Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

FullHDPSMeter


icreator

Рекомендуемые сообщения

Так, давайте по-порядку:

1. В чем глубинный смысл расчета ДПСа при единичном ударе скилом? Какую информацию это несет? Никакой, т.к. не учитывается КД скила. Поэтому добавлять секунду для того, чтоб не было деления на 0, или не добавлять - "все ниочем".

2. Дарк автоматически добавляет секунду-две после окончания боя, т.к. часты случаи, когда событие нанесения урона приходит после окончания боя. Кроме того, нередки случаи, когда реально бой закончен, но перс еще "в состоянии боя". Особенно в группе. Язычнеги/некры всегда в группе ;)

3. Какая-либо значимая статистика может быть только на большой выборке (ну очень большой). Особенно учитывая рандом АО или "для тех, кто в танке" - ВБР ;)

4. Дарк считает урон от скила, полученный мобами/персами, суммарно. Поэтому, на паках ДПС от АОЕ больше.

5. Дарк учитывает и вычисляет среднее от урона, внесенного в "тушку", а не полный урон скила. Поэтому возможны случаи, когда в графе минимальный урон стоит 0. Полный урон вычисляется только для получения процента невошедшего урона.

ну отличие моего расчета в том что:

++ начало боя по событию начала боя или урону от тебя или тех кого обсчитывает аддон

++ конец боя - по событию конец боя или по долетающим после него событиям урона в предлах 500мс от конца боя

++ для расчета ДПС берутся миллисекунды + 1000мс а не ровно секунды

++ учитывается урон в барьеры

воть.

думаю это то что надо - и кстати ДПС более ровный у каждого боя если потом его сравнивать с полным расчетом по всем боям (ТОТАЛ). а у даркДПС дпс одного боя скачет намного сильнее - и где информативность тогда?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 135
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

++ учитывается урон в барьеры

Это чо за хрень?

Поглощенный урон еще плюсуешь? Бредовый бред

Если это про паловские барьеры - урон от них ничем не отличается от любого другого урона

++ для расчета ДПС берутся миллисекунды + 1000мс а не ровно секунды

Не принципиально. В боях >10 сек. разницы почти не заметно при прочих равных

У меня тоже в мсек. время боя считается и чо?

3 секунды бой шел

Бой шел 1.5 сек. + ты еще за каким-то прибавила 1 сек. ко времени боя

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

несмотря на горячую полемику - спасибо автору мода. хотелось бы добавить предложения по дизайну. к примеру выводить список ников на полупрозрачной подложке, а то имена, витающие в воздухе, особенно если расширить панельку по максимуму не очень смотрятся. и хотелось бы еще увидеть кнопочку "резет", чтобы скажем сначала увидеть статистику по первым нескольким боям, а потом по последующим (залезать в настройки аддона и скидывать оттуда не очень удобно). ну и было бы совсем здорово, если кнопочки увеличения\уменьшения списка были бы помельче

а вообще респект. сейчас чаще выключаю дарк, карни и статсхил и оставляю только этот )

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если это про паловские барьеры - урон от них ничем не отличается от любого другого урона

отличается - он не приписывается тому кто его скастовал! а приписывается тому кто юзанул барьер. это значит что твой урон, который должен был пойти в зачет твоего ДПС - ушел в зачет пала )) как тебе это? и потом - если бы ты бил не пала а мага например, то твой ДПС резко бы вырос. Вот я и прибавляю его сразу к твоему урону

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

несмотря на горячую полемику - спасибо автору мода. хотелось бы добавить предложения по дизайну. к примеру выводить список ников на полупрозрачной подложке, а то имена, витающие в воздухе, особенно если расширить панельку по максимуму не очень смотрятся. и хотелось бы еще увидеть кнопочку "резет", чтобы скажем сначала увидеть статистику по первым нескольким боям, а потом по последующим (залезать в настройки аддона и скидывать оттуда не очень удобно). ну и было бы совсем здорово, если кнопочки увеличения\уменьшения списка были бы помельче

а вообще респект. сейчас чаще выключаю дарк, карни и статсхил и оставляю только этот )

про фон - изначально был фон - но за ним не видно боя - я решила его убрать совсем. могу в настройки включить

кнопка сброс - в описании же написано - правая мышка на запуске расчета - сбрасывает все и вся и перегружает аддон

да кнопки больше-меньше большеваты с учетом того что их редко кликаешь...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Разве что аддону розочки пофиг куда ты попал, в парирование, блокирование и т.д. и оно всё равно считается, как прошедший урон... Тогда фантастические цифры ясны и именно на том квесте.

не так - прибавляется только урон попавший в щиты паладина... хотя тут тоже спорно - мож сделать это настраиваемым - хотя ты сам можешь вычесть - данные аддон выдает

Даже, если я не прав с формулой расчёта ДПСа, я не понимаю такой огромной разницы в цифрах на том квесте и нахрена прибавлять секунду,

1с делает ровными цифры ДПС на коротких боях, а на длинных она не вносит никакой ошибки (менее 1% это много?)

и появится кнопка очистки результатов боя (чтобы не стартовать искусственно счётчик, не ждать 2 секунды пока оно очистит всё и не останавливать вновь),

есть - правая мышка на "старт"

появится показ полного дпса пати/рейда, показ процента блоков, парирований и т.д. Вот тогда это будет аддон информативный и только тогда можно будет написать FUUUUUULLLLLLLLLL или даже AWESОООOMEEEEEEE, но не сейчас.

все есть кроме полного урона всего рейда/пати - смысл? он нужен точно?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Про урон по одному мобу в пачке это прямо посмешил, большей ереси еще не слышал ))) Блин как только в голову то такое пришло )) А вообще наличие подобных троллей на форуме только стимулирует развитие аддона. Тролль, пиши еще )))

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

новая версия +бонусы )

появится показ полного дпса пати/рейда, показ процента блоков, парирований и т.д. Вот тогда это будет аддон информативный и только тогда можно будет написать FUUUUUULLLLLLLLLL или даже AWESОООOMEEEEEEE, но не сейчас.

все есть кроме полного урона всего рейда/пати - смысл? он нужен точно?

полный урон/ДПС для всего списка ты можешь просто посчитать поделив цифирь на свой (или того кто 1й в списке) процент в а.е

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

"УДАЧНЫЕ деяния" :good2: Это вин.

А по теме - Дарк никогда не считал урон по одному мобу из пачки. ДПС - Урон в секунду. Весь наносимый персом "чистый" урон всем враждебным юнитам в промежуток времени, деленный на величину этого промжутка в секундах (по моему мнению, урон в тела товарищей по группе от друлевского ПР не стоит учитывать, с барьерами паловскими похожая ситуация), а не одному из нескольких.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Чет новая версия не работает. Над иконкой перса в углу слева висят какие-то символы-кнопки нажимаю и не чего не происходит

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

отличается - он не приписывается тому кто его скастовал! а приписывается тому кто юзанул барьер. это значит что твой урон, который должен был пойти в зачет твоего ДПС - ушел в зачет пала )) как тебе это? и потом - если бы ты бил не пала а мага например, то твой ДПС резко бы вырос. Вот я и прибавляю его сразу к твоему урону

Чо правда?

О великая, раскрой секрет определения хозяина урона, вылетевшего из барьера

---

Естественно он возрастет при прочих равных - у пала часть твоего урона уходит в барьеры и уменьшается там

====

Бздец... касательно барьеров. Кое что понял:

Раньше урон, приходящий из барьеров так и назывался "Барьер" и приписывался (естественно) тому кто этот урон в барьер загнал

Теперь этот урон назывется "Атака". Больше никаких изменений

Нахрена эти долбоебы такую фигню сотворили - спроси у них сама, может ответят

Так что ты тупо увеличиваешь регистрируемый (из/в)ходящий урон в своем аддоне. :pozdr_2:

Оттуда походу и ноги растут того феномена, описанного обсмеянным тут представителем илиты

Изменено пользователем Nikon
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

О великая, раскрой секрет определения хозяина урона, вылетевшего из барьера

сейчас можно знать кто и сколько в барьер положил

из барьера урон обезличенный уже выходит

так что кому как угодно - в настройках во всяком случае я это сделала

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

из барьера урон обезличенный уже выходит

"Не надо ляля". У любого урона в ивенте EVENT_UNIT_DAMAGE_RECEIVED есть хозяин (source)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В чем проблема то? Побей пала магуроном и посмотри сама что в него входит и от кого

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

"Не надо ляля". У любого урона в ивенте EVENT_UNIT_DAMAGE_RECEIVED есть хозяин (source)

ну да - только там хозяин он сам, он сам себя бьет из барьеров

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1. Да, я оказался неправ относительно формулы расчёта ДПСа.

2. Менее 1% погрешность - ложь.

3. Показ полного ДПСа пати/рейда нужен, например для того, чтобы можно было поглядеть каков был ДПС рейда при убийстве какого-то босса в ПТ и понимания минимума необходимого ДПСа рейда, чтобы положить босса (если конечно меньший ДПС не сделает убийство более долгим, а не невозможным).

4. Неплохо бы сделать отображение всего нанесённого урона и ДПСа в скобочках, как у дарка без этого дурацкого переключателя.

А теперь скрин - post-64-0-80185200-1363471213_thumb.jpg

И вопросы:

1. Где тут разница в 1%? По-моему намного больше, а во многих местах твой аддон вообще не увидел, что урон нанесён. О какой точности в этом случае может быть речь?

2. Почему где-то у тебя показывает 890M/s, а где-то какое-то число K/s. На скринах чётко видно, что один аддон считает миллионы урона, а другой уже миллиарды, разница в 1-ой буковке в отображении, но в некоторых редких случаях всё совпадает, включая буковки.

3. Надеюсь понятна проблема с квестом на клетунах? Вроде видна разница о которой я говорил. Правда версия 06a стала считать правильнее, нет перлов типа 7600К и 58600M/s. Может ДПС округлять, а не писать 6-ти значные цифры, если нет реально такого ДПСа? 013 никому важными никогда не станут, имхо.

4. Все остальные фантастически данные можно получить со скрина. Когда дарк считте внезапно меньше ДПСа, чем розочка, когда розочка не хавает ДПСа вообще, когда её аддон показывает на 000 больше урона, а когда совпадает и т.д. Кривизна отображения тоже видан и понятна. Лучше, как в дарке, без дурацкого переключателя, число урона и ДПС в скобках.

Надеюсь так яснее, что не нравится и где.

ЗЫ Выключен подсчёт барьеров.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1. Да, я оказался неправ относительно формулы расчёта ДПСа.

2. Менее 1% погрешность - ложь.

3. Показ полного ДПСа пати/рейда нужен, например для того, чтобы можно было поглядеть каков был ДПС рейда при убийстве какого-то босса в ПТ и понимания минимума необходимого ДПСа рейда, чтобы положить босса (если конечно меньший ДПС не сделает убийство более долгим, а не невозможным).

4. Неплохо бы сделать отображение всего нанесённого урона и ДПСа в скобочках, как у дарка без этого дурацкого переключателя.

А теперь скрин - post-64-0-80185200-1363471213_thumb.jpg

И вопросы:

1. Где тут разница в 1%? По-моему намного больше, а во многих местах твой аддон вообще не увидел, что урон нанесён. О какой точности в этом случае может быть речь?

2. Почему где-то у тебя показывает 890M/s, а где-то какое-то число K/s. На скринах чётко видно, что один аддон считает миллионы урона, а другой уже миллиарды, разница в 1-ой буковке в отображении, но в некоторых редких случаях всё совпадает, включая буковки.

3. Надеюсь понятна проблема с квестом на клетунах? Вроде видна разница о которой я говорил. Правда версия 06a стала считать правильнее, нет перлов типа 7600К и 58600M/s. Может ДПС округлять, а не писать 6-ти значные цифры, если нет реально такого ДПСа? 013 никому важными никогда не станут, имхо.

4. Все остальные фантастически данные можно получить со скрина. Когда дарк считте внезапно меньше ДПСа, чем розочка, когда розочка не хавает ДПСа вообще, когда её аддон показывает на 000 больше урона, а когда совпадает и т.д. Кривизна отображения тоже видан и понятна. Лучше, как в дарке, без дурацкого переключателя, число урона и ДПС в скобках.

Надеюсь так яснее, что не нравится и где.

ЗЫ Выключен подсчёт барьеров.

по п.2 - для длительности боя более 100с - ПРАВДА.

а ты вот не мог сразу такой скрин дать ? неделю тут бла-бла - время тянул

видно что есть баг - 0 секунд бой - такого не должно быть... все остальное в норме не вижу ошибок...

то что челу ДПС насчитал Дарк в разы больше - понятно -- бой то начался гораздо раньше - и в бою уже полетели уроны и отхил которые мой аддон просчитывает, а если чел сидел курил в строне а потом в середине боя включился - то вот и результат - в 3 раза меньше ДПС. НО! общий урон то у него такой же как и даркДПС. так что урон на "время боя" мой аддон считает вернее

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ну да - только там хозяин он сам, он сам себя бьет из барьеров

Розочка, ну ты прямо как муравей (с)

И последний твой пост тоже доставляет. Короче закругляюсь. Тупость не победить

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

по п.2 - для длительности боя более 100с - ПРАВДА.

а ты вот не мог сразу такой скрин дать ? неделю тут бла-бла - время тянул

видно что есть баг - 0 секунд бой - такого не должно быть... все остальное в норме не вижу ошибок...

то что челу ДПС насчитал Дарк в разы больше - понятно -- бой то начался гораздо раньше - и в бою уже полетели уроны и отхил которые мой аддон просчитывает, а если чел сидел курил в строне а потом в середине боя включился - то вот и результат - в 3 раза меньше ДПС. НО! общий урон то у него такой же как и даркДПС. так что урон на "время боя" мой аддон считает вернее

Не мог потому что, охренев от неточности расчётов, удалил аддон в шею, вот не поленился скачать вновь специально для скринов.

видно что есть баг - 0 секунд бой - такого не должно быть...

Это ещё почему? Для ваншота по мобам хватит и наносекунды.

Изменено пользователем Stranger
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот такие ошибки.

Error: addon FullHDPSMeter:

Error: addon FullHDPSMeter:

Error: addon FullHDPSMeter: func: ?, ?, line: -1, defined: C, line: -1, [C]

Error: addon FullHDPSMeter: func: fromConfig, global, line: 35, defined: Lua, line: 17, FullHDPSMeter.lua

Error: addon FullHDPSMeter: func: InitDPS, global, line: 949, defined: Lua, line: 947, FullHDPSMeter.lua

Error: addon FullHDPSMeter: func: ThisAddonInit, field, line: 8, defined: Lua, line: 6, Main.lua

Error: addon FullHDPSMeter: func: ?, ?, line: 244, defined: Lua, line: 204, AddonsMenuClient.lua

Error: addon FullHDPSMeter: Attempt to read from undeclared global variable: menuEnableTips

Error: addon FullHDPSMeter: Error while running the chunk

Error: addon FullHDPSMeter: FullHDPSMeter.lua:35: attempt to call global `menuEnableTips' (a nil value)

Error: addon FullHDPSMeter: func: menuEnableTips, global, line: -1, defined: C, line: -1, [C]

Error: addon FullHDPSMeter: func: fromConfig, global, line: 35, defined: Lua, line: 17, FullHDPSMeter.lua

Error: addon FullHDPSMeter: func: InitDPS, global, line: 949, defined: Lua, line: 947, FullHDPSMeter.lua

Error: addon FullHDPSMeter: func: ThisAddonInit, field, line: 8, defined: Lua, line: 6, Main.lua

Error: addon FullHDPSMeter: func: ?, ?, line: 244, defined: Lua, line: 204, AddonsMenuClient.lua

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Это ещё почему? Для ваншота по мобам хватит и наносекунды.

Учебник математики вам бы в руки... если 1к нанести, как вы говорите за 0,000000001 секундну(ваншот за наносекунду) то ДПС будет 1000000000урон/с

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Розочка, ну ты прямо как муравей (с)

И последний твой пост тоже доставляет. Короче закругляюсь. Тупость не победить

ты не можешь отличить информативность от ума? имея информацию ты считаешь себя умным? а тех кто не в курсе тупыми? так кто ты? 0 без информации

причем ты в упор не видишь тупость других тут, которые про ДПС расуждают

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Учебник математики вам бы в руки... если 1к нанести, как вы говорите за 0,000000001 секундну(ваншот за наносекунду) то ДПС будет 1000000000урон/с

Да причём тут математика? Я говорю о том, что моба можно убить быстрее, чем за секунду, вот и всё.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ты не можешь отличить информативность от ума? имея информацию ты считаешь себя умным? а тех кто не в курсе тупыми? так кто ты? 0 без информации

ОК, отвечу.

:connie_oldman_cleanglasses:

Я тебе советовал проверить урон, проходящий по палу?

Ты советом не воспользовалась. Продолжаешь нести чушь. "Так кто ты"? :girl_crazy:

Собственно, я тебе даже все рассказал про барьеры

причем ты в упор не видишь тупость других тут, которые про ДПС расуждают

Автор этого аддона ты и ты решаешь куда он будет развиваться. :girl_prepare_fish:

Остальные могут нести что угодно и куда угодно :popcorm1:

И определись в конце-концов уже с самим понятием "ДПС" :hunter:

блин, сколько же здесь смайликов :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ВНИМАНИЕ!
Обязательна информация из \Personal\Logs\mods.txt для диагностики ошибки.
Иначе вам не помочь.
В игре включите в Меню → Интерфейс → Общие настройки → Запись ошибок пользовательских дополнений. Затем запустите аддон в игре.
Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования