Сводная тема вопросов к администрации
От MissKaramel <Модератор>, в Обсуждение игры, 31.12.2019 13:44
От MissKaramel <Модератор>, в Обсуждение игры, 31.12.2019 13:44
От Sathla <Продюсер проекта>, в Обсуждение игры, 31.12.2019 07:31
Ну и маркетологи тут ни при чём – они рекламой занимаются, а не акциями...
От Sathla <Продюсер проекта>, в Обсуждение игры, 31.12.2019 07:30
У них время отката изменилось, больше ничего.
Нет, погоди. Есть павер-донат типа рун, который тебе даёт безусловное преимущество в бою. Есть турельки, которые его дают только в том случае, если ты их используешь правильно. Чтобы контролить точки, например. При этом турели в кармане не являются кнопкой "убить всех, у кого нет турелей".
Вот и вся логика – мы пытаемся вместо жёсткого павера вводить более мягкий, чтобы в игре меньше выигрывали голые цифры и больше руки.
Или я не прав, и со стороны это как-то иначе выглядит?
От Sathla <Продюсер проекта>, в Обсуждение игры, 31.12.2019 07:03
На этом моменте хочу пожелать форуму хорошо провести праздники!
Думаю, что уже в январе нам предстоит много общаться об игровом балансе – как и в случае с новой монетизацией, мне бы хотелось эти правки реализовывать в тесном взаимодействии с разными группами игроков, чтобы не сломать игру.
Кстати о монетизации – интересно вышло с турелями из ларца Канонира. После внесения всех правок по комментариям игроков их почти никто не использует. Недостаточно ОП? Мало времени живут? Должны быть вечными? Хочется всё же реализовать концепцию не убивающего баланс, но всё ещё донатного павера. Будет приятно видеть ваши мысли про это.
От Sathla <Продюсер проекта>, в Обсуждение игры, 31.12.2019 06:59
Привет всем!
Коротко пробегусь по накопившемуся перед Новым Годом!
Посмотрел тикет – предлагаю быть более вежливым с ребятами из поддержки, они ведь правда стараются помочь. Всё же там не вопрос "а что вы предлагаете?", а просьба предоставить фидбек, который будет передан разработке. Ну и саппорт никак не поможет, если игроки сами не встают в очередь активности. С разработкой это проработается в свою очередь.
Вот к этому и хочется стремиться.
Спейсбой, вы сейчас пишете совершенно верную вещь – баланс между разными типами аудитории должен соблюдаться, а сейчас в игре явный прекос в сторону киллеров. Вот только быстро этого не изменить, потому что архитектурно игра сделана под эскалацию павера на персонаже, в том числе – покупного. Это не то, что можно в корне поменять на проекте – мы потеряем слишком много игроков, если примем такое решение, пусть и из самых благих побуждений. А просто добавление заточенных под PVE активностей ситуацию в корне не изменит.
Впрочем, мы всё равно будем продолжать делать рейды, сюжетные квеслайны и ивенты. Просто имейте в виду, что топовым событием в этой игре и для этой аудитории будет являться именно PvP
Так задачи формируются именно от фидбека игроков.
Я уж не буду говорить про очевидные рейд с сюжетом, но даже Оплот, который далеко не всем понравился, появился с целью дать игрокам большую цель, чтобы в игре можно было стремиться к достижению чего-то комплексного.
Это не отменяет того, что мы помним и про приевшиеся острова, и про необходимость в новых БГ, и про надоевшую систему одевания. За этот год будем стараться последовательно идти по этим целям.
Меня продолжает пугать ваша логика... Ваш профессор пишет верные вещи. Про создание новых игр. Я с ним целиком и полностью согласен. Но поймите уже, переделывать старую игру – это совершенно другая задача. Дело не в том, что в Аллоды не инвестируют средства, дело в том, что они изначально были сделаны таким образом, что сильно изменить их крайне трудоёмко.
Вы предлагаете взять панельную многоэтажку и сделать из неё плавучую буровую станцию. Дело не в графике, дело в архитектуре дизайна этой игры.
Выше был вопрос про изменение количества ядер у Локуса. Внезапно, я получил ответ от команды разработки, что это далеко не одну цифру в конфиге поменять. Думаю, в новом году я постараюсь залезть в это глубже и узнать детали, но пока просто примите это, как пример того, насколько в игровом дизайне всё не очевидно.
От SAetius <Allods Team>, в Обсуждение игры, 30.12.2019 09:01
Ну так и дело в том что, чтобы тактика была видна, игроки не должны ее игнорировать, продавливая боссов сверх-уроном.Как человек, который его убивал одним из первых в ГД-40, я ему это сказал)Скажите это Оку из ГД
Око - босс сложный, но по сути, главной сложностью на нем было научиться не набивать стаки, в остальном - вопрос был лишь в том, чтобы успеть его убить до энрейджа.
От SAetius <Allods Team>, в Обсуждение игры, 30.12.2019 08:45
У меня нет, честно говоря, ощущения, что по итогам тестового сервера, вы разобрались в тактике) Подождём отзывов тех, кто сможет сделать ВФК.
От SAetius <Allods Team>, в Обсуждение игры, 30.12.2019 08:04
Ну, я так понимаю, что до тактики многие не дошли.
Другой вопрос, что в "классических" и "легендарных" старых рейдах во многом сложность представляла не тактика (по крайней мере до Затмения), а статы боссов.
От SAetius <Allods Team>, в Обсуждение игры, 30.12.2019 07:48
От MissKaramel <Модератор>, в Обсуждение игры, 28.12.2019 15:47
Еще раз.
Ваше поведение на форуме в течение последних нескольких месяцев, которое заключается в создании дестяков/сотен твинков, с каждого из которых вы снова и снова продолжали (и продолжаете в том числе с этого твинка - п. 3.28.) нарушать правила, не располагает к пересмотру бана.
Ни один из модераторов при обсуждении вашего случая не высказался за разбан.
Мнение других участников форума при модерировании не учитывается. Модераторы руководствуются форумными правилами при выдаче наказаний.
Если вы стали свидетелем нарушений правил форума другими участниками, вы можете пожаловаться на его сообщение (кнопка внизу поста с восклицательным знаком). Злоупотреблять ею не стоит, достаточно 1 раз отправить сообщение - и все модераторы получат жалобу на сообщение.
На этом обсуждение данного вопроса прошу закончить. Данная тема предназначена для другого.
Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования