Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Цитата Сообщение от lordmayor Посмотреть сообщение
Пункт 10

АДД-ОН

В Крае Мира присутствовало некоторое количество «активностей», суть которых сводилось к следующей схеме.

Найти предмет, использовать контекстное действие, отбиться от появившихся врагов.

Примеры: «Вражеская пропаганда», «Схроны с оружием», задание по сбору отравленного зерна.

ОРИГИНАЛ

Кватох 1.0.

В сюжете за Лигу 1.0 присутствуют некоторое количество заданий, использующих ту же схему.

Примеры: «Схроны с оружием», использование пульсометра у Передовой Башни Орешка, проверка могил народа Зэм у Гравстейна.

Пункт 11

АДД-ОН

«Активности» по переноски тяжестей из точки «А» в точку «Б». При переноске груза скорость передвижения сильно понижается.

ОРИГИНАЛ

Кватох 1.0.

Задание в порту Новограда «Согнувшись в три погибели».

Пункт 12

АДД-ОН

Игровой аттракцион «Яйцо Феникса». Суть аттракциона – прыгать по ступенькам, используя клавишу «пробел».

ОРИГИНАЛ

Кватох 1.0.

На локации Новая Земля, а также (в ряде случаев) на Тенебре, надо было прыгать между островами, используя клавишу «пробел». Мосточки положили существенно позже.

Пункт 13

АДД-ОН

В «Активности» «Конец не близок» требовалось закидать эльфа-проповедника тухлыми помидорами.

ОРИГИНАЛ

Пострелять из пушечки на локации «Дикий Хутор» или Фазе Острова Буян.

Пункт очередной

И так далее в том же духе…
Ну, знаете, это уже смешно. Если натягивать сову на глобус...) Ничего уникального в этих вещах нет, они есть, были и будут по всей игре, это общие механики квестов.

В общем, моё мнение такое: лично я настоящего пересказа событий в Крае пока не видел. Возможно, проще найти какое-то прохождение на ютубе с текстами квестов (если кому-то интересно, что там происходило).

Другой вопрос, действительно ли это кому-то сейчас нужно знать?.. Для понимания текущего сюжета пока достаточно того, что известно из основной игры. Тем более, Нефер Ур говорит о тех событиях, которые игроки так и не увидели, увы.

---------- Сообщение добавлено в 14:52 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:41 ----------

Цитата Сообщение от darklingkondor Посмотреть сообщение
у меня просьба добавить в АА описание двух новых компасов... Я еще когда вводили Пионер Лагерь просил добавить, так и не появилось. Ламповая вещь же)
Ага, добавим, там сейчас много нового будет.

Сюжет 16.0

От SAetius <Allods Team>, в Истории Сарнаута, 25.04.2025 11:51

Цитата Сообщение от german1995 Посмотреть сообщение
Да и хоть одна любовная линия серьезная есть в игре?
Конечно, Светлана и Даккар, Яскер и Рысина, Кирос и Эллона, Иткан и Тиныл, Череп и Ярость, Дагута и Эллекен, Эхнатон и Нефертити, Вероника и главный герой

[24.04] Обновление 16.1

От UIAddon < Дизайнер интерфейсов>, в Обновления, 24.04.2025 06:59

Цитата Сообщение от leavemenow Посмотреть сообщение
вообще, кончено бы, лучше бы уточнили про AVX
AVX клиенту не требуется, необходимо и достаточно поддержки SSE4.2.
У intel данный набор поддержан с первого поколения Core i (Nehalem 2009 год), у AMD с FX**** (Bulldozer, 2012 год).

[24.04] Обновление 16.1

От CailinDodheanta <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 23.04.2025 16:55

Цитата Сообщение от evgenvrn Посмотреть сообщение
Вставлю свои 5 копеек за нека.
Вот это действительно переработка
Сделали сдвиг как у мага, ток название другое, и вместо того что раскидывает Нейротоксин с Вирусом, теперь кидает Лиху и вирус. Шок.
Кровопускание теперь весит на тебе, а не стоишь в луже.
Я до сих пор шоке насколько переработка произошла.
Дай бог здоровья разработчикам что некому только названия поменяли.
Мы не заявляли о переработке некроманта и язычника в этом году. В дорожной карте были заявлены доработки, они и произошли

[24.04] Обновление 16.1

От CailinDodheanta <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 23.04.2025 12:04

Цитата Сообщение от berserk27 Посмотреть сообщение
"Для смены класса необходимо наличие "Крупиц души", начисляемых в количестве 1 шт. каждый четверг. Дополнительные Крупицы души можно получить за выполнение заданий "Ни дня без подарка!" (1 шт. за каждые 7 выполненных заданий)."

1. Данная валюта будет иметь накопительный эффект или будет сбрасываться каждую неделю, если не использовать?
2. Честно говоря, после данного изменения не понятно почему все еще не добавляются салат души за малахиты на подписку. Теперь есть возможность бесплатно 2 раза менять класс, + душа с ни дня без подарка, + души с аука. В чем проблема добавить комфорт тем у кого есть желание поддержать проект?
1. Эта валюта будет иметь накопительный эффект, однако лимит крупиц, которые могут одновременно находится на персонаже - 4. В месяц можно будет бесплатно сменить класс до 8 раз
2. Дополнительные души доступны в Картах Судьбы, коллекционных изданиях и Боевом Походе

[24.04] Обновление 16.1

От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 23.04.2025 11:06

Общее
  • Произведён сброс имён неактивных персонажей. Подробнее можно узнать в новости.
  • [подписка] Стоимость Фолианта потаённых талантов снижена до 10000 эмбриума.
  • [подписка] Изменен способ получения Свитков Таинств, Страниц дневников Данаса и фрагментов Трактата о совершенстве.
    • Перечисленные предметы больше нельзя приобрести за реальгар.
    • Свитки Таинств теперь можно приобрести в Царстве Стихии у Евгения Лойкова.
    • Страницы дневника Данаса теперь можно приобрести на Кадагане у Номарх Танафрити.
    • Фрагменты Трактата о совершенстве теперь можно приобрести в Руинах Ал-Риата у Розы ди Тристес.
Клиент и интерфейс
  • Различные изменения, направленные на повышение стабильности и быстродействия игрового клиента.
  • Исправлена проблема, связанная с некорректным переключением разрешения текстур, что могло приводить к их отображению в низком качестве даже на близкой дистанции.
  • Оптимизировано кэширование шейдеров, что должно сократить количество случаев их преждевременной повторной загрузки.
  • Клиент теперь дополнительно уведомляет графический драйвер о необходимости использовать высокопроизводительный видеоадаптер в системах с наличием дополнительного интегрированного видеоядра.
Мир


  • Продолжение сюжета на Кадагане
Кадаган, аллод бескрайних пустынь и древних технологий, охвачен вихрем перемен. Восточная часть этого острова, символ прогресса, стала ареной тайных войн, и в песках зреет заговор, способный перевернуть саму суть Сарнаута. Пока Нефер Ур, архитектор «Каркаса», созидает «Новую Реальность», которая должна покончить с угрозой Тэпа, восставшие роботы, культисты Тэпа и таинственные пришельцы сплели собственную паутину интриг... Теперь лишь от решений героя зависит будущее целого мира.

Получив послание от Негуса Шупону, вы отправитесь на восток Кадагана, где манарельс, едва запущенный, уже стал мишенью саботажа. В спутники вам дают Саранг Кидо — агентессу Нефер Ура с острым умом и скептическим характером. Уже на вокзале вас ждёт первое испытание и попасть на восточную часть аллода, где располагаются многочисленные научные лаборатории и полигоны будет не так-то просто.
Чтобы «Новая реальность» воплотилась необходимо сделать немало: лишь помощь оставшимся руководителям проектов, Негусам, сможет сдвинуть реализацию великого проекта «Каркас» с мёртвой точки.
Классы

  • Улучшена логика просчета общего времени восстановления, особенности работы которой ранее приводили к его увеличению на ~100 мс на стороне игрового клиента.
  • В окне "Карьера" появилась возможность сменить класс персонажа.
    • Воспользоваться функцией могут персонажи 10 уровня и выше.
    • Для смены класса необходимо наличие "Крупиц души", начисляемых в количестве 1 шт. каждый четверг. Дополнительные Крупицы души можно получить за выполнение заданий "Ни дня без подарка!" (1 шт. за каждые 7 выполненных заданий).
    • Душа творца теперь расходуется при применении, однако дарует возможность менять класс без затрат "Крупиц души" в течение времени своего действия.
    • По техническим причинам данный функционал будет временно отключен в версии 16.0.01.12 и станет доступен после установки следующего обновления.




  • Всем демонологам будет доступно бесплатное перераспределение талантов и вех развития у наставников до 1 мая (включительно).
  • Характеристика "Господство" теперь увеличивает весь физический урон, астральный урон и урон Тьмой, наносимый демонологом.
  • Новое умение "Извращение" – усиленная версия "Осквернения". "Извращение" и "Осквернение" теперь повышают одержимость на 10 ед. при применении в человеческом облике, как и в демонических формах.
  • Умение "Вторжение":
    • Время поддержания теперь составляет 4 секунды, каждую секунду призывается по одному демону.
    • Демоны существуют 20 секунд, наносимый ими урон существенно увеличен.
    • На 2 ранге умения демоны также накладывают на цель эффект "Следы от укусов" (суммируется до 25 раз), увеличивающий получаемый от их укусов урон на 1% за каждый уровень эффекта (может быть развеян).
    • На 3 ранге умение призывает дополнительного демона.
    • Скорость передвижения демонов увеличена на ~40%, они больше не используют рывок и не замедляют цель. Демоны неуязвимы к урону и не могут быть целью направленных умений (но могут получать эффекты замедления/контроля от умений по области).
    • Теперь классовые способности и эффекты демонолога, увеличивающие наносимый урон, распространяются также на призванных демонов. Исключения составляют эффекты увеличения урона от демонических форм, и эффекты вех "Убийца героев" и "Теневой охотник", привязанные к демоническим формам.
    • Умение больше не расходует одержимость.
  • Умение "Пожиратель Искр":
    • Урон, наносимый взрывом при пожирании снижен на ~20%.
    • Бонус к дополнительному здоровью и уменьшение максимального здоровья пожранных целей снижены до 20% (ранее 25%).
  • Умение "Сигил распада":
    • Наносимый урон снижен на ~30%, умение теперь срабатывает на всех противников в радиусе взрыва, нанося им урон и накладывая эффект "Уязвимость".
    • Время восстановления на низких рангах увеличено до 120/90/60 сек. (ранее 90/75/60 сек.).
    • Радиус действия увеличен до 5 м.
  • Умение "Искушение": время восстановления увеличено до 120/90/60 сек. (ранее 60/45/30 сек.).
  • Умение "Мания": теперь увеличивает получаемый урон на 10% (ранее 5%).
  • Умение "Поток хаоса": больше не накладывает на противников эффект "Уязвимость" и не требует прямой видимости между демонологом и противниками вокруг основной цели.
  • Умение "Сфера отрицания": больше не даёт иммунитета к контролю на время поддержания.
  • Умение "Завеса тьмы": теперь снижает только урон от существ, получаемый демонологом.
  • Умение "Последний ритуал": теперь требует активный Аспект Нападения.
  • Новая веха "Хаотичные вероятности" (Аспекта Нападения): увеличивает шанс нанести критический урон на 4/8/12%, но снижает величину критического урона на 3.33/6.66/10%. Также увеличивает вероятность срабатывания эффектов от вех "Вечная пытка" и "Пробуждающаяся ярость" на 4/8/12% от текущего значения.
  • Новая веха "Нигилизм" (Аспект Защиты): позволяет "Cфере отрицания" дополнительно уменьшать получаемый урон на 5/10/15%, а также каждую секунду поддержания снижать оставшееся время восстановления умений "Апофеоз" и "Перерождение" на 2/4/6%.
  • Новая веха "Необратимое осквернение": увеличивает дополнительную генерацию одержимости за счёт показателя господства на 50/100%, но также увеличивает время восстановления "Осквернения" и "Извращения" до 7 сек. В Аспекте Нападения "Осквернение" и "Извращение" наносят на 25/50% больше урона и дополнительно генерируют 6/12 ед. одержимости.
  • Новая веха "Сигил уничтожения": снижает время восстановления "Сигила распада" на 15/30%, а также позволяет ему наносить на 15/30% больше урона противникам, находящимся под действием "Искушения".
  • Веха "Вечная пытка":
    • Теперь при применении "Терзаний" с шансом 16/32/48% демонолог сможет в течение 6 сек. применить умение повторно. Время восстановления умения отсчитывается с момента первого применения.
    • При повторном применении умений не срабатывает эффект от способности "Рваная рана", а также не может повторно сработать эффект от "Вечной пытки".
  • Веха "Рваная рана": длительность действия накладываемого эффекта теперь составляет 2/3/4 сек. (ранее 2.5/3/3.5 сек.).
  • Веха "Эрратика пламени":
    • Больше не накладывает Трусость на противников (эффект перенесён в веху "Проклятое пламя").
    • Теперь позволяет "Потоку хаоса" в начале применения нанести дополнительный урон противникам, находящимся под действием "Тёмного пламени".
  • Веха "Познание силы": эффект "Познание силы" теперь суммируется до 5 раз и увеличивает наносимый урон на 1/2/3% за каждый уровень эффекта (ранее 5/10/15% при достижении 10 уровней эффекта).
  • Веха "Мощь хаоса": бонус к урону увеличен до 10/20/30% (ранее 10/15/20%).
  • Вехи "Тёмная сторона" и "Тотальные разрушения": бонус к урону снижен до 3/6/9/12% (ранее 6/12/18/24%).
  • Веха "Упоение хаосом": бонус к урону снижен до 8/16/24% (ранее 9/18/27%).
  • Веха "Демоническая кожа": снижение получаемого урона увеличено до 7/14/21% (ранее 6/12/18%).
  • Веха "Непрощающий хаос": доля возвращаемого урона снижена до 3/6/9% (ранее 5/10/15%).
  • Изменено расположение вех и умений.
  • Изменены иконки некоторых вех и умений.
  • Всем некромантам будет доступно бесплатное перераспределение талантов и вех развития у наставников до 1 мая (включительно).
  • Способность "Кровопускание":
    • Теперь на 15 сек. накладывает на некроманта одноимённый эффект, снижающий получаемый им урон, время восстановления и подготовки умений на 10%, но расходующий 1% от его максимального уровня здоровья в секунду.
    • Если призваны Страж или Кадавр, то наносимый некромантом урон дополнительно увеличивается на 20%.
    • Если призвана Душегубка, то творимое некромантом исцеление дополнительно увеличивается на 10%.
  • Способность "Шаг сквозь тени": для применения умения больше не требуется цель. Теперь некромант перемещается в направлении своего взгляда.
  • Новая веха "Чумные споры": применение "Ритуала чумы" к цели, находящейся под действием "Нейротоксина", накладывает на все враждебные цели в радиусе 8 м от нее эффекты "Вирус" и "Лихорадка".
  • Веха "Судороги": шанс срабатывание увеличен с 7.5/15% до 15/20%.
  • Веха "Пагуба":
    • Теперь при активном Аспекте Поддержки длительность действия эффекта "Алчные тени" продлевается на 2/4/6 сек.
    • При изученной вехе "Иссушение" некромант будет дополнительно получать её эффект каждые 10 сек., пока активны "Алчные тени".
  • Способность "Владыка леса": призываемый Владыка теперь невосприимчив к урону.
  • Способность "Рёв вожака":
    • Больше не требует указания области применения.
    • Теперь применяется моментально, без предварительной подготовки умения питомцем.
    • Радиус действия умения увеличен до 40 м (ранее 10 м).
  • Веха "Гадючий клык": теперь дополнительно увеличивает дальность действия умения "Ядовитый клык" до 30/40 м.
Сражения и приключения
Астральные острова
  • Открыт доступ в пурпурный слой астрала.
  • Сброшены астральные ключи, находящиеся у персонажей. Всем персонажам начислено 42 новых ключа.
Рейтинговые поединки
  • Рейтинговый сезон завершен, разосланы награды.
Героические приключения
  • Сезон обычных героических приключений завершен. Разосланы награды за наиболее выдающиеся успехи в покорении героических приключений.
  • Сезон астральных героических приключений завершен. Разосланы награды за наиболее выдающиеся успехи в покорении астральных героических приключений.
  • Имеющиеся на руках у персонажей "Сосуды с кровью Арейсии", "Бесконечные эликсиры астрального зрения" и "Бесконечные тоники волшебной брони" удалены.
  • Стало доступно новое героическое приключение - Висячие сады. Узнать о нём подробнее вы можете в этой статье.
Тающий остров
  • Сброшены Ключи Тающего Острова, находящиеся у персонажей. Всем персонажам начислено 10 новых ключей.
  • Осколки глетчерного льда преобразованы в Осколки мертвого льда.
В своё время (где-то во времена до Расселения) эльфы активно занимались изобретением идеального языка, который бы удовлетворял их эстетические нужды. В процессе было придумано огромное множество искусственных языков, часть из которых потом сильно повлияла на магическую терминологию и предпочитаемые имена, как самих эльфов, так и тех, на кого они сами, в свою очередь, повлияли. По сути, в дальнейшем возник лингва франка уже на основе канийского, но с сильным эльфийским влиянием, в Империи же общий язык сформирован на основе языка угра и канийского, но в целом, оба государственных языка схожи. А так у каждого народа были и свои родные языки.
  • Текущие цели пожертвования

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования