Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


[27.01] Обновление 13.0.00.21

От UIAddon < Дизайнер интерфейсов>, в Обновления, 28.01.2022 09:37

Цитата Сообщение от Olmer86 Посмотреть сообщение
Это что теперь, с включенным звуком в замесе не будет -10 фпс?
Цитата Сообщение от Vladimir2017 Посмотреть сообщение
Будем послушать, что там со звуком наворотили... Может даже появится возможность играть с ним.
Была починена существенная проблема с утечкой памяти. Должно стать значительно легче.

Лабиринты 11.0

От dky <Модератор>, в Личный Аллод, 27.01.2022 13:32

Я пришел к выводу, что выгоднее и строить рога, и строить аллоды но если рога строятся в итоге почти самостоятельно, то вот с новыми аллодами выходит не очень)

[27.01] Обновление 13.0.00.21

От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 26.01.2022 14:13



В связи с установкой обновления 13.0.00.21 27 января все игровые миры будут недоступны с 10:00 до 14:00. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено.


Общее
  • Оптимизирована работа интерфейсной звуковой подсистемы.
Классы

  • Способность "Бычий удар": теперь разоружение применяется только к основному оружию.
  • Способность "Астральная эгида": теперь снижает получаемый магом урон на 25% (ранее 15%).
  • Веха "Пронизывающий холод": теперь снижает время восстановления "Вьюги" на 50% (ранее 60%).

  • Способность "Доминион": теперь на эффект сбития с ног корректно работает механика диминишинга.
  • Веха "Клеймо инквизитора": теперь дополнительный урон от характеристики "Господство", наносимый способностями "Клеймо" и "Казнь", корректно имеет божественный тип.
  • Веха "Предание огню": теперь эффекты вехи, срабатывающие при снятии "Анафемы" и "Сожжения" корректно работают, будучи наложенными разными храмовниками.
  • Способность "Равновесие": увеличен наносимый урон.

[13.01] Обновление 13.0.00.16

От UIAddon < Дизайнер интерфейсов>, в Обновления, 20.01.2022 06:14

Цитата Сообщение от TerribleDevil Посмотреть сообщение
Согласен на починку ги без множества релогов и танцев с бубном...
Должно сегодня починиться, будем наблюдать за ситуацией.

Аллоды на Windows 11

От Nokswild <Модератор>, в Обсуждение игры, 20.01.2022 05:17

Цитата Сообщение от Heamopoesis Посмотреть сообщение
Не проблема Параллели или М1. Mracsvc драйвер написан на х86_64, и эти драйвера не запускаются на Винде 11 ARM, АРМ версия винды не разрешает (блокирует) запуск х86_64 драйверов. И это не только на М1 маке под Параллелью, это и на Microsoft Surface Go или любом компе с ARM (AArch64) чипом.

Увы, пока античит не закомпилируют под AArch64, не запустите аллодики. Есть ещё Кроссовер, но он дрова античита не запускает (кроссовок не поддерживает low-level driver (mracsvc) эмуляцию.

Тут 4 опциии - купить другой комп, играть в облаке (ужасно играется), плакать разрабам и просить поддержки ААrch64 (чтобы играть на Параллелс) или плакать разрабам и просить клиент на Мак..
Честно говоря не понял куда исчезло мое прошлое сообщение, но способа под M1 Windows 11 не нашел, поэтому иногда захожу играть в облаке - но там конечно совсем не то..

[13.01] Обновление 13.0.00.16

От UIAddon < Дизайнер интерфейсов>, в Обновления, 19.01.2022 07:57

Цитата Сообщение от Mirta777 Посмотреть сообщение
Тоже хотелось бы понять какие аддоны попадают под изменения.https://allods.mail.ru/forums/showth...11#post7507011
Я проверил некоторое значительное число аддонов. Без правок сломаются: CooldownInfo, ShipControl, SundukTarget. Большинство аддонов уже давно не используют указанные эвенты.

Изменения в Lua API

От Acceptor <Комьюнити-менеджер>, в Важная информация, 19.01.2022 07:07

Уважаемые разработчики интерфейсных аддонов!

Спешим оповестить вас, что в ближайшее время некоторый функционал Lua API клиента будет удалён в угоду оптимизации и отсечения дублирующихся сущностей.

Будут удалены события:
EVENT_UNIT_SPAWNED
EVENT_UNIT_DESPAWNED
EVENT_DEVICE_SPAWNED
EVENT_DEVICE_DESPAWNED
EVENT_USABLE_DEVICE_SPAWNED
EVENT_USABLE_DEVICE_DESPAWNED
EVENT_TRANSPORT_SPAWNED
EVENT_TRANSPORT_DESPAWNED
EVENT_ASTRAL_UNIT_SPAWNED
EVENT_ASTRAL_UNIT_DESPAWNED
EVENT_ASTRAL_OBJECT_SPAWNED
EVENT_ASTRAL_OBJECT_DESPAWNED

Просим разработчиков, использующих в своих аддонах события из списка выше, отказаться от них в течение месяца.

Для замены удалённого функционала останутся существовать соответствующие события:
EVENT_UNITS_CHANGED
EVENT_DEVICES_CHANGED
EVENT_USABLE_DEVICES_CHANGED
EVENT_TRANSPORTS_CHANGED
EVENT_ASTRAL_UNITS_CHANGED
EVENT_ASTRAL_OBJECTS_CHANGED

Приятной игры!
Цитата Сообщение от rakokrab Посмотреть сообщение
Да АО и так уже все из костылей. Куда больше-то? Тут уже костылями подпирают костыли подпирающие костыли.
Работы по разборке конструкций из костылей ведутся. Но ввиду сложности и опасности проходят достаточно медленно. Ликвидация техническогго долга это одна из самых сложных задач для программиста.

Цитата Сообщение от Acceptor Посмотреть сообщение
Кстати, часть проблем с производительностью возникает при использовании некоторых интерфейсных аддонов. Мы настоятельно рекомендуем разработчикам аддонов регулярно проверять быстродействие и качество работы их скриптов через счётчик FPS и клиентские логи ошибок.
Готов в этом посодействовать для популярных аддонов. Обнаружение ресурсных недостатков, профилирование. Заинтересованные авторы аддонов - пишите в личку.
Цитата Сообщение от Nikitka1610 Посмотреть сообщение
Сколько еще ждать нужно? т.е на 14 сезоне я уже что-то увижу?
Поскольку поиски специалистов по DirectX в команду разработчиков проходили уже давно, позволю себе пролить немного света на текущую ситуацию
На данный момент, работы по переходу рендера на DirectX 11 уже идут полным ходом. Тем не менее, движок клиента игры крайне старый, а возможность подобного апгрейда не закладывалась первоначальным разработчиком игры.

Мы всё ещё не можем на 100% заявить, что к 14.0 все эти работы будут успешно завершены и готовы к релизу, но думаю, ближе к середине сезона по этой ситуации появится больше информации. Если разработчики будут уверены - об этом обязательно появится анонс со всеми подробностями.

Кстати, не стоит на первых порах ожидать каких-то значительных изменений в визуальной составляющей игры - графика потенциально может обрасти новыми технологиями, но общий визуальный стиль и атмосфера игры меняться не будут.

Цитата Сообщение от Akuleatos Посмотреть сообщение
То есть переход на 64 бита избавит от частых релогов и вылетов, когда память забивается? Или меньше лагать тоже будет, когда на арене смерти 5 фпс?
Нет, вряд ли. Переход на 64-битную версию если и улучшит быстродействие клиента игры, то лишь незначительно и только в определённых ситуациях и на определённых конфигурациях ПК. Однако, он возможен в рамках работ по DirectX 11.
В любом случае, это та задача разработчиков, от которой сейчас не получится просто отказаться.

Падение производительности игры в масс-PvP и утечки памяти клиента - это уже другой фронт работ и им занимаются отдельные люди на регулярной основе.

Кстати, часть проблем с производительностью возникает при использовании некоторых интерфейсных аддонов. Мы настоятельно рекомендуем разработчикам аддонов регулярно проверять быстродействие и качество работы их скриптов через счётчик FPS и клиентские логи ошибок.
  • Current Donation Goals

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования