Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


[24.02] Обновление 13.0.00.31

От Acceptor <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 04.03.2022 04:35

Цитата Сообщение от NovV Посмотреть сообщение
Господа из Администрации проекта Аллоды Онлайн, всвязи с невозможностью покупок в Аллодах владельцами STEAM-аккаунтов игровых ценностей за рубли, будут ли приняты какие-то меры?
Например перевод STEAM-аккаунтов в обычные аккаунты с возможностью авторизации напрямую через GameCenter?
Никаких мер в данном случае не требуется, потому что отключение оплаты через систему микротранзакций Steam никоим образом не влияет на функционал покупки кристаллов в Steam-версии игры.
Все пополнения счёта работают со стороны нашего сайта.

Если в Steam каким-либо образом станет недоступна авторизация или запуск игры, мы в любом случае сможем найти варианты, но будем решать проблемы по мере их поступления

Начался «Боевой Поход»!

От Acceptor <Комьюнити-менеджер>, в Акции и конкурсы, 28.02.2022 10:40

Друзья!

Начался Боевой Поход — специальное событие, в которое вовлекаются все неравнодушные воители Сарнаута!



Выполняя повторяющиеся задания, вы будете получать специальные очки. Набирая их, вы будете повышать уровень "Боевого Похода" и получать различные призы.



Узнать подробнее

Обычные награды доступны всем игрокам во время события, а обладатели билета получат бонусные награды, костюмы и достигают Личных Целей!



Если вы приобретёте билет Похода до 10 марта (включительно), то вместе с ним дополнительно получите Облачение Демонической Тьмы.



Приятной игры!

[17.02] Обновление 13.0.00.28

От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 24.02.2022 10:52

Цитата Сообщение от zvfvf Посмотреть сообщение
гкд и серые кнопки починят?
Текущее поведение ГКД в данный момент находится на исследовании, ряд исправлений, связанных с работой панели умений (а также отображением портретов персонажей), должен попасть в игру на следующей неделе, вероятно что даже в первой её половине.

[24.02] Обновление 13.0.00.31

От Acceptor <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 24.02.2022 05:53

Цитата Сообщение от FarmLE Посмотреть сообщение
А что за проблемы с интерфейсом? Типа фейс персонажа?
Из самых горячо обсуждаемых проблем с интерфейсом - "исчезающий" портрет, некорректное отображение отката умений и анонимизация на ТО.

Проблема с портретом крайне "скользкая" и достоверно не известен 100% путь её воспроизведения, что является показателем для эффективного исправления. К сожалению, баг-репорты игроков из Саппорта тоже не блещут "наводками" на природу этой неполадки, поэтому её починка и задерживается.
Отображение кулдаунов находится в процессе починки, но проблема тянет за собой "подпорку" многолетней давности. Тем не менее, это то, над чем разработчики сидят уже прямо сейчас.
Ну а про проблему с аддонами-менеджерами целей на ТО я писал уже неделю назад, баг связан с древним злом в движке клиента игры и на толковое решение потребуется время. При этом ещё раз упомяну, что решение может повысить стабильность и производительность клиента в целом по всей игре.

[24.02] Обновление 13.0.00.31

От Acceptor <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 24.02.2022 05:27

Цитата Сообщение от Wizardkir Посмотреть сообщение
То что ответили - это хорошо. Я не увидел этих ответов, потому что они были не на видном месте - в теме прошлого патча. Форум большой.
На самом деле, не обязательно заходить во все темы и что-то искать вручную, на форуме есть функция просмотра опубликованных постов от администрации, например, моих или Gelikan'а.

Цитата Сообщение от Wizardkir Посмотреть сообщение
Понимаете о чем я? Анонсы. Общение с игроками. Ответы на волнующие вопросы. Может отдельная тема Q&A?
К сожалению, на текущий момент нет какой-то новой информации из "кухни" проекта, которую можно было бы опубликовать.

Все самые обсуждаемые и известные проблемы (сила монстров в рейдах, котёл с неактуальными зельями, проблемы с интерфейсом) были переданы разработчикам ещё до их активного обсуждения здесь. Загвоздка в том, что их починка (особенно в плане проблем с интерфейсом и клиентом игры) оказалась довольно нетривиальной задачей - движок игры довольно старый и далеко не всё можно быстро исправить.

Касательно "бага с танцем", опишем это так - есть несколько разных типов игровых ошибок:

- Ошибки, допущенные геймдизайнерами в реализации какой-либо штуки, например, "после правок анимации сломалась одна из эмоций". Чинятся сравнительно быстро и просто, стоит только доложить о них разработчикам.

- Ошибки, связанные с некорректной работой базовых механик (сломанные статы или коэффициенты) - требуют детального изучения геймдизайнерами, затем могут потребовать пересчёта значений, затем этот фикс ещё какой-то время проверяется командой перед отправлением в патч. Примером могут послужить показатели монстров в некоторых активностях после масштабного пересчёта чисел в 13.0. Чинятся сравнительно долго, это зависит от масштаба поломки.

- Ошибки, связанные с механиками движка игры - тут в дело могут вступить и геймдизайнеры и программисты, а в попытках найти решение тут же обнаружится, что проблема была грубо "подпёрта" ещё N лет назад, либо существовала всегда, но стала явной только недавно. Как пример, поломки анонимизации на ТО - в тестовом окружении разработчиков выглядело всё гладко, но уже с ПТС было замечено множество масштабных проблем, связанных с работой целой подсистемы интерфейса игры. К сожалению, зачинить такое даже "впопыхах" не получится, на такие проблемы частенько требуются месяцы, что мы сейчас и наблюдаем.

Коротко говоря, исправления мелочей всё так же необходимы, но занимают гораздо меньше времени, чем исправления "фундамента" игры, поэтому и в каждом хотфиксе их количество превалирует.

Тем не менее, неисправимых проблем пока что нет, поэтому надеемся, что всё упомянутое здесь будет зачинено в ближайшие недели

[17.02] Обновление 13.0.00.28

От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 23.02.2022 14:56

Цитата Сообщение от RavennaSon Посмотреть сообщение
То есть глобальные правки нам таки светят, но SOON?
Камнем преткновения здесь является то, что для игроков и для разработчиков "глобальные правки" это абсолютно разные вещи. За примерами далеко ходить не надо, тут через раз в обсуждении патчноутов публикуется аналитика того, как длительность профилактических работ и размер патча должны зависеть от количества строчек в списке изменений.

Тем не менее на многие вещи, которые будут описаны в патчноуте парой предложений, либо вообще останутся за его рамками, могут быть потрачены недели работы и для нас это будет являться глобальными правками, от которых напрямую зависит дальнейшее качество работы над игрой. Для игроков же они таковыми являться не будут. Поэтому и обещать "глобальных правок" в том понимании, в котором это обычно фигурирует, я тоже не могу. Команда продолжит отвечать на вызовы, возникающие перед проектом, бороться с проблемами и улучшать его по мере своих сил и возможностей. К сожалению некоторые вещи действительно занимают более длительное время, чем хотелось бы, но мы всегда прикладываем все усилия, чтобы важные изменения попадали к игрокам как можно быстрее.

[17.02] Обновление 13.0.00.28

От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 23.02.2022 14:22

Цитата Сообщение от kasp3r Посмотреть сообщение
Когда там по графику фиол, модет кто на вскидку сказать? Через месяц?
SOON

Цитата Сообщение от Mirta777 Посмотреть сообщение
А может он заболел вирусом, который терроризирует вот уже 2 года весь мир. Костюмы в Эдем не завезли, Турнир задерживается и скоро коллекционному изданию выходить. Задержки могут быть по причине того, что костюмы не готовы.
К сожалению так и есть, да. Пандемия в последнее время нарушила ряд производственных процессов и нам пришлось несколько скорректировать график различных событий, однако совсем скоро эта задержка будет ликвидирована.

Цитата Сообщение от RavennaSon Посмотреть сообщение
Раньше у классов КМы были (классмастера - Майндфлаер тот же). Сейчас - к кому обращаться - неизвестно. Люди всё равно пишут на форум - займитесь храмовниками/демонологами/жрецами/некромантами/инженерами/да кем угодно - вот вам ворох проблем и багов - и вообще, и в частности, и сами по себе, и в сравнении с другими классами. А в ответ - тишина. Причём пишут порой довольно авторитетные личности (Черек там, или ЧМ). А потом разработчики обижаются - а почему коммьюнити обижается на игнорирование их проблем и срывается в сарказм и злобу. Это потому что мы токсики.
Он классами никогда и не занимался, он серверным программистом был С классовыми правками на самом деле все достаточно сложно, особенно в тех масштабах в которых игрокам их хотелось бы сейчас видеть. Почему? Потому что сейчас они уже требуют концептуального анализа и пересмотра достаточно большого ряда вещей и аспектов боевой системы в целом. Грубо говоря это приличное количество "бумажной работы", которая впоследствии должна пройти несколько итераций обсуждений и только потом попадет в реализацию. Можно сколько угодно возмущаться "изменением процентов в тултипах", но наряду с багофиксом это те изменения, которые могут и должны делаться. Они, может быть, полностью какие-либо проблемы и не решат, но направлены на то, чтобы нивелировать их влияние на игровой процесс и улучшить его. Когда мы будем готовы поделиться более конкретной и подробной информацией - мы это сделаем.

Цитата Сообщение от Mirta777 Посмотреть сообщение
Одно починили, другое сломали. Отправьте пожалуйста кто-то видео в поддержку с тем, что персонажи не танцуют.
Будет исправлено в обновлении завтра.

Цитата Сообщение от RomkaKarapuz Посмотреть сообщение
А потом поперло что это так и задумывалось, ТО не для всех.
"Фичей для всех" в очень грубом понимании попросту не бывает, поскольку это подразумевает что в них должны с одинаковым интересом играть вот буквально все. Будучи PvP-активностью она уже изначально выходит из этой категории хотя бы потому, что далеко не всем игрокам нравится PvP. Тем не менее - проект всегда заинтересован в том чтобы в активностях, подобной этой, участвовало как можно больше игроков, поэтому мы будем продолжать следить за отзывами, её популярностью, заниматься решением найденных проблем и другими улучшениями. Если потребуется, то мы также будем рассматривать более глубокие концептуальные изменения в активности, но поводов для этого конкретно сейчас нет.

Цитата Сообщение от RomkaKarapuz Посмотреть сообщение
Пачноуты я бы тоже упразднил за вредностью и ненадобностью.
Эй, а что я тогда делать буду?

[24.02] Обновление 13.0.00.31

От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 23.02.2022 13:08



В связи с установкой обновления 13.0.00.31 24 февраля все игровые миры будут недоступны с 10:00 до 14:00. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено.


Общее
  • Исправлена работа эмоции "/танцевать".

Боевой Поход
  • Бонус Дара поединщика к получаемым Эмблемам поединка теперь составляет 100%.
  • Время существования предметов "Кристаллы Боевого Похода" и "Знаки Боевого Похода" теперь ограничено 30 днями.
Мир
Дайн
  • Задание "Возвращение в Белую крепость": задание больше не выполняется автоматически и для его завершения необходимо поговорить с главой фракции после сдачи задания "Вести для Яскера" / "Вести для Айденуса".
Блуждающий остров
  • Голиаф и Дмитрий Громов прошли курс секретных культистских тренировок и теперь двигаются быстрее, а также наносят больше урона. В то же время Ириос, Хаззаг и Визгун навлекли на себя гнев Сарна и стали менее стойкими противниками для генералов.
  • Current Donation Goals

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования