[PTS] Предварительные балансовые правки классов
От Skaldr <Allods Team>, в Тестовый сервер 10.2, 17.07.2019 12:52
От Skaldr <Allods Team>, в Тестовый сервер 10.2, 17.07.2019 12:52
От Allods_Online <Комьюнити-менеджер>, в Акции и конкурсы, 17.07.2019 12:47
Друзья!
Не упустите свой шанс приобрести Ларцы по акционной цене в магазине на нашем сайте и вернуть в премиальных кристаллах 100% стоимости каждого ларца, купленного до 12:00 мск 22 июля!
Открыть Магазин
Возврат будет произведен 15 августа исходя из количества средств, потраченных на приобретение любых из указанных в списке ларцов в магазине на официальном сайте с 17:30 17 июля по 12:00 22 июля 2019 года. Сумма возврата не может превышать 3000.
От Skaldr <Allods Team>, в Тестовый сервер 10.2, 17.07.2019 10:26
От SicEratin <Allods Team>, в Обсуждение игры, 17.07.2019 08:49
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Тестовый сервер 10.2, 17.07.2019 08:47
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Тестовый сервер 10.2, 17.07.2019 08:32
На текущий момент не доступны на тестовом сервере.
Экипировка
Классы
- Трикветр Единства - увеличение эффективности эффектов поддержки снижено с 15% до 10% на максимальном уровне артефакта.
Бард
- Аспект Поддержки - увеличение эффективности эффектов поддержки снижено с 7/14/21% до 3/6/9%.
- Мощь - эффективность снижена с 20% до 5%.
- Коварство - бонус к характеристикам повышен с 350 до 400. Теперь увеличивает не наибольшую, а наименьшую характеристику.
- Доблесть - бонус к характеристикам повышен с 350 до 400.
- Защита - снижение урона усилено с 35% до 40%.
Инженер
- Марш - союзники теперь дополнительно получают барьер в размере 5% от их максимального уровня здоровья на 6 сек.
- Веха "Барабаны войны" - привязана к Аспекту Поддержки. Теперь увеличивает урон этюдов на 10%.
Храмовник
- Веха "Смещение пространства" - удалена из игры.
- Сияющая цепь - теперь корректно нейтрализуется эффектами избежания обездвиживания.
Волшебник
Разведчик
- Веха "Магическое зеркало" - теперь дополнительно всё время снижает получаемый урон на 4/8/12%.
- Застрельщик - снижение получаемого урона ослаблено с 15% до 10%.
- Штормовая стрела - урон каждой последующей стрелы по одной цели снижен с 33% до 15%.
От SicEratin <Allods Team>, в Обсуждение игры, 17.07.2019 05:23
От SicEratin <Allods Team>, в Обсуждение игры, 16.07.2019 14:11
Помним, по крайней мере для некоторых из нас это был ощутимый удар.
Вроде бы очевидные ошибки, но мы все же как-то их сделали...
По поводу новой роли локаций, о чем упоминали выше - да, это правда сложнее, чем кажется.
Допустим, использовать их в сюжетке - это окей. Однако сюжетка - это контент в лучшем случае на 10 часов раз в полгода.
Делать их фармовыми? Вряд ли это будет весело, когда игрок с одной фармовой локации будет идти на другую.
Делать их хардкорными, с особыми условиями, чтобы игрокам приходилось там выживать?
Просто случайные фановые события или локации с фановым геймплеем? Вариант, но уж очень ненадежно.
Не раз звучали идеи (и в команде разработки в том числе) вводить что-то около борьбы за локации между гильдиями или сторонами, в общем и целом - оживлять, мотивируя к пвп. Кажется реальным, но очень сложным и объемным (это, конечно, моё имхо) - обычно в играх есть что-то в кор геймплее такое, что позволяет создавать подобное - например, в ArcheAge это перевоз грузов, чтобы получить большую награду, через фри пвп локи.
Короче, тут вполне можно фантазировать. Я сам был одно время очарован идеей сделать локацию с глобальной целью, на которой игрокам приходилось бы объединяться в отряды, чтобы выжить, и соперничать друг с другом, ждать особых событий, чтобы, к примеру, рано или поздно выполнить все промежуточные цели и получить возможность вызвать условного главного босса...
P.S. Там писали об идее ивента, где какой-либо игрок становится боссом, а остальные его убивают. Относительно недавно такая идея звучала и у нас - мол, игрок становится боссом, который усиливается с каждым убитым игроком, а убитые игроки, воскреснув, также получают усиление против него.
От SicEratin <Allods Team>, в Обсуждение игры, 13.07.2019 13:02
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Тестовый сервер 10.2, 12.07.2019 14:29
Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования