Дар Ордена "Безумие войны"
От MissKaramel <Модератор>, в Обсуждение игры, 15.03.2017 09:47
От MissKaramel <Модератор>, в Обсуждение игры, 15.03.2017 09:47
От Allods_Online <Комьюнити-менеджер>, в Интерфейс, 15.03.2017 09:14
Пожалуйста, учитывайте правила при составлении отчетов. Это значительно облегчит их обработку.
- Версия патча (его номер, который всегда можно посмотреть в лаунчере).
- Имя/раса/класс/уровень персонажа и сервер, на котором обнаружена ошибка.
- Местоположение персонажа в момент обнаружения ошибки - название зоны/подзоны/острова/инстанса и т. д. Если проблема с квестом, укажите название квеста.
- Четкий и понятный путь воспроизведения бага - пошагово опишите, какие действия нужно предпринять, чтобы воспроизвести описанную вами проблему. Если проблема повторяется не всегда, отметьте этот факт. Пожалуйста, четко выделите пункты 4 и 5 в Вашем отчете об ошибке.
- Фактический результат - тот, который вы наблюдаете.
- Ожидаемый результат - то, чего вы ожидали при выполнении ваших действий.
- Если скриншот наглядно иллюстрирует проблему, не забудьте его сделать и приложить. В графическом редакторе (например MS Paint) можно отметить, на что следует обратить внимание.
- Пожалуйста правильно указывайте имена мобов, НПС, названия чего либо - это существенно сократит время на воспроизведение и исправления ошибки.
- Если есть какая-то дополнительная информация, которую Вы считаете значимой для понимания и воспроизведения данного бага, дополните описание бага этой информацией.
- Не копировать этот текст в своё сообщение о найденной ошибке!
От Allods_Online <Комьюнити-менеджер>, в PvP PvE активности, 15.03.2017 09:12
Пожалуйста, учитывайте правила при составлении отчетов. Это значительно облегчит их обработку.
- Версия патча (его номер, который всегда можно посмотреть в лаунчере).
- Имя/раса/класс/уровень персонажа и сервер, на котором обнаружена ошибка.
- Местоположение персонажа в момент обнаружения ошибки - название зоны/подзоны/острова/инстанса и т. д. Если проблема с квестом, укажите название квеста.
- Четкий и понятный путь воспроизведения бага - пошагово опишите, какие действия нужно предпринять, чтобы воспроизвести описанную вами проблему. Если проблема повторяется не всегда, отметьте этот факт. Пожалуйста, четко выделите пункты 4 и 5 в Вашем отчете об ошибке.
- Фактический результат - тот, который вы наблюдаете.
- Ожидаемый результат - то, чего вы ожидали при выполнении ваших действий.
- Если скриншот наглядно иллюстрирует проблему, не забудьте его сделать и приложить. В графическом редакторе (например MS Paint) можно отметить, на что следует обратить внимание.
- Пожалуйста правильно указывайте имена мобов, НПС, названия чего либо - это существенно сократит время на воспроизведение и исправления ошибки.
- Если есть какая-то дополнительная информация, которую Вы считаете значимой для понимания и воспроизведения данного бага, дополните описание бага этой информацией.
- Не копировать этот текст в своё сообщение о найденной ошибке!
От Allods_Online <Комьюнити-менеджер>, в Зоны, 15.03.2017 08:53
Пожалуйста, учитывайте правила при составлении отчетов. Это значительно облегчит их обработку.
- Версия патча (его номер, который всегда можно посмотреть в лаунчере).
- Имя/раса/класс/уровень персонажа и сервер, на котором обнаружена ошибка.
- Местоположение персонажа в момент обнаружения ошибки - название зоны/подзоны/острова/инстанса и т. д. Если проблема с квестом, укажите название квеста.
- Четкий и понятный путь воспроизведения бага - пошагово опишите, какие действия нужно предпринять, чтобы воспроизвести описанную вами проблему. Если проблема повторяется не всегда, отметьте этот факт. Пожалуйста, четко выделите пункты 4 и 5 в Вашем отчете об ошибке.
- Фактический результат - тот, который вы наблюдаете.
- Ожидаемый результат - то, чего вы ожидали при выполнении ваших действий.
- Если скриншот наглядно иллюстрирует проблему, не забудьте его сделать и приложить. В графическом редакторе (например MS Paint) можно отметить, на что следует обратить внимание.
- Пожалуйста правильно указывайте имена мобов, НПС, названия чего либо - это существенно сократит время на воспроизведение и исправления ошибки.
- Если есть какая-то дополнительная информация, которую Вы считаете значимой для понимания и воспроизведения данного бага, дополните описание бага этой информацией.
- Не копировать этот текст в своё сообщение о найденной ошибке!
От Allods_Online <Комьюнити-менеджер>, в Публичный тестовый сервер 8.1, 14.03.2017 17:57
Обратите внимание, что на Публичном Тестовом Сервере представлен далеко не все нововведения обновления 8.0.1 «Сотворение».
Кроме того, некоторые аспекты игрового процесса могут быть изменены в процессе тестирования или по его итогам. Например, текущую версию класса «Храмовник» на публичном тестовом сервере не стоит рассматривать как окончательную — в 8.0.1 она будет существенно отличаться и складывать мнение об изменениях этого класса пока что рано.
Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или с аргументированными комментариями, обязательно указывайте ваш сервер.
Новое / важное
- Добавлена новая сюжетная локация — Дионский архипелаг.
- Теперь инсигниями можно свободно изменять характеристики любой экипировки (в том числе и добываемой), даже если значение характеристик не является максимальным. Добавлены «Инсигнии оружейника», с помощью которых можно изменять тип оружия персонажа.
- Появился новый предмет экипировки — Артефакт. На публичном тестовом сервере он будет автоматически выдан всем персонажам после хотфикса. На старте тестирования его получат те, кто в текущем мини-сезоне собрал 2 или более предметов, дающих актуальные легендарные бонусы.
- Изменены принципы подсчета рейтингов ограбления лабиринтов на личных островах: теперь хозяин острова получает очки рейтинга за каждого грабителя, погибшего в его подземельи. Если ограбление оказывается неудачным, то за погибших во время него грабителей дают больше очков.
Общее
- Теперь при удалении перерождения-аэда вы больше не сможете создать перерождение этой расы.
- Теперь ненужную стартовую экипировку можно продать торговцу за 0 золота, что несколько удобнее, чем выкидывать каждую вещь отдельно.
Гильдии
- Добавлена новая веха - "Общее дело", которая на 5% увеличивает количество единиц престижа орденов, зарабатываемого всеми членами гильдии. Каждой гильдии доступно по 5 таких вех, соответвенно максимальный бонус - 25%.
- Максимальный уровень гильдий увеличен до 75-го.
Эффекты контроля
- «Стремительность» больше не сокращает время восстановления умений контроля.
- Вдвое уменьшено влияние «Воля» на скорость восстановления навыка покровителя «Сила Воли».
- Теперь при использовании навыка покровителя «Сила Воли» персонаж получает временный иммунитет ко всем видам контроля. Каждые 100 единиц «Воли» продлевают иммунитет на 1 секунду.
- Длительность «Выдержки» увеличена до 20 секунд, а даваемый ею иммунитет ко всем видам контроля - до 15 секунд.
- Благосклонность покровителя больше не дает иммунитет от заклинаний «Сугроб», «Мир Призраков», «Парализующий луч», «Оцепенение», «Торнадо», «Колыбельная» и «Гипноз». Все остальные бонусы благосклонности остались без изменений.
Сражения
- В Случайные сражения теперь можно вступить в заранее-сформированной группе из 3 игроков. На публичном тестовом сервере Сражения стартуют с 13:00 до 14:00 мск и с 17:00 до 20:00 мск.
- Доминион (все режимы): теперь сражение завершается досрочно, если его покидают все персонажи одной из команд. В этом случае оставшейся команде присваивается победа с наградой, аналогичной награде за победу с максимально-возможным счетом.
- Арена «Мглистая падь» больше недоступна для тренировок.
- В сражениях для новичков (до 69-го уровня) уменьшен урон боевых способностей всех транспортных средств.
- Рейтинговые сражения 3х3 и 6х6: пока рейтинг игрока ниже 500 единиц, поражения будут отнимать на 25% меньше рейтинга.
- Рейтинговые сражения 3х3 и 6х6: рейтинг персонажа больше не повышается при победе, если в одной группе с ним сражался персонаж, чей рейтинг ниже на 500 или более единиц.
Ордены
- Теперь у «Испытания крови» две арены, которые будут чередоваться каждые 14 дней.
- В 2 раза увеличено количество отметок достижения, ежедневно выдаваемых за прохождение «Испытания крови».
- Амальгама больше не выдается в качестве ежедневной награды за прохождение «Испытания крови».
- Для получения звания «Последователь» теперь требуется 12500 единиц престижа.
- Для получения звания «Воитель» теперь требуется 50000 единиц престижа.
- Вдвое уменьшено количество выдаваемых интендантами символов славы.
- До 10 и 25 единиц соответственно уменьшено количество еды, которую Последователи и Воители могут получить у интенданта ордена.
- До 1 шт. уменьшено количество репликаторов которые Воители могут получить у интенданта ордена.
- До 15 шт. увеличено количество зелий которые Воители могут получить у интенданта ордена.
- До 25, 100 и 200 шт. соответственно увеличено количество зелий, которые могут получить у интенданта обладатели наивысшего престижа в своем ордене (топ-100, топ-10, топ-1).
- До 3 шт. увеличено количество репликаторов, которые могут получить у интенданта 10 игроков, возглавляющих рейтинг «Испытания крови».
- До 30 единиц. увеличено количество ресурсов (Амальгами и др.), которые может получить у интенданта лидер рейтинга «Испытания крови».
- Исправлено описание предмета «Декокт очищения».
- В описание орденов добавлена информация о местоположении интендантов.
Мир
- В Астральной Академии возведена статуя в честь победителей турнира «Межсерверный Доминион - 2016»
Премиум
- Теперь дредноут можно получить на третьей ступени премиума (ранее - на четвертой).
- Исправлена ошибка, из-за которой информация об оставшемся времени премиума отображалась некорректно.
Астрал
- Добавлены острова: Безмятежный погост и Белая гора.
- На убийство боссов на островах в Пурпурном и Янтарном слоях и в Затерянном теперь расходуется по 1 астральному ключу.
- За убийство всех боссов на астральном острове теперь дается бонусный престиж орденов.
- За убийство всех боссов на астральных островах четных секторов теперь дается особая валюта - соверены. За соверены можно приобрести большие шкатулки с экипировкой, зелья, еду и особые титулы. Игроки подписочного сервера также могут обменять соверены на репликаторы.
- Новая Гавань: исправлена ошибка, из-за которой иногда бой не заканчивался после победы над Гнусью.
- Ледяной чертог: уменьшен урон блуждающих вьюг.
- На астральных островах эффект «Долг перед смертью» теперь снимается с персонажа после выхода из боя.
- Время восстановления умения «Дар Тенсеса» теперь составляет 1 секунду при использовании вне боя (ранее - 60 сек).
Классы
Общее
- Теперь Аспекты можно включить в бою, если ни один из них не активен.
- Положительные эффекты «Ускорение», «Жажда Крови», «Защита», «Прилив Здоровья», «Коварство», «Доблесть», «Мощь», «Храбрость» больше невозможно развеять.
- «Храбрость» теперь снижает длительность воздействия эффектов контроля на 25% (ранее - на 50%).
- Отрицательные эффекты «Трусость», «Беспомощность», «Медлительность», «Уязвимость», «Слабость» и «Раны» больше невозможно развеять.
- «Слабость» теперь снижает наносимый целью урон на 20% (ранее - на 35%).
- «Напутствие», полученное от воплощения-жреца, больше не защищает от смертельного урона.
Бард
- «Сокрушительный бросок» и «Романс» больше не зависит от показателя стремительности персонажа.
- «Оды героя» теперь увеличивают длительность атакующих ритмов на 10%/20%/30% (ранее - 5%/10%/15%) за каждые 100 единиц силы критического урона.
- «Песнь скальдов» теперь увеличивает длительность атакующих ритмов на 2%/4%/6% (ранее - 1,7%/3,3%/5%) за каждые 100 единиц силы критического урона.
- «Ярость теней» теперь увеличивает длительность атакующих ритмов на 2%/4%/6% (ранее - 1,7%/3,3%/5%) за каждые 100 единиц силы критического урона.
- «Гимн свободы» теперь увеличивает длительность атакующих ритмов на 2%/4%/6% (ранее - 1,7%/3,3%/5%) за каждые 100 единиц силы критического урона.
- Время восстановления «Сонаты» теперь составляет 100/80/60 секунд и больше не зависит от стремительности персонажа.
- «Маэстро» теперь увеличивает урон на 8%/16%/24%/32% (ранее - 6%/12%/18%/24%).
Воин
- «Пинок», «Гарпун», «Бычий удар», «Вызов» и «Провокация» больше не зависит от показателя стремительности персонажа.
- «Натиск» теперь сбивает цель с ног, а не оглушает.
- Радиус поражения «Мельницы» снижен до 8 метров.
- Радиус поражения «Топота» снижен до 10 метров.
- Время восстановления способности «Берсерк» снижено до 5/4/3 минут.
- Время действия способности «Берсерк» увеличено на 2 секунды.
- «Берсерк» теперь линейно увеличивает урон на 30% а кровожадность - на 500 единиц.
- «Могучий прыжок» больше не подбрасывает врагов в воздух. На время прыжка «Воин» получает иммунитет к эффектам контроля.
Жрец
- «Карающий удар», «Ослепление» и «Разряд» больше не зависят от показателя стремительности персонажа.
- Умение «Ограждающее слово» больше не учитывает шанс двойной атаки и всегда наносит урон лишь единожды.
- «Напутствие» теперь может воздействовать на одного и того же персонажа не чаще 1 раза в 40 секунд.
Мистик
- «Импульс», «Призрачный убийца», «Ужас» и «Контакт разумов» больше не зависят от показателя стремительности персонажа.
- Теперь «Энтропия» всегда наносит урон и дезориентирует жертву (изменился тип контроля).
- Длительность дезориентации от «Энтропии» снижена.
- «Безысходность»: теперь дезориентирует жертву (изменился тип контроля).
- «Материализация теперь дезориентирует жертву» (изменился тип контроля).
- «Засада» теперь накладывает на противника эффект страха (изменился тип контроля).
- «Имплозия» теперь накладывает на противника эффект страха (изменился тип контроля).
Некромант
- Добавлена новая веха, которая дает возможность использовать умение «Шаг сквозь тени». Умение телепортирует Некроманта к дружественной или враждебной цели, пополняет запас крови на 6 капель. Все вражеские цели вблизи цели заклинания на 4 секунды получают эффект «Уязвимость», все союзники — эффект «Жажда крови». «Шаг сквозь тени» не зависит от глобального времени восстановления умений.
- «Страх смерти» больше не зависит от показателя стремительности персонажа.
- Добавлена новая веха «Путь жизни и смерти», которая в аспекте поддержки позволяет пользоваться всеми исцеляющими навыками на ходу. При этом во время сотворения исцеляющих заклинаний скорость некроманта увеличивается на 25%.
- «Щит крови» теперь требует 2 капли крови (ранее - 4) и не зависит от глобального времени восстановления умений.
- Веха «Кредо целителя» усилена и теперь снижает входящий урон на 10/20/30% (было 5%/10%/15%).
Волшебник
- «Испытание огнем» и «Ошеломление» больше не зависят от показателя стремительности персонажа.
- Урон «Катаклизма» увеличен на 25%.
- Время восстановления «Катаклизма» уменьшено до 4 минут.
- Изменена иконка «Ошеломления».
- Длительность «Всполоха» теперь составляет 6 секунд.
Разведчик
- «Стальные шарики», «Калечащий выстрел», «Провокация», «Бросок Кобры», «Отскок», «Провоцирующий выстрел» и «Охотничий капкан» больше не зависят от показателя стремительности персонажа.
- Время восстановления умения «Стальные шарики» уменьшено до 140, 100, 60 секунд (Ранее - 180, 120, 80).
- Для использования умения «Охотничий капкан» больше не требуется снаряжение.
- Длительность умения «Охотничий капкан» увеличена до 120 секунд.
Инженер
- «Здравница», «Паук-подавитель», «Силовое поле», «Шокер», «Червоточина», «Механический капка» и «Летучие фракции» больше не зависят от показателя стремительности персонажа.
- Базовый урон «Продувки реактора» увеличен на 15%.
- Базовый урон «Выброса маны» уменьшен на 33%. Время восстановления навыка сокращено до 5 секунд (ранее - 10 секунд).
- «Легированная сталь» теперь увеличивает физический урон на 5/10/15% (ранее - 6/12/18%).
- Бонусный урон «Выброса маны» засчет «Тяжёлых изотопов» снижен на 33%.
- «Принцип разрушения» теперь увеличивает урон механизмов и эффектов, наносящих периодический урон на 10/20/30% (ранее - 13/26/39%).
- «Прогрессивная защита» больше не снижает получаемый инженером урон.
- Бонус к урону от «Разгона частиц» теперь составляет 1,25%/2,5% за градус (ранее - 1%/2%). Теперь этот бонус можно использовать только в аспекте нападения.
- Радиус поражения «Поддержкой с воздуха» уменьшен с 15 м. до 8 м.
- Радиус поражения «Самоуничтожения» уменьшен с 15 м. до 8 м.
Храмовник
- Ожидается хотфикс.
Язычник
- «Гнев Небес» больше не зависит от показателя стремительности персонажа.
- Теперь враг может развеять эффекты «Обновление» и «Омоложение», используя соответствующие навыки.
- Теперь на подготовку «Ростка жизни» требуется 1,5 секунды, а время восстановления навыка составляет 10 секунд.
- Развеивая эффект «Древесный заслон» персонаж больше не подвергается эффекту «Беспомощность».
- Комната перемен: всем язычникам стали доступны облики питомцев любой расы и пола (включая питомцев противоположной фракции).
От Velranni <Комьюнити-менеджер>, в Обсуждение игры, 14.03.2017 11:26
Если у персонажа, якобы что-то охраняющего, ноль урона - то он не охраняет ничего.
я бы наоборот на таких персонажей стаки АФК накладывал с удвоенной скоростью - своей пассивностью они только затягивают сражение.
Понятно, что у саппортов или хилов тоже мало урона, но эти должны находиться рядом с остальными, а не пытаться в одиночку что-то охранять.
От dky <Модератор>, в Игровой сервер «Сумерки богов», 14.03.2017 10:55
От dky <Модератор>, в В Разработке, 14.03.2017 10:53
Да официальный анонс вроде тоже уже есть. Или нужен конкретный день?
Если человек только пришел в игру, то ему, поверьте, мини-сезоны вообще не важны.
От dky <Модератор>, в В Разработке, 14.03.2017 10:23
От dky <Модератор>, в Игровой сервер «Сумерки богов», 14.03.2017 09:50
Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования