Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Цитата Сообщение от Tsykalo Посмотреть сообщение
прыгает на рандомную цель


Полагаю, что именно здесь у вас и ошибка, вы думаете, что он выбирает свою цель рандомно ^_- А это не так

Цитата Сообщение от Tsykalo Посмотреть сообщение
И ещё! Есть одна просьба: сделайте прирост гира от шмоток 100%+ Небольшой прирост, что бы он не влиял на открытие секторов, а просто выделял людей которые тратят уйму времени проходя эти усиления! например за 1% прибавка в 1 гира...
Нам бы крайне не хотелось этого делать, но как я уже много раз писал, если подобные просьбы приобретут массовый характер, нам придется пересмотреть свое решение, все в ваших руках. Агитируйте людей писать на форуме, до 9.0 все в ваших руках.

Цитата Сообщение от darkgemstone Посмотреть сообщение
Система со сложными вариантами островов понравилась - развивайте
Так и будет, показатели этих островов очень хороши, мы рады, им будет уделено максимум внимания

Цитата Сообщение от darkgemstone Посмотреть сообщение
ОЧЕНЬ хотелось бы чтобы вы в перспективе вернули ВЕСЬ исторический набор островов в астрал. .
Желания, не совпадают с возможностями, как вы уже наверное заметили, новый тип островов, это не просто копии со старых, старых механик там минимум, новые уделено множество внимания, как и их балансу. Поэтому по 4-5 островов в патч/аддон.

Цитата Сообщение от darkgemstone Посмотреть сообщение
Встреча с голубем Георгием и пункты диалога с ним очень порадовали) Побольше таких моментов)) Желательно на каждом острове какую-нибудь подобную пасхалочку, пожалуйста
Уже, ищите) это правила островов, 2-3 на каждом.

Цитата Сообщение от Trokamado Посмотреть сообщение
P.S. По островам, идея нужная и полезная, усиления только через ХП и дамаг скоро надоедят, поэтому хотелось бы с каждым увеличенным тиром, чтобы были какие доп сложности, но сразу хочется напомнить про острова в которых были непроходимы сочетания дебафов, типа ручки и тени. Пожалуйста тестите новые сочетания. По поводу поднятия гира за 1% на 1 гир, такое себе. Можно за сет усиления давать какую-нибудь ачивку, раз их начали сейчас продвигать.
Ваш комментарий более чем справедливый и ответить на него можно лишь правдой, а она такова: Новые острова не такие простые в реализации как может показаться со стороны, это довольно трудоемкий процесс и множество идей пришлось перенести на 9.0

В 9.0 вы можете ожидать как новые острова, так множество достижений, не только за "пройти" но и сделать что-то особенное, на каждом из боссов. А так же НОВАЯ, я подчеркиваю это слово, НОВАЯ система модификаторов, которая не будет влезать в баланс босс-файта и будет действовать косвенно не ломая геймплей, тот фак, что вы знаете тактику - это ценности и модификатор не имеет права ее отнимать.

Цитата Сообщение от Animationstime Посмотреть сообщение
Сын орка по челенжу на утином плесе, всекает в тушу по 10кк урона. И не пропадает после окончание боя. Но пропадает старый и появляется новый после пула босса. Агрится же сын за километры.
Прошу поправьте такое.

В целом астрал очень нравится, хотелось бы пожалуй баланса сложности, потому как некоторые боссы слишком уж требовательны к тактике. А некоторые паки требуют запредельных усилий.
Что касается бага, то это наша ошибка, она будет исправлена буквально в ближайшем ХФ, Что же касается паков, то стоит упомянуть какие конкретно, возможно вы столкнулись с ошибкой.

Цитата Сообщение от Trokamado Посмотреть сообщение
но сразу хочется напомнить про острова в которых были непроходимы сочетания дебафов, типа ручки и тени.
Я очень надеюсь, что игроки уже заметили максимальное внимание к балансу на новых островах (к сожалению, ошибки и тут не миновали) поэтому подобных сочетаний можно не ждать.

Хотфикс 8.0.02.21 [20.07.17]

От Allods_Online <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 19.07.2017 09:46

Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или с аргументированными комментариями, обязательно указывайте ваш сервер.

Изменения, актуальные только для игроков сервера «Нить Судьбы», отмечены тегом [подписка].

Общее
  • Начат новый сезон рейтинговых сражений 3х3 и 6х6 на сервере «Наследие Богов».
  • Штурмовая броня «Монолит»: исправлена ошибка, из-за которой некоторые виды оружия отображались некорректно, если персонаж надевал броню.
  • Мир: исправлена ошибка, из-за которой после путешествий во времени герой перемещался в Обсерваторию без Космоса.


Рейдовые приключения
  • Пирамида Тэпа: исправлена ошибка, из-за которой Вероника Гипатская не появлялась после победы над Тэпом.
  • Затмение: исправлена ошибка, из-за которой персонажа могло выкинуть из приключения при попытке абордажа.
  • Битва Богов: исправлена ошибка, из-за которой после победы над Големом герои не получали Чашу Истоков.


Достижения
  • Добавлены достижения «Испытания крови».
  • Исправлена ошибка, из-за которой капли амальгамы из акции «Ни дня без подарка» не засчитывались в достижении «Капля за каплей».
  • Исправлена ошибка, из-за которой все члены группы видели оповещение о полученном достижении, хотя по факту достижение получал лишь один персонаж.



Классы


Общее
  • Изменена работа способностей, снимающих негативные эффекты с нескольких персонажей («Соната», «Очищающий прилив», «Здравница» с вехами «Экстракция»). Теперь накладывается эффект «Очищение», который действует 4 сек. и каждые 2 сек. снимает с цели по одному негативному эффекту каждого типа.

Разведчик

Комментарий разработчика:

Этот фикс призван вернуть урон всех спеков разведчика к целевым значениям. В Аспекте Нападения мы наблюдали значительное превосходство разведчиков дальнего боя над ближними. Мы решаем эту проблему легким нерфом некоторых умений Застрельщиков и небольшим общим поднятием урона для Комбатантов.

Следующей проблемой стала чрезмерная эффективность гибридизации билдов. В случае разведчика гибридные билды имеют полное право на жизнь, ибо к ним игроков подталкивает сама механика класса. Однако сейчас гибридные билды в руках умелых игроков имеют очевидное преимущество над «классическими». Мы снижаем базовые уроны «Покушения» и «Калечащего выстрела» вдвое и позволяем вернуть полную эффективность «Покушения» комбатантам, а «Калечащего выстрела» — застрельщикам, причем в обоих случаях — только в Аспекте Нападения.

И, наконец, самая острая проблема — чрезмерный урон разведчика в Аспекте Защиты. Частично эта проблема уже решена описанным выше изменением, но этого недостаточно. Мы убираем явно излишний источник урона из вехи «Танец стихий» (т. н. «огнемаятник») и убираем возможность проведения двойного «Покушения» в этом Аспекте. Кроме того, заметно изменены другие вехи, направленные на увеличение урона в этом Аспекте.


Умения
  • Базовый урон «Каскада» увеличен на 4%.
  • Базовый урон «Лавины» увеличен на 4%.
  • Базовый урон «Калечащего выстрела» снижен на 50%.
  • Взрывная стрела - доля урона по площади от основного уменьшена до 40% (ранее — 50%).
  • «Взрывная стрела» — урон ядовитых испарений уменьшен на 6%.
  • Время действия «Камуфляжа» сокращено до 4/8 сек. (ранее 6/12 сек.).

Вехи
  • «Искусные чары» теперь требуют Аспекта Нападения.
  • «Мучительная смерть» теперь требует Аспекта Нападения.
  • «Подлый удар» теперь требует Аспекта Нападения.
  • «Жестокое убийство» теперь требует Аспекта Нападения.
  • «Крестоцвет» теперь действует только в стойке «Комбатант».
  • В стойке «Комбатант» урон атак ближнего боя теперь увеличивается на 20% (ранее — на 15%).
  • В стойке «Комбатант» урон атак дальнего боя уменьшается на 30%. Активация стойки теперь зависит от глобального времени восстановления умений. Стойка может переключаться не чаще 1 раза в 12 сек.
  • В стойке «Застрельщик» урон атак ближнего боя уменьшается на 30%. Активация стойки теперь зависит от глобального времени восстановления умений. Стойка может переключаться не чаще 1 раза в 12 сек.
  • Исправлена ошибка в описании стойки «Застрельщик» — дальние атаки усиливаются на 5/10/15% (было указано 10/20/30%).
  • Базовый урон «Покушения» снижен на 53%.
  • «Из тени» теперь требует Аспекта Нападения и активную стойку «Комбатант».
  • «Из тени» теперь также увеличивает урон «Покушения» на 100%.
  • «Точно в цель» теперь требует активной стойки «Застрельщик» и дополнительно увеличивает урон «Калечащего выстрела» на 33/66/100%.
  • Бонус к урону от «Точного выстрела» и «Прицельного выстрела» от вехи «Точно в цель» теперь составляет 12/18/24% (было 10/20/30%).
  • «Огненные стрелы»: бонус к урону дальних атак уменьшен до 3/6/9% (ранее — 4/8/12%).
  • «Подушечка для иголок»: бонус к урону «Залпа» и «Обстрела» увеличен до 15/30/45% (ранее — 10/20/30%).
  • «Танец стихий»: теперь при применении «Маятника» с огненными чарами разведчик получает эффект «Ускорение» на 2 сек. Эффект увеличения урона убран.
  • «Холодная сталь»: бонус к урону «Коварного удара» за каждый уровень эффекта «Холодная сталь» и каждый уровень чар снижен до 1% (ранее — 5%).
  • «Буря клинков»: бонус к урону «Каскада» и «Лавины» уменьшен до 10% (было 25%). Веха больше не влияет на уровень угрозы этих умений. Исправлена ошибка описании, сообщавшем об увеличении урона на 60%.
  • «Внезапная атака»: бонус к урону «Коварного удара» уменьшен до 10%. Веха больше не влияет на уровень угрозы этих умений. Исправлена ошибка описании, сообщавшем об увеличении урона на 60%.
  • «Провокация» имеет время восстановления 40 сек. Время восстановления увеличивается до 2 мин. 40 сек., если способность применена против другого игрока.
  • «Провоцирующий выстрел» имеет время восстановления 15 сек. Время восстановления увеличивается до 30 сек., если способность применена против другого игрока.


Храмовник
  • Эффект «Святой гнев» больше нельзя счистить с персонажа.


Астральные острова

Общее
  • Больше нельзя автоматически искать группу для отправки на острова четных секторов астрала.

Подводное царство
  • Упрощен бой с наемниками против Черномора и витязей.
Белая гора
  • Бубу: «Прыжок» наносит меньше урона. Добавлен индикатор подготовки способности.


Героические приключения

Общее
  • [подписка] Уменьшен исходящий урон монстров и боссов.
  • Теперь при отправке в Героические приключения эффект компаса героя на лидере группы заменяется на эффект «Хозяин компаса», дающий право открывать сундук с финальной наградой. С других членов группы эффект компаса не будет сниматься до окончания его срока действия, давая возможность повторного посещения героических приключений.
  • «Компасы героя» теперь складываются по 20 шт. в одну ячейку инвентаря.
  • Исправлены ошибки в текстах островов.

Лумиссар
  • Теперь, если вы убиваете Све-Тляка или Тиссу, второй босс получает эффект «Жажда мести», который увеличивает его урон. Когда эффект заканчивается, босс не умирает. Тисса погибает по окончании эффекта, Све-Тляк — нет.
  • Мохнач: значительно увеличен урон способности «Бросок камня».
  • Мохнач: новый эффект «Изморозь» постепенно отнимает здоровье у всех героев, сражающихся с боссом.
  • Хозяин: «Сокрушающая атака» против персонажа в Аспекте Защиты теперь накладывает счищаемый негативный эффект «Проклятый» на каждого персонажа группы. Эффект снижает скорость перемещения жертвы на 50% и постепенно отнимает у нее здоровье.

Изумрудный остров
  • Пугало: «Маковое поле» теперь отнимает здоровье в два раза быстрее (6% от общего значения в секунду).
  • Пугало: немного увеличен урон «Смертельного проклятья».
  • Пугало: исправлена ошибка, из-за которой эффект «Смертельный Зов» переходил на персонажа, пытавшегося снять его с союзника.
  • Пугало: «Смертельное проклятье» и «Импульсная нить» наносят намного больше урона персонажам, находящимся под воздействием эффекта «Смертельный Зов».
  • Пугало: каждый уровень эффекта «Смертельный зов» замедляет скорость перемещения жертвы на 15%.
  • Дровосек: эффект «Железное сердце» больше не снимается после смерти персонажа и продолжит действовать в случае воскрешения.
  • Дровосек: «Разъедающий сок» теперь увеличивает входящий урон на 150% (ранее - на 300%).
  • Трусливый лев: немного увеличен урон «Рывка».
  • Трусливый лев: изменено описание эффекта «Цель для прыжка».
  • Истер: жертва «Изумрудного льда» теперь получает урон.
  • Истер: увеличен урон «Хладных осколков».
  • Истер: эффект от сделки с Ведьмой в бою с этим боссом ослаблен.

Утиный плес
  • Исправлено умение «Ядовитый всплеск» Осадного тролля.
  • Снижено здоровье бомбардиров.
  • Дитя шамана теперь исчезает, если босс выходит из боя (не умирает).
  • Буйная орчиха больше не меняет цель случайным образом.
  • Приход: исправлена ошибка, из-за которой персонаж мог выбежать за стену под эффектом «Страх».
  • Приход: исправлена ошибка, из-за которой герои могли избежать урона от эффекта «Наэлектролизация».
  • Приход: многие важные эффекты теперь отображаются на панели положительных эффектов.
  • Утес: теперь эффект «обожженая плоть» накладывается только при передаче эффекта «Дух пламени».
  • Утес: исправлена ошибка, из-за которой урон «Духа пламени» не увеличивался в зависимости от уровня эффекта.
  • Утес: эффект «Дух-хранитель» теперь сбрасывается при попытках отойти слишком далеко от места боя с боссом.
Цитата Сообщение от patageny4 Посмотреть сообщение
А я пока держу в курсе. На момент написания сего сообщения обещанный реальгар так еще и не пришел, а его, между прочим, по крупицам должно быть 4153!
Работа по этому вопросу ведется, но на всякий случай желательно всем тем кто не получил реальгар отправить тикет в саппорт.
Отличная новость для любителей принарядиться!

Рады сообщить, что Евпраксия ди Ардер и популярный фан-портал alloder.pro недавно открыли онлайн-гардероб «Аллодов Онлайн» — сервис, позволяющий рассмотреть практически любой предмет стиля.


Онлайн-гардероб не требует запуска игры, все наряды и аксессуары продемонстрированы с помощью наглядных постановочных скриншотов. Кстати, в базе онлайн-гардероба можно найти некоторые предметы, которых в игре еще не было!

За техническую сторону сервиса стоит поблагодарить команду alloder.pro, а за полную базу костюмов и красивые скриншоты — Евпраксию. Кстати, вы всегда можете порадовать знаменитую модницу, став ее последователем в Сарнауте.

Желаем приятной игры!
Цитата Сообщение от Aranoar Посмотреть сообщение
Но в новости, где предлагалось голосование, инфо о наличии юезербара не было.
А если еще раз внимательно посмотреть?

Новость на сайте:
https://allods.mail.ru/news.php?article=7981


Новость на форуме:
https://allods.mail.ru/forums/showth...=1#post7192223
Цитата Сообщение от Aranoar Посмотреть сообщение
Знаешь, что такое женская логика? Вот по этому (http://screenshot.su/show.php?img=77...f427084053.jpg) принципу мне пальчиком женским погрозили) Я тоже не увидел ничего, кроме как "предлагайте варианты"
А стоило бы прочитать тему перед началом голосования.

Предлагать варианты мог кто угодно.

Голосовать за них могли только те, у кого был юзербар с персонажем одного из трех серверов.

Обновление 8.0.2 [13.07.17]

От MissKaramel <Модератор>, в Обновления, 18.07.2017 06:27

Цитата Сообщение от STANISLAV31 Посмотреть сообщение
Вот какой ответ на этот вопрос вы ждёте?Один игрок зашёл после обновы,у него 42 ключа,а другой зашёл,у него 196 ключей.Как более подробно?
Более подробно это удалось ли выяснить закономерность, с чем связано то что ключи не сбросились.
И только ли на сервере Нить Судьбы такое произошло.

Обновление 8.0.2 [13.07.17]

От MissKaramel <Модератор>, в Обновления, 18.07.2017 06:09

Цитата Сообщение от ASuar Посмотреть сообщение
Отличное новости народ.
ЭкстазиЛипстик 173к ГС.
Но виноват Энервейт ))))
Опишите пожалуйста более подробно. При каких условиях не были сброшены ключи?
  • Current Donation Goals

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования