Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Почти бесплатные Ларцы!

От Allods_Online <Комьюнити-менеджер>, в Акции и конкурсы, 17.07.2019 12:47

Друзья!

Не упустите свой шанс приобрести Ларцы по акционной цене в магазине на нашем сайте и вернуть в премиальных кристаллах 100% стоимости каждого ларца, купленного до 12:00 мск 22 июля!



Открыть Магазин

Возврат будет произведен 15 августа исходя из количества средств, потраченных на приобретение любых из указанных в списке ларцов в магазине на официальном сайте с 17:30 17 июля по 12:00 22 июля 2019 года. Сумма возврата не может превышать 3000 .
Цитата Сообщение от FarmLE Посмотреть сообщение
Геликан, я верно понял, что по формуле от Скальдра
https://allods.mail.ru/forums/showth...=1#post7400126
мощь теперь будет давать с 10 трикветром не 63%, а 25% ? Вы же не меняли формулу?
Да, так.
На текущий момент не доступны на тестовом сервере.

Экипировка
  • Трикветр Единства - увеличение эффективности эффектов поддержки снижено с 15% до 10% на максимальном уровне артефакта.
Классы
  • Аспект Поддержки - увеличение эффективности эффектов поддержки снижено с 7/14/21% до 3/6/9%.
  • Мощь - эффективность снижена с 20% до 5%.
  • Коварство - бонус к характеристикам повышен с 350 до 400. Теперь увеличивает не наибольшую, а наименьшую характеристику.
  • Доблесть - бонус к характеристикам повышен с 350 до 400.
  • Защита - снижение урона усилено с 35% до 40%.
Бард
  • Марш - союзники теперь дополнительно получают барьер в размере 5% от их максимального уровня здоровья на 6 сек.
  • Веха "Барабаны войны" - привязана к Аспекту Поддержки. Теперь увеличивает урон этюдов на 10%.
Инженер
  • Веха "Смещение пространства" - удалена из игры.
Храмовник
  • Сияющая цепь - теперь корректно нейтрализуется эффектами избежания обездвиживания.

Волшебник
  • Веха "Магическое зеркало" - теперь дополнительно всё время снижает получаемый урон на 4/8/12%.
Разведчик
  • Застрельщик - снижение получаемого урона ослаблено с 15% до 10%.
  • Штормовая стрела - урон каждой последующей стрелы по одной цели снижен с 33% до 15%.
Цитата Сообщение от RomkaKarapuz Посмотреть сообщение
Все верно. Так и есть. Но ты реально считаешь, что можно без сюжетки? Вы решили плюнуть пытаться конкурировать с вовкой и начать конкурировать с доткой?
Нет, я так не считаю и ничего подобного не заявлял ((:
И дело не только в требованиях жанра и в каком-то соперничестве с другими ММОРПГ, но и в личных предпочтениях. Едва ли без сюжетки Аллоды смогли б меня привлечь.
Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
Вот и помните этот урок.
Провели огромную работу, сделали по своей сути годную игру как с точки зрения как графики, так и геймплея, но облажались всего на 2-х моментах, которых однако хватило чтобы запороть абсолютно всю работу:
1) Положили новую механику на старый движок. Итог - былинный обломъ с откликом сервера, который вылез при рабочей нагрузке серера.
2) Не учли для кого вы делаете контент - "старые" игроки (и в данном случае можно даже без кавычек) так долго проходили селекционный отбор и настолько вросли в игру, что такие резкие изменения вызвали разрыв шаблонов и максимальное отторжение.
Помним, по крайней мере для некоторых из нас это был ощутимый удар.
Вроде бы очевидные ошибки, но мы все же как-то их сделали...

По поводу новой роли локаций, о чем упоминали выше - да, это правда сложнее, чем кажется.
Допустим, использовать их в сюжетке - это окей. Однако сюжетка - это контент в лучшем случае на 10 часов раз в полгода.
Делать их фармовыми? Вряд ли это будет весело, когда игрок с одной фармовой локации будет идти на другую.
Делать их хардкорными, с особыми условиями, чтобы игрокам приходилось там выживать?
Просто случайные фановые события или локации с фановым геймплеем? Вариант, но уж очень ненадежно.

Не раз звучали идеи (и в команде разработки в том числе) вводить что-то около борьбы за локации между гильдиями или сторонами, в общем и целом - оживлять, мотивируя к пвп. Кажется реальным, но очень сложным и объемным (это, конечно, моё имхо) - обычно в играх есть что-то в кор геймплее такое, что позволяет создавать подобное - например, в ArcheAge это перевоз грузов, чтобы получить большую награду, через фри пвп локи.

Короче, тут вполне можно фантазировать. Я сам был одно время очарован идеей сделать локацию с глобальной целью, на которой игрокам приходилось бы объединяться в отряды, чтобы выжить, и соперничать друг с другом, ждать особых событий, чтобы, к примеру, рано или поздно выполнить все промежуточные цели и получить возможность вызвать условного главного босса...

P.S. Там писали об идее ивента, где какой-либо игрок становится боссом, а остальные его убивают. Относительно недавно такая идея звучала и у нас - мол, игрок становится боссом, который усиливается с каждым убитым игроком, а убитые игроки, воскреснув, также получают усиление против него.
Цитата Сообщение от Draculina Посмотреть сообщение
Но вообще, ДЗшные локации возвращать планируется? Тоже лор ведь. Правда, тут ещё вопрос в их новом назначении. С Ал-Риатом удачно вышло.
Ага. У нас миллион старых клевых локаций, странно было бы это игнорировать (особенно с учетом того, что многие из них - проходные, игроки их посетили однажды и забыли на века).
Цитата Сообщение от grayx27 Посмотреть сообщение
а обновление уже не работает? только дистр качать?
К сожалению, пока только так, да.

Цитата Сообщение от katrin75 Посмотреть сообщение
Скажите, вендоры с оборудкой на ПТСе добавлены для удобства тестирования или на боевых тоже будут?
Второй вопрос, астральные ценности (к примеру астральные самородки) будут сконвертированы при обновлении на боевые сервера?
На боевых будут в таком же виде. По второму вопросу уточню у дизайнера.

Цитата Сообщение от afgdm Посмотреть сообщение
Что то не нашел, а где собственно затариваться камнями для покупки оборудки? предлагаете на ПТС на охоту летать?
Добавили в ЛР набор с самородками.

Цитата Сообщение от Draculina Посмотреть сообщение
А что насчёт портала "Умойр. Руины Плагата", который не появлялся у всех ковчежников и аэдов?
Погляжу в ближайшее время.
  • Current Donation Goals

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования