Предлагаю вашему вниманию очередные правки разведчика. Наступают тёмные времена.
Разведчик
Эти доработки призваны исправить моменты, в которых текущая реализация разведчика нас не устраивает.
Аспект Нападения
Мы позиционируем класс как сильного бойца ближнего или дальнего боя, призванного фокусировать своё внимание на одной цели. Высокий АОЕ-урон - не его прерогатива. В связи с этим, "Стальная роза" и "Взрывная стрела" получают весьма значительный нерф своей эффективности. Кроме, убрана веха "Бронебойная снаряжение", позволяющая нонстоп поддерживать дебафф "Уязвимость" на целых скоплениях врагов. На смену ей пришла веха "Жестокая ловушка", позволяющая накладывать этот же дебафф через "Стальные шарики", что потребует от разведчика бОльших усилий и даст его противникам поле для контрплея.
Вторая проблема - перемножение огромного количества бонусов к урону давало разведчику не только заметно более высокий ДПС по сравнению с другими РДД-классами, но и позволяло производить поистине убийственные комбинации для устранения одной цели. В связи с этим разведчик получает череду мелких нерфов для нескольких таких множителей. Главный нерф - разведчик более не располагает вехой "Добивание".
И, наконец, мы уделили внимание чрезмерной простоте ротации рдд-разведчика при её чрезмерной эффективности. "Калечащий выстрел" теперь изначально сам по себе весьма слаб. Однако, благодаря новой вехе "Пристрел" его урон можно (и нужно) значительно увеличивать с помощью умений "Залп" и "Обстрел". Кроме того, время применения этих умений сокращено до 1,5 сек (1 ГКД) через веху "Подушечка для иголок".
Аспект Защиты
Наверное, каждый успел заметить чрезмерную эффективность танков-разведчиков. Обилие защитных и исцеляющих механик позволяет ему во многих случаях справляться даже без хила. Для исправления текущей ситуации мы принимаем два решения, и оба серьёзно изменяют геймплей танка.
Первое - разведчику-танку не нужен самохил. Держать его живым в критических ситуациях - задача сопартийца-хила. Посему веха "Техника выживания" теперь работает по-разному в разных Аспектах - в Аспекте Защиты её действие ограничивается снижением текущего урона в ранах.
Второе - каждый класс должен иметь "окно", в котором он наиболее уязвим. Разведчик-танк довольно быстро избавлялся от этого "окна" с помощью накопления Стремительности, помноженного на действие Ускорения и Комбатанта. Три его основные защитные способности - "Маятник", "Обман смерти" и "Воля к жизни" увеличивают своё время восстановления.
Итак, список изменений:
- Умение "Обман смерти" - базовое время восстановления увеличено с 25/15/10 сек. до 32/24/16 сек.
- Умение "Маятник" - базовое время восстановления увеличено с 25/15/10 сек. до 40/30/20 сек.
- Умение "Воля к жизни" - длительность эффекта уменьшена с 3/4/5 сек. до 2/3/4 сек., базовое время восстановления увеличено с 20/14/8 сек. до 24/18/12 сек.
- Базовый урон умений "Залп" и "Обстрел" увеличен на 4%.
- Базовый урон умения "Калечащий выстрел" уменьшен на 31,25%. Это умение теперь восстанавливает 4 ед. снаряжения (было 5).
- Базовый урон умения "Стальная роза" уменьшен на 38%. Это умение теперь восстанавливает 4 ед. снаряжения (было 5).
- Базовый урон умения "Взрывная стрела" уменьшен на 35%. Это умение теперь восстанавливает 6 ед. снаряжения (было 8).
- Дикая охота - значительно увеличено время восстановления умения (в среднем в 2,5 раза в зависимости от качества слёз Дракона). Время подготовки теперь составляет 2,5 сек (было 2 сек.). Бонусы к урону, скорости движения и подготовки умений, предоставляемые этим Дикой охотой, теперь составляют 10/15/20% (было 10/20/30%).
- Расстановка вех обновлена.
- Новая веха "Пристрел" - Каждое успешное завершение применения «Залпа» и «Обстрела» с шансом 33/66/100% даёт разведчику 1 ур. эффекта «Пристрел» (макс. 2) на 8 сек. Каждый уровень эффекта увеличивает урон, наносимый «Калечащим выстрелом», на 30%. Эффект поглощается при использовании умения.
- Новая веха "Жестокая ловушка" - «Стальные шарики», использованные с активными пламенными чарами, накладывают эффект "Уязвимость" на каждого сбитого с ног врага.
- Веха "Подушечка для иголок" - теперь также увеличивает скорость применения умений "Залп" и "Обстрел" на 16/33/50%.
- Веха "Поджигатель" - бонус к урону уменьшен до 4/8/12/16% (было 5/10/15/20%).
- Веха "Сложные яды" - бонус к урону уменьшен до 4/8/12/16% (было 5/10/15/20%).
- Веха "Сезон охоты" - бонус к уроны теперь составляет 15% (было 25%).
- Веха "Обман зрения" - теперь эффект "Камуфляжа" и потери разведчика из цели может сработать лишь раз в 14 сек. Это ограничение не распространяется на эффекты защиты и ускорения этой вехи.
- Веха "Грация хищника": теперь эта веха увеличивает время восстановления "Маятника" в 2 раза (было в 4).
- Веха "Техника выживания" изменена. В Аспекте Нападения при трате снаряжения разведчик исцеляется на 0,1/0,3/0,5% от максимального здоровья за 1 ед. снаряжения. В Аспекте Защиты при трате снаряжения разведчик снижает весь урон в боевых ранах на 0,1/0,3/0,5% за 1 ед. снаряжения.
- Веха "Игра со смертью" - при использовании "Обмана смерти" с ядовитыми чарами разведчик теперь исцеляется на 15% (было 40%) от поглощённого из ран урона.
- Веха "Добивание" убрана из игры.
- Веха "Бронебойное сняряжение" убрана из игры.
Награды за ПТС и открытие нового раздела на форуме
От Velranni <Комьюнити-менеджер>, в Новости Аллодов Онлайн, 01.08.2017 14:06
Награды за ПТС и открытие нового раздела на форуме
От Allods_Online <Комьюнити-менеджер>, в Новости Аллодов Онлайн, 01.08.2017 13:49
Друзья!
Публичный тестовый сервер обновления 8.2 «Знамение» был закрыт достаточно давно, но мы не забыли о тех, кто помогал нам в выявлении ошибок! Напомним — за обнаружение багов полагалась награда. Премию получит каждый, кто первым обнаружил и передал разработчикам ранее неизвестную ошибку в новой версии «Аллодов Онлайн». Всего таких игроков оказалось около 50 человек.
Поэтому, если вы участвовали в публичном тестировании и отправляли разработчикам сообщения об игровых ошибках — проверьте свой счет в Лавке Редкостей. Вам могла поступить награда!
Сообщения об ошибках, опубликованные по правилам ПТС (с указанием подробностей и скриншотами), работают значительно эффективнее, чем спонтанно разбросанные по форуму жалобы. Поэтому мы решили открыть новый раздел на форуме, направленный на сбор актуальных проблем.
Предлагаем вам вспомнить существующие на данный момент ошибки и рассказать нам о них!
В отличие от публичного тестового сервера, сообщения будут промаркированы подходящим тегом, и вы всегда сможете узнать, в каком
состоянии находится ваше обращение. Кроме того, периодически будет публиковаться общий мини-отчет по разделу с награждением наиболее отличившихся.
Примеры тегов:
- [уже известно, в очереди на исправление]
- [передано на исследование]
- [в работе, приоритет минимальный]
- [не удается воспроизвести проблему]
- [исправлено, вошло в хотфикс 0.0.0.0]
- и т. д.
Сделаем вместе нашу любимую игру лучше!
Обсерватория: обсуждение
От Aerril <Allods Team>, в Приключения, игровые события (эвенты), 01.08.2017 13:15
Разведчик
От Allods_Online <Комьюнити-менеджер>, в Игровые классы, 01.08.2017 13:01
Пожалуйста, учитывайте правила при составлении отчетов. Это значительно облегчит их обработку.
1. Версия патча (его номер, который всегда можно посмотреть в лаунчере).
2. Имя/раса/класс/уровень персонажа и сервер, на котором обнаружена ошибка.
3. Местоположение персонажа в момент обнаружения ошибки - название зоны/подзоны/острова/инстанса и т. д. Если проблема с квестом, укажите название квеста.
4. Четкий и понятный путь воспроизведения бага - пошагово опишите, какие действия нужно предпринять, чтобы воспроизвести описанную вами проблему. Если проблема повторяется не всегда, отметьте этот факт. Пожалуйста, четко выделите пункты 4 и 5 в Вашем отчете об ошибке.
5. Фактический результат - тот, который вы наблюдаете.
6. Ожидаемый результат - то, чего вы ожидали при выполнении ваших действий.
7. Если скриншот наглядно иллюстрирует проблему, не забудьте его сделать и приложить. В графическом редакторе (например MS Paint) можно отметить, на что следует обратить внимание.
8. Пожалуйста правильно указывайте имена мобов, НПС, названия чего либо - это существенно сократит время на воспроизведение и исправления ошибки.
9. Если есть какая-то дополнительная информация, которую Вы считаете значимой для понимания и воспроизведения данного бага, дополните описание бага этой информацией.
10. Не копировать этот текст в своё сообщение о найденной ошибке!
Острова повышенной сложности
От Velranni <Комьюнити-менеджер>, в Астрал, 01.08.2017 12:57
Сообщать об ошибках следует в этой теме: https://allods.mail.ru/forums/https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=136667
усиленные острова 8.2
От Aerril <Allods Team>, в Обсуждение Астрала, 01.08.2017 12:48
Нужен сильный нерф кровожадки
От Skaldr <Allods Team>, в Обсуждение игры, 01.08.2017 12:42
Мы частично солидарны с вашим мнением насчёт Кровожадности и роли хило-классов.
В 9.0 статовая система терпит некоторые изменения (не в структуре, а в эффективности некоторых статов). Кровожадности и Сосредоточенности давно требовалось наше внимание.
Хилы должны жить!
Что случилось с системой автоподбора команд на сражения?
От Velranni <Комьюнити-менеджер>, в Вопросы и ответы по игре, сайту и форуму, 01.08.2017 11:30
Вопрос двоякий, но
Да, нормально, потому что подбор классы не учитывает.
То же, что мешает сделать еще множество вещей, которые нам самим хотелось бы реализовать. Ограниченное количество времени и рук.
Возможно, правильным решением было бы сделать обычные сражения тоже рейтинговыми. Но это, опять же, задача, которая не решается щелчком пальцев.
усиленные острова 8.2
От Aerril <Allods Team>, в Обсуждение Астрала, 01.08.2017 11:28
Важная информация
Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования


