Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Друзья!

В дорожной карте на грядущий год мы уже анонсировали, что в рамках обновления 17.1 некоторые игровые классы подвергнутся переработкам. Сегодня мы хотим более подробно обсудить, какие перемены ожидают Мистиков. Некоторые изменения появились не только благодаря кропотливой работе дизайнеров, но и обратной связи от игроков — спасибо каждому, кто делится своим мнением и позволяет нам делать игру лучше!



Изменения класса Мистик


В первую очередь, переработка Мистиков направлена на расширение разнообразия в сборках различных навыков и полировки игровых Аспектов. В нынешнем состоянии, этот класс активно использует только Аспект Нападения, который не может похвастаться разнообразием возможностей для игроков, при условии что часть умений и вех для этого аспекта просто не нужны для эффективной игры. Аспект Поддержки, в свою очередь, практически не используется игроками, и требует масштабных изменений.

Исходя из этих целей, будет проведена работа по балансу урона в Аспекте Поддержки за счёт вех, с целью сделать аспект актуальным. Мистики в Аспекте Поддержки будут комфортно себя чувствовать в битвах с другими игроками за счёт большего контроля и защитных умений; Аспект Нападения же будет актуален для тех, кому важно нанести максимальное количество урона.

Кроме того, будет переработана механика умения «Удушение»: теперь оно будет своеобразным антиподом «Психоза» — чем меньше количество Стресса, накопленного у Мистика, тем больше увеличивается наносимый им урон от умения; при этом за каждое отдельное нанесение урона «Удушением» у игрока будет расти Стресс, что не позволит бездумно пользоваться только этим умением. Такая переработка затронет не только само «Удушение», также потребуется и ребаланс вех, которые упрощают контроль Стресса.



Изменения коснутся и вехи «Засада»: теперь она не будет уменьшать время подготовки умения «Призрачный Убийца», а будет давать увеличивающийся с уровнем вехи шанс (вплоть до 100%) на автоматическое срабатывание этого умения при использовании «Психоза», когда уровень Стресса достигает более 90%. Автоматическое срабатывание не будет увеличивать Стресс, но оно не сможет активироваться, если умение уже использовано и время восстановления ещё не истекло. Эта веха будет активна только в Аспекте Нападения.

Также появятся несколько новых вех:
  • «Фатальная Гипоксия» — увеличивает урон «Удушения» по цели, если на неё уже применены «Агония» или «Вихрь Клинков»; если на цели применены оба этих эффекта, то каждый из них будет увеличивать урон по-отдельности. Применить можно только в Аспекте Поддержки.
  • «Астральный Ожог» — накладывает на цель уязвимость от первого применения «Опаления» под действием «Концентрации». Если «Опалением» задело несколько целей (что возможно с вехой «Огненный вихрь»), то каждая из них получит уязвимость. Применить можно только в Аспекте Поддержки, и только один раз за одно применение «Концентрации».



Без масштабной переработки не обошлась и характеристика «Господство»: теперь она увеличивает урон за каждого призванного игроком фантома и время их жизни больше не будет зависеть от этой характеристики — время жизни фантомов получит постоянное значение, комфортное для игроков и позволяющее избежать влияния различных переменных, усложняющих и меняющих ротацию класса.

Разумеется, это не полный список изменений, которые ожидают нас в грядущих обновлениях — мы всё так же будем продолжать работу над классами, чтобы сделать игру комфортнее. Как и прежде, мы будем рады вашим отзывам и комментариям!

Следите за новостями и до встречи в игре!

Вышеприведенное описание не гарантирует полноту нововведений и исправлений в грядущих обновлениях.
Цитата Сообщение от RavennaSon Посмотреть сообщение
Может ничего из этого не будет взято на вооружение. Может будет взято всё. Может часть будет использована как вехи искры, часть - будет покупаться у местных вендоров за валюту как местные ауры (как на Эдеме) и улучшения для них. Вы не поверите, но игроки, в большинстве своём (с некоторыми исключениями в виде мазохистов, которым Дарк Соулс мало) хотят больше репликаторов для снижения ежедневного времени в игре - за 16 лет у них появилась работа, семья [...] Хочется отдыха. А не перегорать даже в игре. И игроки готовы (опять же, в большинстве своём - что можно наблюдать на порядке взятия вех Искры по началу) тратить свои часы сейчас, чтобы потом их было поменьше. Искра до сих пор не затрагивает многие локации для каповых активностей, и это хотелось бы изменить.
ПС. Данный пост является сугубо личным ИМХОм, не является следствием результатов глобальных опросов, а только соги и знакомых одной шустрой сестры, и может являться последствием определённой долбанутости!)
Принято, спасибо за подробный отзыв, передадим

Цитата Сообщение от RavennaSon Посмотреть сообщение
ППС. Раз вехи искры не планируются на 18.0 - есть ли шанс их увидеть в 18.1?
Пока не могу дать никакой конкретики — как только работа будет подходить к состоянию, готовому для релиза в игре, мы сразу это анонсируем и поделимся деталями)
Цитата Сообщение от SasoriAkatsuki2023 Посмотреть сообщение
Может быть возможно раз в месяц выпускать небольшие видео, в которых будете рассказывать про текущую работу дизайнеров и людей, которые задействованы в проекте. Наврядли это потребует много ресурсов, но со стороны будет выглядеть, что команда разработчиков более открыта к игровому комьюнити.
Мне кажется раньше даже был подобный формат.
Идея звучит отлично, но в ближайшее время регулярные видео-отчёты реализовать будет затруднительно: такие вещи требуют хорошей подготовки и на них нужно будет выделять время, которое сейчас команда тратит на разработку игры. Я в любом случае передам пожелание, возможно в будущем мы такой формат всё-таки сможем организовать)
Цитата Сообщение от JediAdept Посмотреть сообщение
LazyBirdie, раз уж отвечаете, то может скажете, в каком плане гильдии переработать собрались или чего коснется?
Об этом мы будем подробно рассказывать в грядущих анонсах, пока я не могу поделиться подробностями)
Цитата Сообщение от _!_AFK_!_ Посмотреть сообщение
А когда перероботка стремительности? Или давайте новое ДО незымблемости со стремлом по типу гарнекотты?
Идею с комплектом для Стремительности передадим, но глобально менять эту характеристику пока планов нет.
Цитата Сообщение от ABOMA6 Посмотреть сообщение
потом не дня, без подарка. у меня уже, 35 мешков, и фулл все куплено...что дальше? будет чет?
Цитата Сообщение от Zagat86 Посмотреть сообщение
Со свободными торговцами что-то будут делать?[...]
Так как планируется улучшение системы одевания, может и негоциантов затронете.
Пока изменения в ассортименте не планируются, но запрос передадим команде

Цитата Сообщение от Filterfunk Посмотреть сообщение
Когда уже сделаете пвп арену 1х1 ?
Цитата Сообщение от sva88 Посмотреть сообщение
Добавьте, пожалуйста, "Корвет" на сервера с подпиской!
Об этих пожеланиях тоже напомним)
Цитата Сообщение от Aranoar Посмотреть сообщение
Про разведчика снова перекати поле... на классе единицы играют.
В ближайшее время Разведчикам не планируют вносить крупные изменения. Если у вас есть конкретные пожелания — можете написать мне, я обязательно передам всё разработчикам)
Цитата Сообщение от mayaswolf Посмотреть сообщение
А про графику, точнее отражения, свет, тени хотелось бы узнать будут ли продвижения?
Пока глобальных изменений в графической составляющей игры не планируется, о таком мы бы точно заранее сообщили)
Цитата Сообщение от ATAMAH5865 Посмотреть сообщение
Мне привлекло изменение окно талантов персонажа. Это будит изменение интерфейса для лучшей орентаций, или имзенят механику распределение очков и вех умений?

По моему субъективному мнению систему прокачки умений нужно уже кардинально менять. Ибо оно лично для меня считается атавизмом, так как сама прокачка не предлагает вариативность в развитие персонажей. Всё упирается в 3 ранговую систему который либо берёшь на максимум, либо не берёшь вовсе. Исключая совсем мизерное количество тех умений который ещё можно брать на 1-2 ранг. Но их крайне мало.

Ну и ситуация когда что бы взять скажем высоко уровневые умение приходится тратить лишние очки умение на проходные умение.
Пока что нас ждут именно визуальные изменения для более удобного и наглядного распределения очков вех и умений. А ваше предложение обязательно передадим разработчикам, спасибо
  • Current Donation Goals

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования