Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Я бы отметила из минусов еще то что с персонажа бой не спадает пока поставленная турель жива.

Цитата Сообщение от igorSPIK Посмотреть сообщение
Их нельзя вытащить на панель умений, это два.
Вообще-то можно, ПКМ по турели в сумке - меняем на юзабельные турели нужное количество - вытаскиваем их на панель.
Цитата Сообщение от RomkaKarapuz Посмотреть сообщение
А что, раньше их использовали? Они изначально были неочемные. А сейчас их еще и изменили? Не знал.
Какими они должны быть? Они просто не должны быть. Ввели бесполезную "типа павер" донатную шнягу. Ну и слава богу. Вводите побольше такого "павера" и люди скажут спасибо.
А то на словах "мы против павер-доната", а на деле сам просишь "наши маркетологи лажанулись, помогите содрать с вас побольше денег". Не серьезно.
У них время отката изменилось, больше ничего.

Нет, погоди. Есть павер-донат типа рун, который тебе даёт безусловное преимущество в бою. Есть турельки, которые его дают только в том случае, если ты их используешь правильно. Чтобы контролить точки, например. При этом турели в кармане не являются кнопкой "убить всех, у кого нет турелей".

Вот и вся логика – мы пытаемся вместо жёсткого павера вводить более мягкий, чтобы в игре меньше выигрывали голые цифры и больше руки.

Или я не прав, и со стороны это как-то иначе выглядит?
На этом моменте хочу пожелать форуму хорошо провести праздники!

Думаю, что уже в январе нам предстоит много общаться об игровом балансе – как и в случае с новой монетизацией, мне бы хотелось эти правки реализовывать в тесном взаимодействии с разными группами игроков, чтобы не сломать игру.

Кстати о монетизации – интересно вышло с турелями из ларца Канонира. После внесения всех правок по комментариям игроков их почти никто не использует. Недостаточно ОП? Мало времени живут? Должны быть вечными? Хочется всё же реализовать концепцию не убивающего баланс, но всё ещё донатного павера. Будет приятно видеть ваши мысли про это.
Привет всем!

Коротко пробегусь по накопившемуся перед Новым Годом!

Цитата Сообщение от l00ny69TVER Посмотреть сообщение
LPI-625-28707 номер запроса. Уже пригорает очень сильно, 3тий день и из 12 попыток затянуло только 2 раза. Хотя прошу человек 10+ регнуть из знакомых
Посмотрел тикет – предлагаю быть более вежливым с ребятами из поддержки, они ведь правда стараются помочь. Всё же там не вопрос "а что вы предлагаете?", а просьба предоставить фидбек, который будет передан разработке. Ну и саппорт никак не поможет, если игроки сами не встают в очередь активности. С разработкой это проработается в свою очередь.

Цитата Сообщение от andru26 Посмотреть сообщение
Играть бои по 15 минут в 1-3 килла было скучно. Играть в бои где бой решала первая прожатая не в сейвы ульта - тоже мерзко.
Нужна середина, как по мне.
Вот к этому и хочется стремиться.

Цитата Сообщение от SpaceBoi Посмотреть сообщение
По Бартлу есть здоровые соотношения разных типов игроков, есть нездоровые. Нездоровые ведут к коллапсу. Да, допустим в наших условиях платят только за павер, павер покупают преимущественно киллеры, но игра не может состоять из одних киллеров. Для успешного долгого существования пропорция с другими типами должна соблюдаться. Для других типов нет контента из года в год, число ваших плОтящих киллеров падает просто в силу того, что нет других типов вокруг.

Вам нужно создавать контент для неплатящих (в ваших условиях) типов игроков, просто чтобы соблюдалась пропорция. Чтобы киллерам было кого убивать - они же не любят убивать других киллеров.
Спейсбой, вы сейчас пишете совершенно верную вещь – баланс между разными типами аудитории должен соблюдаться, а сейчас в игре явный прекос в сторону киллеров. Вот только быстро этого не изменить, потому что архитектурно игра сделана под эскалацию павера на персонаже, в том числе – покупного. Это не то, что можно в корне поменять на проекте – мы потеряем слишком много игроков, если примем такое решение, пусть и из самых благих побуждений. А просто добавление заточенных под PVE активностей ситуацию в корне не изменит.

Впрочем, мы всё равно будем продолжать делать рейды, сюжетные квеслайны и ивенты. Просто имейте в виду, что топовым событием в этой игре и для этой аудитории будет являться именно PvP

Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
Может, все-таки нужно заходить с другой стороны - сперва получить фидбэк от игроков, какого результата они ждут, а только потом ставить задачи команде? Хотелось бы небольшой конкретики по
Так задачи формируются именно от фидбека игроков.

Я уж не буду говорить про очевидные рейд с сюжетом, но даже Оплот, который далеко не всем понравился, появился с целью дать игрокам большую цель, чтобы в игре можно было стремиться к достижению чего-то комплексного.

Это не отменяет того, что мы помним и про приевшиеся острова, и про необходимость в новых БГ, и про надоевшую систему одевания. За этот год будем стараться последовательно идти по этим целям.

Цитата Сообщение от SpaceBoi Посмотреть сообщение
Корованы еще, да! Джва года жду!
Меня продолжает пугать ваша логика... Ваш профессор пишет верные вещи. Про создание новых игр. Я с ним целиком и полностью согласен. Но поймите уже, переделывать старую игру – это совершенно другая задача. Дело не в том, что в Аллоды не инвестируют средства, дело в том, что они изначально были сделаны таким образом, что сильно изменить их крайне трудоёмко.

Вы предлагаете взять панельную многоэтажку и сделать из неё плавучую буровую станцию. Дело не в графике, дело в архитектуре дизайна этой игры.

Выше был вопрос про изменение количества ядер у Локуса. Внезапно, я получил ответ от команды разработки, что это далеко не одну цифру в конфиге поменять. Думаю, в новом году я постараюсь залезть в это глубже и узнать детали, но пока просто примите это, как пример того, насколько в игровом дизайне всё не очевидно.
Цитата Сообщение от andru26 Посмотреть сообщение
Нельзя разобраться в том, чего нет, когда босс умирает от 5 человек раньше, чем что-то покажет. Я думаю, видео наших 'траев' вы посмотрели.
Ну так и дело в том что, чтобы тактика была видна, игроки не должны ее игнорировать, продавливая боссов сверх-уроном.

Скажите это Оку из ГД
Как человек, который его убивал одним из первых в ГД-40, я ему это сказал)

Око - босс сложный, но по сути, главной сложностью на нем было научиться не набивать стаки, в остальном - вопрос был лишь в том, чтобы успеть его убить до энрейджа.
Ну, я так понимаю, что до тактики многие не дошли.

Другой вопрос, что в "классических" и "легендарных" старых рейдах во многом сложность представляла не тактика (по крайней мере до Затмения), а статы боссов.
Цитата Сообщение от loggspb Посмотреть сообщение
В котором ни одна гильдия до сих пор не убили ни одного босса? Зачем вводятся такие рейды?
Помнится, кто-то недавно жаловался на очень простые рейды, ВФК в которых ничего не стоят...)
Еще раз.

Ваше поведение на форуме в течение последних нескольких месяцев, которое заключается в создании дестяков/сотен твинков, с каждого из которых вы снова и снова продолжали (и продолжаете в том числе с этого твинка - п. 3.28.) нарушать правила, не располагает к пересмотру бана.
Ни один из модераторов при обсуждении вашего случая не высказался за разбан.

Мнение других участников форума при модерировании не учитывается. Модераторы руководствуются форумными правилами при выдаче наказаний.

Если вы стали свидетелем нарушений правил форума другими участниками, вы можете пожаловаться на его сообщение (кнопка внизу поста с восклицательным знаком). Злоупотреблять ею не стоит, достаточно 1 раз отправить сообщение - и все модераторы получат жалобу на сообщение.

На этом обсуждение данного вопроса прошу закончить. Данная тема предназначена для другого.
  • Current Donation Goals

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования