerader Посмотреть сообщение
Фейл не фейл, но страх перед ограблением (хотя грабители вовсе не вытаскивают голду из твоего кармана, а лишь имеют шанс понизить твой халявный дополнительный доход) отпугивает часть людей, отворачивая их от строительства острова.
Сейчас, располагая лишь статьей - кое-кто, возможно, боится. Позднее, когда система заработает, вряд ли останется много таких вот "не-хочу-не-буду"-Великих. Прибыль есть прибыль. Большая или небольшая, но она всегда лучше, чем ее отсутствие. Собственный остров - это имущество, содержание которого не отнимает много времени. Зато дает регулярный бонус, не расходуя ни медяка.

Цитата Сообщение от ReaktorR Посмотреть сообщение
Могу ли я использовать искры для возвышения? Тэп же почти стал божеством, почему бы нам не пожирать искры?
Если Вы готовы, подобно Тэпу, посвятить этому интересному делу всю свою жизнь - почему бы и нет?

Цитата Сообщение от Araris Посмотреть сообщение
Да, было бы логично сделать динамическую балансировку дропа в зависимости от соотношения сил рейда/мобов в лабиринте. Тогда при ограничении количества грабежей будет невыгодно фармить слабые острова.
Сильные острова в любом случае будет выгоднее грабить, чем слабые. Чем больше отважных расхитителей не справляется с прохождением подземелья, тем более сложным оно считается. Чем сложнее ваше подземелье, тем больше ресурсов производят Рога Изобилия. Чем больше ресурсов производят Рога Изобилия, тем богаче добыча у тех, кто отважится их ограбить.

В разработке: Лабиринт

От MindFlayer <Программист игровой механики>, в В Разработке, 26.02.2013 07:06

Цитата Сообщение от Kerdestroyer Посмотреть сообщение
*предвосхищая баг*
Владелец острова добавляется в друзья и мониторится его наличие в игре. Как-бы такая фишка простимулирует только ограбление по фракционному признаку. Или надо править вкладку "друзья", чтобы без взаимофренда не светилось присутствие в игре.
Именно поэтому я разделил пассивное наблюдение и активное вмешательство.

В разработке: Лабиринт

От MindFlayer <Программист игровой механики>, в В Разработке, 25.02.2013 19:31

Разрабы снова в эфире.

//allods.mail.ru/images/catalog/Window.jpg - Это вид внутри лабиринта

Ограничение посещений конечно будет, из тех же самых соображений что и все остальные такие ограничения.

Лабиринт можно не строить, но тогда ваш остров (при условии что на нем что-то производится) будут грабить без боя.

Возможности наблюдать/влиять на ход сражения пока не будет, но вообще идея интересна, подумаем.

Проблемы доминиона (топы заняли все доступное пространство, слабым не достается ничего) произойти не должно, т.к. нет этого самого ограниченного пространства.

Игрокам для нападения будет предлагаться несколько островов разной сложности (но с разной наградой), подобранных при помощи Всемогущего Рандома. Соответственно, если все пойдет как мы задумали, сильные игроки будут грабить сильные острова, а слабые - слабые. Если пойдет не так, придется пересматривать дизайн.

На свои собственные (и на острова перерождений) нападать нельзя.

Ограничение на размер Лабиринта естественным образом вытекает из растущей стоимости его расширения.

Наемников не будет.

"Дружественные" посещения в планах, но не в 4.0.2.

График посещения свободный, когда собрали группу, тогда и пошли.

В юзербары (по крайней мере в 4.0.2) добавлять не будем, хотя потом вполне может быть.

Кустиков, деревьев и прочих ковриков/фонариков на острове не будет. Есть мнение что оно не имеет смысла пока вы не можете привести друзей на свой остров.

По поводу заработка от ограбления. Других источников фиол/оранж слез в игре нет, поэтому можно сказать что как минимум по этим двум вещам оно в бесконечное количество раз выгоднее других.

Ограничение по количеству смертей для атакующих будет, аналогично таковому на астральных островах.

И напоследок. Как главный разработчик Лабиринта, гарантирую, что оно будет глючить, тормозить, дюпать, терять вникуда ценности, приставать к вашей девушке и воровать правые носки. Я не умею писать программы без багов и держу в запасе грузовик камней для тех, кто утверждает что умеет.

В разработке: Лабиринт

От MindFlayer <Программист игровой механики>, в В Разработке, 22.02.2013 18:53

Цитата Сообщение от Silent05 Посмотреть сообщение
Будет ли видно имя владельца перед атакой, будет ли возможность оперативно менять стражей лабиринта(или раз в день)? Будет ли рэйтин острова(сложность или процент вайпов на лабиринтах)?
  1. Да
  2. Да, в любой удобный вам момент
  3. Пока нет, но вообще планируется

Цитата Сообщение от Hromonoga Посмотреть сообщение
Сложность острова / сила боссов в подземелье зависит от владельца острова?
На "полёты" к этим островам будут тратиться ключи?
Количество боссов на острове ограниченно? Если да, то будет ли отображаться общее количество боссов где либо (например при выборе рандомного острова)?
  1. В той же степени, в которой сила корабля зависит от владельца
  2. Нет
  3. Количество монстров зависит от размеров лабиринта
  4. Пока нет
Цитата Сообщение от maxibrik Посмотреть сообщение
Ну кто придумал идею про разгром личных островов? не хочу чтобы в будущем на моём аллоде бегали всякие...
По острову посторонние бегать не будут. Они смогут попасть только в подземелье.

Цитата Сообщение от JeromeKJerome Посмотреть сообщение
гипотетическая ситуация: у меня 100500 переродков и твинков, многим в списке выпадет мой собственный лабиринт. Я ими сливаюсь и качаю себе производство. Это нормально будет?
Перерожденные воплощения не смогут грабить острова своих прародителей. Для атаки армией твинков 55 уровня рандом должен быть на Вашей стороне, иначе вы просто потратите время впустую. Напомню - целенаправленно грабить один и тот же остров не получится.

Цитата Сообщение от hvostatoe Посмотреть сообщение
Улучшение самого лабиринта и всяких "рогов" будет производится только астральным гранитом и кораллами или понадобятся какие-либо другие ресурсы, в частности голд?
Никаких других ресурсов не потребуется, золото - в том числе.
Остров сам производит ресурсы, которые необходимы для его развития.

Цитата Сообщение от hvostatoe Посмотреть сообщение
И еще, я правильно поняла - владелец острова получает: слезы, граниты, кораллы и голд? И грабители получают все эти няшки? Количество полученной добычи будет от чего-то зависеть? Какова разница между профитом с личного аллода и грабежом?
Простейшее отличие: владелец острова получает доход от своих владений + грабить чужие. Эта прибыль складывается. Тем, у кого нет острова доступен только второй вариант.
Цитата Сообщение от Infersons Посмотреть сообщение
Как будут отображаться те, кто умерли или чо там имели ввиду?
На этом изображении мы видим устройство, которое называется "Поглотитель Искр":



Полагаю что вокруг него будут появляться искры погибших в подземелье данного острова.

Цитата Сообщение от Infersons Посмотреть сообщение
Напал на остров - замедлили добычу ресурсов хозяину. Так что ли? Ну тогда острова должны быть не подписаны и не должен отображаться хозяин, а то начнется опять флешмобы на гильдии и ненавистных игроков.
Есть три важных нюанса:
1. Каждый раз острова для нападения можно выбрать из ограниченного списка, который формируется случайно. В будущем будет проблематично постоянно грабить остров одного и того же Великого.
2. Бесконечно замедлить производство ресурсов невозможно. В настоящий момент постоянные атаки на остров могут замедлить производство ресурсов максимум в 3 раза. С другой стороны, нападающие наверняка понесут потери. Используя искры погибших, Великий может ускорить производство в 3 раза, тем самым нейтрализовав даже самый серьезный ущерб.
3. Помимо этого сам Великий может добывать ресурсы на чужих островах. Все, кроме искр.

Цитата Сообщение от Infersons Посмотреть сообщение
Вопросов море(((
Задавайте.

Цитата Сообщение от -Barsik- Посмотреть сообщение
А где слезы 6 ранга?))
Их в ЛР чтоль запилить собрались...
В ближайшее время их не будет.

Технические проблемы магов

От MindFlayer <Программист игровой механики>, в Волшебник, 22.02.2013 07:14

Вы пытаетесь упростить то, что простым не является.

Есть вопросы, по которым нужно писать в поддержку: проблемы с оплатой, восстановление предметов, и все такое.

Есть вопросы, на которые могут ответить другие игроки и порой достаточно спросить своего учителя/зончат/мирчат/форум.

Есть вопросы, ответов на которые вы не получите где бы вы их не задали.

Да, бывают ситуации, когда оператор службы поддержки ошибочно не считает багом то, что им является. Обычно это исправляется массовостью жалоб на проблему.

Есть баги, о которых писали в службу поддержки и информация о которых дошла до ответственного разработчика, но он долгое время не исправляется (как правило из-за плохого соотношения сложность/польза)

Мало того, есть ситуации, когда среди разработчиков возникают сомнения является ли что-то багом.

В общем, мир не черно-белый. Но мы опять куда-то ушли от магов. Давайте лучше ждать когда уже появится патч 4.0.2, исправляющий значительную часть багов из этой темы (и нет, точную дату я не назову по ряду причин).
  • Current Donation Goals

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования