Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Цитата Сообщение от Mazzario Посмотреть сообщение
Надо ставить более четкие рамки, и хотя бы указывать - это планируем в течение месяца сделать, это планируем в следующем обновлении и т.д.
А если это не планируется вовсе?)
Друзья!

По вашим просьбам выкладываем ответы разработчиков на ваши вопросы из дискорда.

❓ Будут ли добавлены косметические покупки на платные сервера?
✨ Да, мы планируем вводить возможность косметических покупок, на данный момент ведутся работы по внедрению. В ближайшее время ждите подробный анонс.

———
❓ Будет ли актуализация старых world-боссов: Солнцекрыла, Ар-Закула и Океанида?
✨ Прямо сейчас не планируем их актуализировать, в дальнейшем возможно вернемся к этому вопросу.

———
❓ Будут ли балансные правки классов в ближайший месяц?
✨ Работа над балансом классов ведется постоянно и неустанно, однако сообщить определенные сроки мы не можем, так как дело это небыстрое. Нам очень важна обратная связь от игроков, поэтому не стесняйтесь писать о конкретных классовых проблемах.

———
❓ Будет ли введен новый класс и/или раса?
✨ На данный момент мы работаем над оптимизацией игрового процесса для новых игроков, поэтому в обозримом будущем новые классы и расы не планируются.

———
❓ Когда новые боссы в Цитадель Нихаза или новый рейд?
✨ В одном из больших патчей в этом году появится новый босс Цитадели Нихаза. И в этом сезоне данный рейд останется актуальным.

———
❓ Будет ли трансфер между серверами?
✨ На данный момент такую задачу очень сложно осуществить, она требует дополнительных усилий и времени. Возможно в будущем сможем ввести такую функцию.

———
❓ Будет ли дорожная карта будущих изменений?
✨ Да, в ближайшее время мы планируем сообщать игрокам о том, куда движемся и что планируем. Следите за анонсами.

———
❓ Будет ли расширяться у вас штат сотрудников для увлечения производительности труда над игрой?
✨ Мы регулярно набираем новых сотрудников по мере необходимости. Новости о вакансиях мы публикуем на нашем сайте.

———
❓ Каковы настроения в студии разработчиков?
✨ Мы очень рады притоку новых игроков и, в связи с этим, прикладываем все усилия, чтобы оправдать ваше доверие. Мы очень ждем обратную связь от вас, чтобы становиться только лучше.

———
❓ Планируется ли обновление моделей, текстур, скелетных анимаций игровых персонажей?
✨ В планах такое есть, когда сможем реализовать – пока неизвестно.

———
❓ Будет ли в игре когда-нибудь более тонкая настройка интерфейса?
✨ Мы работаем над изменениями в интерфейсе, чтобы он стал более гибким, однако не во всех случаях мы можем внести глобальные изменения. Так что да, более тонкая настройка будет, но иногда просто невозможно что-то изменить. Если интересует изменения размера определенных кнопок, то лучше сообщить об этом отдельно.

———
❓ Будет ли перерабатываться интерфейс карты?
✨ Сейчас сложно сказать. Обсудим это с командой и оценим, сможем ли мы внедрить такой вариант карты. Если есть возможность – пришлите референс, пожалуйста, какой вид карты хотелось бы увидеть в игре.

———
❓ Планируется ли завести макросы для удобства?
✨ В самой игре макросы вводить не планируем, но у нас есть большое количество пользовательских аддонов для самых разных целей, которые существенно упрощают игровой процесс. С аддонами можно ознакомиться на сайте https://alloder.ru/addons . Создатели этого сайта будут очень рады сотрудничеству и обратной связи.

———
❓ Планируется ли многопоточность? Переход на новый движок?
✨ На данный момент, работы по переходу рендера на DirectX 11 уже идут полным ходом.
Мы всё ещё не можем на 100% заявить, что к 14.0 все эти работы будут успешно завершены и готовы к релизу, но думаю, ближе к середине сезона по этой ситуации появится больше информации. Если разработчики будут уверены - об этом обязательно появится анонс со всеми подробностями.
Кстати, не стоит на первых порах ожидать каких-то значительных изменений в визуальной составляющей игры - графика потенциально может обрасти новыми технологиями, но общий визуальный стиль и атмосфера игры меняться не будут.

———
❓ Планируется ли менять механику статов? Хотелось бы видеть что-то более приближенное к 4.0. Планируется ли уходить от билдов через аспекты?
✨ На данный момент мы работаем над текущей системой статов и билдов, отлаживаем внутренние процессы. В дальнейшем планируем собирать обратную связь от пользователей, чтобы понимать стоит ли менять нынешнюю механику. Поэтому если есть какие-то предложения или проблемы со стат-системой или билдами – пишите в техподдержку, вместе сможем понять, что не так.

———
❓ Будет ли проведена какая-то работа по возвращению хилов в рейды?
✨ После решения самых срочных проблем с классами мы вернемся к задачам по оптимизации механик защиты и лечения.

———
❓ Планируется ли исправление Покушения в Аспекте Защиты у разведчиков (на данный момент оно не телепортирует к цели при использовании)?
✨ Если данную ошибку отправляли в техподдержку, то разработчики уже в курсе проблемы и стараются ее исправить. Если нет, то самое время написать заявку - https://support.my.games/ao_ru

———
❓ Будет ли введение старых рейдов в ротацию?
✨ Вполне возможно, но надо обсуждать с командой и оценивать сложность реализации такого решения.

———
❓ Так же интересует вопрос с вехами за тайны мира. Если мой персонаж не ходит в Цитадель Нихаза, то значит веху он не получит? Можно ли сделать режим прохождения рейда по сюжету соло (в таком режиме кроме квестовых предметов для тайны мира ничего бы не падало).
✨ Сейчас ответить на такой вопрос очень сложно, на данный момент оцениваем сложность прохождения рейда игроками.

———
❓ И очень хотелось бы увидеть аффиксы в компасах. Будут ли они введены? Планируется ли вводить ротацию компасов раз в слой или два?
✨ Пока таких планов на компаса нет, мы занимаемся настройкой текущего контента. Понимаем, что летать по одним и тем же островам может быть не увлекательно, но разработка нового острова – это крупная задача.

———
❓ Попробуют ли возродить «Край Мира» и «Пираты»?
✨ К сожалению, работы над «Краем Мира» и «Пиратами» остановлены и возобновлять их мы не планируем.

———
❓ Когда-то давно были конкурсы на создание костюмов, на придумывание собственного аллода, а потом идеи победителей воплощались в жизнь. Будут ли такие инициативы поощряться в обозримом будущем?
✨ Возможно, возобновим практику проведения таких конкурсов в будущем.

———
❓ Мистиков, Демонологов, инженеров поднимут?
✨ Да, данные классы апнут и, как и над всем балансом классов, над ними также ведется работа. Актуализация классов занимает большое количество времени, так как мы стараемся не менять ситуацию резко, не ставить класс "с ног на голову", а давать игрокам привыкнуть к тем билдам и мете, которые у них сейчас есть. Вносить изменения в класс начинаем в тот момент, когда набирается достаточное количество фидбэка, который мы всегда просим у игроков.

———
❓ Будет ли баланс лвл на лоу бг, чтобы 49 лвл не месили 23 лвл?
✨ Мы думаем над организацией более сбалансированных случайных сражений для низких уровней. Сейчас вся экипировка на случайном сражении приводится к одному знаменателю, однако проблема заключается в том, что у игроков 49 уровня вех развития и умений больше, чем у игроков 23 уровня. Но мы думаем над решением.

———
❓ Есть ли в планах поддержка сторонних разработчиков, которые делают аддоны?
✨ Обычно мы оказываем информационную поддержку, варианты сотрудничества можем обсудить.

———
❓ Будет ли больше моделей брони?
✨ Да, наши художники постоянно предлагают новые варианты и со временем мы их внедряем в игру.

———
❓ Будет ли реворк моделек старых рас на многополегонные как у прайденов и аэдов?
✨ Возможно сможем реализовать это в будущем.

———
❓ Ребят правда то, что в скором времени планируется ввести рейтинговый режим 1х1 в пвп?
✨ Мы обсуждали введение такого режима, но на данный момент нет возможности его реализовать.

———
❓ Будут ли в игру добавлены внутриигровые гайды внутри приключений и островов (старых обновлений) , с подробным описанием тактики по боссам и действий конкретных классов на них?
✨ На данный момент вводить внутриигровые гайды мы не планируем. Все руководства можно найти на форуме в разделе «Каталог руководств» (https://allods.mail.ru/forums/forumdisplay.php?f=164). А еще у нас сейчас проходит конкурс игровых руководств, в котором может поучаствовать каждый (https://allods.mail.ru/news.php?article=9970). Сроки подачи руководств – до 01.04.2022.

———
❓ Будет ли возможность создавать перерода за противоположную фракцию? будет ли возможность сменить фракцию?
✨ Нет, потому что такую возможность сейчас очень сложно реализовать.

———
❓ Будет ли сделано хранилище гильдии? Будет ли дальше развиваться гильдейский оплот?
✨ Развитие гильдейского оплота будет, пока работаем над текущим контентом на оплоте.

———
❓ Почему больше нет новостей про классик?
✨ На данный момент команда сосредоточена на работе над актуальной версией Аллодов Онлайн.

———
❓ Будет ли возвращена возможность заказа уникального Титула, Нимба и Ауры для себя и для своей гильдии?
✨ В ближайшее время такой возможности не планируется.

———
❓ Планируется ли динамическое освещение? Какие графические или иные технологии будут вводиться?
✨ Пока все силы брошены над переводом движка на DirectX 11. Это глобальная задача и она требует много времени и сил.

———
❓ Планируется ли добавление поддержки геймпадов? Будет ли консольная версия игры в будущем как со Скайфорджем?
✨ В ближайшее время такой возможности не планируется.

———
❓ Будет ли улучшаться система ачивок?
✨ У нас в планах есть переработка всей системы достижений, но точные сроки реализации предположить сложно.

———
❓ Будет ли сбалансировано получение эссенций миров в ПвЕ, так как сейчас ее только в ПвП можно получить в нормальных количествах, которого хватит чтобы хоть как-то качать артефакт.
✨ Да, над этой задачей мы работали, однако из-за притока новых игроков приоритеты сместились в сторону начального игрового опыта. Данную задачу мы никуда не дели, обязательно внесем изменения для более приятной игры.

———
❓ Будет ли уменьшено количество контроля в игре?
✨ В обозримом будущем мы планируем переработать механику аспектов защиты и исцеления, поэтому правки над количеством контроля тоже будут.

———
❓ Будет ли изменена система лута и фрагов мобов для удобного и быстрого выполнения квестов? На данный момент данная система в приоритете для тех, кто нанёс мобу первый удар и людям приходится либо ждать их респауна, либо собираться в группы. Будет ли в дальнейшем пересмотрена данная система?
✨ Пока мы не видим смысла в изменении этой системы Но вы можете объединяться с другими людьми в группы, в этом случае лут падает на группу, да и вы сможете найти единомышленников.

———
❓ Планируется ли пересмотр наград из сундука за каждые 5 уровней при прокачке?
✨ У нас есть связанные с этим вопросом задачи, касающиеся оптимизации пользовательского опыта на прокачке.

———
❓ В связи многократным увеличением проф работ, планируют ли разработчики, как и раньше, во время проф работ проводить викторины с небольшими призами?
✨ В дальнейшем мы планируем ввести такую практику для стимуляции аудитории.

———
❓ Почему обновления не выкатываются ночью, как почти во всех крупных играх?
✨ Пока процесс выливки обновлений не автоматизирован, изменить расписание обновлений невозможно. Команда тоже иногда спит 🙂

———
❓ Выкладывается ли где-то информация о результатах тех. работ?
✨ Да, мы всегда публикуем патчноут и/или в новостях и на форуме, чтобы игроки смогли увидеть то, что поменяется.
Друзья!

В Лавке Редкостей появилась Шкатулка слез дракона!

Акция продлится до 23 июня и позволит участникам получить Негаснущую слезу дракона, Солнечную слезу дракона, а также много расходуемых Нестабильных радужных слёз.



Предмет актуален для героев максимального уровня! Обратите внимание, что за открытые шкатулки не начисляются коллекционные монеты, а также не проводится ежедневный розыгрыш.

Подробнее

В зависимости от качества слезы дракона усиливаются характеристики умений персонажа, которые их используют. Чем выше качество слезы, тем выше наносимые повреждения и время действия, а также сильнее сокращение времени восстановления способностей!

Акция закончится в 12:00 МСК 23 июня.

Приятной игры!

[16.06] Обновление 13.0.00.72

От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 15.06.2022 14:29



В связи с установкой обновления 13.0.00.72 16 июня все игровые миры будут недоступны с 10:00 до 12:30. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено.


Общее
Мир

Руины Ал-Риата

Изменения в Lua API

От UIAddon < Дизайнер интерфейсов>, в Важная информация, 14.06.2022 10:35

Уважаемые разработчики интерфейсных аддонов!

Спешим оповестить вас, что в ближайшее время некоторый функционал Lua API клиента будет удалён в угоду оптимизации и отсечения дублирующихся сущностей.

Будут удалены функции:
common.GetBitAnd
common.GetBitOr
common.GetBitXor

Для замены удалённого функционала будет включена стандартная библиотека bit (документация: https://bitop.luajit.org/api.html)
Данные изменения произойдут в одном из ближайших обновлений.

Приятной игры!
Друзья!

В Лавке Редкостей появился Ларец Тайной Силы, из которого можно получить магические орнаменты, усиливающие характеристики вашего персонажа тем сильнее, чем большим количеством и силой артефактов вы владеете!



При открытии каждого ларца вы получите Коллекционную монету — специальную валюту, которая нужна для приобретения товаров из ассортимента Очень Уважаемого Гоблина. Предмет актуален для героев максимального уровня.

Подробнее

Кроме того, открывая ларцы, вы автоматически становитесь участником розыгрыша ценных призов, среди которых Временная осадная турель «Триада», Молния-перевёртыш, Святое оружие Утренней зари, Пакет корабельных чертежей, а также увесистые мешки с кристаллической крошкой и золотом.

Информация о розыгрыше

Акция продлится до 12:00 МСК 15 июня.

Приятной игры!
Содержание патчноута может изменяться и дополняться на протяжении тестирования.

Обратите внимание, что изменения, касающиеся подписочного сервера, выделены специальным тегом
[подписка].

Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или аргументированные комментарии по поводу нововведений, обязательно указывайте ваш сервер. Для этого достаточно поставить такой же тег в начале вашего поста.

Общее
Экипировка
  • В продаже у краба Клац-Клац появились ремесленные заготовки.
Мир

Эдем
  • Исправлена ошибка, по причине которой очки продолжали начисляться после того как персонаж покинул пределы Битвы за Амброзию.
  • Феликс и Ревень, находящиеся на базах Экспедиции и Детей Эдема больше не могут быть убиты.
  • Сокращено количество уведомлений о персонажах, присоединяющихся к битве в Долине амброзии.
  • Информационный модификатор теперь показывает корректное время до начала следующей битвы.
  • Эффект "Мощь Амброзии" больше не снимается с персонажа после смерти.
  • Исправлена ошибка, приводившая к невозможности получить достижение "Изгнанник". Так же добавлена дополнительная возможность получить это достижение.
  • Захватчики-А22 теперь корректно исчезают после завершения битвы.
  • Исправлен учёт очков за суммарный полученный Кипарисом урон. Очки более не суммируются с очками предыдущего раунда Битвы.
  • Добавлена возможность приобрести у Ревеня и Феликса дополнительные способности, доступные во время Битвы за амброзию
  • Исправлена работа счётчика игроков на стороне Детей леса и Экспедиции в Долине амброзии
  • Существа фракции Дети больше не исцеляются.

Портные: Игольное ушко

От Gilltias <Комьюнити-менеджер>, в Акции и конкурсы, 08.06.2022 12:42

Друзья!

Сарнаутский портной, как поэт, живет под лозунгом «Ни дня без строчки!». А как же иначе? Ни в одной вселенной нет столько модников и модниц, сколько в Лиге и Империи! Тут хватай швейную машинку да строчи день-деньской — покупатель найдется!



Кстати, поздравляем всех сарнаутских портных с праздником Игольное ушко, который отмечают с 8 по 15 июня. В эти дни все кутюрье Лиги и Империи могут посетить затейниц и приобрести у них праздничный костюм и сувениры.

Как всегда, подробности торжества можно узнать прямо в игре, используя встроенный календарь (клавиша «H» по умолчанию).

Желаем удачи!
  • Current Donation Goals

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования