Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


[Последний Рубеж] Обсуждение и результаты

От UIDesigner <Руководитель команды интерфейсов>, в Игровой сервер «Авангард», 25.12.2012 11:34

Цитата Сообщение от netmaxAO Посмотреть сообщение
...
Спасибо большое Вам за фидбэк. Эти баги уже известны и находятся в работе.
Могу сказать точно, что в одном из ближайших хотфиксов баг с проигрышем защищающейся стороны будет исправлен.
Цитата Сообщение от HardBassU Посмотреть сообщение
Опять конец света
Насчет ожидания помощников-точного времени не дано?
Новые задания будут появляться еженедельно. Через 7 дней Лара расскажет про помощника больше.
Поскольку уже не первый раз звучат вопросы о том, что "кому-то не пересчитали", "стало давать больше", "я не запасся картами" и прочее, то на них даётся общий ответ:

Изменение доступа к 22+ секторам Таинственного астрала (где будут выпадать редкие улучшители самоцветов) и аналогичные ему изменения не меняли прогресс, выдаваемый конкретной картой, и разницы, когда использовать карту, не было.

Почему, ведь сообщение в чате об открытых % пути изменилось? Потому что система работает так:
Есть значение "знаний о структуре астрала". Оно всего одно у персонажа. Представим, что оно сейчас равно 500.
Каждая карта даёт некое значение "знаний", пусть это будет 1.
У каждого сектора есть требование "знаний" для доступа к нему. Если оно равно, например, 600, то персонажу потребуется 100 карт, каждая будет давать по 1% (что и отображается в чате). Если игрок использует 20 карт, он откроет 20% сектора.
Представим теперь, что мы изменили требование "знаний" для сектора на 550. Теперь от 500 нужно будет 50 карт, каждая по 2%. Если игрок использовал 20 карт до "обновы", у него будет открыто 40% сектора (20 от 50).
Однако, очевидно, фактический эффект самой карты (давать 1 "знаний") не изменился никак. Не важно, использует ли игрок 50 карт до "обновы", 30 карт "до" и 20 "после", 50 "после". Всё равно - 50 карт от его стартового положения = новый сектор после обновы.

Поэтому в пределах Таинственного астрала полностью не важно, когда же игрок применял карты.
Единственное место, где что-то изменилось в эффекте самих карт - старый контент, Неисследованный астрал, где были открыты 14 секторов и удвоен эффект всех карт.
Однако, очевидно, это упрощение уже старого контента для новичков (о чём много просили на форуме) и какой-то справедливый "пересчёт" был невозможен. Если пересчитать эффект карт всем, как будто он был удвоенным, то пересчитать его придётся и топам, которые близки к открытию 22+ (они ведь тоже использовали карты в Неисследованном астрале без удвоения). В результате, нехитрая арифметика подсказывает, что разрыв в открытии астрала между топом и новичком только вырос бы (потому что топ использовал больше "пересчитываемых" карт). Какие-то частичные пересчёты (тем кто использовал в течение последней недели, не открыл 11+, как-то еще) были бы, очевидно, несправедливыми для кого-то (использовал 2 недели назад, только что открыл, ...) Соответственно, это изменение не вызвало никаких пересчётов - оно просто упростило открытие Неисследованного астрала новичкам.

В открытии же Таинственного астрала, как было описано выше, никакие пересчёты, запасания карт и прочие действия были не нужны - каждый получил от использования карт Таинственного астрала одинаковый эффект.
На всякий случай, приведу ниже наглядные пояснения, которые команда видео заботливо подготовила для всех, кто искал приз или следил за поисками:


На этот раз загадка была несколько проще, чем в прошлый раз, так как видео содержало всего 6 символов.

Алгоритм расшифровки был следующим:


Шаг 1. Определить правильный порядок символов. Символ с римской цифрой IV явно отличается от остальных пяти, потому его мы берем за точку отчета. Ключи, представленные в виде пазов и выступов на окружностях, помогают не только выстроить правильную последовательность, но и определить необходимое положение относительно оси вращения круга.

Шаг 2. Далее можно заметить, что каждая окружность содержит ряд символов. Если прочитать их по часовой стрелке, то получаем следующее:

6-ML(точка)Z-PVMK-PARN-YM(точка)N-BQW

Шаг 3. Точка в последовательности соответствует цифровому обозначению часа на циферблате. Например, точка в последовательности YM*N равна 4, т. к. указывает на 4 часа.

Форумчане почти полностью разгадали код в первый же день после запуска видеоролика. Но на последнем этапе многие почему-то опускали руки и просили подсказку. Поздравляем ДонМачете, который справился с шифром самостоятельно!
Пин-код активирован. : ) Имя победителя и подробности расшифровки будут опубликованы несколько позже.
Официальный сайт игровых автоматов казино мафия приглашает вас окунуться в мир азарта и денег! Забирай бонус по промокоду и выигрывай!

Тестирование астральных островов

От mzyuzikov <Специалист по тестированию>, в В Разработке, 12.12.2012 11:18

Цитата Сообщение от RaZoommm Посмотреть сообщение
И 29+? Рили? Или тестируются сами по себе острова, без бафов и их сочетаний?
Да, я написал эквип конкретно для проверок механики и базовых (без модификаторов) дамагов на острове.
29+ (с полным набором модификаторов, на 51 капе) проверялись в 51/52 салате, 7 в круг, 51 персонаж.
  • Current Donation Goals

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования