Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


[F2P] Шкатулка Драконьих Сокровищ!

От Gilltias <Комьюнити-менеджер>, в Акции и конкурсы, 01.09.2022 07:05

Друзья!

В Лавке Редкостей появилась Шкатулка Драконьих Сокровищ! Акция продлится до 12:00 7 сентября и позволит участникам получить Драконью Инсигнию, Нестабильную Радужную Слезу Дракона, а также могущественные амулеты!



Обратите внимание, что за открытые шкатулки не начисляются коллекционные монеты, а также не проводится ежедневный розыгрыш.

Узнать подробности

Все амулеты в шкатулке не привязаны до момента их распаковки и лежат в разделе "редкости".

Акция закончится в 12:00 МСК 7 сентября.

Приятной игры!
Учащие и учащиеся!

Поздравляем вас с наступлением одного из самых недооцененных праздников — Дня знаний! Недооцененного — потому что уже сейчас интернет полон стонов и жалоб на жизнь: приличному числу школьников и студентов очень не хотелось, чтобы лето заканчивалось.



И все же мы убеждены — нет в жизни времени лучше, чем пора обучения чему-либо. Поэтому не грустите, друзья! А чтобы еще как-то скрасить для вас этот день, мы объявляем «Улыбку Судьбы» на всех серверах «Аллодов Онлайн».

С подробным расписанием бонусов можно ознакомиться на нашем сайте.

Успехов в новом учебном году!
Друзья!

Недавно журнал «Вестник Сарнаута» порадовал нас очередным выпуском!



Читать номер на alloder.ru

Читать номер в VK

Обложку журнала подготовила Анастасия Светлодубова. На отдельной странице можно найти обои для рабочего стола!

Если же вы — творческая личность, обязательно познакомьтесь с редакторами «Вестника». Ребята всегда рады новым журналистам, писателям, художникам!

Желаем вам увлекательной игры и приятного чтения!
Друзья!

В прошлом руководстве мы рассказали как получить экипировку разнообразных рангов и как ее улучшить. Пришло время поделиться что же еще понадобится вам, чтобы быть на одном уровне с игроками, которые пришли в игру раньше вас. Мы расскажем вам что такое Драконий облик и как его добыть, а также про различные артефакты, их применение и про то, какие подойдут именно вам.




Драконий облик

Драконий облик — это дополнительный комплект экипировки, который можно получить за определенные валюты или активности. Каждый предмет Драконьего облика дает прирост характеристик Могущества и Выносливости, а также повышает общий уровень вашей экипировки. На данный момент вы можете получить минимум по 75 характеристик к Могуществу и Выносливости с каждой Драконьей Реликвии. Как и любую экипировку, характеристики Драконьих реликвий можно улучшать Драконьими инсигниями. Поэтому иметь весь Драконий облик очень важно для каждого игрока.



Драконий облик меняется каждые два мини-сезона, бывает двух видов и добывается по-разному.


Базовый драконий облик
Можно приобрести:
  • у маркитантов солдат удачи (Семейка Торопыг в Новограде и Иасскул Секхет в Незебграде) за отметки о достижениях. Одна Драконья реликвия обойдется вам в 1250 эмблем противостояния.
  • на Суслангере, у древнего духа пустыни, Хассана ибн Хоттаба, за Эссенции Бури. Каждая Драконья реликвия будет стоить по 10 эссенций бури.
  • у интенданта Дома ди Вевр, Риёль ди Вевр, на Айрине. Каждая Драконья реликвия будет стоить по 3900 экю.
  • в Обсерватории на нормальной или высокой сложности, после победы над каждым могучим противников. Для отправления в это приключение необходимо собрать отряд из 12 человек и знать тактику прохождения. В Обсерватории вы можете получить и другие полезные награды, о чем мы расскажем ниже.

Драконий облик более высокого уровня
Такой Драконий облик дает вам на 10 единиц больше характеристик Могущества и Выносливости, чем базовый. И добыть его будет немного сложнее.
Драконьи реликвии можно добыть в Цитадели Нихаза за победу над могучими противниками.
А также за победы в поединках 3х3 и 6х6. Для приобретения одной Драконьей реликвии вам понадобится 2500 эмблем Поединка и 2500 Благословления драконов.
Эмблема Поединка
За эти эмблемы можно приобрести ценные награды у Опытных Поединщиков в Новограде и Незебграде.

Благословление драконов
Позволяет приобретать предметы Драконьего Облика. Начисляется каждую неделю в четверг, количество напрямую зависит от максимального рейтинга в поединках 3х3 или 6х6.

Приобрести эти награды можно у Гээл-Брана Хмурого в Новограде или у Иасскула Секхета в Незебграде.


Совет: Для получения большего количества Эмблем Поединка следите за дарами в вашем Ордене. Также вы можете использовать Перевязь поединщика.

Помимо прочего, такой Драконий облик можно приобрести за 75 единиц реальгара у интендантов Доминиона, Бойко Соколова в Новограде и Эрнеста Сечина в Незебграде. В основном реальгар можно получить, если вы участвуете в Доминионе вместе с вашей гильдией. Подробнее об этом мы расскажем в одном из следующих руководств.




Улучшение Драконьего облика
Как вы уже узнали из нашего предыдущего руководства по одеванию, экипировку можно и нужно улучшать, чтобы получить больше полезных характеристик. Для Драконьего облика исключений тоже не будет.
Улучшать облик можно Драконьей инсигнией, которая добывается из Сундучка с инсигнией.

Драконья инсигния.
Одна инсигния увеличивает на единицу уровень Драконьей реликвии.
Сундучок с инсигнией.
Его можно открыть с помощью репликаторов и получить от 2 до 4 Драконьих инсигний.

Каждую Драконью реликвию можно улучшить только на 10 уровней (если предмет 340 уровня, то его можно улучшить только до 350 уровня).
Добытые инсигнии отличаются по максимальному уровню, до которого ими можно улучшить экипировку (например, не больше 370 уровня).


Где добыть сундучки с инсигниями?
Самой популярной активностью для получения некоторого количества Драконьих инсигния является сражение с Хранителем Оплота гильдии.
Для того, чтобы получать награду за сражение, по достижению последнего уровня необходимо взять задание «Кровь и песок» у распорядителя боев, Максимуса Корнеля. Он находится в Башне Айденуса в Новограде и в Оке Мира в Незебграде.
После этого каждую неделю вам в ценности персонажа (раздел «Оплот Гильдии») будет начисляться по 3 Приглашения в Колизей Хранителя. Они бывают трех уровней сложности: Легкий, Средний и Высокий. Такими же будут и уровни сложности Хранителя. Соответственно, за неделю вы сможете победить максимум 9 Хранителей Оплота и с каждого получить награду.



За победу над каждым Хранителем вы получите по одному Сундучку с инсигнией.

Совет: После победы над хранителем необходимо подойти в центр зала поднять награду с помощью контекстного действия. Таковы правила получения награды в этой активности.

Также можно получить сундучок с Драконьей инсигнией за победу над могучими противниками в Цитадели Нихаза.

Игроки с бесплатных серверов могут получить драконьи инсигнии из Шкатулки Драконьих сокровищ, которую можно приобрести в Лавке Редкостей.


Драконьи амулеты
Драконьи амулеты также относятся к Драконьему облику, но, в отличие от экипировки, вы получаете их раз и навсегда. Они могут улучшать ваши характеристики, увеличивать наносимый урон или исцеление, а также влиять на время призыва скакунов, например.

Некоторые Драконьи амулеты можно добыть из Обсерватории или Цитадели Нихаза за победу над могучими противниками. Они дают не так много характеристик, но тоже могут оказаться полезными. Такие Драконьи амулеты бывают с активными способностями и с пассивными.

Самыми популярными Драконьими Амулетами являются те, о которых мы расскажем ниже. Игроки с подписочных серверов могут приобрести подобные амулеты за реальгар у интендантов Доминиона, а игроки с бесплатных могут добыть их из Шкатулки Драконьих сокровищ.

Ненасытный Шип.
Каждый нанесённый прямой урон с некоторым шансом дает уровень эффекта, повышающего наносимый урон на 1%. Три уровня эффекта превращаются в 5% бонус к наносимому урону на минуту. Доступен для приобретения на всех серверах.

Память Света.
Каждое сотворённое прямое исцеление с некоторым шансом дает уровень эффекта, повышающего целительские способности на 1%. Три уровня эффекта превращаются в 5% бонус к творимому исцелению на минуту. Доступен для приобретения на всех серверах.

Застывший Ветер.
На подписочных серверах позволяет использовать способность "Карьер". Способность применяется только верхом. На бесплатных сокращает время восстановления способности «Карьер» и увеличивает бонус к скорости от этой способности до 30%. Доступен для приобретения на всех серверах.

Первый Исток.
Даёт эффект, исцеляющий на 10% от полного запаса здоровья через некоторое время. Доступен для приобретения на всех серверах.

Рог Воеводы. Сокращает время призыва скакунов и активации штурмовой брони на 20%. Работает с умениями «Тактическое преимущество» и «Быстрая активация». Доступен для приобретения только на бесплатных серверах.

Амулет Всех Стихий.
Каждый нанесённый прямой урон с некоторым шансом дает уровень эффекта, повышающего наносимый урон на 1%. Три уровня эффекта превращаются в 5% бонус к наносимому урону на минуту. Каждое сотворённое прямое исцеление с некоторым шансом дает уровень эффекта, повышающего целительские способности на 1%. Три уровня эффекта превращаются в 5% бонус к творимому исцелению на минуту. Сокращает время восстановления способности «Карьер» и увеличивает бонус к скорости от этой способности до 30%. Сокращает время призыва скакунов и активации штурмовой брони на 20%. Работает с умениями «Тактическое преимущество» и «Быстрая активация». Действует 90 дней и доступен для приобретения только на бесплатных серверах.

И вот так плавно мы переходим с вами к теме артефактов для вашего персонажа.



Артефакты

Начнем с того, что в нашей игре все артефакты подразделяются на 3 категории: Основной артефакт «Наследие Богов», PvE-артефакты и PvP-артефакты.
Артефакты могут давать бонусы к наносимому урону или исцелению, защищать от входящего урона или контроля или избавлять от действий негативных эффектов. Их можно менять в зависимости от ситуации или вида активности. PvE-артефакты и PvP-артефакты бывают трех рангов, также как и экипировка, поэтому способы добычи у них разные.
У каждого артефакта ограниченный срок действия. У артефактов для PvE и PvP-активностей срок жизни — 30 дней. Артефакт «Наследие Богов» с началом нового глобального сезона превращается в Потускневшую Эссенцию и в новом сезоне его нужно будет создавать заново. Но пусть вас это не пугает, артефакты — это важные моменты в игре и они должны быть у каждого в зависимости от вида активности.

Каждый артефакт, в зависимости от его ранга, дает прирост к уровню вашей экипировки. Артефакт первого ранга даст вам 50 единиц характеристик, а артефакт третьего ранга — 150. За создание артефакта «Наследие Богов» и улучшение его уровней вы будете получать по 10 единиц характеристик за каждый уровень. А также он дает небольшой прирост к Могуществу и Выносливости.


Где добыть PvE-артефакты?
Артефакты первого ранга можно получить теми же способами, что и экипировку первого ранга. Тем не менее, не забывайте о том, что все артефакты выпадают рандомно и шанс их получения не равен 100%.
Также такие артефакты можно приобрести у интенданта Эддарда ди Делиса на Ал-Риате за 3 000 Соверен.



Приобрести артефакты можно и на Суслангере у древнего духа пустыни, Хассана ибн Хоттаба за Эссенции Бури и Амброзию. Стоимость одного артефакта составит 18 Эссенций бури и 8000 Амброзии.



Артефакты второго ранга можно получить только в Обсерватории за победу над могучими противниками. А третий ранг — только в Цитадели Нихаза.
Совет: Для игроков с бесплатных серверов есть возможность менять полученный в награду артефакт на необходимый лично вам с помощью Конвертора артефактов и Загадочных крупиц. Конвертор можно взять на Наковальне в столицах обеих фракций или в Астральной Академии, а Загадочные крупицы можно добыть из ларца Тайной Силы. Количество потраченных крупиц будет зависеть от ранга вашего артефакта.


Где добыть PvP-артефакты?
Первый ранг PvP-артефактов можно приобрести за Эмблемы противостояния у маркитантов солдат удачи (Семейка Торопыг в Новограде и Иасскул Секхет в Незебграде). Одна артефакт обойдется вам в 1500 Эмблем противостояния.



Артефакты второго ранга можно приобрести у Опытных поединщиков, Гээл-Брана Хмурого в Новограде или у Иасскула Секхета в Незебграде, только если у вас набрано больше 1200 рейтинга. Артефакты третьего ранга можно приобрести у Интендантов Доминиона за 200 реальгара.


Артефакт «Наследие Богов»
Данный артефакт является основным, потому что он дает прирост к наносимому урону или исцелению, снижает входящий по вам урон, а также дает дополнительные характеристики к Могуществу и Выносливости. И чем больше уровень вашего артефакта, тем больше характеристик вы получаете.



Для создания артефакта «Наследие Богов» вам понадобится:

Эссенции Миров.
Их можно получить в награду за выполнение определенных активностей или заданий, либо приобрести у различных интендантов.

Дар Грез.
Создается путём преобразования Пыли Сотворения, которая объединяется с Вещими снами (которые приходят раз в неделю в количестве 5 шт.). Пыль сотворения также можно получить за различные активности или выполнение заданий, либо приобрести у интендантов.

Золотые монеты.


Создается артефакт на Наковальне в столицах обеих фракций, либо в Астральной Академии. Чтобы создать артефакт первого уровня вам понадобится 50 тысяч Эссенций Миров, 10 Даров Грез и 1 миллион золотых монет.
Совет: Возьмите задание «Наследие Богов» у Демьяна Кратова в Лиге или Стаса Неделина в Империи. Их можно найти в Астральной Академии. После выполнения этого задания вы получите 8 тысяч Эссенций Миров и один Дар Грез. После чего сможете взять следующее задание «Наследие Богов становится сильнее!», при выполнении которого вы также получите 8 тысяч Эссенций Миров и один Дар Грез.

Чтобы увеличивать уровень вашего артефакта и становиться сильнее, вам нужно будет создавать Дары Древ. Ресурсы нужны будут те же, что и при создании основного артефакта, но изменится количество. Для создания одного Дара Древ вам понадобится 16 тысяч Эссенций Миров, два Дара Грез и 220 тысяч золотых монет. В зависимости от уровня вашего артефакта понадобится от одного до пяти Даров Древ.




Спасибо за то, что ознакомились с нашим руководством!

Приятной игры!
Знание, Талант, Совершенство
Жизнь — это дар
Смерть — это трагедия
Счастье — это творчество
Лига — это один из путей
Империя — это другой путь
Астрал — это начало

Аэды – такое имя носит раса, которая возникла в Сарнауте уже в наше время. История её происхождения уникальна сама по себе: аэды – дети двух богов, создания, порожденные космической катастрофой, поставившей точку в долгом противостоянии.


Возникновение расы аэдов
На огромном расстоянии от Сарнаута, в бездне бесконечного пространства существует удивительный мир – Фрактал. Дом расы архитекторов, он представляет собой упорядоченную материю, в которой нет места Хаосу.
Архитекторы – единый разум, подчиненный единой цели. Всё их существование посвящено борьбе с Хаосом. И эта их цель привела их в Сарнаут.
Стремясь проложить Путь, который позволил бы им включить Сарнаут во Фрактал, архитекторы осуществили вторжение на один из аллодов – Дайн
Лишь ценой огромных потерь и лишений альянсу Лиги и Империи удалось отбросить архитекторов и закрыть червоточину, связывающую Фрактал и мир Сарнаута.
Однако, архитектор не был остановлен окончательно. Любое поражение для него означало лишь отсрочку в исполнении его планов. Рано или поздно, Порядок бы пришёл в Сарнаут.
Осознавая это, названная дочь Нихаза, могущественная волшебница Вероника Гипатская, решилась на дерзкий план. Открыть Звёздные Врата прямо во Фрактал и одновременно с этим выпустить из заточения Сарна.
И её замысел полностью осуществился. Не ожидая столкновения с Богом во плоти, в Сарнаут пришло центральное ядро архитекторов, единственный и абсолютный координатор всех их действий. Оказавшись лицом к лицу с безумным Сарном, который к тому моменту окончательно стал чудовищным воплощением Хаоса, Порядок не смог не вступить в бой. Это сражение привело к гибели обоих божеств, уничтоживших друг друга. Окружавший их астрал вскипел, породив сильнейшую бурю, в центре которой вспыхнул источник божественной силы, оставшейся после смерти двух демиургов-создателей.
Много месяцев бушевал этот астральный шторм, не давая кораблям приблизится к тому месту, которое некогда было центром Мёртвого города, а когда он утих, прибывшие туда экспедиции Лиги и Империи обнаружили новый аллод и совершенно новую расу, обитавшую на нём. Представители этой расы называли себя аэдами, а свой аллод - Аммрой.
Всё было иначе с точки зрения тех, кто видел шторм изнутри. Слой мироздания, в котором мы живём, подвластен Непреложным Законам, управляющим временем и пространством. Один из них гласит: время есть стрела, летящая из прошлого в будущее. Время есть прямая, и какие бы два момента на ней бы мы ни взяли — средь них всегда одно Прошлое, а другое — Будущее. Без этого закона существование Вселенной немыслимо... но, пусть и ненадолго — возможно.
Но когда при смерти двух богов родилась Аммра, время и пространство здесь были дикими, не знающими законов. Время было спиралью, было волной, было рябью на воде.
Пространство же было подобно астральному шторму, будто сама материя хаоса раскалывалась на мириады сверкающих частиц, там бушевали молнии от горизонта до горизонта, пронзающие отраженья тысяч светил, и аэды были в центре этого шторма.
Это было странное время, но они упорядочивали его по мере своих сил. Они знали суть хаоса, ведь Сарн был — отцом его. Они знали, как защитить свой разум и искоренить хаос, ведь Архитектор — был их учителем.
Наконец, они нашли баланс и вынырнули из бесконечной червоточины в истинный Сарнаут, но существуя где-то вне времени, они и пришли в Сарнаут не одновременно.
Первым аэдом был Амос, осознавший себя у Колодца Душ. То был первый миг бытия, и он видел лишь поток энергии, бьющий из первородной тверди. Не было ещё ни деревьев, ни зданий, лишь пустота вокруг, непроницаемая темнота, и далёкие холод с огнём. Амос дивился происходящему, ибо понимал - случилось необычайное. Поразмыслив немного, он понял, что ему известно всё о Сарнауте. Даже обрывки знаний об иных мирах, мирах, где бывали Архитектор и Сарн, были доступны ему, клубясь где-то на задворках его сознания.
Первый из аэдов понял, откуда он пришёл, понял, что стал первым, но не последним аэдом и тогда он стал ждать, сидя у Колодца.
Он знал, что ещё до рождения из колодца аэды получили своё бытие. Когда при смерти двух богов родилась Аммра, время и пространство ещё не имели направления и формы.
Бьющая энергия не прекращала преобразовывать окружавший новый аллод астрал, и небольшой остров со временем становился всё больше.
И назвал Амос этот аллод Аммрой.
Второй из Колодца Душ появилась Кассандра. В тот миг, когда глаза её раскрылись, прозрела она и прошлое, и грядущее, поняв, что им надлежит делать. Ей были открыты видения «Нитей Судеб», она могла прорицать и предсказывать, перебирая полотно будущего. Но взору ей было открыто немногое, и его хватало лишь, чтоб освещать аэдам путь на несколько шагов вперёд.
Оставалось подождать ещё немного - и третьим из Колодца на землю Аммры ступил Иона. В изумлении глядел аэд на собственные руки, ибо понимал он, что создан творить. Первым делом обнес он Колодец порогом, сотворил величавый купол и стройные колоны. Величайшей радостью казалось ему всё, что он делает. Камень Аммры был исполнен жизненной силы. Он мог говорить с ним, и тот принимал любую форму, какую Иона пожелал видеть... Ему нужно было лишь нащупать язык камня.
Понимал в своей мудрости Амос, предвидела Кассандра, что вскоре их станет ещё больше. Их тела были крепче камня, но оставшись живой плотью. Им не страшны были болезни и яды, они не старели и не умирали от истощения, но, как и всё живое, нуждались во сне и еде.
Тела аэдов частично состояли из неорганической материи, очень близкой по составу к «слезам Аммры», во множестве находимых на острове среди обычных камней. Оказалось, что свои тела аэды могут чинить при помощи этого минерала. Требовалось для этого совсем немного - лишь привести «слезу» в гелеобразное состояние магическим путём.

Великие вихри астрала к тому моменту бушевали уже где-то в стороне, преобразуя незримую энергию в крепкую горную породу.
И когда взошли первые ростки и запели первые птицы, на мрамор плит, которыми Иона устлал площадь, ступила Кора. Отныне ей надлежало встречать каждого новорождённого аэда. И хоть рождались её соплеменники уже многознающими и самодостаточными, всё же им нужен был совет и опора.
Иона к тому моменту дошёл до края аллода, продолжая творить. Увидел он землю вдалеке и пожелал добраться до неё. Но астралом зияла пропасть между острововом, где стоял Колодец и иными землями и тогда Иона призадумался. Нужен был способ, чтобы перебраться.
И пока он думал, из Колодца вышел новый аэд - Дионисий. Рассмеялся он, увидев своих задумчивых сородичей, и сотворив золотую кифару, принялся наигрывать песнь.
Тот час же озарение снизошло на Иону и начал он создавать устройство, что должно было помочь путешествовать аэдам по разрозненным частям Аммры.
А как только он закончил, услышал голос от Колодца:
«Кто первым доберётся до новых земель? Давайте наперегонки!».
Это был Фебос, шестой из аэдов, только что рождённый, и готовый действовать.
Так аэды ступили на другие острова Аммры. Изумляясь ходили они по зелёным холмам, раскинувшихся между белыми камнями.
Тогда они решили, что именно здесь создадут свой город. Но пока их было слишком мало, и когда над Аммрой сгустились сумерки, они, сидя у костра, стали рассказывать друг другу, каким будет их город.
Они не заметили, как рядом присела новая гостья - той аэдой была Эллона, и она была тиха и молчалива. Сотворив себе свиток, принялась она записывать за другими то, что они говорили. Так у будущего города возник свой план.
Настало утро, когда холмы укрылись туманом. Окружавший аэдов мир был спокоен и тих. Но внезапно раздался шум - кто-то громкий ломился сквозь ветки. Он громко пел, но Дионисий сморщился от этих звуков - настолько диссонирующими они были
Наконец, странное существо вышло к аэдам. Дивились они ему - нижняя часть тела незнакомца была словно лошадиная, верхняя - напоминала человечью.
Амос хотел приветствовать гостя, но тот забушевал, встал вставать на дыбы, сломал ветку, начал ей махать. Кинулся он на Амоса - но внезапно был перехвачен сильной рукой. То был новый аэд - Кирос. Необычайным даром наделила его судьба - воином был Кирос, а не созидателем. Поверг он кентавра на землю, отнял дубину, её поломав.
Так и сложилось, первые аэды стали Доминусами и Доминами своего народа. У каждого из них был свой талант.
Доминусы составили Совет и форум стал местом их жарких споров. Особый дар получили они - отныне каждый из них был связан мыслями с другими, каждый слышал мысли чужие, как и свои собственные.
Пока во внешнем мире шли дни, на Аммре проходили годы. Размеренно шла жизнь аэдов и с каждым днём становилось их всё больше. Аллод их рос, наполняясь зверьми, птицами и растениями, каждое из которых было сильнее и крепче, чем во внешнем мире.
Лишь буйные кентавры были угрозой - заняв зелёные поля на одном из островов, совершали они вылазки к построенному аэдами городу - Полису. Кентавры ценили первобытную дикость, отдаваясь всецело своим страстям, и чуждыми и непонятными казались они аэдам.
Однако, был среди них тот, кто не находил себе место в обществе аэдов. Дивились они его дару - нести пламя войны и не понимали зачем он нужен. В одиночестве Кирос обходил владенья, отгоняя жутких тварей, что иногда встречались за пределами обжитых зверей. Рисковал Кирос сверх меры, и подчас гибельным был этот риск. Но оказалось - что есть у него и иной дар. Бессмертием обладал Кирос, и ничто не способно было причинить ему вред.
Решив покончить с угрозой кентавров навсегда, Кирос отправился в их стан. С изумлением взирали дикари на своего страшного врага, добровольно пришедшего к ним. Но и тени сомнения не было на челе Кироса, когда он бросил вызов вождю - могучему Китоврасу.
Рассмеялся Китоврас, так как жалким казался ему Кирос. Вождь кентавров во всем превосходил его - и ростом, и дикой силой. Но когда сошлись они в поединке, понял Китоврас, что нашёл себе равного противника. Долго бились они, под небом Аммры, но в конце концов, вышел Кирос победителем. Взял он тогда с поверженного кентавра клятву верности, и поклялся Китоврас за себя и всё своё племя, что будут они верны тому слову.
И победой возвращался Кирос в Полис, но на пути встретилась ему Эллона. Тогда астральные уже грозы утихли и улёгся ледяной ветер, увидел Кирос её, смотрящую наверх. Свет тысяч расколотых светил пробивался сквозь астральные облака и сияло мягко её серебристое чело. Два сердца сошлись и полюбили друг друга. К тому моменту Полис вырос, став настоящим городом.
Но как только бури окончательно утихли, у аэдов появился новый страшный враг – демоны. Привлечённые первородной энергией Колодца, они роем устремились к Аммре, начав терзать новый аллод. До той поры, средь аэдов не было других воителей, кроме Кироса, и поэтому спешно собранное ополчение понесло в первых же боях большие потери. Оказалось, что раны, нанесённые аэдам демонами, не заживают – демоническая зараза, суть разрушения, быстро пожирала их тела.
К счастью, для аэдов как раз в этот момент на Аммру прибыли экспедиции Лиги и Империи, готовые бороться со старым врагом. Аэды обрели надежного союзника…

Дальнейшие события
О том, что происходило на Аммре в следующие месяцы и годы рассказано немало. Смерть Эллоны, предательство и падение Кироса, битва на Тайных Тропах, возникновение первого Великого Мага аэдов Космоса, проведение Дионских Игр и всё остальное – привело к тому, что аэды оказались глубоко втянуты в текущую политику Сарнаута.
Средь них появлялось всё больше воинов, а многие из них приняли и Свет в качестве собственной веры, разделив Дар Тенсеса с другими живущими в Сарнауте.
Постепенно Аммра становилась всё более тесной для народа, чьё число постоянно росло. Первые астральные корабли, заложенные в Новой Гавани – небольшом острове в числе архипелага Аммры, пронесли неутомимых аэдов к другим аллодам. Осваивая необитаемые пространства, которые не подходили другим расам, аэды создавали новые Полисы, по образцу первого, изначального. Так, малая, исконная Аммра стала Великой, раскинувшейся на огромные расстояния, связанная бескрайними просторами астрала.
И хотя все вопросы продолжали решаться на Совете Доминусов, всё же они не могли охватить взором все новые земли, принадлежащие аэдам. Постепенно всё больше ответственности ложилось на плечи Прелатов, избранных Космосом воинов, овладевших, как воинским искусством, так и магией Света. Вместе со жрецами-теургами, они направляли и руководили своими соотечественниками вдали от дома. Однако, и самим прелатам требовалось руководство.
Понимая, что растущие споры ведут к конфликтам и опасаясь угрозы Нихаза, Космос принял решение о создании военных легионов, организованных по иерархическому признаку. Теперь всё нити власти сходились к этому Великому Магу аэдов, напряженно готовящемуся к финальному сражению с Богом Тьмы.
Друзья!

В Лавке Редкостей появились Ларцы Наставника! Из них вы можете получить бонус, который ни для кого не будет лишним: до 8 дополнительных вех развития персонажа!



При открытии каждого ларца вы получите Коллекционную монету — специальную валюту, которая нужна для приобретения товаров из ассортимента Очень Уважаемого Гоблина.

Предмет актуален для героев любого уровня, но доступ к нему открывается с 10-го уровня. Персонажам не будут выданы дополнительные вехи за сдачу одних и тех же страниц дневника!


Подробнее

Кроме того, открывая ларцы, вы автоматически становитесь участником розыгрыша ценных призов, среди которых Временная осадная турель «Триада», Молния-перевёртыш, Пакет корабельных чертежей, а также увесистые мешки с кристаллической крошкой и золотом.

Акция завершится 31 августа в 12:00 МСК.

Приятной игры!

[F2P] Волшебная лампа!

От Gilltias <Комьюнити-менеджер>, в Акции и конкурсы, 25.08.2022 08:04

Друзья!

Началась акция «Волшебная Лампа»! Не упустите свой шанс получить бонус — 1500 !



Как получить бонус?

В игре Лампу можно будет активировать до 23:59 мск 29 августа, а зачисление средств на игровой счет с получением бонусов в премиальных кристаллах возможно в течение 5 дней с момента активации лампы.



Удачи!

Наши планы на ближайшие обновления!

От Gilltias <Комьюнити-менеджер>, в В Разработке, 25.08.2022 07:48

Цитата Сообщение от DEIN987 Посмотреть сообщение
Вы бы вместо исследований просто посмотрели какой % игроков в игре используют стат стремительность и поняли что его нужно удалять из игры.
Нельзя просто так взять и удалить стат из игры, особенно посреди сезона.



Такие крупные изменения, если и делаются, то исключительно при переходе из одного дополнения в другое. И, естетсвенно, это повлечет за собой переработку статов в принципе, поэтому это довольно трудоемкий процесс.

Наши планы на ближайшие обновления!

От Gilltias <Комьюнити-менеджер>, в В Разработке, 25.08.2022 06:32

Цитата Сообщение от UndeadGGG Посмотреть сообщение
Будет ответ от кого то, что вы там исследуете? Просто дайте понимание игрокам, исследовать можно какой то баг, если вы не понимаете, как он появляется или как его устранить, но смену СТАТ в т3 это уже звучит абсурдно.
Любые изменения в таких важных системах, как система экипировки, могут повлиять на баланс в целом. Также, могут быть различные технические проблемы, связанные с таким изменением. Именно поэтому и проводятся исследования. Из-за этого мы и не можем сейчас назвать точные сроки, но как только все станет ясно, мы обязательно об этом сообщим.

Наши планы на ближайшие обновления!

От Gilltias <Комьюнити-менеджер>, в В Разработке, 24.08.2022 11:47

Цитата Сообщение от TerribleDevil Посмотреть сообщение
Тема без дополнений от Администрации умерла как и многие...
Это пока все, что мы можем рассказать. Как только появятся новая информация, мы обязательно обо всем расскажем.
  • Current Donation Goals

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования