Нубы Аллодов
От SAetius <Allods Team>, в Обсуждение игры, 05.01.2020 18:36
Ну, насчет астрала мы думаем, как сделать лучше) Антон про это писал уже.
От SAetius <Allods Team>, в Обсуждение игры, 05.01.2020 18:36
Ну, насчет астрала мы думаем, как сделать лучше) Антон про это писал уже.
От SAetius <Allods Team>, в Обсуждение игры, 05.01.2020 18:17
Перерождения, как концепт, изначально создавались как раз, чтобы у людей была необходимость еще раз пройти сюжетку, тем самым добавив часов геймплея) Плюс это был такой мягкий способ смены класса.
Сейчас это, конечно, больше анахронизм. Я вот даже не совсем понимаю, зачем вы их качаете - фармить лимиты с них?)
В любом случае, тогда была понятна некая ценность сюжета...
Мне самому не нравится положение дел, когда у нас собственно сюжет представляет собой некий отдельный элемент игры, который для кого-то - долгожданный, но короткий отрезок истории, которую ждешь целый год, а для кого-то просто препятствие перед переходом к основной игре.
Раньше все-таки (в 2.0-6.0) игроки именно что постоянно участвовали в истории. Потом по разным причинам это постепенно ушло.
Всех загонять еще раз проходить сюжетку - тоже неправильно. Я недавно попробовал пройти старт игры, моего интереса хватило где-то до середины ИВО. При всем том, что у нас все любят начальный сюжет, там квесты очень устарели морально по механике, даже нынешние по сравнению с ними - как небо с землей.
Но в целом, мысли как создать некие точки интереса для всех игроков - есть. Да и новый сюжет хочется сделать более вовлеченным в основной геймплей.
От SAetius <Allods Team>, в Обсуждение игры, 05.01.2020 14:01
От SAetius <Allods Team>, в Обсуждение игры, 05.01.2020 13:42
Если хотите мое мнение, то лично мне вообще не нравится идея "возможности пропустить сюжетку"
С точки зрения сценариста в этом всем есть что-то очень неправильное. Равно, как и Перерождения создавались чтобы люди их качали, а не апали Ковчегом моментально.
Все эти возможности пропустить квесты, завершить что-то за очки судьбы и т.п. - это определенная уступка, которая не факт, что пошла игре на пользу.
И, кстати, если стоит вопрос о том, чтобы наполнить локации игроками, то отмена всяческих ковчегов и т.п. - наиболее логичный шаг)
---------- Сообщение добавлено в 20:41 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:35 ----------
Не вижу связи, честно говоря) До гардероба костюмы передавались между игроками, сейчас их наоборот стали покупать больше, потому что они стали расходуемым ресурсом.
---------- Сообщение добавлено в 20:42 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:41 ----------
И как же его надо продавать?)
От SAetius <Allods Team>, в Обсуждение игры, 05.01.2020 08:35
Для примера, о чем речь конкретно?По части сюжета и квестов, особливо последнего сюжета, то за 16 раз пробежки я так и не понял что меня напрягает в сюжете и только один из последних ответов навёл на мысль, что сюжет, как-то рваный. Да, есть такое ощущение. Хоть он и классный, чем-то напоминает старые сюжеты, но с лоскутными заплатками )
Так он и не окончен еще)Дак почему же вы так скомкали развязку и концовку сюжета 11.0? Вы так четко шли по трем частям составляющей рассказа и так налажали в конце , ай ай ай. Интересную историю надо еще и представить в выгодном для игроков свете , просто сюжетиком на 8 часов Вы их не зацепите.
Ну там, честно говоря, как-то слишком все в кучу, такое нужно делать отдельными предложениями по форме идей.Есть же тема Хотфикс который мы заслужили с "идеальными мелкими предложениями".
И Антону неоднократно предлагали обратить на нее внимание.
Если у вас класс с нужным аспектом, то вы можете встать в очереди в нужную роль, даже если у вас взят этот аспект в неактивной грани.Например? В автосборе в ОБС не надо будет ждать три часа ждать пока соберутся 13 дд, 1 танк и 1 хил? Хотя не факт что затянет, даже если соберутся,
От SAetius <Allods Team>, в Обсуждение игры, 04.01.2020 18:51
Сейчас в Шкатулке искателя приключений дают весь начальный донат, если кто не в курсе)
От SAetius <Allods Team>, в Обсуждение игры, 04.01.2020 17:40
Думаю, очевидно, что я тогда еще не был сценаристом)
Но давайте будем объективны. Не все идеи игроков хороши, большинство из них изначально просто бессмысленны, потому что игроки не владеют всей информацией и не понимают необходимый объем работ.
Вот для примера:Такая идея бессмысленна) Во-первых, попытка перезапуска уже была - это был Край Мира, во-вторых, первая версия с кучей правок - это как раз текущая версия.Эту игру спасет только полный перезапуск,новые ли это будут Аллоды2 или перезапуск с первых версий с огромной кучей правок неважно.
Нам, если уж на то пошло, будет проще исправить в текущей версии что-то, чем брать старую и пытаться там что-то сделать.
Вообще идеальны как раз какие-то мелкие предложения, которые не потребуют каких-то глобальных переработок. Вот это вполне реально сделать, да и примеров хватает, когда именно какие-то идеи игроков были осуществлены.
От MissKaramel <Модератор>, в Обсуждение игры, 04.01.2020 16:45
От SAetius <Allods Team>, в Обсуждение игры, 04.01.2020 08:25
Да почему через год) в 11.1 кое-что будет
От SAetius <Allods Team>, в Обсуждение игры, 04.01.2020 08:10
Мне бы лично как раз хотелось увлекать игроков интересными сюжетами) В этом плане отзывы о 11.0 как раз радуют, думается, что у нас гораздо больше шансов зацепить игрока интересной историей, чем кинув его сразу в омут токсичного пвп, где новичку ничего не светит.
Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования