Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
Камментов от разрабов нет, поэтому можно считать, что их всё устраивает. ИМХО, подход в целом менять нужно. Если не обычная бэгэшка, то сделать, скажем, в формате Катакомб вполне себе можно. Допустим, 8х8 с максимальным разбавлением игроков одной гильдии. Тогда сразу отпадают некоторые негативные моменты: будут плюс-минус равные составы, не будет выхода за пределы арены, будет меньше договорняков.
Не, какая бгшка) Это ведь Асээ-Тэпх 2.0! Была ли там всегда одинаковая численность сторон?) Нет.

Мы внимательно следим за текущей ситуацией и будем вносить необходимые исправления по мере надобности. Правки будут в следующем фиксе.
У нас уже были кое-какие мысли по поводу того, чтобы игроки более плавно входили в хай-енд контент (еще до капа в том числе), но там много всяких подводных камней, поэтому прям быстрых изменений ждать не стоит.
Представьте себе, у нас есть статистика по отвалу игроков) Никаким препятствием сюжетка не является, сейчас основные проблемы как раз на капе в момент перехода к нему.

Сейчас кидать игроков СРАЗУ на кап, это как ребенка учить плавать, кидая его в бушующее море.

Основное негодование необходимость качать персонажей вызывает как раз у твинкокачеров. Им банально сложно абузить получение золота - отсюда все эти возмущения.

И это еще одна причина, сократив сюжетку, мы получим море твинков, которые угробят игровую экономику в момент.

К слову, чем дольше, сложнее и масштабнее сюжетка в аддоне, тем в этом аддоне меньше проблем с накоплением гор золота на руках у игроков.

---------- Сообщение добавлено в 13:05 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:00 ----------

Цитата Сообщение от sbc344 Посмотреть сообщение
З.Ы. Просто для любопытства. А каким классом Вы играете? (не, ники, сервера, гильдии, фракции не надо, просто класс )
Жрецом и разведчиком)

---------- Сообщение добавлено в 13:08 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:05 ----------

Цитата Сообщение от sbc344 Посмотреть сообщение
т.е. Вы считаете нормальной ситуацией с таким количеством дейликов?
Вы считаете, что это то разнообразие, которое удержит игроков в игре?
Возможно, число обязательных активностей многовато, я бы хотел чтобы было больше альтернативных вариантов, когда можно делать или одно, или другое.

---------- Сообщение добавлено в 13:09 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:08 ----------

Цитата Сообщение от sbc344 Посмотреть сообщение
Скажите, а где я могу купить его на подписке?
Пока никак) Но, вероятно, для подписки его наличие было бы сейчас излишне - в силу разницы экономики.
Цитата Сообщение от Maskerader Посмотреть сообщение
А если первого персонажа? Как в вашем понимании может выглядеть обоснованный фидбек новичка, который хочет быстрее на кап, потому что там тот тип движухи, который ему интересен, но вместо этого он вынужден играть в совсем другую игру - беготню между НПС?
Если игроку кажется тяжелой прокачка, то что он скажет о необходимости ежедневно делать дейлики?

Для тех, кто хочет на кап - есть ковчег.

А сюжетку, которая справедливо всеми обзорщиками отмечается как одна из лучших в ММОРПГ, портить точно не стоит.

---------- Сообщение добавлено в 12:02 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:01 ----------

Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
Стесняюсь спросить - вы точно понимаете смысл термина "игра"? Вы точно понимаете, зачем люди играют?
Абсолютно)
Цитата Сообщение от darkgemstone Посмотреть сообщение
Система одевания в итоге направлена на поломку стат билда игрока под видом "зато ты в топ шмоте, гы"? Оно точно таким задумывалось?
Игроки должны комбинировать Т2 и Т3 для получения лучшего результата.

---------- Сообщение добавлено в 11:55 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:54 ----------

Цитата Сообщение от Tigro4ka1 Посмотреть сообщение
почему вас, собственно, удивляет, что люди хотят вознаграждение за то, что делают?
Меня не удивляет) Я лишь объясняю, почему это невозможно.

---------- Сообщение добавлено в 11:56 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:55 ----------

Цитата Сообщение от darkgemstone Посмотреть сообщение
Тогда сами в нее играйте и сами же копеечку в нее несите
Я в нее и играю, будьте уверены)

---------- Сообщение добавлено в 11:59 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:56 ----------

Цитата Сообщение от darkgemstone Посмотреть сообщение
Из этого конечно же не следует, что надо бежать и реализовывать абсолютно все, что написано на форуме. Но проблемы есть, в том числе с системой одевания, некоторым - несколько лет. С точки зрения игрока ожидания - что эти проблемы заметят, фидбек будет аккумулирован, а далее уже от разработчиков ожидается переосмысление механик с целью решения проблемных моментов.
Фидбек учитывается, изменения кое-каких вещей, которые не нравятся, будут.

Просто стоит понимать, что есть такие моменты, которые всегда будут не нравиться, но они необходимы, чтобы не было более тяжких последствий для игры в целом.
Друзья!

В этом руководстве мы хотим рассказать вам о механике нового сражения под названием «Битва за амброзию». Завершив новую сюжетную главу, вы окажетесь втянуты в конфликт, развернувшийся в Долине амброзии.

Если вы примете решение отстаивать интересы Экспедиции, ваш путь лежит к Феликсу, который контролирует аванпост на юге долины Амброзии.



Если же решите переметнуться на сторону Детей — вас направят к Ревеню на северный аванпост у корней Вседрева.



Феликс и Ревень введут вас в курс дела и расскажут о тактике сражения в долине. У них же вы найдёте новые ежедневные и еженедельные задания, которые потребуют в том числе и сражений с игроками в долине.

Важнейшим событием в долине станет «Битва за амброзию», которая будет проходить 5 раз в день: в 11:00, 13:00, 17:00, 21:00 и 23:00 по московскому времени. Длится битва до получаса, либо пока одна из команд не выполнит свою главную задачу.



Что можно получить за участие?
В награду за битву можно будет получить Эссенцию миров, дендритовые монеты и слёзы Всематери, репутацию с фракциями Детей и Экспедиции, а самые удачливые из бойцов имеют шанс получить наплечник третьего ранга. Редкий трофей можно будет передавать другим игрокам, а его характеристики будут случайными.



В обмен на полученную валюту можно будет приобрести костюм Детей, Экспедиции или изучить “Уроки Эдема”, которые откроют новые возможности в битве.



В дальнейшем дендритовые монеты и слёзы Всематери можно будет обменять на дополнительные награды, а за особые заслуги в битве получить новые ауры и окрасы штурмовой брони для Детей и Экспедиции.





Итак, как же происходит битва?
Экспедиция пришла в Эдем за амброзией, и самый богатый её источник находится в центре Долины амброзии. Охраняет его Кипарис, великий и могучий древень с крепкой корой. Война в Эдеме ослабила его, и каждый раз, возрождаясь, он имеет лишь половину своего здоровья. Задача Экспедиции во время битвы - уничтожить Кипариса, а задача Детей - исцелить его.



С уничтожением всё не так просто! Пробить эту кору под силу только мощным механоидам Экспедиции модели «Захватчик А-22‎». Чтобы установить такого механоида, требуется мощное топливо – Семена силы.



Семя силы – концентрация энергии самой жизни. Они появляются каждые несколько минут в особых местах в долине. Эти места называются Истоками, и их можно контролировать, подобно уже знакомым жителю Сарнаута алтарям стихий. В Долине амброзии четыре Истока.

Но не только Экспедиции нужны Семена. Дети Всематери могут использовать их, чтобы призвать Целительниц, способных восстанавливать здоровье Кипариса.



Долина амброзии предоставит обеим сторонам дополнительные возможности. Например, можно захватить турель, которая станет атаковать противников поблизости или установить опасную ловушку. Возможность использовать турели и ловушки станет доступна после выполнения нескольких заданий у Феликса или Ревеня, а новые виды ловушек можно будет получить, изучив Уроки Эдема.



Упругие грибы, которые встречаются тут и там по всей долине, позволят быстро забираться на уступы и древесные корни.



А время от времени на поле боя выходят могучие Полководцы, присутствие которых значительно усиливает всех героев-союзников. Влияние полководца может стать переломным в ходе битвы, если только полководец не падёт под натиском врага.





В течение всего сражения вы будете получать очки личных заслуг. Именно от числа этих очков будет напрямую зависеть награда, которую вы получите в финале битвы. Большое количество дополнительных очков принесёт победа, а также общие усилия по уничтожению или исцелению Кипариса.



Удачи в битве!
Разумный, обоснованный фидбек мы всегда готовы выслушать)

Претензии вида "мне сложно качать 100-ого твинка, сюжет длинный, пофиксите" просто смешно читать, если честно)
Я просто не могу понять, с каких пор "мне не нравится" стало обоснованием для изменений) Мне тоже много чего не нравится, ведь мы не в стране Кокань, где еда на дереве растёт.

Игра это вызов, игра это соревнование. А не раздача всем детям по утешительному подарку)
  • Текущие цели пожертвования

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования