Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Цитата Сообщение от katrin75 Посмотреть сообщение
А я хочу сказать большое спасибо за сюжетку, мне очень понравилось, хотя я еще не до конца прошла. Я как будто окунулась 2009/10 год, в хорошем смысле, залипла в игре на 14 часов. И видимо мне повезло ошибки, баги и неадекватные игроки меня обошли стороной, Трудностей с прохождением квестов не ощутила, и очень нравиться поломать голову, почитать, попробовать разные варианты даже если они приводят не к тому результату. В квесте под личиной гоблина смеялась всю дорогу. Жаль что у вас не было возможности сделать еще и озвучку диалогов НПС и реплик подконтрольных мобов, было бы еще круче. А те кто пишет что много мобов надо бить или ресурсов собирать, видимо не играли в игры корейского происхождения. Обязательно пройду еще раз одним из переродов, не упрощайте ничего как бы не просили, пусть уже мозги начнут включать.
<3
Цитата Сообщение от fatherdead Посмотреть сообщение
Не спорю Вы одни единственные кто переживал за свой вклади качественно переживализа это Вам +А про разработчиков слов нету остались только (официальной хроникой сказать: пи пи пи )Надеюсь в 12,0 вы останитесь
Спасибо на добром слове от меня и всех других, кто переживал ((:
Цитата Сообщение от SpaceBoi Посмотреть сообщение
SAetius Любопытно узнать больше о работе сценариста в Аллодах.

Признаюсь, не задумывался до недавнего о том, чем занимается сценарист в игровой индустрии. Ну текстики, ну квестики, все же их скипают, никто не читает. Даже при том что я сам любитель фентази РПГ и почитать люблю очень редко в какой игре удается сюжетом насладиться. По-настоящему переживать за каких-то персонажей, ненавидеть других, возмущаться вероломностью и предательством. Выполнять квесты, помогать не просто потому что написано сдай 10 шкур получишь экспу и награду, иначе не продвинешься по "сюжету", на следующую локацию, а потому что персонаж написан интересно, имеет свои цели, мотивы, с ним интеерсно взаимодействовать, помогать, мешать, воевать.

В этом смысле от ММО, из которых и не припомню кто бы впечатлил и запомнился, отличаются классические РПГ, например Балдур'с гейт - Имоэн, Минск, другие - их все помнят, у них кроме предыстории были характеры, свой сюжет, они высказывали свое несогласие, если им было не по пути они уходили из партии. Требовали учитывать свое мнение, влияли на поведение игрока. Конечно, это просто правила D&D, хаотик гуд, ньютрал ивил и т.п., но от этого персонажи становятся объемнее.

Кто такая Рысина, Вихрь Степных, Яскер какие у них цели, мотивы, что ими движет, к чему стремятся? Все их речи - лозунги и пропаганда, но ведь мы знакомимся с ними довольно близко, а они не меняются и мы ничего нового о них не узнаем, грани не раскрываем. На мой взгляд - картонки для очередной сходи туда, принеси то, и все квесты вплоть до Умойра такие - плоские и не вовлекающие. "Маркетологические" - набить сумку квест итемами и хламом - купи большую сумку, сгонять 10 раз туда и обратно - купи каняшку, убей сложного монстра - купи павер. И они все такие и нет просвета.

Мы не в богадельне, тут коммерческое предприятие, это все понятно, но ведь платить предполагается за удовольствие, так завуалируйте, обманите меня так, чтобы я в конечном итоге чувствовал удовлетворение, как после прочтенной книги, или просмотренного фильма. Не обязательно счастлив - не хэппи энд, но удовлетворен - что то, что я делал было кому-то нужно.



От кого идет инициатива по "теме" новой обновы? Локацию с настроением, цвето-свето фильтрами, персонажей, вы заказываете у дизайнеров, выдаете ТЗ? Или есть более высокая инстанция принимающая решения по тематике, роадмапу?

Кто-то скажет пофиг на сюжет, настоящая игра начинается на капе. И вот тут тоже интересно было бы послушать, как вы влияете на повседневную жизнь на капе - дейлики, одевание, мини-сезоны?

Существует ли отдельный отдел маркетинга, который напичкивает потом все игровые аспекты маркетинговыми "уловками" - проклятый шмот, шмот не на свой класс, кусочки кусочков, и т.п., или это тоже ваша вотчина, как награды за квесты?



От вашего предшественника Алексей Колесникова остались в сети несколько статей и роликов:
Работа сценариста на Аллодах Онлайн
Never Ending Story: история в MMORPG
Алексей Колесников (Mail.Ru Group) - Нарратив против ММО

Не наступил ли момент отчитаться о вашем видении этой позиции?
Ну, мне до Алексея очень далеко еще пока)

А вообще создание игры всегда продукт очень большого количества людей, которые вносят свой вклад.

Вернуть в этот раз всех на Умойр было моей идеей, но сюжет получился таким благодаря всей команде.
Цитата Сообщение от fatherdead Посмотреть сообщение
SAetius
Ваши же ответы подёргать из форума:Что вы Сами можете ответить?Как так практически все кв багованные?Чья вина?
Баги - всегда вина разработчиков (за редким-редким исключением). Если хочешь по какой-то причине найти виноватого и его покарать - увы, опять же, как правило свой вклад и в разработку, и в её проблемы вносят все.

Ну а если вдруг появляется кто-то, кто косячит ощутимо больше остальных и всех подводит - такие люди быстро пропадают.

А вот что будет гораздо продуктивнее и полезнее - если ты и другие небезразличные будут подробно описывать свои впечатления и проблемы, с которыми столкнулись.

[22.11] Обновление 11.0.00.07

От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 22.11.2019 09:56



В связи с установкой обновления 11.0.00.07 22 ноября все игровые миры будут недоступны с 15:00 до 17:00. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено.


Общее
  • Исправлена ошибка, приводившая к нештатному завершению работы клиента во время загрузки ресурсов.
Артефакты
  • Исправлена ошибка, по причине которой было невозможно приобрести ряд предметов при использовании Грааля Пробуждения.
Интерфейс
  • Исправлена ошибка, препятствовавшая открытию окна «Общение».
Зоны
Поганый дол
  • Исправлена проблема, приводившая к невозможности атаковать нежить в Руинах Велиграда.
  • Скорректировано отображение карты.
  • Задание «Сердце огня»: исправлена ошибка, приводившая к сбросу прогресса выполнения подзадач после покидания острова.
Сражения
Рейтинговые поединки
  • Исправлена ошибка, препятствовавшая корректному вступлению в очередь на участие в поединках 3x3.
Личный аллод

  • Исправлена ошибка, по причине которой не отображался пункт "Обменять Эмбриум на Эссенции судеб" в Генераторе Эмбриума.
  • Текущие цели пожертвования

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования