Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
Вот и помните этот урок.
Провели огромную работу, сделали по своей сути годную игру как с точки зрения как графики, так и геймплея, но облажались всего на 2-х моментах, которых однако хватило чтобы запороть абсолютно всю работу:
1) Положили новую механику на старый движок. Итог - былинный обломъ с откликом сервера, который вылез при рабочей нагрузке серера.
2) Не учли для кого вы делаете контент - "старые" игроки (и в данном случае можно даже без кавычек) так долго проходили селекционный отбор и настолько вросли в игру, что такие резкие изменения вызвали разрыв шаблонов и максимальное отторжение.
Помним, по крайней мере для некоторых из нас это был ощутимый удар.
Вроде бы очевидные ошибки, но мы все же как-то их сделали...

По поводу новой роли локаций, о чем упоминали выше - да, это правда сложнее, чем кажется.
Допустим, использовать их в сюжетке - это окей. Однако сюжетка - это контент в лучшем случае на 10 часов раз в полгода.
Делать их фармовыми? Вряд ли это будет весело, когда игрок с одной фармовой локации будет идти на другую.
Делать их хардкорными, с особыми условиями, чтобы игрокам приходилось там выживать?
Просто случайные фановые события или локации с фановым геймплеем? Вариант, но уж очень ненадежно.

Не раз звучали идеи (и в команде разработки в том числе) вводить что-то около борьбы за локации между гильдиями или сторонами, в общем и целом - оживлять, мотивируя к пвп. Кажется реальным, но очень сложным и объемным (это, конечно, моё имхо) - обычно в играх есть что-то в кор геймплее такое, что позволяет создавать подобное - например, в ArcheAge это перевоз грузов, чтобы получить большую награду, через фри пвп локи.

Короче, тут вполне можно фантазировать. Я сам был одно время очарован идеей сделать локацию с глобальной целью, на которой игрокам приходилось бы объединяться в отряды, чтобы выжить, и соперничать друг с другом, ждать особых событий, чтобы, к примеру, рано или поздно выполнить все промежуточные цели и получить возможность вызвать условного главного босса...

P.S. Там писали об идее ивента, где какой-либо игрок становится боссом, а остальные его убивают. Относительно недавно такая идея звучала и у нас - мол, игрок становится боссом, который усиливается с каждым убитым игроком, а убитые игроки, воскреснув, также получают усиление против него.
Цитата Сообщение от Draculina Посмотреть сообщение
Но вообще, ДЗшные локации возвращать планируется? Тоже лор ведь. Правда, тут ещё вопрос в их новом назначении. С Ал-Риатом удачно вышло.
Ага. У нас миллион старых клевых локаций, странно было бы это игнорировать (особенно с учетом того, что многие из них - проходные, игроки их посетили однажды и забыли на века).
Цитата Сообщение от grayx27 Посмотреть сообщение
а обновление уже не работает? только дистр качать?
К сожалению, пока только так, да.

Цитата Сообщение от katrin75 Посмотреть сообщение
Скажите, вендоры с оборудкой на ПТСе добавлены для удобства тестирования или на боевых тоже будут?
Второй вопрос, астральные ценности (к примеру астральные самородки) будут сконвертированы при обновлении на боевые сервера?
На боевых будут в таком же виде. По второму вопросу уточню у дизайнера.

Цитата Сообщение от afgdm Посмотреть сообщение
Что то не нашел, а где собственно затариваться камнями для покупки оборудки? предлагаете на ПТС на охоту летать?
Добавили в ЛР набор с самородками.

Цитата Сообщение от Draculina Посмотреть сообщение
А что насчёт портала "Умойр. Руины Плагата", который не появлялся у всех ковчежников и аэдов?
Погляжу в ближайшее время.
Цитата Сообщение от regisvedmak Посмотреть сообщение
В 10.2. будет сюжет? Будет ли задействована локация Дряхлый бор? Вопрос для SicEratin
Обе фичи (и Гильдейский оплот, и развитие Астрала) не являются сюжетными, но неминуемо расширяют и углубляют лор мира (:
Например, уже из патчноутов может возникнуть вопрос, на который должен быть дан ответ - что такое Материя творцов, откуда она появилась?

Что касается конкретных локаций, что и зачем будет задействовано - это вы увидите сами, заранее знать о подобном незачем :Р
Хорошая новость, друзья!

Сегодня запустился тестовый сервер, после окончания работы которого обновление 10.2 появится на игровых серверах! Вместе с ним станут доступны и специальные коллекционные издания, предзаказать которые вы можете уже сейчас по особой цене!



Покупатели получат уникальные предметы стиля: астрального козлёнка Бээла, Доспех Кровавого Пламени, Пьяного кракена (наспинное украшение) и цветовую схему Молнии «Штурм Небес»!

Ценности из коллекционных изданий получат все ваши персонажи и перерождения, включая будущих.
Подробнее

Сейчас коллекционные издания продаются по сниженной цене — 390 и 1500 рублей (1790 рублей за покупку обоих изданий). После установки обновления цена изданий составит 500 и 1900 рублей или кристаллов (оба издания можно будет приобрести за 2300 рублей или кристаллов).

Все ценности будут доставлены персонажам после установки обновления 10.2 на игровые сервера.

Желаем вам приятной игры!
Цитата Сообщение от regisvedmak Посмотреть сообщение
Каким образом добывается Материя творцов? Выпадает с боссов, в астрале, с мобов на ЦСе или ресается в рандомных уголках мира Сарнаут, и ее надо летать искать? Можно поподробнее...
Можно получить с некоторым шансом за участие в почти любых активностях — начиная от сражений и заканчивая Обсерваторией. Она отвязана и распоряжаться ей можно по своему желанию. Как только кто-то из игроков получит её — в чате появится сообщение, которое увидят все игроки.
Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
А я знаю! Я знаю на какой вопрос вы точно можете ответить!

Ответьте пожалуйста на какие вопросы вы можете ответить, чтобы мы могли вам их задать?

З.Ы. Куда опять подевался Аэррил? Не, так-то есть предположение, что там разделение труда - один копает кортошку, другой - собирает... Однако хотелось бы конкретики, потому что только он знает яйко у нас тут вылупится в конце концов или не.
По сюжетке главным образом. По ПвЕ-ивентам тоже можно, по лору можно попробовать (в этом мне в крайнем случае легко добраться и докопаться до людей знающих, если вдруг сам не знаю).

Со всей командой всё в порядке, меньше нас не стало, больше тоже, если кто-то пропал - значит, период особо интенсивной работы (:

---------- Сообщение добавлено в 19:38 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:35 ----------

Цитата Сообщение от TooDesperado Посмотреть сообщение
В раздел "Есть идея" еще есть смысл что-то писать? Или у вас идей и предложений итак хватает?
И идей хватает, и смысл писать есть. Вот, например, выше спросили про Атоллы - желание их актуализировать у нас есть, и, когда мы до этого доберемся, то сможем что-то взять из идей игроков, пусть даже эта идея там будет год пылиться.

Ну и аналогично с любой другой фичей, сюжетом и.т.п.

---------- Сообщение добавлено в 19:46 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:38 ----------

Цитата Сообщение от AlexChel174 Посмотреть сообщение
Когда ждать новых ивентов?(ни баланс, ни пвп, ни одевание)
А о какого рода ивентах ты спрашиваешь? Просто фановые, гриндовые, социальные?

Насколько я сейчас могу видеть, все дизайнеры заняты крупными фичами (т.к. нас не очень много в команде), и о всех готовящихся нововведениях вы знаете.

Проблема с ивентами в том, что, хоть они и ОТНОСИТЕЛЬНО недорогие в производстве, их разработка очень сильно отвлекает от текущих основных задач, а откладывать 11.0 на месяц только ради того, чтобы сделать и запустить ивент, интересный с высокой долей вероятности всего один раз и далеко не всем, никто не хочет.

Даже если дать делать этот условный ивент одному дизайнеру, все равно выйдет не очень: у него ведь есть свои задачи в рамках 11.0, которые неминуемо сдвинутся, да и почти всегда от него самого и его задач зависит куча других людей.

Короче, я бы советовал ждать 10.2, а затем 11.0, тем более мы делаем контент максимально быстро, чтобы он оставался контентом, а не как это вышло совсем недавно...
Содержание патчноута может изменяться и дополняться на протяжении тестирования.

Обратите внимание, что изменения, касающиеся подписочного сервера, выделены специальным тегом
[подписка].

Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или аргументированные комментарии по поводу нововведений, обязательно указывайте ваш сервер. Для этого достаточно поставить такой же тег в начале вашего поста.

Общее
  • Расширен функционал настройки дополнительных панелей умений. Добавлена функция блокировки заклинаний на панели.
  • Исправлена ошибка, по причине которой при использовании Чудесного Ковчега прайденам не становился доступным портал «Сиверия. Гравстейн».
Гильдии
  • Появилась возможность построить Оплот гильдии.
    • Для начала цепочки заданий постройки необходимо обратиться к Навигатору в Астральной академии. Создать Оплот можно только в гильдии, в чьих рядах находится не менее 30 участников (10 для ПТС).
    • Во время создания Оплота вам потребуется выбрать Хранителя — чудовище, которое будет защищать его от посягательств других гильдий.
  • Оплот находится на отдельной локации, на которую могут попасть только члены гильдии, построившей его. Выполняя задания, доступные на территории Оплота, члены гильдии получат возможность улучшать Оплот и развивать Хранителя и его способности. Также за выполнение данных заданий можно заработать Монеты гильдии, которые можно потратить у интенданта в Оплоте.
  • Появились предметы с привязкой к гильдии, которые могут быть переданы только между персонажами, состоящими в одной гильдии.
    • Добавлены «Знамя Воеводы», «Знамя Тактика» и «Знамя Хранителя» — особые предметы, которые могут быть экипированы в ячейку «Накидка». Персонаж, обладающий знаменем, получает возможность использовать особые способности и распространяет на находящихся поблизости согильдийцев усиливающую ауру.
Астрал
  • Открылся доступ в бушующий астрал.
  • В Астральную академию добавлены интенданты, у которых можно приобрести корабельное оборудование за астральные самородки.
  • Добавлена первая часть заданий, связанных с исследованием астрала, в награду за выполнение которых можно получить золото, астральные самородки, шкатулки с добычей и прочие полезные предметы.
  • Вновь стало доступно событие аномального сектора «Корабль-призрак».
  • Переработана механика событий «Демонический портал», «Корабль-призрак», «Исследовательское судно».
Героические приключения
  • Теперь, путешествуя в героическом бушующем астрале с активным Компасом Героя, вы сможете попасть в героические приключения. Обратите внимание, что здесь доступен выбор посещаемого острова (у всех из них отображается название).
    • В текущий момент посещение героических приключений в астрале не учитывается в рейтинге.
  • За успешное прохождение астрального героического приключения команда получит сундук с добычей, открыть который можно по возвращению в ангар. Из сундука можно получить астральные самородки, корабельное оборудование, Инсигнии Героя, Эссенцию Судеб, а также золото.
Зоны
Хладберг
  • Задание «Огры-людоеды»: теперь в задании корректно учитываются Матёрые огры.
Иллюзорный Ирдрих
  • Исправлено некорректное наложение эффектов при активации западного алтаря.
Ирдрих
  • Задание «Контратака Сопротивления»: путеводный клубок теперь корректно ведет к Викарию Тэпа.
Незебград
  • В порт добавлены неигровые персонажи, подсказывающие направления движения кораблей.

  • Current Donation Goals

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования