Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Обновление 8.0.2 [13.07.17]

От Allods_Online <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 18.07.2017 06:08

Цитата Сообщение от rustam008rulez Посмотреть сообщение
Когда выдадут награду Палачам НБ (наследие богов)? Скоро четверг, а наша пати квесты не сделала в надежде на хотфикс, у некоторых дела, некоторые в микро-слаке после обновы, неужели так сложно выдать эту награду. Придется посидеть в слаке до обновы, если в четверг не запилят хотфикс.
Надоело халатное отношение.
Награду выдадут после хотфикса на этой неделе.

Друзья!

В Лавке Редкостей начинается распродажа кристаллов! Не упустите шанс на выгодных условиях пополнить свои запасы!

На время проведения акции в ваших руках появится уникальная возможность самостоятельно определить количество бонусных премиальных кристаллов, которые будут зачислены на ваш счет.


Акция закончится 20 июля!

С 12:00 мск 17 июля до 12:00 мск 20 июля каждый единовременный платеж, независимо от суммы, принесет вам бонус, а его размер будет рассчитываться исходя из условий:
  • при зачислении на счет суммы от 1 до 499 кристаллов вы получаете бонус в размере 10% в премиальных кристаллах;
  • при зачислении на счет суммы от 500 до 1499 кристаллов вы получаете бонус в размере 20% в премиальных кристаллах;
  • при зачислении на счет суммы от 1500 кристаллов и больше вы получаете бонус в размере 30% в премиальных кристаллах.
Бонусные премиальныекристаллы начисляются при любом способе оплаты, кроме оплаты ПИН-кодами.

*
Обращаем внимание игроков на возможность присутствия комиссионных отчислений у отдельных операторов платежных терминалов. Количество премиальных кристаллов рассчитывается исходя из суммы начисленных в игре кристаллов.
Цитата Сообщение от Z430806z Посмотреть сообщение
На утином приметил такую вещь, при использовании колыбельной барда для прерывания каста минотавра полоса каста прерывается, но сам навык срабатывает как будто его не прервали.
Проверю, если знаете какие еще способности дадут такой же эффект, пожалуйста отпишитесь.
Цитата Сообщение от Dmitri206 Посмотреть сообщение
Дело состоит вот в чем.
Мы собирались пойти на Затмение, некоторым надо было по квесту, когда мы убили Погибель и продолжили погоню нас выбросило на причал
Потом решили по 2 человек сходить в Курган. На ласте (Первобытный демон) я заметил что он не кидал неуязвимость на себя когда он поднимал 3 защитников
В пирамиде Тэпа тоже самое с багами, я поднялся наверх после горыныча и было следующее: Мантия была уже в воздухе, но она стояла на 1 месте, ей было начихать на урон, а сам Тэп только на 1% хп был неуязвим.
В Городе Демонов пласта просто небыло как и мобов когда мы падали по 4 раза вниз.
Вообще я незнаю что это такое. У вас тоже такое?
Проблема в старых рейдах будет исправлена в первый ХФ
Цитата Сообщение от ptyrs Посмотреть сообщение
А почему сделали именно такую систему с кубом, а не например как в лабиринте (прошёл N сложность, доступна N+1, завалил N сложность, проходи N-1). Просто иначе можно несколько дней фармить эти острова, если из-за косяков потратили кубы (да банально лидер пати в афк ушёл).
Ответ банален, серия технических органических ограничений, которая вынуждает делать так, а не иначе. К тому же, одной из целей было предложить использовать игрокам использовать эти кубы как способ искать себе новые группы, если существуют проблемы со статиком.

Но на данный момент, один из вариантов направлений будет продажа компасов на аукционе. Подчёркиваю ещё раз, один из вариантов, как правило люди читают только так, как им хочется.


Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
Многоуважаемый Скальдр! На Вас только одна надежда. Повлияйте как-то на ситуацию

Сегодня полетел в 20 автосбором (кстати, одно из не анонсированных нововведений этого минисезона). Затянуло на 3-го босса, убили 3 и 4 босса, забрал дроп, кикнулся с острова и... правильно - получил дебаф на 30 мин!
Я чем виноват, то на острове уже не было 1-го и 2-го боссов, когда я туда попал?

Прошу прощения за оффтоп, не хотел плодить темы.

З.Ы. По теме - тоже очень не нравится система "проиграл - начинай сначала".
Действительно, логично было бы опускать на 1 ступень после фейлового острова. То есть, к примеру, давать не одноразовый компас, а у каждого игрока был бы доступ к сложному астралу определенного уровня. А там так: прошли - всем игрокам повышается доступ до "доступа лидера" +1 (или доступ остается прежним, для тех членов пати, у которых он был выше), не прошли - всем минус одна ступень доступа.
Полагаю, что многоуважаемый Скальдр сейчас максимально занят очередным нерфом лучника ну или очень хочется так думать, так что позволю себе взять эту небольшую проблему себе.
Цитата Сообщение от Eterine Посмотреть сообщение
В целом идея устраивает, но есть несколько предложений.

1) Снизить количество уровней островов.
Насколько я понял их около 15-20.
Я летал в 1-2-3-4 и падали все те же улучшители до 103%, и 1 мало отличался от 2 по сложности. Зачем так?
Будет лучше если будет 1 уровень - в нем падают улучшители до 103%. 2 уровень - в нем допустим до 106%, 3 уровень - до 109%. И так далее, думаю мысль ясна. Будет просто и понятно в какой уровень тебе лететь в зависимости от % твоих вещей.
Потому что так как сейчас это надо пройти кучу островов чтоб добраться до нужного. Слишком уж времязатратно и не совсем ясно зачем одни и те же улучшители в разных уровнях островов падают.
Сумка забита компасами 1-2 тира, острова мало отличаются, награда та же. Непонятно для чего это все.

2) Увеличить количество сундуков с улучшителями. Сейчас очень мало их на группу.
Ладно еще простые острова до 103%, а что будет дальше? Острова будут сложные, проходиться будут подолгу, еще и найти человека с нужным компасом, и после этого группа получает всего несколько улучшителей на всех, еще и разрол, тоесть можно остаться ни с чем.
И все это в условиях когда улучшителей нужно десятки.
+Не забываем что шмот у нас меняется довольно быстро. Нафармили фиол, и вот уже его пора выбрасывать и клеить заново рыж, после рыжа салат. И такие времязатраты ради пары недель поносить вещь?
Думаю нужно чтоб этих улучшителей падало гораздо больше, в идеале с каждого босса штуки по 2 каждому персонажу, и не разрол а гарантированно.

Да, видео-вставки приятно удивили.
Попробую объяснить : Представим, "1)" - означает сложность, в дальнейшем, через пробел мы показываем сколько инсигний падает с босса, тоесть.

1) 1-1-1-2 (Что означает, первая сложность, первый босс - 1, второй - 2, третий -3, ласт - 2)

2) 1(2) -1(2)-1(2)-3 ( ЧТо означает, что с шансом 50% может упасть не одна, а две, а с ласта, стабильно - 3)

3)2-2-2-4

4)2(3)-2(3)-2(3)-5

5)3-3-3-6

В дальнейшем, система повторяется, но уже на инсигнию тиром, выше, тоесть, (1-5) - первый вид инсигний, (5-10) - второй вид и т.д.

Цитата Сообщение от Kobik Посмотреть сообщение
Нужна возможность складывать одинаковые компасы в один слот.
Справедливо, постараемся сделать.

---------- Сообщение добавлено в 19:51 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:46 ----------

Цитата Сообщение от Aerril Посмотреть сообщение
Попробую объяснить : Представим, "1)" - означает сложность, в дальнейшем, через пробел мы показываем сколько инсигний падает с босса, тоесть.

1) 1-1-1-2 (Что означает, первая сложность, первый босс - 1, второй - 2, третий -3, ласт - 2)

2) 1(2) -1(2)-1(2)-3 ( ЧТо означает, что с шансом 50% может упасть не одна, а две, а с ласта, стабильно - 3)

3)2-2-2-4

4)2(3)-2(3)-2(3)-5

5)3-3-3-6

В дальнейшем, система повторяется, но уже на инсигню тиром, выше, тоесть, (1-5) - первый вид инсигний, (5-10) - второй вид и т.д.



Справедливо, постараемся сделать.
Цитата Сообщение от Eterine Посмотреть сообщение
Насколько я понял их около 15-20.
25, а вот сколько из них реально проходимы, уже покажете вы. Их может быть и 700+ но это не обязательно, что вы обязательно должны добраться до потолка. На эту систему в рыжем тире крепится система рейтинговых таблиц, будет крайне печально, если результаты в конце сезона будут одинаковыми, отсюда и большое количество сложностей, для большей выборки. Протий 25-й, в актуальном гире и без крабоворота, вряд ли представляете возможным. Это как минимум невероятно долго, но если кто-то хочет это сделать ради рейтинга, то странно его останавливать.

Цитата Сообщение от Eterine Посмотреть сообщение
Думаю нужно чтоб этих улучшителей падало гораздо больше, в идеале с каждого босса штуки по 2 каждому персонажу, и не разрол а гарантированно.
Весьма вероятно, что может быть будет и так. Сложным островам будет выделено еще больше внимания в 9.0 и сейчас мы активно мониторим заинтересованность игроков и фидбек. В 8.2 мы пытаемся понять направления куда сложным островам двигаться дальше, в том числе и количестве дропа.
  • Текущие цели пожертвования

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования