В разработке: Таланты Искры
От Aerril <Allods Team>, в В Разработке, 16.02.2018 06:25
От Aerril <Allods Team>, в В Разработке, 16.02.2018 06:25
От Aerril <Allods Team>, в Приключения, 16.02.2018 06:24
От Aerril <Allods Team>, в Приключения, 16.02.2018 06:22
Прошу прощения, что анонсы о храмовниках немного смещаются, из-за проблем с героическими островами.
От Aerril <Allods Team>, в Обсуждение Астрала, 16.02.2018 06:20
Согласшусь на 80% - Считаю, что стоит все же уменьшить исходящий урона на 10% и есть конкретные абилки у конкретных монстров, который наносят слишком большой урон. Как например Взмах крыла у 3-го босса в ЗТК. Очень хочется рассчитывать на вашу помощь в поиске таких способностей, чтобы как можно быстрее привести острова в нормальный вид.
---------- Сообщение добавлено в 13:20 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:19 ----------
Я руководствуюсь статистикой убийств, тот же "непроходимый" Бауль - убит уже 82 раза. в 16-м.
От Aerril <Allods Team>, в Обсуждение Астрала, 16.02.2018 06:17
От Aerril <Allods Team>, в Обсуждение Астрала, 16.02.2018 06:04
Я бы очень просил тех кому нравится это движения сохранять контакт со мной и описывать сложности с которыми вы столкнулись. Непосредственно людям, которые ищут именно челленджа я бы хотел объяснить, почему вышла такая ситуация с островами. На старте аддона из-за изменения статовой системы вкралась очень не обычная ошибка, которая воспроизводилась только на боевых серверах (Как вы помните в аддоне 8.2 все было хорошо и острова были ровные) - все необходимое тестирование было проведено и острова работали прекрасно, но как только дело доходило до боевых сервер - ошибка давала о себе знать. Найти и локализовать ее удалось меньше недели назад. Сейчас я приложу все усилия к стабилизации островов, но как вы видите, делать это приходится на живую, во время идущего аддона. Выключать острова - я посчитал не правильным.
От Aerril <Allods Team>, в Приключения, 16.02.2018 06:00
Если вам, действительно, интересно я объясню как это работает.
При взятии эффекта от чаши - вы становитесь не АГГРО ЛИДЕРОМ, а единственной целью к которой будет стремиться монстр, все удары могут быть только по вам и он постоянно пытается совершить удар. В случае вмешивания в этот процесс танка, он создает честную аггро генерацию, в итоге механика аггро пытается тянуть монстра к танку, а механика способности к цель эффекта. Как следствие монстр разрывается в выборе. Если вы попросите вашего танка быть немного аккуратнее, этого не произойдет.
От Aerril <Allods Team>, в Обсуждение Астрала, 16.02.2018 05:56
Компасы не тратили много ресурсов и они всегда себя позиционировали себя как активность для 100-200 человек. Еще в аддоне 8.2 вы могли видеть, что от каждой гильдии летает не более 1-2 группы. Проблема лишь в том, что в аддоне 8.2 по мере одетости 20-25 слой проходили уже не 5% а более 20%
От Aerril <Allods Team>, в Обсуждение Астрала, 16.02.2018 05:46
Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования