Опять дефицит ингридиентов???
От MindFlayer <Программист игровой механики>, в Обсуждение Астрала, 26.02.2013 21:09
От MindFlayer <Программист игровой механики>, в Обсуждение Астрала, 26.02.2013 21:09
От MindFlayer <Программист игровой механики>, в В Разработке, 26.02.2013 14:18
От Raalex <Allods Team>, в В Разработке, 26.02.2013 08:50
Увы или к счастью, но нет.
Все грабят всех.
Записал Ваше пожелание на будущее.
Зачем пользователям клепать контент личных островов? Всё уже склепали - по большому счету его нужно лишь удачно комбинировать.
Этого стоит опасаться, если вы знаете несколько разных способов добыть рыжие и фиолетовые драконьи слезы. Я пока что-то знаю только 1 - он появится в 4.0.2. вместе с улучшением личных островов.
Сейчас, располагая лишь статьей - кое-кто, возможно, боится. Позднее, когда система заработает, вряд ли останется много таких вот "не-хочу-не-буду"-Великих. Прибыль есть прибыль. Большая или небольшая, но она всегда лучше, чем ее отсутствие. Собственный остров - это имущество, содержание которого не отнимает много времени. Зато дает регулярный бонус, не расходуя ни медяка.
Если Вы готовы, подобно Тэпу, посвятить этому интересному делу всю свою жизнь - почему бы и нет?
Сильные острова в любом случае будет выгоднее грабить, чем слабые. Чем больше отважных расхитителей не справляется с прохождением подземелья, тем более сложным оно считается. Чем сложнее ваше подземелье, тем больше ресурсов производят Рога Изобилия. Чем больше ресурсов производят Рога Изобилия, тем богаче добыча у тех, кто отважится их ограбить.
От MindFlayer <Программист игровой механики>, в В Разработке, 26.02.2013 07:06
От MindFlayer <Программист игровой механики>, в В Разработке, 25.02.2013 19:31
Разрабы снова в эфире.
//allods.mail.ru/images/catalog/Window.jpg - Это вид внутри лабиринта
Ограничение посещений конечно будет, из тех же самых соображений что и все остальные такие ограничения.
Лабиринт можно не строить, но тогда ваш остров (при условии что на нем что-то производится) будут грабить без боя.
Возможности наблюдать/влиять на ход сражения пока не будет, но вообще идея интересна, подумаем.
Проблемы доминиона (топы заняли все доступное пространство, слабым не достается ничего) произойти не должно, т.к. нет этого самого ограниченного пространства.
Игрокам для нападения будет предлагаться несколько островов разной сложности (но с разной наградой), подобранных при помощи Всемогущего Рандома. Соответственно, если все пойдет как мы задумали, сильные игроки будут грабить сильные острова, а слабые - слабые. Если пойдет не так, придется пересматривать дизайн.
На свои собственные (и на острова перерождений) нападать нельзя.
Ограничение на размер Лабиринта естественным образом вытекает из растущей стоимости его расширения.
Наемников не будет.
"Дружественные" посещения в планах, но не в 4.0.2.
График посещения свободный, когда собрали группу, тогда и пошли.
В юзербары (по крайней мере в 4.0.2) добавлять не будем, хотя потом вполне может быть.
Кустиков, деревьев и прочих ковриков/фонариков на острове не будет. Есть мнение что оно не имеет смысла пока вы не можете привести друзей на свой остров.
По поводу заработка от ограбления. Других источников фиол/оранж слез в игре нет, поэтому можно сказать что как минимум по этим двум вещам оно в бесконечное количество раз выгоднее других.
Ограничение по количеству смертей для атакующих будет, аналогично таковому на астральных островах.
И напоследок. Как главный разработчик Лабиринта, гарантирую, что оно будет глючить, тормозить, дюпать, терять вникуда ценности, приставать к вашей девушке и воровать правые носки. Я не умею писать программы без багов и держу в запасе грузовик камней для тех, кто утверждает что умеет.
От MindFlayer <Программист игровой механики>, в В Разработке, 22.02.2013 18:53
От Raalex <Allods Team>, в В Разработке, 22.02.2013 15:13
По острову посторонние бегать не будут. Они смогут попасть только в подземелье.
Перерожденные воплощения не смогут грабить острова своих прародителей. Для атаки армией твинков 55 уровня рандом должен быть на Вашей стороне, иначе вы просто потратите время впустую. Напомню - целенаправленно грабить один и тот же остров не получится.
Никаких других ресурсов не потребуется, золото - в том числе.
Остров сам производит ресурсы, которые необходимы для его развития.
Простейшее отличие: владелец острова получает доход от своих владений + грабить чужие. Эта прибыль складывается. Тем, у кого нет острова доступен только второй вариант.
От Raalex <Allods Team>, в В Разработке, 22.02.2013 14:40
На этом изображении мы видим устройство, которое называется "Поглотитель Искр":
Полагаю что вокруг него будут появляться искры погибших в подземелье данного острова.
Есть три важных нюанса:
1. Каждый раз острова для нападения можно выбрать из ограниченного списка, который формируется случайно. В будущем будет проблематично постоянно грабить остров одного и того же Великого.
2. Бесконечно замедлить производство ресурсов невозможно. В настоящий момент постоянные атаки на остров могут замедлить производство ресурсов максимум в 3 раза. С другой стороны, нападающие наверняка понесут потери. Используя искры погибших, Великий может ускорить производство в 3 раза, тем самым нейтрализовав даже самый серьезный ущерб.
3. Помимо этого сам Великий может добывать ресурсы на чужих островах. Все, кроме искр.
Задавайте.
В ближайшее время их не будет.
От Raalex <Allods Team>, в В Разработке, 22.02.2013 14:21
От MindFlayer <Программист игровой механики>, в Волшебник, 22.02.2013 07:14
Вы пытаетесь упростить то, что простым не является.
Есть вопросы, по которым нужно писать в поддержку: проблемы с оплатой, восстановление предметов, и все такое.
Есть вопросы, на которые могут ответить другие игроки и порой достаточно спросить своего учителя/зончат/мирчат/форум.
Есть вопросы, ответов на которые вы не получите где бы вы их не задали.
Да, бывают ситуации, когда оператор службы поддержки ошибочно не считает багом то, что им является. Обычно это исправляется массовостью жалоб на проблему.
Есть баги, о которых писали в службу поддержки и информация о которых дошла до ответственного разработчика, но он долгое время не исправляется (как правило из-за плохого соотношения сложность/польза)
Мало того, есть ситуации, когда среди разработчиков возникают сомнения является ли что-то багом.
В общем, мир не черно-белый. Но мы опять куда-то ушли от магов. Давайте лучше ждать когда уже появится патч 4.0.2, исправляющий значительную часть багов из этой темы (и нет, точную дату я не назову по ряду причин).
Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования