Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Цитата Сообщение от papaq4407 Посмотреть сообщение
Очень радуюсь вашим ответам, поэтому ещё такой вопрос, в поганый дол не подключают возможность сдачи квестов за очки судьбы из-за того, что Цитадель Нихаза всё ещё актуальный рейд(и из предыдущих ответов останется им и в 13.0) или же потому что пока руки не дошли ввести туда такую возможность и протестировать её?
Да, там, увы, из-за механики ряда квестов не сделать быстро.

---------- Сообщение добавлено в 21:55 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:53 ----------

Цитата Сообщение от JediAdept Посмотреть сообщение
злодей потому что злой, то да это ошибка и злодей будет не интересным персонажем. по этому главное развитие, мотивация и логический конец. но тогда у меня вопрос, а как со времен заточения Сарна и по сей день изменился Нихаз? он как хотел все уничтожить так и продолжает этого хотеть, а мотивация в чем?
Тут Нихаз просил передать:

Итак, ты полагаешь, что злой дядя Нихаз ворвался в ваш драгоценный мирок и принялся пыхать пламенем направо и налево, гасить астральные солнца и кушать аллоды на завтрак, обед и ужин? Удовлетворять свою зловредность, так сказать? Отыгрываться за нанесённое оскорбление? Если ты так думаешь, позволь сообщить тебе пренеприятнейшее известие: ты самый крупный идиот в обозримой Вселенной.


---------- Сообщение добавлено в 22:03 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:55 ----------

Цитата Сообщение от SpaceBoi Посмотреть сообщение
Все не так однозначно. Сюжетом ВОВ славится, не спорю, сам об этом пишу - персонажи известны даже не игрокам. Но синематики и твисты используются как реклама, а не основная фишка обновы. Все же в каждой обнове есть еще и игромеханическая фишка.

При этом, недавно в новостях писали, что из ВоВ ушел дизайнер, Chris Kaleiki. (В ролике о причинах ухода он рассказывал, когда пришел в Близзард 13 лет назад, он думал, что команда намного больше, что у каждого класса есть свой дизайнер, но нет, в Близзард был один на всех, и вот он пришел вторым.) Ушел недовольный состоянием игры, говорит они слишком сосредоточены на сюжете, а по его мнению ММО должны быть об игроках, об их историях.

Возможно это больше говорит об отличиях в подходе к сюжету в ВоВ и в АО. В АО протагонист - главный герой истории, а в ВОВ, как я понимаю, продвигают сюжет НПЦ, а игрок всегда вторая скрипка и история не о нем. Чтож, вы молодцы, в этом опережаете Близзард.
Мне сложно как-то прокомментировать)

Ну, у всех свои проблемы.

---------- Сообщение добавлено в 22:09 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:03 ----------

Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
И что будет потом?
Судьба.
Цитата Сообщение от papaq4407 Посмотреть сообщение
Вот кстати на эту тему такой вопрос, что будет, если лигийскому персонажу прописать консолью положительную репутацию у фракции "Империя" и иже с ними связанные стартовые имперские репутации? Сможет ли он открыто пройтись по Незебграду? И получится ли у него принимать местные квесты? Проблемы скорее всего пойдут из-за задвоения одинаковых квестов у лиги и империи на общих локациях? А также скорее всего чат останется различным из-за самой реализации чата, т.е. возникнет множество проблем, не предназначенных для прямой дружбы лиги и империи внутри самого ядра на базовых функциях? Помню просто был слив в золотой орде с цепочкой квестов на дружбу лиги с империей.. Но в более поздних версиях эти файлы из игрового клиента уже удалены.. От этой идеи пока отказались из-за сложностей в реализации получается?
Там много технических сложностей, увы.
Цитата Сообщение от Bervedel Посмотреть сообщение
С сюжетом есть всего одна проблема. Он рвётся паузами из-за необходимости проходить данджи на почти последнем уровне развития. Т.е. то, что было на 42 уровне, в итоге проходится уже на 80-95. Ряд локаций для прохождения требует "оверлевела", отчего приходится качаться, а это в свою очередь позволяет создавать ситуации в виде пропущенных веток - таких как спасение орка, путешествия по приказам Смеяны и многое другое. Возможность пройти сюжетно в своё время такие паузы решила бы частично проблему. Или по крайней мере если бы это можно было сделать с помощью старших по уровню друзей в игре (например отменить наконец-то разницу в 5 уровней и дать игрокам социализироваться через помощь).
Неплохо было бы иметь возможность просмотреть в хронологическом порядке все сюжетные задания. Просто чтобы представлять всю историю. Пусть даже в какой-то отдельной вкладке прогресса подгружаемой если игроку это реально интересно.
Да, мы это попробуем поправить с помощью одной вещи, одним из наиболее простым из возможных способов.
Цитата Сообщение от JediAdept Посмотреть сообщение
злодей потому что злой, то да это ошибка и злодей будет не интересным персонажем. по этому главное развитие, мотивация и логический конец. но тогда у меня вопрос, а как со времен заточения Сарна и по сей день изменился Нихаз? он как хотел все уничтожить так и продолжает этого хотеть, а мотивация в чем?

вот он хотел силу сарна "создавать жизнь" и он ее не получил, а сарн уничтожен(?) т.е., Нихазу какой смысл теперь тратить свое время на "мир тюрьму", когда есть другие миры. просто чтобы насолить уже мертвому сарну уничтожив все, что он создал в тюрьме? разрушить потому что злой злодей?
Это как раз вопросы, которые будут раскрыты в 13.0)

---------- Сообщение добавлено в 14:38 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:37 ----------

Цитата Сообщение от german1995 Посмотреть сообщение
Любитель лора и вашей работы в частности. Есть конкретный вопрос.
Почему в Аллодах сюжетные повороты не имеют необратимых последствий?
Соглашусь, что игра может вращаться практически только вокруг сюжета, но тогда у него должно быть больше "полномочий" и воздействия на мир. Один из самых ярких разворотов - возвращение Черепа и неминуемая независимость орков. Впрочем, орки до сих пор в Империи, а значит сюжет оставил мир нетронутым. Ждать ли жести? Хочется повышения ставок в этой глобальной партии.
Смотря что считать необратимыми действиями, какие-то вещи меняются необратимо, что-то просто технически сложно изменить.
Цитата Сообщение от JediAdept Посмотреть сообщение
ну Вы же за ремесло говорили и развитие сюжета, в чем я выразил сомнения т.к., у нас он развивается ни чуть не лучше.

конкретных нету, но разве сюжет главного антогониста не заканчивается рейдом? гд - сарн, мг - нихаз, пт - тэп т.е., логический конец истории злодеев, но каждый раз так или иначе они постоянно оказываются не до конца побежденными. это мне напоминает старые фильмы, где злодей все равно воскреснет даже если его взорвут, утопят, в космос запустят и т.д.
Мне вот лично кажется наличие некоего "злодея", который должен быть злодеем по должности, в сюжете - большой ошибкой %)

А уж тем более спешить и сливать антагониста, просто потому что "нужно" - этого точно делать не стоит.

Я лично спешить не собираюсь. У меня, как только я стал придумывать, что будет дальше, возник план развития сюжета (а это было начиная с 11.0) и уже тогда я точно знал, о чем будет в 12.0 и 13.0.
Цитата Сообщение от JediAdept Посмотреть сообщение
окей, 5 летняя арка нихаза, чем это лучше растянутой сильваны?
Причем тут вообще Сильвана?)

А где-то есть правило, что сюжет должен обязательно занимать какой-то срок?)
Цитата Сообщение от JediAdept Посмотреть сообщение
а сюжет в аллодах нормально развивается? это не хейт и обидеть ни кого не хочу.
просто для меня как-то странно, что сюжетная часть нихаза затянулась на 9 +\- лет. при этом сюжетно сарна - выносили трижды, архитекторов - дважды, а сюжет личного аллода...ну Вы понимаете. может чего пропустил, про прыжки во времени я промолчу, они так вообще больше с толку сбивают.
Ну, если честно, то сюжетная ценность Личного Аллода - это такое себе) Примерно, как ценность Тропического атолла - не безынтересно, но явно не магистральная линия. Мы его рано или поздно обязательно продолжим, но и без него сюжет может обойтись.

Что до Нихаза, то текущая арка началась в 8.0. В 13.0 она закончится)
  • Current Donation Goals

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования