[19.06] Обновление 16.0.01.33
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 18.06.2025 12:49
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 18.06.2025 12:49
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Новичкам: Вопросы и ответы, 17.06.2025 14:53
Эта ошибка связана с работой функции "быстрого релогина", которая позволяет вернуться в игру в случае разрыва соединения с сервером без необходимости перезапуска игрового клиента.
В некоторых ситуациях её появление является нормальным, например если клиент оставался в ожидании переподключения слишком долго и истек таймаут, в течение которого сессия может быть "быстро" восстановлена.
С начала прошлой недели, однако, мы наблюдаем проблемы на стороне внешней платформы авторизации из-за чего в настоящий момент данная функция может временно не работать корректно и чтобы вернуться в игру требуется полный перезапуск клиента.
От SAetius <Allods Team>, в Истории Сарнаута, 14.06.2025 08:52
О Даре Тенсеса
Изначально в нашем мире не было всеобщего воскрешения — существа умирали, и вернуть их к жизни могли или некроманты, но только в виде нежити, или очень сложные и опасные ритуалы Великих Магов, которые могли полностью воскресить умершего.
В 911 году эры аллодов в жизни всех разумных существ Сарнаута случилось событие, навсегда изменившее привычный распорядок жизни — появилась возможность воскрешения в случае преждевременной смерти.
Как в итоге выяснилось, это был дар Тенсеса, Великого Мага Лиги, погибшего в бою во время захвата столицы Кании. Этот дар Тенсес передал не только Лиге, но и Империи, полагая, что перед новой внешней угрозой старые враги должны объединиться.
Случилось это так: когда Искра Великого Тенсеса, погибшего во время нашествия демонов, оказалась в Пирамиде Тэпа, его сил хватило на то, чтобы противостоять древнему злу. Зловещий некромант был изгнан, а его проклятая Пирамида стала Храмом. Храмом Тенсеса!
В начале о воскрешении не знал никто. Но потом случилось так, что около Святой Земли погиб один из астральных кораблей. После героической смерти, моряки обнаружили себя на неизвестном доселе аллоде. «Это ад, рай или небытие?» — надо полагать, вопрошали они. Позднее они обнаружили Храм Тенсеса и, встретив трактирщика-контрабандиста, смогли вернуться на родину, рассказав о том, что с ними произошло. Случаи воскрешения начали множиться.
Те, кто смог воскреснуть, рассказывали, что побывали в Чистилище, видели гигантского огненноголового ангела, которого стали называть Слугой Тенсеса. Оказалось, что он выпускает из Чистилища лишь по прошествии определённого времени, которое определяется числом грехов погибшего.
Но был и способ выйти раньше срока – пожертвовав капли драгоценной мирры.
Можно ли умереть навсегда?
Да, к сожалению, не все воскресают…
Прежде всего, не воскресают те, чей срок жизни подошел к концу – от старости. Их Искры уходят куда-то дальше…
Во-вторых, не могут воскреснуть те, кто отвергает сам Дар Тенсеса, отвергает заповеди Церкви и является врагом всего мира – среди них многочисленные культисты, демонопоклонники и еретики. Но есть исключение – несведущие язычники, не знающие о Даре, могут быть воскрешены посредством ритуалов жрецов Церкви. Ведь не зная о том, что они теряют, они не могут это и отвергнуть.
В-третьих, не могут воскреснуть те, чьи тела были необратимо повреждены. Например, растворились в астрале или были уничтожены. Дело в том, что Искре нужно куда-то вернуться. Не могут воскреснуть и те, у кого, например, отрублена голова – подобные повреждения слишком сильны, чтобы их можно было излечить.
В чём задача Служительниц Света?
Именно эти отважные жрицы ответственны за то, чтобы тела погибших не пропали, пока их Искры пребывают в Чистилище.
У каждой служительницы есть своя территория, которую она обходит или просит других обходить. Стоит ей увидеть погибшего, как она переносит его на особый алтарь, где в безопасности тело будет ожидать воскрешения.
Также эти Служительницы излечивают легкие и средние раны, пользуясь магией Света. В Лиге они образуют Орден Милосердия, а в Империи – Орден Сострадания. Конечно, хоть они и самоотверженно трудятся на благо всех живущих, их труды требуют оплаты – поэтому они всегда готовы продать святую мирру, необходимую для пожертвований Слуге Тенсеса.
Желая сделать путешествия в астрале безопаснее, эти Служительницы также зачаровали каюты на кораблях. Стоит кому-то погибнуть в астрале, как специальное заклятье переносит погибшего в корабельный лазарет, где воскрешение не заставит себя ждать. По просьбе Свободных Торговцев подобные места оборудуются также и на разных аренах и ристалищах.
А если корабль гибнет целиком, то заклятье может перебросить команду и в столицу. Конечно, поддержание такой магии дело дорогое, но оно оплачивается из казны государства.
В чём сущность магии Света?
Магия Света – ещё одна возможность даруемая Тенсесом. Главное её отличие от иной магии – она доступна любому. Главное – вера. Если ты веришь в Свет, то тебе становится доступна и его магия. И если раньше магия была уделом немногих, то ныне обрести способности может кто угодно, вне зависимости от своего статуса или знаний. Это изменило баланс сил в мире, и продолжает менять его до сих пор. Магия Света – великая сила.
Её возможности различны – она может как воскрешать, так и лечить. Но ещё важнее то, что она способна и бороться с врагами Света, разить их своей силой.
Очень быстро среди жителей Сарнаута сформировались два направления – одно, более направленное на исцеление, стали называть жрецами. А тех, кто считал своим долгом защиту других – стали называть храмовниками.
О Церквях Света
Церковь Лиги, она же Церковь Света, была основана первой. Её догматы базируются на том, что Дар Тенсеса и магия Света стали доступны жителям Сарнаута благодаря жертве Тенсеса, погибшего в сражении с демонами. Именно Искра Тенсеса попала в Пирамиду Тэпа и смогла одолеть этого некроманта, изгнав его из Пирамиды.
Тенсес, используя возможности Пирамиды, даровал всем жителям Сарнаута воскрешение.
Империя по началу не приняла этот Дар. Ещё во времена Незеба осуществлялись попытки использовать новую магию, но очень скоро выяснилось, что без веры в жертву Тенсеса магия Света недоступна. Прививать новую религию в Империи Незеб не стал, не желая обожествления своего извечного врага.
Всё изменилось после Великого астрального похода. В этой битве солдаты Империи бок о бок сражались с канийцами, и служители Церкви Света лечили их раны. Желая заполучить магию Света, хадаганский Комитет решил создать собственную «Церковь», в которой стали почитать как и Тенсеса, так и Незеба со Скраканом, погибших во время Великого астрального похода.
Согласно учению этой «Триединой Церкви», жертва Тенсеса уравнивалась с жертвой Незеба и Скаркана, и все они объявлялись великими мучениками великой войны. Так в империи появилась своя Церковь и свои священники, использующие магию Света.
Церковью Света управляет Совет Настоятелей, состоящий из настоятелей всех аллодов. Этот же Совет выбирает себе главу, сейчас таковым избран Воисвет Железный, храмовник первого круга и наместник Кватоха.
Триединая Церковь Империи учит иначе: жертва Тенсеса уравнивается с жертвой Незеба и Скракана, и все они – великие мученики великой войны.
Кроме того, Триединая Церковь основана на равноправии, там нет Настоятелей и Настоятельниц, есть комиссары и политические руководители, каждый из которых обладает равной властью, к ним же приравнены церковные служители иных народов Империи. Каждый из таких политических руководителей может возглавить соответствующий комитет, для чего проводится закрытое и тайное голосование.
Сейчас руководство столичным комитетом по церковным делам взяла на себя Елизавета Рысина, глава Комитета Незеба.
Уже в наше время, после долгих переговоров Церковь Света и Триединая Церковь приняли решение объединиться. Что же до догматов – их еще предстоит установить. Сейчас ясно, что есть что-то за пределами нашего мира, о чём мы не имеем понятия. Однако, ясно, что Свет един для всех – и для Лиги, и для Империи, и для прайденов, и даже для текуани. Найти Исток этого Света – вот цель новой Церкви! Церкви Вечного Света.
Руководить ей будет коллегиальный орган – Синод Иерархов, в который войдут представители каждой из рас, верующих в Свет.
О двенадцати Покровителях
Вскоре после Катаклизма Великими Магами было замечено странное явление, явно несущее в себе магическую природу. Время возникновения этого явления явно указывало на его связь с астралом, но причины очень долго оставались непознанными.
Суть явления состояла в том, что астрал оказывал магическое воздействие на жителей аллодов. Были замечены двенадцать магических волн-приливов, каждая из которых обладает своим магическим характером и воздействием. Не было сомнения, что появление «приливов» – прямое следствие Катаклизма.
Среди Великих Магов долго не было единства в вопросе о природе этого явления. Многие из них проводили эксперименты, стремясь подтвердить свою теорию. У всех этих теоретических изысканий были и свои практические результаты. Вскоре стало понятно, что житель Сарнаута может пройти инициацию, став «носителем» одной определённой волны. Этот магический симбиоз дарует инициированному особые способности и силы. Отличить одного адепта от другого довольно легко: вступивший в союз с волной приобретает характерное магическое свечение-нимб.
Долгое время секрет «астральных приливов» оставался неразгаданным, и лишь в Х веке Новой Эры тайна приливов была раскрыта.
Дело в том, что во время Катаклизма погибло немало Великих Магов, а сам механизм удержания астрала был выработан далеко не сразу и тоже сопровождался жертвами. Понадобилась жизнь двенадцати членов Конклава, чтобы обуздать астральную стихию. Но ведь становясь Великим Магом, человек или эльф обретает бессмертие! Именно бессмертие стало залогом того, что Искра Тенсеса не угасла в астрале, именно приобретённое бессмертие даровало ей силы для обуздания Пирамиды Тэпа. И зная об этом, как можно считать случайностью, что после Катаклизма появилось именно двенадцать астральных приливов – по числу погибших Великих Магов, разработавших Ритуал удержания астрала!
Скракан и Найан помнили их имена. Имена тех, кто и после смерти, подобно Тенсесу, служил миру. Их жертва была не напрасна: их сила постоянно присутствует в мире, именно на неё опираются Великие Маги, удерживающие аллоды, и именно эти двенадцать сил проявляют себя в мире, даруя его жителям часть своих способностей. В 921 году Новой Эры имена двенадцати жертв были обнародованы, каждой силе-приливу было присвоено своё имя, а каждый желающий мог пройти обряд инициации и стать адептом одной из сил. Так возник мистический институт «Двенадцати жертв».
Жители аллодов верят в своих Покровителей – двенадцать великомучеников, отдавших свою жизнь ради всеобщего спасения и поддерживающих всех и каждого в этом мире. И как же не верить, когда по достижении зрелости каждый житель аллода проходит обряд инициации и становится причастным к одной из этих магических сил, облегчающей его жизнь.
(в действительности всё немного сложнее, но об этом игрок узнает позже)
Что такое Искры?
Никто точно не знает. Больше всего в изучении природы Искр продвинулся тот самый некромант Тэп, погубивший свой народ.
Изучая природу смерти, Тэп понял, что у каждого существа есть некая основа, Искра жизни, которая заключена в теле и покидает его вместе со смертью. Многие называли эту Искру «душой», «божественной сущностью», но Тэп попытался подойти к этому вопросу более практично. Он научился ловить чужие Искры, используя их силу, и получая за счёт этого бессмертие…
Мудрецы многое говорят об Искрах, например, что они являются частью всякой души, что это дар, дающий свободу воли. Кроме того, считается, что Искры нельзя уничтожить. Что даже рассеявшись и погаснув, они оставляют крошечную частицу, которую можно вновь раздуть и наполнить силой. Что их сила проистекает из самой сути мира, образуя единое целое с его душой.
«Искры непостижимы, ибо не постигаются, неразрушимы, ибо не разрушаются», – так в своё время сказал сам Тенсес.
Возможно, тебе интересно и другое… Есть ли существа без Искр? Да, есть – это нежить, всяческие зомби и упыри, просто мёртвые тела, наполненные силой некроманта, поставившего их себе на службу. Сохраняя память своего тела, они всё равно не являются теми же существами, какими были при жизни. Впрочем, бывают случаи, когда Искра возвращается в своё мёртвое тело, например, это случилось с народом Зэм.
Призраками же называют часто совсем различные явления… Часть призраков – это просто эхо, слепок событий прошлого, оживший благодаря магии. В таких призраках тоже нет Искр, хотя часто они наполнены энергией их отблеска. Но есть и просто мятежные души, соединение эфирного тела и Искры – это те, кто не может покинуть наш мир и вынужден существовать в таком виде.
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 04.06.2025 13:05
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 28.05.2025 14:09
От SAetius <Allods Team>, в Истории Сарнаута, 16.05.2025 13:04
Эта информация есть в описании рас. В целом, если не считать бессмертных аэдов и Восставших, дольше всех живут эльфы, порядка 300 лет.1) Можно ли где увидеть продолжительность жизни разных рас Сарнаута? Например, орки, похоже, живут очень недолго - "если орк дожил до 25, то он не орк, а..." - но это, скорее, особенность культуры. Live fast, die young. А вот как с биологической продолжительностью жизни, скоростью взросления и старения? В квестах на Аммре и Суслангере обзывали старым орка, которому около 40. Но это, опять же, может быть культурная особенность.
Люди живут порядка 70-100 лет.
Остальные расы по факту способны прожить примерно столько же, но в силу культурных различий, их средняя продолжительность жизни ниже.
Если орк каким-то чудом достигает условного пенсионного возраста - он просто умирает от скуки. Без шуток.
Ну, и взрослеют они быстрее людей. А эльфы наоборот медленнее - у них подростковый возраст где-то к 50 ближе заканчивается.
Все природные явления, "гравитация" и т.п. - влияние астрала. Да, Великие Маги способны контролировать погоду и "облик неба" на своем аллоде, в остальном они определяются окружающим астралом. Почему, как, отчего так происходит - вопрос другой, и на сей счет у Великих Магов есть множество теорий, в том числе и влияние жителей этих аллодов. Кто-то думает, что сам астрал по своему "разумен", и отвечает на "мысли".2) Климат, погода, вода на аллодах.
Откуда вода берется и куда девается? Я в Аллоды играю ради сюжета и атмосферы, квесты читаю от и до, но немудрено забыть некоторые детали. Эльфы на айрине упоминали, что неиссякаемые водопады между осколками Айрина - нераскрытая тайна. Но практически на каждом крупно аллоде есть огромные водопады, низвергающиеся в Астрал. И есть проистекающие с возвышенностей реки и ручьи. Идет дождь, снег. Откуда что берется и куда девается? Астрал возвращает воду обратно, "эмулируя" круговорот воды в природе? Просто на некоторых островах вода улетает в Астрал просто в чудовищных объемах. Мир волшебный, очень красиво и атмосферно все это выглядит, но очень хотелось бы узнать лорный обоснуй, если он есть, конечно.
Если не считать мест вроде Мертвого Моря, аллоды, в целом, сохранили климат "до Катаклизма", как я понял. Были некоторые изменения, например, лесовики на Эльджуне говорят, что раньше было теплее. Святая Земля вообще роскошная климатическая аномалия, если на востоке переход джунглей Ассэ-Тэпх в степи/плоскогорье Плато Коба выглядит естественно, то на западе - джунгли резко переходят в холодный, с инеем на земле, сосновый лес Эльджуна. Конечно, там могут влиять еще и места силы и то, что аллод особенный, но все же. Как я понимаю, климат аллода определяется отчасти таковым до Катаклизма, отчасти - особенностями астрала вокруг. Маленькие осколки мира в пузырьке реальности вещественной посреди реальности абстрактной, вторая первую одновременно пытается уничтожить, одновременно сохраняя некий статус-кво в плане условий климата и природы. Ну, это мое предположение.
3) Небо, солнце. Встречал упоминание, что внешний вид неба на аллоде подчиняется удерживающему его Великому Магу. Т.е. если видно солнце-луну-звезды - они иллюзорные. Но есть аллоды, удерживаемые залежами метеорита, Великими Древами и т.д. И там тоже относительно "нормальный" вид неба. С некоторыми местными особенностями, вроде арок из облаков в Царстве Стихий (где море) или рунических Нитей на Исе. Кстати, возникает вопрос об источнике и распределении тепла. Например, на Суслангере днем жарища, в небе - здоровенное, яркое солнце, предметы отбрасывают тени, в тени, наверняка прохладнее...но! Тепло-то, получается, не от излучения светила, светило иллюзорное. Интересно, как примерно это работает.
Кораблик действительно был довольно большой, примерно размером с небольшую луну. Поэтому собственно погибли 3 Великих Драконов, осколки падали с орбиты в огромном числе.4) Ресурсы метеорита. Анти-астральные материалы.
К настоящему моменту мы знаем, что метеоритная руда - фрагменты не просто здоровенного металлического астероида, вмазавшегося в древний Сарнаут, попутно прибив часть нихазовских драконов, а раздробленные и переплавленные до полной неузнаваемости обломки корабля Архитектора. Который, если мне не изменяет память, сбила сама Всематерь, попутно одарив планету еще и первыми семенами Великих Древ. Судя по немалому числу аллодов без Древ, драконов и Великих Магов, кораблик был ну ОЧЕНЬ большой. Но не со Звезду Смерти размером, конечно. И ресурс метеорита, который объединяет в себе "иномирность" и "концентрированную суть порядка", благодаря которым борется с Астралом, далеко не так велик. При этом в Сарнауте установилась практика строительства новых небольших аллодов (личный аллод Героя Сарнаута как первейший пример) именно за счет фрагментов метеорита, по спионеренной у Нихаза технологии. Не возникнет ли в скором времени острая нехватка метеоритного металла, который применяется и в кораблях и части имперских устройств? Если на том же Хладберге выработать слишком много метеорита - Хладберг поглотит астрал, например.
С другой стороны, "иномировость" уже может быть достаточным условием для функционирования - драконы не боятся астрала просто потому, что происходят из другого мира. Если в другом мире - да хоть в том же Эдеме - накопать местной руды, будет ли она действовать как метеоритное железо? Возможно не настолько эффективно, но все же.
Насколько его хватит - вопрос интересный, но до исчерпания довольно далеко. Насчет "иного мира" в целом все немного сложнее, чем буквальный пронос сюда любого хлама)
Так и есть, это не просто животное.5) Петы Язычников. Квест на Ирдрихе, где культисты белку, кхм, освежевали, но как сущность не уничтожили, подал мне идею, что эти петы - не просто умные прирученные зверюги, а облеченные в плоть природные духи. И их призыв - это именно -призыв-, магический, а не команда "ко мне". Насколько верно это предположение? (в Комнате Перемен петом язычника можно сделать не только зверюгу, но и, например, Лесавку, да и с гоблинами орочьими наверняка не так все просто)
Детей сложно добавить игру скорее по техническим причинам, а так они, конечно, есть. Есть и школы, и университеты, но многое зависит от конкретного аллода. Точно можно сказать, что нет какого-то единообразия у всех народов и государств.6) Как в Сарнауте с образованием? Есть институты и академии, примерно аналогичные ВУЗам, где готовят специалистов определенных профилей и/или магов разных направлений. Более всего это заметно в Империи. А что со школами? Где и как учатся лигийские и имперские дети? Грамотные, как я понял, практически все. Даже большая часть гоблинов. Если есть школы, похожие на таковые в нашей реальности, есть ли смешанные классы? Хотя я представляю какой караул будет твориться в классе, где вместе учатся маленькие хадаганцы и орчата. А еще разные расы могут взрослеть с очень разной скоростью. Подозреваю что маленькие орки, гибберлинги и прайдены растут гораздо быстрее человеческих детей. А эльфята могут наоборот - медленнее, хотя не факт. (это прям дополнение к самому первому вопросу в этом посте) Тема семьи, детства и "школьные годы чудесные" в сеттинге не раскрыты, детей в игре практически нет и упоминаются они редко. (Маленькие гибберлинги в Гравстейне и на Исе, упоминание детей принца Даккара и Светланы Валирской)
Сарнаут - один из множества миров, и если оценивать их потенциал к магии, то в Сарнауте он заметно выше среднего. Отчасти, это следствие действий Сарна, который создавал расу, которая способна к магии (хоть и не со всеми у него вышло), отчасти - влияние астрала, который за тысячу лет наделил живущих рядом с ним "паранормальными" особенностями.7) Насколько в принципе распространены магические способности? Хотя бы минимальные, с которыми не повоюешь, но можно как-то применять в менее серьезных ситуациях. (Опять же вспомним, что многие мобы "малых рас" типа авиаков и ламий вполне себе боевой магией пуляются иногда). Понятно, что условные гражданские-обыватели, не проходившие специализированного серьезного магического обучения, мало что смогут даже при наличии способностей будут отдавать предпочтение предметам, позволяющим "манипулировать маной не-магу" - т.е. артефакты эльфийских зачарователей и продукция имперского манатеха. Например, орочья гопота в Незебграде периодически добывает контрабандные заряженные волшебные палочки и в переулках начинается фейерверк, о чем посетовал представитель местных стражей порядка. И имперские приборы вроде манарадио и ЛАМПОЧЕК также работают на магических принципах, энергостанции черпают и конвертируют энергию из Астрала. Эльфийским предметам вроде левитирующих столиков и манафонарей вообще несть числа.
Но - насколько распространенной является ситуация когда "простой гражданский", интуитивно или по каким-то базовым инструкциям (да хоть по прабабкиной книге заговоров) может освоить простые, маломощные магические "абилки"? Маленькое огненное заклинание, чтобы зажечь костер, заговор на заживление раны, возможно простейшее зачарование предмета. Что-то маломощное и требующее скорее точного следования инструкциям, чем серьезной магической мощи и глубоких оккультных знаний.
Сильно зависит от расы, но в целом, какие-то магические способности есть у каждого второго/третьего. Другой вопрос, что у большинства они никак не развиваются, остаются на зачаточном уровне.
От CailinDodheanta <Комьюнити-менеджер>, в Важная информация, 16.05.2025 11:11
Друзья!
Сегодня мы вновь открываем наш публичный тестовый сервер! «Лаборатория Тэпа» и «Театр Нихаза» уже готовы, а все желающие могут скопировать персонажа и начать изучать нового противника дворца Садрок прямо сейчас!
На тестовом сервере вы сможете ознакомиться с механиками Пурпурной вдовы во всех трех сложностях: простой, нормальной, высокой. А отправиться в бой можно через раздел «Сражения — Отряды» в интерфейсе игры.
Подробнее об этом могучем противнике вы можете узнать в анонсе
Скопировать персонажа
Подготовка тестового клиента
- Запустите Игровой Центр и перейдите на страницу ПТС-клиента, либо найдите её в поиске как «Аллоды Онлайн ПТС»
- Установите ПТС-клиент и запустите его, используя свою учётную запись.
Нам очень важна обратная связь, поэтому вы можете поделиться своими впечатлениями в этой теме или воспользоваться формой.
Желаем удачи!
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 05.05.2025 10:50
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 30.04.2025 13:19
От SAetius <Allods Team>, в Истории Сарнаута, 29.04.2025 14:53
Ну, аэды - это не архитекторы. Так, что скорее да, "сгорит".
Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования