[27.01] Обновление 13.0.00.21
От UIAddon < Дизайнер интерфейсов>, в Обновления, 28.01.2022 09:37
От UIAddon < Дизайнер интерфейсов>, в Обновления, 28.01.2022 09:37
От dky <Модератор>, в Личный Аллод, 27.01.2022 13:32
Я пришел к выводу, что выгоднее и строить рога, и строить аллодыно если рога строятся в итоге почти самостоятельно, то вот с новыми аллодами выходит не очень)
От dky <Модератор>, в Обновления, 26.01.2022 14:24
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 26.01.2022 14:13
От UIAddon < Дизайнер интерфейсов>, в Обновления, 20.01.2022 06:14
От Nokswild <Модератор>, в Обсуждение игры, 20.01.2022 05:17
От UIAddon < Дизайнер интерфейсов>, в Обновления, 19.01.2022 07:57
От Acceptor <Комьюнити-менеджер>, в Важная информация, 19.01.2022 07:07
Уважаемые разработчики интерфейсных аддонов!
Спешим оповестить вас, что в ближайшее время некоторый функционал Lua API клиента будет удалён в угоду оптимизации и отсечения дублирующихся сущностей.
Будут удалены события:
EVENT_UNIT_SPAWNED
EVENT_UNIT_DESPAWNED
EVENT_DEVICE_SPAWNED
EVENT_DEVICE_DESPAWNED
EVENT_USABLE_DEVICE_SPAWNED
EVENT_USABLE_DEVICE_DESPAWNED
EVENT_TRANSPORT_SPAWNED
EVENT_TRANSPORT_DESPAWNED
EVENT_ASTRAL_UNIT_SPAWNED
EVENT_ASTRAL_UNIT_DESPAWNED
EVENT_ASTRAL_OBJECT_SPAWNED
EVENT_ASTRAL_OBJECT_DESPAWNED
Просим разработчиков, использующих в своих аддонах события из списка выше, отказаться от них в течение месяца.
Для замены удалённого функционала останутся существовать соответствующие события:
EVENT_UNITS_CHANGED
EVENT_DEVICES_CHANGED
EVENT_USABLE_DEVICES_CHANGED
EVENT_TRANSPORTS_CHANGED
EVENT_ASTRAL_UNITS_CHANGED
EVENT_ASTRAL_OBJECTS_CHANGED
Приятной игры!
От UIAddon < Дизайнер интерфейсов>, в Обсуждение игры, 17.01.2022 17:13
Работы по разборке конструкций из костылей ведутся. Но ввиду сложности и опасности проходят достаточно медленно. Ликвидация техническогго долга это одна из самых сложных задач для программиста.
Готов в этом посодействовать для популярных аддонов. Обнаружение ресурсных недостатков, профилирование. Заинтересованные авторы аддонов - пишите в личку.
От Acceptor <Комьюнити-менеджер>, в Обсуждение игры, 17.01.2022 15:43
Поскольку поиски специалистов по DirectX в команду разработчиков проходили уже давно, позволю себе пролить немного света на текущую ситуацию
На данный момент, работы по переходу рендера на DirectX 11 уже идут полным ходом. Тем не менее, движок клиента игры крайне старый, а возможность подобного апгрейда не закладывалась первоначальным разработчиком игры.
Мы всё ещё не можем на 100% заявить, что к 14.0 все эти работы будут успешно завершены и готовы к релизу, но думаю, ближе к середине сезона по этой ситуации появится больше информации. Если разработчики будут уверены - об этом обязательно появится анонс со всеми подробностями.
Кстати, не стоит на первых порах ожидать каких-то значительных изменений в визуальной составляющей игры - графика потенциально может обрасти новыми технологиями, но общий визуальный стиль и атмосфера игры меняться не будут.
Нет, вряд ли. Переход на 64-битную версию если и улучшит быстродействие клиента игры, то лишь незначительно и только в определённых ситуациях и на определённых конфигурациях ПК. Однако, он возможен в рамках работ по DirectX 11.
В любом случае, это та задача разработчиков, от которой сейчас не получится просто отказаться.
Падение производительности игры в масс-PvP и утечки памяти клиента - это уже другой фронт работ и им занимаются отдельные люди на регулярной основе.
Кстати, часть проблем с производительностью возникает при использовании некоторых интерфейсных аддонов. Мы настоятельно рекомендуем разработчикам аддонов регулярно проверять быстродействие и качество работы их скриптов через счётчик FPS и клиентские логи ошибок.
Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования