Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Цитата Сообщение от Poltorashka27 Посмотреть сообщение
Серьезно?))
А может быть вы вернулись не к старой концепции, а к лени, чтобы тупо не рисовать новые локации?)
Как бы хочется чего то нового- локаций, баланса, системы крафта)
А для ностальгии люди и самостоятельно могут покататься по старым локациям)
На локации, в которой будет происходить основное действие, вы сейчас не сможете побывать)
Каких-то больших путешествий во времени в этот раз не будет, а вот увидеть последствия ранее совершенного придётся. Также нас ожидает встреча с большим числом уже старых знакомых, в числе которых не только герои Аллодов Онлайн.

К слову, мы решили вернуться к более старой концепции сюжетных зон, о которых не придется забыть сразу после прохождения. Там будут довольно интересные награды, ради получения которых придется потрудиться.
И Цитадель взмыла, что ожидаемо...
Это немного иная Цитадель) Их несколько, и мы побываем на главной и самой большой)

Что до слуг Нихаза, то вот интересный вопрос "при каких обстоятельствах Нихаза стали считать Владыкой"? "Почему Драконы Пустоты тоже служат ему?"

В этом обновлении мы сделаем первый шаг в сторону понимания того, что случилось ещё до создания Сарнаута.
Цитата Сообщение от makereg Посмотреть сообщение
Ой, как зря Вы подали голос, лучше бы не надо или уж тогда – отвечайте на вопросы, что волнуют и задаются в теме.
Ну, по своей теме я всегда готов ответить) Но будет странно, если я буду говорить о том, в чем не разбираюсь и за что не отвечаю)
Цитата Сообщение от ATAMAH5865 Посмотреть сообщение
Я ожидал какой то оригинальный дизайн отличный от текущих кораблей империй. И по размерам должен должен был конкурировать с кораблём затмение.

Я разочарован.
Не, это же изначально небольшое исследовательское судно.
Друзья!

Мы рады представить вам тизер глобального обновления 11.0 «Душа Тьмы» и хотели бы познакомить с кратким описанием основных изменений.

Сюжет
Как уже было анонсировано в прошлом анонсе, в этом обновлении сюжетной части уделено много внимания — чтобы изучить её новый виток вам предстоит потратить от пяти до восьми часов.



Игроки увидят продолжение сюжетной линии обновления 8.0 — после того, как имперский исследовательский корабль «Бесконечность» делает необычайное открытие в глубоких слоях астрала, Космос предупреждает о том, что Нихаз готовится уничтожить Сарнаут и готовит для этого армию.

Единственная возможность противостоять новым демонам Тьмы, искажающим все живое — это собрать собственную армию нежити. Чтобы дать Нихазу финальный бой на его территории – в его Цитадели, вам придется обратиться к забытым великим некромантам и их артефактам, древним героям, вампирам-изгнанникам и даже призракам. И, конечно, не все из них захотят присоединиться к нам добровольно...



Для этого вам придется вернутся на старые Аллоды, история которых продолжится: Умойр и Гипат. Кроме того, вам предстоит побывать в глубинах Астрала, в том числе там, где еще никто из живых не бывал.
Цитадель
Финальная битва произойдет в Цитадели Нихаза, путь к которой будет пролегать через сюжет обновления. Не хочется сразу рассказывать о том, с кем вам предстоит сразиться, но мы можем позволить себе намекнуть — в далёком прошлом они служили овеянному мрачной славой могущественному существу, павшему от рук Нихаза.


На прохождение идеально сыгранным отрядом, который гарантированно побеждает всех противников между боссами и самих боссов, игрокам потребуется от тридцати до сорока минут. Всего в приключении вам предстоит сразиться с четырьмя разными боссами, из которых на старте будут доступны два.

Изменение механики Оплотов



Механику заданий, связанных с Оплотами, ждут значительные изменения, призванные сделать взаимодействие с ними более удобной и ценной для всех членов гильдии.
  • Заданий на развитие Хранителя и самого Оплота в прежнем виде больше не будет. Вместо этого добываемые по всему миру предметы нужно будет просто отнести определённому неигровому персонажу на Оплоте – прогресс сданных предметов будет учитываться в интерфейсе, отображаясь, как выполненная "миссия" в процессе улучшения Оплота и Хранителя.
  • Появится дополнительное личное, непрерывно повторяемое задание, вознаграждающее каждого отдельного игрока за личный вклад в общий прогресс владеющей Оплотом гильдии. Таким образом будет отменена необходимость сдавать полученные предметы лидеру или офицерам гильдии — каждый игрок может делать это самостоятельно, получая соразмерную награду после того как достигнет достаточного значения Вклада в Оплот гильдии, которым будет измеряться количество сданных предметов.
  • Факт выполнения каждой конкретной "миссии" сразу будет начислять опыт Оплота или Хранителя соответственно достигнутому результату, без необходимости использовать промежуточные предметы.
  • Противники, обитающие на оплоте более не будут давать опыт оплота за их убийство напрямую, вместо этого к ним в список выпадающих предметов будут добавлены специальные предметы, которые уже будут давать опыт оплота при сдаче их определенному NPC.
Прочие изменения
  • Таланты Искры пополнятся 77 вехами развития, которые будут давать новые бонусы! Например, шанс получить прибавку к Чести за победу в сражениях.
  • Изменения коснутся и начисления сезонных наград за участие в соревновательных активностях. Теперь сезоны будут сменяться три раза в год, причем каждый их них будет сопровождаться своими визуальными наградами. Еженедельные награды в виде титулов и аур (их можно будет получить только в конце сезона, а ценность возрастет) будут заменены на новый бонус - самые умелые бойцы будут получать дополнительные Эмблемы Поединка и Инсигнии героя.
  • На Зимнем курорте вас будут ждать новые задания и активность «Царь горы», за участие которых вы сможете получить уникальные облики для некоторых транспортных средств.
  • Прочие улучшения уже существующих механик.

Вышеприведенное описание не гарантирует полноту нововведений и исправлений в грядущих обновлениях.
Друзья!

В Лавке Редкостей появились Ларцы Ментора! Из них вы можете получить до 275 дополнительных очков характеристик персонажа, а также Эссенцию Совершенства, увеличивающую показатель могущества за каждую часть Трактата о совершенстве.



  • Предмет актуален для героев любого уровня, но доступ к нему открывается с 10-го уровня.


Узнать подробности

Кроме того, открывая ларцы, вы автоматически становитесь участником розыгрыша ценных призов, среди которых Временная осадная турель «Триада», Пакет корабельных чертежей, Чешуйка огненного дрейка, Молния-перевёртыш, а также увесистые мешки с кристаллической крошкой и золотом.



Акция закончится в 12:00 14 ноября.

Приятной игры!
  • Текущие цели пожертвования

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования